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TÉCNICAS DE 
USABILIDAD + 
INVESTIGACIÓN DE 
USUARIOS! 
! 
PARTE 2: ! 
INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD! 
09.2014 VERÓNICA TRAYNOR!
Índice! 
! 
1. PERCEPCIÓN VS. OBSERVACIÓN DEL APRENDIZAJE! 
2. EXPECTATIVAS Y APRENDIZAJE! 
3. PERSONAS PROFILES! 
4. ESCENARIOS ! 
5. MODELOS MENTALES! 
6. HEURÍSTICAS! 
7. WCAG 2.0!
01 / 07 ! 
PERCEPCIÓN VS. 
OBSERVACIÓN DEL 
APRENDIZAJE!
No saben usar un teléfono https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=spzsIBdANxs !
¿QUÉ ESTAMOS 
EVALUANDO 
CUANDO HABLAMOS 
DE “USABILIDAD”?! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
COMPRENSIÓN! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
TIEMPO!
¿CUÁNTO 
SIRVE 
PREGUNTARLE 
A 
UN 
USUARIO 
SI 
UNA 
INTERFAZ 
LE 
RESULTÓ 
FÁCIL 
DE 
USAR?
LO 
QUE 
LE 
SUCEDIÓ 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
LO 
QUE 
LO 
QUE 
EXPRESA 
INTERPRETÓ
LO 
QUE 
LE 
SUCEDIÓ 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
LO 
QUE 
LO 
QUE 
EXPRESA 
INTERPRETÓ 
PERCEPCIÓN!
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
PERCEPCIÓN!
02 / 07! 
EXPECTATIVAS Y 
APRENDIZAJE!
EN EL VIDEO,! 
¿QUÉ FUE LO QUE 
CONDICIONÓ EL 
APRENDIZAJE?! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
PROFUNDIZAR 
EN: 
• 
CÓMO 
RESUELVE 
EL 
USUARIO 
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SU 
VIDA 
NO 
VIRTUAL 
• QUÉ 
APRENDIZAJE 
PREVIO 
TIENE 
DE 
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SITIOS/APPS 
(MISMA 
INDUSTRIA 
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NO)
TODO 
AFECTA 
LAS 
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EL 
APRENDIZAJE
03 / 07! 
PERSONAS PROFILES!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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“Personas were created to understand the 
various types of users that were currently 
using the ATI & AAA websites. User's ranged 
from America to Europe and Asia”.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: 6 reasons why bad UX is killing your users and how you can radically transform it http://frontdigital.com/category/ 
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: 6 reasons why bad UX is killing your users and how you can radically transform it http://frontdigital.com/category/ 
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“Once you have developed your personas 
(…) you can create scenarios to tell the 
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the site, what they need to do, and how 
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persona named George might wish to visit 
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: http://www.politeux.com/wp-content/uploads/2012/08/EMT_personas-1024x768.jpg! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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• FACILITAR LA COMUNICACIÓN INTERNA! 
• IMAGINARNOS TODOS LA MISMA 
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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ESCENARIOS!
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¿… 
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MODELOS MENTALES!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
POR ESO NO NOS 
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
SÍ ! HICIMOS PRUEBAS DE 
USABILIDAD ! AQUÍ CON LOS 
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05 / 07! 
HEURÍSTICAS! 
DE USABILIDAD!
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UN 
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UN 
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INFORME?
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
1. Visibilidad del estado del sistema. El 
sistema debe informar a los usuarios del 
estado del sistema, dando una 
retroalimentación apropiada en un tiempo 
razonable.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SÉ 
SI 
LA 
RETROALIMENTACIÓN 
RESULTÓ 
APROPIADA?
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
2. Utilizar el lenguaje de los usuarios. El 
sistema debe utilizar el lenguaje de los 
usuarios, con palabras o frases que le sean 
conocidas, en lugar de los términos que se 
utilizan en el sistema, para que al usuario no 
se le dificulte utilizar el sistema.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SABES 
CUÁLES 
PALABRAS 
RESULTAN 
CONOCIDAS 
PARA 
LOS 
USUARIOS 
Y 
CUÁLES 
NO?
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
3. Control y libertad para el usuario. En casos 
en los que los usuarios elijan una opción del 
sistema por error, éste debe contar con las 
opciones de deshacer y rehacer para proveer 
al usuario de una salida fácil sin tener que 
utilizar diálogo extendido.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SABES 
SI 
LA 
SALIDA 
ES 
FÁCIL 
PARA 
EL 
USUARIO?
