Software educativo: Herramientas para el aprendizaje
1. SOFTWARE
EDUCATIVOS
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE
BOCAS DEL TORO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
POSTGRADO Y MAESTRIA EN DOCENCIA
SUPERIOR
COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
COMPOSICIÓN VISUAL
PRESENTADO POR
VIDAL BEITIA
4-170-665
PROFESOR
AARON CEDEÑO
CHANGUINOLA, JULIO DE 2015.
2.
El SOFTWARE EDUCATIVO
está especialmente diseñado para enseñar un tema específico a niños o adultos, se puede
aprender lectura, idiomas, matemáticas, geografía y otros. es generalmente bien
organizado con gráficos, sonido y música. Con esto el programa logra mantener la
atención del usuario, enseñando sobre un tema o tópico
3.
El software
educativo tiene
como objetivo la
enseñanza o el auto-
aprendizaje sobre un
tema específico,
también permite
realizar pruebas y
seguir el progreso de
la persona que está
estudiando.
4.
Este tipo de programas está
diseñado para ser utilizado en
la computadora y en la
actualidad hasta en
dispositivos móviles. Este tipo
de aplicación es fácil de usar y,
dependiendo del objetivo,
pueden ser diseñadas para uso
doméstico o como una ayuda
en las instituciones educativas.
Regularmente esta disponible
para el hogar puede ser usado
para casi todas las asignaturas
que se imparten en las
instituciones educativas
5.
El software educativo pretende facilitar la
tarea del educador, sustituyéndole
parcialmente en su labor.
El software educacional resultante
generalmente presenta una secuencia
(a veces establecida con técnicas de
inteligencia artificial) de lecciones, o
módulos de aprendizaje.
También generalmente incluye
métodos de evaluación automática,
utilizando preguntas cerradas
7.
El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje
creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de
contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual,
también conocido como micro mundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse
con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear
proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro mundo.