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CLASE V
“IMÁGENES VECTORIALES: DEFINICIÓN,
CARACTERÍSTICAS Y OPERACIONES FRECUENTES
EN SOFTWARES PRIVATIVOS Y LIBRES”
CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-
COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
IMÁGENES VECTORIALES
Se definen como: “objetos o ilustraciones creadas por
computadora compuestos por líneas, curvas o polígonos”.
Su unidad mínima la constituye el denominado “vector”, que se
construye a partir del “SISTEMA DE BEIZER”
Béizer es un sistema de trazado de dibujos técnicos que
describe de forma matemática y a partir de cuatro puntos la
conformación de una figura geométrica en el plano
bidimensional.
Los puntos P0 y P3 constituyen los
nodos de control o puntos de ancla:
de origen y fin de un segmento,
mientras que los puntos P1 y P2
constituyen los manejadores o
puntos de control que le otorgan su
inclinación o curvatura.
IMÁGENES VECTORIALES
Con el sistema Béizer, pueden construirse gráficos
vectoriales de tipo irreal, artificial, puesto que son
elaborados por el diseñador.
Su utilidad se refleja en la creación de carteles,
logotipos, imágenes corporativas, etc.
IMÁGENES VECTORIALES
Entre sus principales ventajas se destaca:
•Ocupan poco espacio.
•No pierden nitidez al ser modificadas de tamaño.
•Pueden reeditarse de manera permanente.
•Es fácil reutilizar un dibujo o parte de éste en otros
proyectos.
•Los objetos pueden fusionarse fácilmente entre sí,
pasando de una forma a otra en series interpoladas.
•Permiten un manejo de fuentes sin limitaciones.
IMÁGENES VECTORIALES
Como desventajas se puede mencionar:
•Su aspecto demasiado frío, con un contorno demasiado
perfecto.
•Su no adecuación para la elaboración de imágenes
realistas.
•Su diversidad de formatos, dependiendo del tipo de
aplicación donde se desarrollen (.ai, .cdr, .drw, .svg, etc.)
•Cuando son muy grandes o complejas pueden ser difíciles
de manejar tanto por los programas gráficos como por los
medios de impresión.
IMÁGENES VECTORIALES
Entre sus operaciones más frecuentes se puede destacar:
• Creación de una nueva ilustración.
• Interfaz de trabajo.
• Organización de objetos mediante reglas, guías y cuadrícula.
• Selección de ilustraciones.
• Herramientas para la elaboración de ilustraciones que incluyen
múltiples formas de dibujo y texto.
• Trabajo con color.
• Organización de objetos.
• Enmascaramiento entre objetos.
• Múltiples filtros sobre los objetos.
• Trabajo en capas.
• Almacenamiento de una ilustración.
IMÁGENES VECTORIALES
CREACIÓN DE UNA
NUEVA ILUSTRACIÓN
Existen en el mercado numerosas aplicaciones que permiten la
generación de objetos con las características explicitadas
anteriormente.
Las dos grandes categorías de software existentes son:
• Software Libre
• Software Privativo
El Software Libre:
permite la libertad de
uso, copia, modificación
y distribución de un
programa sin costo
económico y bajo los
términos de la licencia
de Copyleft establecida
por su autor.
Se comercializa a través de tres
modalidades:
• Freeware
• Shareware
• Adware
El Software Privativo
con Copyright este tipo
de software no permite
el uso, redistribución o
modificación a menos
que se requiera
autorización por parte de
su autor, o se abone un
costo económico por
adquirirlo,
convirtiéndose en
software propietario
comercial.
La modalidad Freeware incluye la distribución del
ejecutable del software sin costo.
La modalidad Shareware consiste en probar el software
antes de comprarlo mediante una versión ejecutable de
demostración (con funciones limitadas) o con un uso
restringido en el tiempo (por ej. 30 días, 7 días).
La modalidad Adware consiste en la distribución del
ejecutable del software sin costo, pero con la inclusión
de anuncios (que desaparecen si se realiza la compra).