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
4. Consistencia y estándares. El usuario debe 
seguir las normas y convenciones de la 
plataforma sobre la que está implementando el 
sistema, para que no se tenga que preguntar 
el significado de las palabras, situaciones o 
acciones del sistema.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
5. Prevención de errores. Es más importante 
prevenir la aparición de errores que generar 
buenos mensajes de error. Hay que eliminar 
acciones predispuestas al error o - en todo 
caso - localizarlas y preguntar al usuario si 
está seguro de realizarlas.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SABES 
QUÉ 
ELEMENTOS 
GENERAN 
TROPIEZOS 
Y 
CONFUSIONES 
SI 
NO 
OBSERVAMOS 
A 
LOS 
USUARIOS 
USANDO 
LA 
INTERFAZ?
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
6. Minimizar la carga de la memoria del 
usuario. El sistema debe minimizar la 
información que el usuario debe recordar 
mostrándola a través de objetos, acciones u 
opciones. El usuario no tiene por qué recordar 
la información que recibió anteriormente. Las 
instrucciones para el uso del sistema deberían 
ser visibles o estar al alcance del usuario 
cuando se requieran.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
7. Flexibilidad y eficiencia de uso. Los 
aceleradores permiten aumentar la velocidad 
de interacción para el usuario experto tal que 
el sistema pueda atraer a usuarios 
principiantes y experimentados. Es importante 
que el sistema permita personalizar acciones 
frecuentes para así acelerar el uso de éste.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 
8. Diálogos estéticos y diseño minimalista. La 
interfaz no debe contener información que no 
sea relevante o se utilice raramente, pues 
cada unidad adicional de información en un 
diálogo compite con las unidades relevantes 
de la información y disminuye su visibilidad 
relativa.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SABES 
SI 
UN 
CONTENIDO 
ES 
O 
NO 
RELEVANTE 
SI 
NO 
LO 
MIDES?
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9. Ayudar a los usuarios a reconocer, 
diagnosticar y recuperarse de los errores. Los 
mensajes de error deben expresarse en un 
lenguaje claro, indicar exactamente el 
problema y ser constructivos.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿CÓMO 
SABEMOS 
SI 
EL 
LENGUAJE 
ES 
CLARO?
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10. Ayuda y documentación. A pesar de que es 
mejor un sistema que no necesite 
documentación, puede ser necesario disponer 
de ésta. Si así es, la documentación tiene que 
ser fácil de encontrar, estar centrada en las 
tareas del usuario, tener información de las 
etapas a realizar y no ser muy extensa.! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
¿PARA QUÉ SIRVEN! 
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DE USABILIDAD? ! 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
07 / 07! 
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WCAG 2.0!
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UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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WCAG 
UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 
2.0: 
-­‐ PERCEPTIBILIDAD 
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COMO 
BASE 
CONCEPTUAL 
PARA 
DIFERENCIAR 
LAS 
TÉCNICAS 
DE 
INVESTIGACIÓN 
DE 
USUARIOS?
TÉCNICAS DE 
USABILIDAD + 
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USUARIOS! 
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PARTE 2: ! 
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09.2014 VERÓNICA TRAYNOR!

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INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD

  • 1. TÉCNICAS DE USABILIDAD + INVESTIGACIÓN DE USUARIOS! ! PARTE 2: ! INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD! 09.2014 VERÓNICA TRAYNOR!
  • 2. Índice! ! 1. PERCEPCIÓN VS. OBSERVACIÓN DEL APRENDIZAJE! 2. EXPECTATIVAS Y APRENDIZAJE! 3. PERSONAS PROFILES! 4. ESCENARIOS ! 5. MODELOS MENTALES! 6. HEURÍSTICAS! 7. WCAG 2.0!
  • 3. 01 / 07 ! PERCEPCIÓN VS. OBSERVACIÓN DEL APRENDIZAJE!
  • 4. No saben usar un teléfono https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=spzsIBdANxs !
  • 5. ¿QUÉ ESTAMOS EVALUANDO CUANDO HABLAMOS DE “USABILIDAD”?! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 6. COMPRENSIÓN! UX | Verónica Traynor | @verotraynor! TIEMPO!
  • 7. ¿CUÁNTO SIRVE PREGUNTARLE A UN USUARIO SI UNA INTERFAZ LE RESULTÓ FÁCIL DE USAR?
  • 8. LO QUE LE SUCEDIÓ UX | Verónica Traynor | @verotraynor! LO QUE LO QUE EXPRESA INTERPRETÓ
  • 9. LO QUE LE SUCEDIÓ UX | Verónica Traynor | @verotraynor! LO QUE LO QUE EXPRESA INTERPRETÓ PERCEPCIÓN!
