Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Desafio 4 - Juego - Sentido exteroceptivo
1. María José Hidalgo
Chiara Hourcade
Natalia Jiménez
Natasha Lena
Jenniffer Novick
Nicolás Rucks
ERGONOMÍA
Desafío 4
2º Vespertino 2015
2. 2
INDICE
INTRODUCCIÓN 3
DESCRIPCION DE LA PROPUESTA 3
INSTRUCCIONES 3
MATERIALIDAD 3
OBJETIVOS PLANTEADOS 4
DESARROLLO DEL JUEGO 4
SENTIDO, ÓRGANO Y FUNCIÓN APLICADOS EN LA PROPUESTA LÚDICA 5
VALORACIÓN CRÍTICA DE NUESTRA PROPUESTA 6
VALORACIÓN CRÍTICA DE OTRAS PROPUESTAS 7
PROPUESTA 1 7
PROPUESTA 2 7
PROPUESTA 3 8
CONCLUSIÓN 8
ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO (ROLES) 9
BIBLIOGRAFÍA 10
3. 3
Introducción
Nuestro cuerpo experimenta varias sensaciones como tacto, dolor, vibración, temperatura y
presión. Las terminaciones nerviosas, conocidas como receptores (mecanoreceptores,
termoreceptores, propioceptores, nociceptores), mandan impulsos a lo largo de los nervios
sensoriales hacia la medula espinal, estos viajan hacia arriba por medio de diferentes
caminos hasta el tálamo y luego a la corteza cerebral.
Nuestros sentidos especiales son vista, olfato, gusto, audición y equilibrio; los órganos para
estos sentidos son los ojos, nariz, boca y oídos, cada uno con terminaciones nerviosas
llamadas receptores que cumplen una función especifica. La visión se detecta por los
fotorreceptores; el tacto, sonido y equilibrio por los mecanorreceptores y olfato y gusto por
los quimiorreceptores. Estos envían la información de las condiciones internas y externas
del cuerpo, a través de los nervios craneales hacia el cerebro para su interpretación.
En esta ocasión, aplicamos lúdicamente el sentido exteroceptivo, propuesta que
detallaremos a continuación.
Descripción de la propuesta
Se creó un juego de dominó en el cual el sentido predominante durante su uso es el
exteroceptivo. Para lograr esto, se bloqueó el sentido de la vista, el cual es normalmente el
predominante en el juego del dominó, y se sustituyeron los números de las fichas por
texturas.
Instrucciones
Al comenzar todas las fichas se ponen a un lado del tablero.
Los jugadores se vendan los ojos y deben elegir tres fichas cada uno al azar.
El primer jugador (elegido al azar) pone una ficha en el tablero magnético. Luego los
jugadores se alternan poniendo una ficha por vez en cada turno.
Cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden
colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes tengan la misma textura.
Si un jugador no puede colocar ninguna de sus piezas, deberá sacar una ficha del pozo.
El primer jugador que se queda sin fichas, gana la partida.
Materialidad
Pañuelos que ofician de antifaz.
Tablero magnético.
28 fichas tipo dominó las cuales presentan texturas en lugar de números.
Las texturas utilizadas son:
4. 4
- Aluminio (placa offset)
- Papel de lija
- Lamina de corcho
- Lana
- Cartón corrugado
- Polifon
- Velcro (lado macho)
La sección inferior de las fichas presentan una placa magnética para poder adherirse al
tablero.
Objetivos planteados
Observar la forma en que distintos jugadores interactúan entre sí, y con el objeto lúdico al
haberse privado de uno o más de sus sentidos.
En particular se desea evaluar como los sentidos exteroceptivos son utilizados para suplir o
complementar el sentido de la vista el cual fue inhibido mediante el uso de una venda en
cada jugador.
Desarrollo del juego
Durante el transcurso del juego, los jugadores deberían interactuar entre sí para ubicar las
fichas y coordinar sus turnos. La carencia del sentido de la vista, fue principalmente
reemplazada por el uso de sentidos exteroceptivos, así como el habla y sentido auditivo.
Los sentidos exteroceptivos fueron utilizados para poder identificar la posición de cada ficha
en el tablero. Cada jugador recorría el tablero mediante sus manos para identificar el
recorrido de las fichas y sus extremos. Al identificar los extremos los jugadores dedicaban
más tiempo en identificar las texturas de estas piezas y compararlas con las que tenía en su
posesión.
El sentido exteroceptivo fue también utilizado para ubicar los límites del tablero y la
ubicación del pozo donde se encontraban el resto de las piezas no utilizadas.
La carencia del sentido de la vista dificultaba no solo la identificación de las piezas y el
tablero, sino también la coordinación entre jugadores. En varios casos los jugadores
coordinaban directamente entre ellos sus turnos mediante el uso del habla y el sentido de la
audición. En otros casos fue necesaria la presencia de un tercero que actuaba de árbitro,
coordinando las jugadas.
Con el objetivo de motivar el uso de sensaciones exteroceptivas únicamente durante el
transcurso del juego, y a su vez comparar su efectividad de este sentido bajo la carencia del
sentido del oído junto con el de la vista, se instruyó al árbitro a coordinar las jugadas
tocando la mano de cada jugador cuando le llegara su turno. Este método se mostró
igualmente efectivo que el sentido de la audición, e incluso más efectivo que éste en
situaciones de ruido ambiente alto.
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Sentido, órgano y función aplicados en la propuesta lúdica
El sistema exteroceptivo es un conjunto de receptores sensitivos formado por órganos
terminales sensitivos especiales distribuidos por la piel y las mucosas que reciben los
estímulos de origen exterior y los nervios que llevan la información sensitiva aferente al
sistema nervioso central.
Los receptores exteroceptivos que habilitan vías de modalidad sensorial exteroceptiva se
encuentran en la piel, la cual se divide en tres secciones, la epidermis, dermis e
hipodermis.
La piel ejerce un papel fundamental de barrera y protección para los tejidos delicados
subyacentes, y también proporciona el sentido del tacto.
El sentido del tacto se sitúa en la capa más profunda de la piel, la dermis. El tacto funciona
mediante microsensores (terminaciones de células nerviosas diminutas) que actúan como
receptores de los distintos cambios físicos, desde el contacto más ligero a la presión más
dolorosa. Existe una gran variedad de microrreceptores, cuyo número y densidad varían de
una parte del cuerpo a otra, la piel de la yema de los dedos, por ejemplo, presenta más de
3.000 receptores de tacto ligero para la detección precisa de las sensaciones; se piensa
que el cerebro procesa las señales nerviosas aparentemente aleatorias, pero reconoce y
selecciona pautas repetitivas para determinar si un objeto es duro o blando, caliente o frio,
irregular o uniforme, húmedo o seco, estático o móvil.
Los receptores exteroceptivos que habilitan vías de modalidad sensorial exteroceptiva se
encuentran a una profundidad determinada en la dermis, según su función, los receptores
más grandes se localizan a la mayor profundidad, cerca de la base de la dermis, los
receptores del tacto ligero, cerca o dentro de la capa epidérmica.
Estos son:
- Las terminaciones nerviosas libres, se encuentran en la epidermis, las cuales se
especializan en percibir el tacto ligero, presión y dolor. Se encuentran en todo el
cuerpo y en todos los tipos de tejidos conjuntivos.
- Los corpúsculos de Meissner, ubicado en la dermis superior, responden a la presión
ligera y se encuentran principalmente en las palmas de las manos, plantas de los
pies, labios, parpados genitales externos y pezones.
- Los discos de Merkel, especializados para recibir el tacto leve y la presión ligera. Se
ubican justo encima o debajo del límite entre la epidermis y la dermis.
- Los corpúsculos de Krause, ubicados en la capa superficial de la piel y en órganos
genitales, son responsables de percibir las bajas temperaturas.
- Los corpúsculos de Ruffini, dispuestos en la capa media o inferior de la dermis,
responden al movimiento rotacional, tacto, la presión continua. También son
sensibles al calor.
- Los corpúsculos de Pacini, son responsables de la percepción de deformaciones y
estiramientos rápidos que experimente el cuerpo.
- Receptores táctiles del pelo, consisten en fibras nerviosas ubicadas en la base de
cada pelo o vellos del cuerpo y reaccionan al movimiento de éstos.
