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Sistema Informático
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas ,hardware, software y de recurso humano (humanware)
que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye
computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que
consisten en, memoria, sistemas
de almacenamiento externo, etc.
El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones,
 siendo especialmente importante
los sistemas de gestión de bases de
 datos. Por último el soporte humano
incluye al personal técnico que crean y
mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los
 usuarios que lo utilizan.
Hardware
Hardware es todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado. El término es propio del idioma ingles
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la
Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».El término, aunque es lo más
común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce,
también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia, poseen hardware.
La historia del hardware del computador se puede
 clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
 por un cambio tecnológico de importancia. Este
 hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente
 necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
 complementario, el que realiza funciones específicas.
Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
 Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente
del procesamiento referido a las
características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas,
 teclados, etc. Procura al usuario y
programador adecuadas interfaces
de alto nivel, controladores, herramientas
y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global.
Firmware
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de
solo lectura que establece la lógica de más bajo
nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de
cualquier tipo. Está fuertemente
 integrado con la electrónica del
 dispositivo siendo el software que
tiene directa interacción con el
hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente
las instrucciones externas.
Infoware
• El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a
   los sitios Web como Amazon.com que
utilizan software
con el propósito de
recuperar datos
(comentarios de
libros y calificaciones)
 para luego ser
 compartidos en el sitio
web y de esta manera
generar valor agregado.
Podría describirse como el software para la información.
Humanware
El concepto humanware le usamos para resaltar la
importancia del “lado Humano” de la interacción entre los
principales actores involucrados en los procesos de
reestructuración, reingeniería y modernización empresarial
para garantizar el éxito incorporación de nuevas tecnologías
en hardware o software y demás servicios requeridos, de un
lado entre productores, proveedores con su equipo de
mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro
lado con empresas compradoras de
soluciones en informática y
 telecomunicaciones a través de las áreas
funcionales del negocio, tales como
Sistemas, servicio al cliente, finanzas,
 producción, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.
C.P.U
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU,
 o simplemente el procesador o microprocesador
, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa
 los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de
un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y
hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
A.L.U.
La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU es una de las unidades que conforman la
Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de
operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división, multiplicación, etc.) y de operaciones
lógicas (si, y, o, no, etc.) entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación
aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula
que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando
si debe activar el sonido de la alarma, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos
electrónicos son los que están construidos dentro
de los chips de microprocesadores modernos.
Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos
un ALU muy complejo y potente. De hecho, un
microprocesador moderno (y los mainframes) puede
tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples
unidades de ejecución, cada una de ellas con
múltiples ALU.
U.C.
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el
bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las
cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas,
 y las microprogramadas, propias de máquinas más
complejas. En el primer caso, los componentes
principales son el circuito de lógica secuencial, el de
control de estado, el de lógica combinacional y el de
emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo
 caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra
 almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera
 secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.
En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del
modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de
computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.
Memoria RAM
Existen dos tipos en función de lectura/escritura o solamente lectura: la
memoria RAM, y la memoria ROM.
Memoria RAM: es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el
tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación
física de la misma. Son llamadas también memorias temporales o memorias
de lectura y escritura. Está destinada a contener los programas cambiantes
del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución y
reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el
suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información
presente en la memoria también se pierde. Permanentemente, guarda los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que se ejecute en la misma.
    En conclusión, la memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo
que, es la memoria                                             que utilizamos
para los programas                                             y aplicaciones que
utilizamos día a día.
Memoria ROM
Tiene como característica principal ser una memoria de sólo
lectura, y por lo tanto, sólo permite la lectura del usuario y no
puede ser reescrita. Se utiliza para la gestión del proceso de
arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los
programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas
(utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
En conclusión, La Memoria ROM
como caso contrario, sólo puede leer y
 es la memoria que se usa para el Bios
 del Sistema.
Puertos USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de
última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1
en los mas anticuados. Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y con el
ordenador ya encendido, el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es
necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una
alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y
hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de
transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos.
El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se
 pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos
 de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de
500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta,
además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será
necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de
 conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste
 debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
Placa Madre (Motherboard)
   La placa base (placa madre o tarjeta madre) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a
la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM),
 las ranuras de expansión y otros
dispositivos.La placa base, además, incluye
 un firmware llamado BIOS, que le permite
 realizar las funcionalidades básicas, como
 pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
Tarjeta de Audio y Video
•   Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
    la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
    El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
    que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
    audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
    composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
    entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
    otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por
    circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho
    servicio.
•   Una tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión para una computadora u
    ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
    transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de
    salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
    disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
    popularidad de éstas,                                pero otras arquitecturas
    también hacen uso de                                  este tipo de dispositivos. Es
    habitual que se utilice                              el mismo término tanto a las
    habituales tarjetas                                  dedicadas y separadas como a
    las GPU integradas en                                 la placa base.
Links de la información utilizada en el
                    trabajo
•   Hardware: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
•   Software: http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software
•   Firmware: http://es.wikipedia.org/wiki/Firmware
•   Infoware: http://web2facsalud.blogspot.com.ar/2009/08/infoware.html
•   Humanware: http://www.empresario.com.co/sarkis/humanware.html
•   CPU: http://www.masadelante.com/faqs/cpu Y
    http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
•   ALU: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica
•   UC: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control
•   Memorias RAM y ROM: http://www.bloginformatico.com/diferencias-entre-memoria-ram-y-
    rom.php
•   Puertos USB: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_%28inform%C3%A1tica%29#Puerto_USB
•   Placa Madre: http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
•   Tarjeta de Audio y Video: http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_video Y
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  • 1. Sistema Informático Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas ,hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
  • 2. Hardware Hardware es todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma ingles (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia, poseen hardware. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
  • 3. Software Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. Procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
  • 4. Firmware El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
  • 5. Infoware • El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
  • 6. Humanware El concepto humanware le usamos para resaltar la importancia del “lado Humano” de la interacción entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar el éxito incorporación de nuevas tecnologías en hardware o software y demás servicios requeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informática y telecomunicaciones a través de las áreas funcionales del negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.
  • 7. C.P.U La unidad central de procesamiento, UCP o CPU, o simplemente el procesador o microprocesador , es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 8. A.L.U. La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división, multiplicación, etc.) y de operaciones lógicas (si, y, o, no, etc.) entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc. Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
  • 9. U.C. La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.
  • 10. Memoria RAM Existen dos tipos en función de lectura/escritura o solamente lectura: la memoria RAM, y la memoria ROM. Memoria RAM: es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma. Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura. Está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde. Permanentemente, guarda los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que se ejecute en la misma. En conclusión, la memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día.
  • 11. Memoria ROM Tiene como característica principal ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita. Se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema. En conclusión, La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.
  • 12. Puertos USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados. Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y con el ordenador ya encendido, el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
  • 13. Placa Madre (Motherboard) La placa base (placa madre o tarjeta madre) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 14. Tarjeta de Audio y Video • Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio. • Una tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
  • 15. Links de la información utilizada en el trabajo • Hardware: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware • Software: http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software • Firmware: http://es.wikipedia.org/wiki/Firmware • Infoware: http://web2facsalud.blogspot.com.ar/2009/08/infoware.html • Humanware: http://www.empresario.com.co/sarkis/humanware.html • CPU: http://www.masadelante.com/faqs/cpu Y http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento • ALU: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica • UC: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control • Memorias RAM y ROM: http://www.bloginformatico.com/diferencias-entre-memoria-ram-y- rom.php • Puertos USB: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_%28inform%C3%A1tica%29#Puerto_USB • Placa Madre: http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base • Tarjeta de Audio y Video: http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_video Y http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido