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Tecnología de la Comunicación II
Clase 4: “Videos digitales: transiciones, efectos,
animaciones y subir a la Web”
Lic. en Comunicación Social-FCH-UNSL-2016
Elaborado por la Prof. Viviana Ponce, Lic. Creative Commons
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6
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9-Deslizar: cuando un elemento se mueve,
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10-Pluma: permite establecer el volumen de
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11
12
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2-Marcar punto de entrada: establece un punto de
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Clase 4 comunicación-2016 premiere cs 6

  • 1. Tecnología de la Comunicación II Clase 4: “Videos digitales: transiciones, efectos, animaciones y subir a la Web” Lic. en Comunicación Social-FCH-UNSL-2016 Elaborado por la Prof. Viviana Ponce, Lic. Creative Commons
  • 2. Interfaz de Adobe Premiere CS 6 Inicia a partir de un proyecto nuevo o existente…
  • 3. Creación de un nuevo archivo de video Este proyecto se configura en función de las diferentes características de un video…
  • 4. Espacio de Trabajo Usaremos el que corresponde a “Efectos” agregando o eliminando paneles…
  • 5. Espacio de Trabajo Los archivos de nuestro proyecto (audio, video, texto o imágenes) se incluyen con: “Importar”.
  • 6. Interfaz general de Premiere CS 6 Se edita en la Ventana de Origen (1), se traslada a la Línea de tiempo (2) y se visualiza en el Monitor de Salida (3)… 1 2 3
  • 7. Uso de paneles básicos La línea de tiempo preserva las herramientas existentes en la versión CS 3…
  • 8. Herramientas de la Línea de Tiempo 1-Selección: selecciona uno o más componentes de la línea de tiempo. 2-Selección a la derecha: selecciona los componentes de una o más pistas (con la tecla Shift) ubicados a la derecha del cursor. 3-Selección a la izquierda: selecciona los componentes de una o más pistas (con la tecla Shift) ubicados a la izquierda del cursor. 4-Editar rizo: cambia el tamaño de un elemento sin dejar un hueco en relación al elemento siguiente. El tiempo total puede variar. 2 1 3 4
  • 9. Herramientas de la Línea de Tiempo 5-Editar desplazamiento: cuando un elemento se acorta, el siguiente elemento se alarga (o viceversa) manteniendo su posición en el tiempo. 6-Ampliar velocidad: acelera el tiempo de reproducción de un elemento. 7-Cuchilla: divide uno o más elementos de la pista o pistas (si se usa la tecla Shift) a partir de la posición del cursor. 8-Desplazar: posibilita que un elemento se reproduzca después de su efectivo lugar en el tiempo sin tener que modificar su duración. 6 5 7 8
  • 10. Herramientas de la Línea de Tiempo 9-Deslizar: cuando un elemento se mueve, el siguiente elemento se alarga, manteniendo su posición en el tiempo. 10-Pluma: permite establecer el volumen de un audio (línea naranja) o la opacidad de un video (línea amarilla) mediante una forma gráfica. 11- Mano: permite desplazarse por la línea de tiempo lateralmente. Con la tecla Shift permite movernos de arriba hacia abajo. 12-Lupa: nos acerca o aleja de los componentes de nuestro video. 10 9 11 12
  • 11. Uso de paneles básicos El Monitor de origen conserva también las opciones de versiones anteriores…
  • 12. Herramientas del Monitor de Origen 1-Agregar marcador: permite establecer marcas en fotogramas particulares de un elemento. 2-Marcar punto de entrada: establece un punto de inicio del elemento que se enviará a la Línea de tiempo. 3-Marcar punto de salida: establece un punto de inicio del elemento que se enviará a la Línea de tiempo. 4-Ir a punto de entrada: ubica el cursor en este punto. 1 2 3 4
  • 13. Herramientas del Monitor de Origen 5- Retroceder un fotograma: retrocede a un fotograma anterior en el tiempo. 6-Conmutar entre reproducir/detener: reproduce o detiene la reproducción del elemento. 7- Avanzar un fotograma: avanza un fotograma en el tiempo. 8- Ir a punto de salida: ubica el cursor en este punto. 5 6 7 8
  • 14. Herramientas del Monitor de Origen 9- Insertar: agrega el elemento a la línea de tiempo en función de las marcas de entrada y salida establecidas. 10- Sobreescribir: modifica el elemento original en función de los cambios realizados sobre el mismo. 11-Exportar fotograma: exporta el fotograma particular de un punto particular en el tiempo. 9 10 11
  • 15. Uso de paneles básicos El Monitor de Programa posee también su misma funcionalidad y las herramientas son similares a las de la Línea de Tiempo…
  • 16. Herramientas del Monitor de Programa Su visibilidad puede activarse agrandando su tamaño o cliqueando en botón +.
