1. Universidad de la República
Facultad de Arquitectura – Escuela Universitaria de Diseño
Ejercicio 04
Juegos sobre los sentidos
- Sentido somestésico -
Ergonomía I
Lucía Peralta
Romina Smith
Yerutí Pérez
Paula Celis
Mayo – 2015
2. Descripción de la propuesta:
El juego consiste en objetos que se le dan al jugador (en 2d y 3d) para que con los
ojos cerrados los perciba completamente con el tacto y logre representarlos
mediante un dibujo.
Objetivos:
Estimular el sentido del tacto.
Establecer una relación en cuanto a la comprensión de determinados objetos.
Utilizar un sentido sólo
Instrucciones:
1- Tomar una hoja y lápiz
2- Elegir una tarjeta u objeto sin ver
3- Tocar el objeto
4- Analizar sus características y dibujar sin observar
Materiales:
Hojas, lápiz, 4 tarjetas, 4 objetos.
DESARROLLODEL JUEGO Y QUE OBSERVACIONESSEHICIERON:
3. Primeramente se experimentó la inseguridad de la persona al taparle los ojos, no
solamente eso sino que se sentían apresurados a descifrar el juego aun sin tener un
tiempo límite. Por otro lado se vio como personas se dejaban llevar sin buscarle una
forma definida o sin preguntarse ¿Qué es? y simplemente dibujaban, mientras que
otros todo lo contrario, primero buscaban una forma y según sus conocimientos
previos lo dibujaban.
Vinculación de la propuesta y el sentido:
El ser humano que utiliza sus sentidos: vista, olfato, gusto, tacto y oído para la vida
cotidiana que no son excluyentes entre sí, es decir que la mayoría de las veces los
conjugamos para obtener una comprensión más clara sobre algo que se esté
viviendo.
Nuestra propuesta buscó desafiar las circunstancias habituales ya que la dinámica
del juego plantea la participación del usuario única y mediante la percepción del
tacto. Esto genera la necesidad de que la persona utilice este medio y lo explote de
la mayor manera posible para la comprensión de un objeto, ya que al prescindir de
los demás sentidos buscamos herramientas referidas a: formas, texturas, tamaño
para poder orientarnos.
Valoración Critica:
"Twister de texturas" este juego pertenecía al sentido somestésico y era una versión
modificada de la tradicional alfombra del "twister". Se le proporcionaba al jugador una
textura y luego de tocarla con los ojos vendados había que encontrarla en el tablero
que contenía varias de ellas. Desde mi experiencia me pareció muy divertido, bien
resuelto y fáciles de diferenciar, las texturas eran muy distintas entre ellas, además me
jugó en contra ver a otro compañero jugar ya que a la hora de experimentarlo ya las
había visto por lo tanto cuando las tocaba ya sabía de qué textura se trataba. Al anular
el sentido de la vista se perdía la dimensión del espacio.
“Juego auditivo”. El juego consistía en tres dispositivos como cajas, que en su interior
tenían una cantidad determinada de un objeto (monedas, píldoras, canicas). Cuando se
agitaba, se producía un sonido distinto en cada uno. Luego de escuchar el sonido, se
mostraban los objetos y se tenía que identificar que sonido pertenecía a cada objeto.
Los objetivos planteados eran percibir mediante la audición sonidos de objetos ya
conocidos anteriormente por el jugador, luego al verlos el sonido escuchado
anteriormente se podía asociar a lo visual y al tacto. Se planteó en una mesa, con tres
jugadores aproximadamente, y se iban demostrando los sonidos mientras los
jugadores apostaban sobre que había en el interior de los dispositivos. Luego se
procedía a la decisión de cada uno y en el caso de algunas diferencias se discutían y se
volvían a escuchar. A pesar de ser una propuesta simple, el hecho de no usar ningún
4. otro sentido que no sea la audición para llegar al objetivo, hace que agudicemos más el
sentido en ese momento y que luego lo reforcemos con los demás sentidos para lograr
la proyección del objeto deseado.
“Copas”. Este juego era dedicado al sentido auditivo y consistía en tres copas: cada una
de ellas con una medida diferente de agua en su interior. Para poder jugar debías
taparte los ojos y así considero que lograban que usaras únicamente el sentido del
oído y todos los demás quedaran afuera. Luego una persona tocaba con una cuchara
una vez cada copa y el objetivo era que tu escucharas atentamente y supieras
responder a la pregunta ¿Cuál copa está más llena? O ¿Cuál tiene menos cantidad? A
mi gusto lograron lo que se planteaban y con elementos básicos, sin necesidad de
crear nuevos objetos y ocupando a su vez un espacio reducido. Al momento de jugar te
sientes inseguro pero a la vez es emocionante el evaluarte a ti mismo.