  • 10. UX | Verónica Traynor | @verotraynor! PERCEPCIÓN!
  • 11. 02 / 07! EXPECTATIVAS Y APRENDIZAJE!
  • 12. EN EL VIDEO,! ¿QUÉ FUE LO QUE CONDICIONÓ EL APRENDIZAJE?! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 13.
  • 14. PROFUNDIZAR EN: • CÓMO RESUELVE EL USUARIO EL MISMO OBJETIVO EN SU VIDA NO VIRTUAL • QUÉ APRENDIZAJE PREVIO TIENE DE OTROS SITIOS/APPS (MISMA INDUSTRIA O NO)
  • 15. TODO AFECTA LAS EXPECTATIVAS Y EL APRENDIZAJE
  • 16. 03 / 07! PERSONAS PROFILES!
  • 17. ¿CÓMO?! • CONCRETOS Y DEFINIDOS! • NO REUSABLES! • NO ESTEREOTIPOS! • QUE MUESTREN CARACTERÍSTICAS, MIEDOS, MOTIVACIONES Y OBJETIVOS! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 18. FUENTE: AmericanTours International & AAA Website Redesign https://www.behance.net/gallery/6296213/AmericanTours- International-AAA-Website-Redesign! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 19. FUENTE: AmericanTours International & AAA Website Redesign https://www.behance.net/gallery/6296213/AmericanTours- International-AAA-Website-Redesign! “Personas were created to understand the various types of users that were currently using the ATI & AAA websites. User's ranged from America to Europe and Asia”.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 20. FUENTE: 6 reasons why bad UX is killing your users and how you can radically transform it http://frontdigital.com/category/ user-experience-ux/! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 21. FUENTE: 6 reasons why bad UX is killing your users and how you can radically transform it http://frontdigital.com/category/ user-experience-ux/! “Once you have developed your personas (…) you can create scenarios to tell the story of how one of your personas will visit the site, what they need to do, and how they might achieve it. For example, a persona named George might wish to visit your site to register, find out information about a particular event and fill in an online application.”! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 23. ¿CON QUÉ FIN?! • FACILITAR LA COMUNICACIÓN INTERNA! • IMAGINARNOS TODOS LA MISMA ESCENA ! • EVITAR EL USUARIO ELÁSTICO! • PREVENIR EL DISEÑO AUTORREFERENCIAL! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 24.
  • 25. ¿CÓMO OBTENEMOS LA INFO?! • NEGOCIO! • CENTRO DE ATENCIÓN AL CLIENTE! • USUARIOS! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 26. 04 / 07! ESCENARIOS!
  • 27. ¿EN QUÉ ESCENARIO NOS IMAGINAMOS QUE LA PERSONA USARÁ LA INTERFAZ?
  • 29. ¿… Y SI AGREGÁRAMOS A LOS PROFILES UNA BREVE NARRACIÓN DEL ESCENARIO DE USO? ¿… Y SI EL TESTING LO REALIZÁRAMOS EN UN ESCENARIO REAL?
  • 30. 05 / 07! MODELOS MENTALES!
  • 31.
  • 32. QUÉ RAZONAMIENTO SIGUE EL USUARIO PARA RESOLVER SU NECESIDAD! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 33. CON QUÉ LÓGICA ESPERA ENCONTRARSE EN LA INTERFAZ! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 34. ¿UN PROGRAMADOR TIENE LA MISMA FORMA DE RAZONAR QUE UN NO-­‐PROGRAMADOR?
  • 35. UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 36. LAS PRUEBAS DE USABILIDAD SIRVEN PARA COMPRENDER LA FORMA DE RAZONAR DEL OTRO ;)! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 37. POR ESO NO NOS SIRVE HACER LAS PRUEBAS CON COLEGAS PROGRAMADORES NI DISEÑADORES ;)! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 38. SÍ ! HICIMOS PRUEBAS DE USABILIDAD ! AQUÍ CON LOS CHICOS DEL EQUIPO!
  • 40. 05 / 07! HEURÍSTICAS! DE USABILIDAD!
  • 41. ¿SON UN MARCO DE REFERENCIA O UN CHECKLIST PARA UN AUTO-­‐ INFORME?
  • 42. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 1. Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe informar a los usuarios del estado del sistema, dando una retroalimentación apropiada en un tiempo razonable.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 43. ¿CÓMO SÉ SI LA RETROALIMENTACIÓN RESULTÓ APROPIADA?