En la categoría de software libre se propone el uso
de Inkscape, mientras que en la línea del software
privativo se recomienda Adobe Illustrator…
En ambos casos se
trata de programas
compuestos por
numerosas y potentes
herramientas…
¿Qué programas utilizaremos
en la asignatura?
INTERFAZ DE TRABAJO
1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Ventana/Barra de Control
4- Hoja y Mesa de trabajo 5- Herramientas 6-Paneles de trabajo
7- Zoom y Estado de la ilustración
1
2
3
4
5
6
7
4
1
2
3
44
5
6
7
Para comenzar una nueva ilustración se utiliza el comando ArchivoNuevo Documento o
bien, Archivo Nuevo desde plantilla…
Allí se deberá seleccionar si se creará un documento para Imprimir o
para su circulación por la Web, Dispositivos Móviles, etc.
Cada Perfil de documento tiene asociado su propia área de
recorte, alto y ancho en cm. o píxeles, su modo de color y
rasterizado, entre otros…
En el modo de Impresión
por ej. importa el papel y
orientación de impresión,
las medidas de los
márgenes y el modo de
color, entre otros.
En el modo Web, son importantes los anchos y altos en píxeles de las
imágenes y el modo de color especialmente.
MESA
DE
TRABAJO
Permiten medir y alinear texto y objetos gráficos…
Se activan desde el menú VerRegla, Ver
Guía, Ver  Mostrar/Ocultar, etc.)
MESA
DE
TRABAJO
REGLAS, GUÍAS Y CUADRÍCULA
Selecciona uno o más objetos
de una ilustración para:
moverlos, cambiarles el
tamaño, organizarlos o
agruparlos con otros, etc.
SELECCIÓN DE ILUSTRACIONES
VARIANTES DE SELECCIÓN
EN ILLUSTRATOR
La Selección Directa
permite modificar los
puntos de ancla y con ello
la forma original del
objeto.
La Selección por grupos
selecciona objetos que se
encuentran agrupados.
La Selección por lazo
selecciona a mano alzada
uno o más componentes
de un objeto.
Lazo
Desde allí se podrá
modificar los puntos de
ancla o nodos de control.
Se localizan a partir de la herramienta:
“Editar nodos de trayecto o tiradores de control”, mediante la selección
de la opción: “Convertir objeto seleccionado en trayectos”
VARIANTES DE SELECCIÓN
EN INKSCAPE
VARITA MAGICA/ SELECCIONAR MISMO
Selecciona uno o más objetos de una ilustración en base a características
similares: color de relleno, color de trazo, grosor de trazo, opacidad, etc.
OTRAS VARIANTES DE SELECCIÓN
PLUMA/ DIBUJAR CURVAS BEIZER
Permite crear objetos
personalizados mediante
segmentos rectos (clic
del mouse) o curvos (clic
con arrastre del
mouse)…
ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES
AÑADIR PUNTOS DE ANCLA
PLUMA EN ILLUSTRATOR
Permite agregar nuevos segmentos rectos o curvos...
1
2
3
Los puntos de ancla añadidos permiten la
modificación de los trazos originales de la forma…
Permite eliminar segmentos rectos o curvos
del objeto creado…
La eliminación de un punto de ancla puede modificar
drásticamente la forma del objeto original.
PLUMA EN ILLUSTRATOR
ELIMINAR PUNTOS DE ANCLA
PLUMA EN ILLUSTRATOR
Cambia la forma de los segmentos rectos o curvos
unidos por los puntos de ancla…
La selección de cada punto de ancla debe ser
efectuada de manera precisa para poder
realizar de modo correcto la conversión.
CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA
PLUMA EN ILLUSTRATOR
Permiten añadir, eliminar o convertir puntos de control desde
las herramienta:
“Editar nodos de trayecto o tiradores de control”, mediante la
selección de las opciones: “Insertar nuevos nodos entre los
segmentos” , “Suprimir los nodos seleccionados” y
“Convertir los segmentos a líneas o curvas”
Existen incluso otras
herramientas que
pueden utilizarse tales
como: “Unir los nodos
seleccionados”;
“Romper el trayecto
entre los nodos
seleccionados”, etc.
