Este informe resume un juego desarrollado para estimular el sentido del tacto. El juego consiste en una caja con diferentes materiales en su interior. Un jugador debe identificar un material por el tacto y luego buscar el mismo material dentro de la caja con los ojos vendados. El objetivo era estimular los receptores táctiles en las yemas de los dedos. Se recibieron comentarios positivos pero también sugerencias para mejorar el tiempo límite y usar formas diferentes entre el material de muestra y el de la caja.
1. INFORME de la Tarea Desafío 4
ERGONOMÍA
Área Teórica Metodológica
Escuela Universitaria del Centro de Diseño
Facultad de Arquitectura
Universidad de la Republica
2015
Victoria Zanatta
Florencia Zanatta
Romina Díaz Cibils
Lucía Piñeyro
Mikaela Castro
Francisca Esteban
2. Descripción de la propuesta
Materialidad: El juego consta de una caja cubica de 25cm de lado con una
pequeña apertura superior. Dentro de la caja se encuentran secciones de
distintos materiales (ej.: Lana, tela, lijas, papeles). También incluye una venda
para los ojos.
Instrucciones: Para jugar se necesitan dos participantes; uno oficiara de
encargado y el otro de jugador.
Este último debe tapar sus ojos, luego, el encargado de juego le dará un
elemento que podrá tocar por tres segundos. El paso siguiente será que el
jugador introduciendo su mano dentro de la caja encuentre la misma textura que
identifico anteriormente. El encargado de juego corroborara que se trate de la
misma textura. En caso de haber acertado se dará como ganador.
Objetivos planteados
El objetivo principal fue acentuar el sentido somestésico a través de un juego.
Para lograr esto se privó a la persona del sentido de la vista logrando así que
primara la información táctil por encima de los demás estímulos.
Desarrollo del juego
Participaron de este juego varios estudiantes y profesores de la asignatura. Se
recibió una buena respuesta en general, y también críticas constructivas, tales
como la sugerencia de que el jugador cuente con un tiempo determinado al
momento de introducir su mano en la caja. También surgió la duda de si el
participante debía identificar la forma o la textura.
Vinculación de la propuesta y el sentido
El órgano que entra en juego es la piel,
que consta de tres capas principales, la
epidermis, dermis e hipodermis, siendo
la primera la que tiene contacto con el
exterior.
Lo que se logro fue estimular, mediante
las sensaciones exteroceptivas, los
receptores corpúsculos de Meissner
3. que se encuentran en las yemas de los dedos.
Las sensaciones exteroceptivas se pueden clasificar en tres tipos; los que
provienen de la presión, la temperatura y el dolor. En este caso intervinieron las
sensaciones resultantes de la presión.
Valoración critica
Con respecto a nuestro trabajo pensamos que existen varios aspectos a
mejorar. En primer lugar, se enriquecería la experiencia si la forma del material
que se encuentra en el exterior es diferente al que se encuentra en el interior de
la caja (ej.: lija con forma circular y lija en forma rectangular).
También, sería interesante involucrar el factor tiempo a la hora de buscar el
objeto dentro de la caja, para sumar en dificultad.
Nos pareció importante también tener en cuenta que los materiales de muestra
podrían estar fuera del alcance de la vista del participante antes de cubrirse los
ojos y de los participantes futuros.
Asimismo, nos dimos cuenta que hubiera aportado contar con más distractores,
por ejemplo, algún material colgando desde la tapa hacia interior de la caja.
Valoración crítica de pares:
Domino:
En general, consideramos que el juego estuvo
muy bien logrado; a primera vista se entendía
el sentido que les fue asignado y se cuidaron
varios detalles como por ejemplo la utilización
de imán para unir las piezas al tablero.
Como aspectos a mejorar notamos que las
reglas no estuvieron bien explicadas, lo que
generó confusiones; también, hubo varias
texturas que se acercaban demasiado al punto
que dificultaba su identificación. Asimismo,
consideramos que la participación de mas de
dos jugadores hubiese sido interesante.
4. Escalera de los gustos:
Este juego era en primera instancia
atractivo. Luego, a medida que
transcurría la partida se volvía
extenso y predecible, ya que los
colores del líquido brindaban
información valiosa a la hora de
identificar los sabores, que podían
pertenecer a cuatro categorías (acido,
dulce, salado y amargo).
Entendemos que hubiese sido
interesante agregar colorante a los
líquidos de manera de esconder su identidad, ya que éste es insípido.
Por otro lado, las personas que estuviesen esperando el turno para jugar ya
contaban con la identificación de los sabores por los participantes anteriores,
quizás si los contenedores de líquido cambiaran entre partidas lo haría mas
interesante.
Tubos musicales:
Este era uno de los juegos más
desafiantes que encontramos.
El objetivo era claro, ordenar los tubos
del sonido más grave al más agudo, o
viceversa y para lograrlo uno debía
golpear el tubo con una varilla. Como
crítica constructiva se podría pensar
cómo solucionar el volumen bajo de los
sonidos. Podría ser que el tapón de
goma contribuya a esto o hasta que la
pintura de los tubos oficie como aislante
al exterior. También se podría determinar una zona de agarre mediante una
marca por ejemplo, ya que al tomar el tubo de distintas zonas, el sonido puede
llegar a variar.
5. Vasos Sonoros:
Este juego nos resultó interesante,
original y divertido.
Tenía cierta dificultad ya que se debe
tener el sentido auditivo bien
desarrollado. Además hubieron algunos
desperfectos en el armado del juego que
le sumaban mayor dificultad, por ejemplo,
algunos vasos se tocaban en los
extremos y esto generaba un sonido
particular, también el nivel del agua en
algunos no ayudaba ya que el sonido
eran bastante similar entre ellos.
Como aspectos a mejorar creemos que
deberían separar los vasos, tal vez
agregarle otras sustancias aparte de
agua para que realmente se note la
diferencia de sonido, sustancias más
espesas por ejemplo. Y para sumarle más adrenalina y aprieto.