  • 44. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 2. Utilizar el lenguaje de los usuarios. El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios, con palabras o frases que le sean conocidas, en lugar de los términos que se utilizan en el sistema, para que al usuario no se le dificulte utilizar el sistema.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 45. ¿CÓMO SABES CUÁLES PALABRAS RESULTAN CONOCIDAS PARA LOS USUARIOS Y CUÁLES NO?
  • 46. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 3. Control y libertad para el usuario. En casos en los que los usuarios elijan una opción del sistema por error, éste debe contar con las opciones de deshacer y rehacer para proveer al usuario de una salida fácil sin tener que utilizar diálogo extendido.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 47. ¿CÓMO SABES SI LA SALIDA ES FÁCIL PARA EL USUARIO?
  • 48. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 4. Consistencia y estándares. El usuario debe seguir las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está implementando el sistema, para que no se tenga que preguntar el significado de las palabras, situaciones o acciones del sistema.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 49. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 5. Prevención de errores. Es más importante prevenir la aparición de errores que generar buenos mensajes de error. Hay que eliminar acciones predispuestas al error o - en todo caso - localizarlas y preguntar al usuario si está seguro de realizarlas.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 50. ¿CÓMO SABES QUÉ ELEMENTOS GENERAN TROPIEZOS Y CONFUSIONES SI NO OBSERVAMOS A LOS USUARIOS USANDO LA INTERFAZ?
  • 51. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 6. Minimizar la carga de la memoria del usuario. El sistema debe minimizar la información que el usuario debe recordar mostrándola a través de objetos, acciones u opciones. El usuario no tiene por qué recordar la información que recibió anteriormente. Las instrucciones para el uso del sistema deberían ser visibles o estar al alcance del usuario cuando se requieran.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 52. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 7. Flexibilidad y eficiencia de uso. Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de interacción para el usuario experto tal que el sistema pueda atraer a usuarios principiantes y experimentados. Es importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes para así acelerar el uso de éste.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 53. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 8. Diálogos estéticos y diseño minimalista. La interfaz no debe contener información que no sea relevante o se utilice raramente, pues cada unidad adicional de información en un diálogo compite con las unidades relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 54. ¿CÓMO SABES SI UN CONTENIDO ES O NO RELEVANTE SI NO LO MIDES?
  • 55. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje claro, indicar exactamente el problema y ser constructivos.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 56. ¿CÓMO SABEMOS SI EL LENGUAJE ES CLARO?
  • 57. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADsticas_de_Nielsen! 10. Ayuda y documentación. A pesar de que es mejor un sistema que no necesite documentación, puede ser necesario disponer de ésta. Si así es, la documentación tiene que ser fácil de encontrar, estar centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y no ser muy extensa.! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 58.
  • 59. ¿PARA QUÉ SIRVEN! LAS HEURÍSTICAS ! DE USABILIDAD? ! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
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  • 61.
  • 62.
  • 63. UX | Verónica Traynor | @verotraynor! AUTO-INFORME ! SOLITARIO ! DE UN EXPERTO QUE SE AHORRA LA OBSERVACIÓN!
  • 64. OJO CON EL EL AUTO-INFORME :) UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 65. 07 / 07! UNA REFERENCIA INTERESANTE: ! WCAG 2.0!
  • 66. ¿CONOCEN LOS LINEAMIENTOS DE ACCESIBILIDAD ! WCAG 2.0? ! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 67. WCAG 2.0 = ! WEB CONTENT! ACCESSIBILITY GUIDELINES! W3C RECOMMENDATIONS, 2008! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 68.
  • 69.
  • 70. • PERCEPTIBLE! • COMPRENSIBLE! • OPERABLE! • ROBUSTO! UX | Verónica Traynor | @verotraynor!
  • 71.
  • 72.
  • 73. ¿ESTOS PRINCIPIOS, APLICAN SÓLO PARA “DISCAPACITADOS”?
  • 75. ¿Y SI USÁRAMOS LOS PILARES DE LA WCAG UX | Verónica Traynor | @verotraynor! 2.0: -­‐ PERCEPTIBILIDAD -­‐ COMPRENSIÓN -­‐ OPERABILIDAD -­‐ ROBUSTEZ COMO BASE CONCEPTUAL PARA DIFERENCIAR LAS TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN DE USUARIOS?
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  • 77. TÉCNICAS DE USABILIDAD + INVESTIGACIÓN DE USUARIOS! ! PARTE 2: ! INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD! 09.2014 VERÓNICA TRAYNOR!