  • 17. Transiciones de imágenes o video Suavizan los cortes que se producen entre tomas de video. Se aplican desde el Panel Efectos…
  • 18. Transiciones de imágenes o video Sus posibilidades de aplicación son amplias, y se utilizan en función de lo que se desee lograr…
  • 19. Ejemplo de una transición en barrido Se aplica arrastrando el efecto sobre el objeto particular del video…
  • 20. Ejemplo de una transición en barrido El efecto se visualiza al iniciar la reproducción…
  • 21. Ejemplo de una transición en barrido
  • 22. Ejemplo de una transición en barrido Al finalizar el barrido aparece completamente la imagen final
  • 23. Efectos de imagen o video Admiten múltiples posibilidades y se aplican sobre una imagen o video, en conjunto con el panel: “Controles de efectos”…
  • 24. Efectos de imagen o video Color automático: permite modificar el color según diversos parámetros…
  • 25. Efectos de imagen o video Efectos de luz: permite iluminar u oscurecer…
  • 26. Efectos de imagen o video Extraer: quita los colores, creando una escala de grises.…
  • 27. Efectos de imagen o video Blanco y Negro: convierte a escala de grises pero no permite la animación…
  • 28. Efectos de imagen o video Equilibrio de Color: permite ajustar la cantidad de color: rojo, verde y azul…
  • 29. Efectos de imagen o video Reemplazo de Color: permite reemplazar un color por otro…
  • 30. Efectos de imagen o video Brillo y contraste: permite ajustar ambos parámetros…
  • 31. Efectos de imagen o video Enfoque: aumenta el contraste en las zonas donde se produce cambio de color…
  • 32. Efectos de imagen o video Deformación con ondas: produce el aspecto de una ola que se desplaza por una imagen…
  • 33. Efectos de imagen o video Desplazamiento: realiza una panorámica de una imagen dentro de sí misma…
  • 34. Efectos de imagen o video Distorsión de lente: simula una lente distorsionada a partir de la cual se ve un elemento…
  • 35. Efectos de imagen o video Esferizar: distorsiona una capa envolviendo una zona del elemento en una esfera…
  • 36. Efectos de imagen o video Espejo: refleja un elemento en forma vertical u horizontal…
  • 37. Efectos de imagen o video Molinete: distorsiona un elemento haciendo girar un clip en torno a su centro…
  • 38. Efectos de imagen o video Posicionar bordes: distorsiona un elemento cambiando la posición de sus esquinas.…
  • 39. Efectos de imagen o video Transformar: aplica transformaciones geométricas de dos dimensiones…
  • 40. Efectos de imagen o video Estilizar bordes rugosos: da un aspecto abrupto de metal erosionado o de texto de máquina de escribir.
  • 41. Efectos de imagen o video Duplicar: divide la pantalla en azulejos y muestra toda la imagen en cada uno de ellos…
  • 42. Efectos de imagen o video Encontrar bordes: resalta los bordes de las principales imágenes del elemento…
  • 43. Efectos de imagen o video Mosaico: crea un patrón formado por un mosaico repetitivo.
  • 44. Efectos de imagen o video Posterizar: permite especificar el número de niveles tonales (o valores de luminosidad) para cada canal de una imagen...
  • 45. Efectos de imagen o video Relieve: enfoca los bordes de los objetos de la imagen y suprime colores…
  • 46. Efectos de imagen o video Ejemplo de relieve de color…
  • 47. Efectos de imagen o video Trazos de pincel: da a una imagen el aspecto de estar pintada con un pincel…
  • 48. Efectos de imagen o video Umbral: convierte las imágenes en blanco y negro con un contraste muy alto…
  • 49. Efectos de imagen o video Generar cuadrícula: crea una cuadrícula personalizable que puede utilizarse como máscara de la imagen o video…
  • 50. Efectos de imagen o video Generar círculo: crea un círculo personalizable que puede utilizarse como máscara de la imagen o video…
  • 51. Efectos de imagen o video Destello de lente: simula la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.…
  • 52. Efectos de imagen o video Relámpago: simula un relámpago dentro de la imagen.…
  • 53. Efectos de imagen o video Perspectiva: permite simular movimientos desde los bordes de un elemento…
  • 54. Efectos de imagen o video Bordes biselados: da un aspecto 3D iluminado y biselado a los bordes de una imagen…
  • 55. Transiciones de audio Así como se aplican transiciones a las imágenes o videos, también pueden aplicarse a los audios…
  • 56. Transiciones de audio Generalmente se utilizan los fundidos para suavizar el pasaje entre uno u otro archivo de audio…
  • 57. Efectos de audio Coro: simula la reproducción de voces o instrumentos, con la posibilidad de retardos…
  • 58. Efectos de audio DeEsser: permite controlar el nivel de las eses en una señal de voz…
  • 59. Efectos de audio Reverberación: simula el sonido de un audio que se reproduce en un cierto espacio físico…
  • 60. Efectos de audio Silenciar: elimina cualquier sonido del audio (voz, música y efectos)…
  • 61. Efectos de audio Volumen: configura el nivel de decibelios…
  • 62. Generar una animación Con los anteriores efectos es posible generar una animación sobre cualquiera de sus elementos (por ej. un texto)…
  • 63. Generar una animación Antes de iniciar la animación es importante determinar su posición en pantalla…
  • 64. Generar una animación Luego, se debe combinar un trabajo entre la “Línea de tiempo” y el panel de “Control de efectos”…
  • 65. Generar una animación Conviene animar a través de al menos 2 puntos temporales. En este caso usamos tres, 1° Al inicio…
  • 67. Generar una animación 3°- Al finalizar. El movimiento final se prueba con la opción “Reproducir” del Monitor de Programa…
  • 68. Generar una animación Las animaciones pueden realizarse también con diversidad de efectos, como por ejemplo: “Escala”.
  • 69. Generar una animación Las animaciones pueden realizarse también con diversidad de efectos, como por ejemplo: “Escala” que posibilita realizar cambios de tamaño…
  • 70. Generar una animación Se puede iniciar con un tamaño muy pequeño…
  • 71. Generar una animación Ir aumentando de forma gradual conforme se avanza en el tiempo….
  • 72. Generar una animación Y finalizar con el tamaño normal….
  • 73. Generar una animación Las animaciones pueden hacer uso de parámetros de velocidad o duración que modifican el formato de ejecución de un video…
  • 74. Velocidad y Duración La Velocidad y Duración pueden afectar a uno o más elementos relacionados al video y cuando se utiliza en conjunto con “Invertir Velocidad” produce un efecto de “marcha atrás”…
  • 75. Generar una animación Finalmente es importante mencionar que a cada animación se le asocia una curva gráfica que representa su comportamiento en el tiempo…
  • 76. Grabar un video, proyecto o animación Se realiza desde el menú: Archivo, a partir de las opciones “Exportar” o “Guardar como”…
  • 77. Guardar un proyecto Se utiliza a partir de la opción: “Guardar como”, cuando el proceso de edición de video se encuentra en construcción…
  • 78. Guardar un video o animación Se realiza desde la opción: “Exportar-Medios”…
  • 79. Guardar un video La norma estándar de grabación es la PAL…
  • 80. Guardar un video Con las configuraciones adecuadas de video…
  • 81. Guardar un video Y las configuraciones de audio…
  • 82. Guardar una animación Se realiza mediante la opción: “Gif animado”…
  • 83. Guardar una animación De la que se configura solo el aspecto gráfico…
  • 84. Subir a la Web Se utiliza un sitio web que permita esta funcionalidad, como por ejemplo Youtube…
  • 85. Subir a la Web Luego del registro se realiza la subida del video conforme a las opciones que brinde Youtube…
  • 86. Subir a la Web Cuando el video ya está en línea puede obtenerse su código para embeberlo en un sitio web, a través de las opciones de “Compartir” o “Insertar”…
  • 87. Fin de la Clase …por su atención!