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Las terminaciones libres, corpúsculos de Meissner y discos de Merkel son de vital
importancia para percibir las diferentes texturas de las piezas de dominó utilizadas en el
juego
Valoracióncrítica de nuestra propuesta
Se nos planteó la creación de un juego en el que predominara el sentido exteroceptivo, para
lograr esto, bloqueamos el sentido de la vista con una venda, sin embargo, el sentido de la
audición, en ocasiones se utilizó para coordinar las jugadas, por lo que reconocemos que
hubiéramos logrado una mejor aplicación del sentido exteroceptivo con la eliminación de
este sentido.
Trabajamos, únicamente, con texturas y para trabajar también las diferentes temperaturas,
elegimos el aluminio (ya que se presenta como un material frio), sin embargo, reconocemos
que la variedad de este tipo de materiales referiría un esfuerzo mayor en la utilización del
sentido exteroceptivo, logrando una mayor aplicación del mismo.
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Valoracióncrítica de otras propuestas
Propuesta 1
Base que porta tubos de ensayo opacos,
conteniendo diversas cantidades de líquido.
El propósito del juego es que el usuario
ordene según el tono del sonido, cuando
golpeamos con una varilla.
El dispositivo está bien resuelto para el
ordenamiento de los tubos al tener una
base como punta de partida, y una base
para que el usuario ordene cómodamente.
La varilla estaba disponible, y realizada en
un material funcional para producir un
sonido claro y nítido.
Como desventaja pudimos observar que los tubos de ensayo no eran totalmente
opacos, por ende se translucía el contenido. Siendo que la idea era ordenar los
tubos usando el sentido de la audición y no de la vista.
Propuesta 2
El juego consiste en varios contenedores,
con guata aromatizada en su interior, cada
uno aportando diferentes fragancias.
Además contenían gráficos decorativos. El
objetivo del juego era identificar los aromas
superando la confusión causada por los
gráficos decorativos que no correspondían
con los aromas reales.
La confusión de los gráficos decorativos
provocaba una exigencia mayor en
descubrir el aroma. Esto obliga al usuario a
poner a prueba su precisión sensorial del
olfato.
Destacamos que los aromas eran muy variados, y en algunos casos el contenedor
no estaba aromatizado. Esto contribuye a lo planteado anteriormente, de que la
exigencia era mayor.
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Propuesta 3
Este dispositivo consiste en una pirámide
escalonada, que en cada peldaño tenía un
contenedor de líquidos de distintos sabores
(acido, salado, dulce, amargo). El propósito
del juego era que cada jugador hallara el
sabor correspondiente a la muestra que
estaba degustando valiéndose de un único
palillo por jugador.
El juego se mostraba ordenado y de fácil
comprensión, debido a la disposición en
escalera. En esta propuesta podían juagar
cuatro jugadores al mismo tiempo, lo cual
nos parece positivo ya que en los otros
juegos esta posibilidad no estaba presente.
No nos pareció adecuada la forma de degustación, en cuanto a que se utilizaba una
y otra vez el mismo palillo y contendor, provocando la contaminación de las
muestras con cada jugador.
Conclusión
En esta actividad logramos observar la forma en que distintos jugadores interactúan
entre sí, y con el objeto lúdico al haberse privado de uno o más de sus sentidos, en
nuestro caso predominando la aplicación del sentido exteroceptivo, además de la
audición.
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Organización del trabajo (roles)
- María José Hidalgo: Armado y envío de informe y construcción del juego.
- Chiara Hourcade: Redacción y construcción del juego.
- Natalia Jiménez: Redacción y construcción del juego.
- Natasha Lena: Redacción, búsqueda bibliográfica y construcción del juego
- Jenniffer Novick: Redacción y construcción del juego.
- Nicolás Rucks: Investigación de materiales, armado de informe y construcción
del juego.
10. 10
Bibliografía
- Cecilia Flores, Ergonomía para el Diseño
D.R. Librería S.A. de CV, Méjico, 2001
- Kurt H. Albertine, El Atlas del Cuerpo Humano
Editorial Panamericana, Colombia, 2006
- Steve Parker, Cuerpo Humano
Cosar Editores, Chile, 2007