CURVAS BEIZER EN INKSCAPE
Los segmentos que componen cada una de las curvas puede
además definirse en función de diferentes trayectos:
Normal
Spiro
Bspline
Rectos
Paraxiales
Permite agregar información textual a
las ilustraciones que puede ser
combinada con diversos objetos. Se
utiliza en combinación con la ventana de
control, los filtros, efectos, etc.
HERRAMIENTA TEXTO
TEXTO COMÚN
Ajusta el texto al área de un determinado objeto…
Al combinar un texto con un objeto éste se invisibiliza, por lo que se debe realizar
una copia del objeto si se desea preservarlo.
TEXTO DE ÁREA HORIZONTAL
Ajusta el texto a la trayectoria de un trazo…
TEXTO EN TRAZADO HORIZONTAL
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Producen los mismos efectos anteriores pero con el texto en
modo vertical…
TEXTO VERTICAL
TEXTO DE ÁREA VERTICAL
TEXTO VERTICAL EN TRAZADO
VARIANTES DE TEXTO EN ILLUSTRATOR
VARIANTES DE TEXTO EN INKSCAPE
Se logran a través de opciones
avanzadas del menú Texto o
mediante el uso de Extensiones
provistas para el programa…
FORMAS ABIERTAS O CERRADAS
Crea líneas rectas a las que se le puede modificar: forma, color, trazo,
opacidad, estilo, efectos, longitud, ángulo y rellenar…
LÍNEA
En Inkscape se generan a partir
de las curvas Beizer, pudiendo
modificar su color y forma de
trazo…
Crea líneas curvas a las que se le puede aplicar
diversas operaciones, filtros y efectos. Sus
parámetros básicos se componen de longitud (del
eje X e Y) apertura e inclinación: cóncava (hacia
dentro) o convexa (hacia fuera).
ARCO EN ILLUSTRATOR
CUADRÍCULAS EN ILLUSTRATOR
En Illustrator, crea espirales en ambos sentidos,
compuestos por segmentos, radio y decaimiento (grado
de reducción de cada vuelta del espiral)…
ESPIRAL
En Inkscape los sentidos se pueden emular, utilizando las herramienta
de “Giros”, “Desplazamientos”, “Perspectivas”, etc.…
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En Illustrator permiten especificar algunos parámetros…
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Inkscape incluye la además la
herramienta “Caja en 3D” con la que
se pueden crear ilustraciones en el
plano tridimensional…
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caligráfica o con diferentes motivos…
PINCEL
Permite dibujar objetos con trazos redondos, ovalados, etc. a los que pueden
aplicarse suavizados, borrado de trazos, etc.
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PERSPECTIVA EN ILLUSTRATOR
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tramos o motivos de relleno…
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CUENTAGOTAS
Crea y distribuye de manera uniforme formas o colores
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FUSIÓN DE OBJETOS
Permite colocar una instancia de un objeto artístico ya predefinido en la
ilustración. Los símbolos pueden extraerse de la Biblioteca de símbolos
(Illustrator) o desde Objeto→Símbolos (Inkscape). También pueden
incorporarse a través de la creación de un propio objeto.
SIMBOLOS/OBJETOS
Se colocan o rocían y a partir de allí pueden desplazarse, unirse, separarse,
cambiar su tamaño, girar, manchar, translucir, esparcirse con diferentes
trayectos, etc.
SIMBOLOS/OBJETOS
Los símbolos pueden adoptar un estilo determinado y se pueden agregar al
panel/biblioteca de símbolos…
De forma similar se procede cuando se trabaja con colores.
SIMBOLOS/OBJETOS
Un objeto se compone de un color de trazo y
relleno que puede ser simple o degradado.
1
2
1-Color de
trazo
2-Color de
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TRABAJO CON COLOR
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ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
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Estas operaciones se activan con el menú contextual,
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OPERACIONES CON OBJETOS
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Permite visualizar partes de una imagen, a la vez que aplicar
interesantes efectos: degradados, mezclas de colores, etc.
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FILTROS SOBRE OBJETOS
Aplica diversos formatos especiales (artístico, bosquejo, distorsión,
estilizar, etc.) a un objeto vectorial o de mapa de bits.
Se activa desde el Menú EfectoGalería de Efectos (Illustrator) o
desde el Menú Filtros (Inkscape).
Los efectos más comunes son texturizados,
ladrillos, rugosos, vidrios, secantes, etc.
Permiten gestionar los objetos que
componen una ilustración,
permitiendo un trabajo cuidadoso,
preciso, profesional y atractivo.
Las capas pueden ocultarse,
mostrarse, combinarse, etc. y se
activan desde el Menú Ventana o
los Paneles (en Illustrator) o desde
el menú o panel Capas (en
Inkscape)
TRABAJO EN CAPAS
Las Capas pueden ocultarse, arrastrarse,
duplicarse, eliminarse, etc. para lograr una
distinta superposición entre objetos.
Se realiza a través de la opción ObjetoCalco Interactivo (en
Ilustrator) o desde TrayectoVectorizar mapa de bits (en
Inskcape).
VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES
DE MAPA DE BITS
Al transformar una imagen en vector gozará de todos los
beneficios de este tipo de contenido…
GUARDAR ARCHIVOS
En Illustrator (*.ai) En Inskcape (*.svg)
OPERACIONES CON OBJETOS
EXPORTAR ARCHIVOS
En Illustrator (*.jpg)
En Inskcape (*.png)
OPERACIONES CON OBJETOS
FIN DE PRESENTACIÓN
Gracias por su atención…
Contenido elaborado por la Esp. Viviana M. Ponce
vmponce@unsl.edu.ar
Diseño: DIG: Lic. Luisina Andreoni
andreoniluisina@gmail.com
Fac. de Cs. Humanas- UNSL

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Clase 5 tecno 1-2019

  • 1.
  • 2. CLASE V “IMÁGENES VECTORIALES: DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS Y OPERACIONES FRECUENTES EN SOFTWARES PRIVATIVOS Y LIBRES” CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL- COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
  • 3. IMÁGENES VECTORIALES Se definen como: “objetos o ilustraciones creadas por computadora compuestos por líneas, curvas o polígonos”. Su unidad mínima la constituye el denominado “vector”, que se construye a partir del “SISTEMA DE BEIZER”
  • 4. Béizer es un sistema de trazado de dibujos técnicos que describe de forma matemática y a partir de cuatro puntos la conformación de una figura geométrica en el plano bidimensional. Los puntos P0 y P3 constituyen los nodos de control o puntos de ancla: de origen y fin de un segmento, mientras que los puntos P1 y P2 constituyen los manejadores o puntos de control que le otorgan su inclinación o curvatura. IMÁGENES VECTORIALES
  • 5. Con el sistema Béizer, pueden construirse gráficos vectoriales de tipo irreal, artificial, puesto que son elaborados por el diseñador. Su utilidad se refleja en la creación de carteles, logotipos, imágenes corporativas, etc. IMÁGENES VECTORIALES
  • 6. Entre sus principales ventajas se destaca: •Ocupan poco espacio. •No pierden nitidez al ser modificadas de tamaño. •Pueden reeditarse de manera permanente. •Es fácil reutilizar un dibujo o parte de éste en otros proyectos. •Los objetos pueden fusionarse fácilmente entre sí, pasando de una forma a otra en series interpoladas. •Permiten un manejo de fuentes sin limitaciones. IMÁGENES VECTORIALES
  • 7. Como desventajas se puede mencionar: •Su aspecto demasiado frío, con un contorno demasiado perfecto. •Su no adecuación para la elaboración de imágenes realistas. •Su diversidad de formatos, dependiendo del tipo de aplicación donde se desarrollen (.ai, .cdr, .drw, .svg, etc.) •Cuando son muy grandes o complejas pueden ser difíciles de manejar tanto por los programas gráficos como por los medios de impresión. IMÁGENES VECTORIALES
  • 8. Entre sus operaciones más frecuentes se puede destacar: • Creación de una nueva ilustración. • Interfaz de trabajo. • Organización de objetos mediante reglas, guías y cuadrícula. • Selección de ilustraciones. • Herramientas para la elaboración de ilustraciones que incluyen múltiples formas de dibujo y texto. • Trabajo con color. • Organización de objetos. • Enmascaramiento entre objetos. • Múltiples filtros sobre los objetos. • Trabajo en capas. • Almacenamiento de una ilustración. IMÁGENES VECTORIALES
  • 9. CREACIÓN DE UNA NUEVA ILUSTRACIÓN Existen en el mercado numerosas aplicaciones que permiten la generación de objetos con las características explicitadas anteriormente. Las dos grandes categorías de software existentes son: • Software Libre • Software Privativo
  • 10. El Software Libre: permite la libertad de uso, copia, modificación y distribución de un programa sin costo económico y bajo los términos de la licencia de Copyleft establecida por su autor.
  • 11. Se comercializa a través de tres modalidades: • Freeware • Shareware • Adware El Software Privativo con Copyright este tipo de software no permite el uso, redistribución o modificación a menos que se requiera autorización por parte de su autor, o se abone un costo económico por adquirirlo, convirtiéndose en software propietario comercial.
  • 12. La modalidad Freeware incluye la distribución del ejecutable del software sin costo. La modalidad Shareware consiste en probar el software antes de comprarlo mediante una versión ejecutable de demostración (con funciones limitadas) o con un uso restringido en el tiempo (por ej. 30 días, 7 días). La modalidad Adware consiste en la distribución del ejecutable del software sin costo, pero con la inclusión de anuncios (que desaparecen si se realiza la compra).
  • 13. En la categoría de software libre se propone el uso de Inkscape, mientras que en la línea del software privativo se recomienda Adobe Illustrator… En ambos casos se trata de programas compuestos por numerosas y potentes herramientas… ¿Qué programas utilizaremos en la asignatura?
  • 14. INTERFAZ DE TRABAJO 1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Ventana/Barra de Control 4- Hoja y Mesa de trabajo 5- Herramientas 6-Paneles de trabajo 7- Zoom y Estado de la ilustración 1 2 3 4 5 6 7 4 1 2 3 44 5 6 7
  • 15. Para comenzar una nueva ilustración se utiliza el comando ArchivoNuevo Documento o bien, Archivo Nuevo desde plantilla… Allí se deberá seleccionar si se creará un documento para Imprimir o para su circulación por la Web, Dispositivos Móviles, etc.
  • 16. Cada Perfil de documento tiene asociado su propia área de recorte, alto y ancho en cm. o píxeles, su modo de color y rasterizado, entre otros… En el modo de Impresión por ej. importa el papel y orientación de impresión, las medidas de los márgenes y el modo de color, entre otros.
  • 17. En el modo Web, son importantes los anchos y altos en píxeles de las imágenes y el modo de color especialmente.
  • 18. MESA DE TRABAJO Permiten medir y alinear texto y objetos gráficos… Se activan desde el menú VerRegla, Ver Guía, Ver  Mostrar/Ocultar, etc.) MESA DE TRABAJO REGLAS, GUÍAS Y CUADRÍCULA
  • 19. Selecciona uno o más objetos de una ilustración para: moverlos, cambiarles el tamaño, organizarlos o agruparlos con otros, etc. SELECCIÓN DE ILUSTRACIONES
  • 20. VARIANTES DE SELECCIÓN EN ILLUSTRATOR La Selección Directa permite modificar los puntos de ancla y con ello la forma original del objeto. La Selección por grupos selecciona objetos que se encuentran agrupados. La Selección por lazo selecciona a mano alzada uno o más componentes de un objeto. Lazo
  • 21. Desde allí se podrá modificar los puntos de ancla o nodos de control. Se localizan a partir de la herramienta: “Editar nodos de trayecto o tiradores de control”, mediante la selección de la opción: “Convertir objeto seleccionado en trayectos” VARIANTES DE SELECCIÓN EN INKSCAPE
  • 22. VARITA MAGICA/ SELECCIONAR MISMO Selecciona uno o más objetos de una ilustración en base a características similares: color de relleno, color de trazo, grosor de trazo, opacidad, etc. OTRAS VARIANTES DE SELECCIÓN
  • 23. PLUMA/ DIBUJAR CURVAS BEIZER Permite crear objetos personalizados mediante segmentos rectos (clic del mouse) o curvos (clic con arrastre del mouse)… ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES
  • 24. AÑADIR PUNTOS DE ANCLA PLUMA EN ILLUSTRATOR Permite agregar nuevos segmentos rectos o curvos... 1 2 3 Los puntos de ancla añadidos permiten la modificación de los trazos originales de la forma…
  • 25. Permite eliminar segmentos rectos o curvos del objeto creado… La eliminación de un punto de ancla puede modificar drásticamente la forma del objeto original. PLUMA EN ILLUSTRATOR ELIMINAR PUNTOS DE ANCLA PLUMA EN ILLUSTRATOR
  • 26. Cambia la forma de los segmentos rectos o curvos unidos por los puntos de ancla… La selección de cada punto de ancla debe ser efectuada de manera precisa para poder realizar de modo correcto la conversión. CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA PLUMA EN ILLUSTRATOR
  • 27. Permiten añadir, eliminar o convertir puntos de control desde las herramienta: “Editar nodos de trayecto o tiradores de control”, mediante la selección de las opciones: “Insertar nuevos nodos entre los segmentos” , “Suprimir los nodos seleccionados” y “Convertir los segmentos a líneas o curvas” Existen incluso otras herramientas que pueden utilizarse tales como: “Unir los nodos seleccionados”; “Romper el trayecto entre los nodos seleccionados”, etc. CURVAS BEIZER EN INKSCAPE
  • 28. Los segmentos que componen cada una de las curvas puede además definirse en función de diferentes trayectos: Normal Spiro Bspline Rectos Paraxiales
  • 29. Permite agregar información textual a las ilustraciones que puede ser combinada con diversos objetos. Se utiliza en combinación con la ventana de control, los filtros, efectos, etc. HERRAMIENTA TEXTO
  • 31. Ajusta el texto al área de un determinado objeto… Al combinar un texto con un objeto éste se invisibiliza, por lo que se debe realizar una copia del objeto si se desea preservarlo. TEXTO DE ÁREA HORIZONTAL Ajusta el texto a la trayectoria de un trazo… TEXTO EN TRAZADO HORIZONTAL VARIANTES DE TEXTO EN ILLUSTRATOR
  • 32. Producen los mismos efectos anteriores pero con el texto en modo vertical… TEXTO VERTICAL TEXTO DE ÁREA VERTICAL TEXTO VERTICAL EN TRAZADO VARIANTES DE TEXTO EN ILLUSTRATOR
  • 33. VARIANTES DE TEXTO EN INKSCAPE Se logran a través de opciones avanzadas del menú Texto o mediante el uso de Extensiones provistas para el programa…
  • 34. FORMAS ABIERTAS O CERRADAS
  • 35. Crea líneas rectas a las que se le puede modificar: forma, color, trazo, opacidad, estilo, efectos, longitud, ángulo y rellenar… LÍNEA En Inkscape se generan a partir de las curvas Beizer, pudiendo modificar su color y forma de trazo…
  • 36. Crea líneas curvas a las que se le puede aplicar diversas operaciones, filtros y efectos. Sus parámetros básicos se componen de longitud (del eje X e Y) apertura e inclinación: cóncava (hacia dentro) o convexa (hacia fuera). ARCO EN ILLUSTRATOR CUADRÍCULAS EN ILLUSTRATOR
  • 37. En Illustrator, crea espirales en ambos sentidos, compuestos por segmentos, radio y decaimiento (grado de reducción de cada vuelta del espiral)… ESPIRAL En Inkscape los sentidos se pueden emular, utilizando las herramienta de “Giros”, “Desplazamientos”, “Perspectivas”, etc.…
  • 38. RECTÁNGULOS Y ELIPSE En Illustrator permiten especificar algunos parámetros…
  • 39. POLÍGONO, ESTRELLA Y DESTELLO Admiten variantes tanto en Inkscape como en Illustrator… Inkscape incluye la además la herramienta “Caja en 3D” con la que se pueden crear ilustraciones en el plano tridimensional…
  • 40. Crea objetos con trazos similares a los de una pluma caligráfica o con diferentes motivos… PINCEL
  • 41. Permite dibujar objetos con trazos redondos, ovalados, etc. a los que pueden aplicarse suavizados, borrado de trazos, etc. LÁPIZ Y VARIANTES/ DIBUJAR A MANO ALZADA En Inkscape se logra utilizando herramientas de “Editar nodos o tiradores de control”.
  • 42. BORRADOR Y VARIANTES/ ELIMINAR TRAYECTOS EXISTENTES Permite borrar un objeto o bien dividirlo en dos o más partes… Efecto Borrador Efecto Tijeras Efecto Cuchilla/ Eliminador de trazados Elimina partes del objeto Divide y deja abierto el objeto Divide y cierra el objeto
  • 43. EFECTOS PARA OBJETOS Permiten modificar la forma original de un objeto mediante rotaciones, escalas, deformaciones, transformaciones y fusiones…
  • 44. ESCALA Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones de tamaño, distorsión y alteraciones en la forma original de un objeto…
  • 45. En Inkscape las modificaciones sobre los objetos se efectúan desde el menú Objeto o desde las diferentes opciones de la barra de herramientas o el menú Contextual…
  • 46. DEFORMAR Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones en los trazos de un objeto con efectos de dedo, molinete, fruncir, engordar, etc. Los efectos son diferentes según la opción elegida… MOLINETE FRUNCIR DEFORMAR CRISTALIZAR ARRUGARFESTONEAR ENGORDAR
  • 47. Permite modificar el tamaño de un objeto (mediante escalas o giros)… TRANSFORMACIÓN LIBRE
  • 48. CREADOR DE FORMAS Crea una nueva forma a partir de la intersección, unión, división, etc. entre dos o más ilustraciones… En Inkscape las opciones están disponibles desde el menú Trayecto…
  • 49. En Illustrator, pinta los trazos y/o relleno de un objeto vectorial interactivo. Los trazos se seleccionan con la herramienta Selección de pintura interactiva. BOTE DE PINTURA INTERACTIVA Un objeto no vectorial puede convertirse en interactivo a través de dos acciones: 1-Romper el enlace con el símbolo 2-Crear una pintura interactiva desde el menú Objeto En Inkscape se utiliza la herramienta: “Rellenar áreas delimitadas” que pinta con un color de relleno.
  • 50. Permiten dibujar una forma en función de una perspectiva determinada… CUADRÍCULA Y SELECCIÓN DE PERSPECTIVA EN ILLUSTRATOR
  • 51. Permite aplicar una fusión gradual de colores a ciertas partes de un objeto… MALLA O REJILLA En Inskcape se personalizan desde Trayecto→Editor de efectos de trayecto →Efecto Rejilla de construcción….
  • 52. Permiten la generación de nuevos tramos o motivos de relleno… DEGRADADOS CUENTAGOTAS
  • 53. Crea y distribuye de manera uniforme formas o colores entre dos objetos… FUSIÓN DE OBJETOS
  • 54. Permite colocar una instancia de un objeto artístico ya predefinido en la ilustración. Los símbolos pueden extraerse de la Biblioteca de símbolos (Illustrator) o desde Objeto→Símbolos (Inkscape). También pueden incorporarse a través de la creación de un propio objeto. SIMBOLOS/OBJETOS
  • 55. Se colocan o rocían y a partir de allí pueden desplazarse, unirse, separarse, cambiar su tamaño, girar, manchar, translucir, esparcirse con diferentes trayectos, etc. SIMBOLOS/OBJETOS
  • 56. Los símbolos pueden adoptar un estilo determinado y se pueden agregar al panel/biblioteca de símbolos… De forma similar se procede cuando se trabaja con colores. SIMBOLOS/OBJETOS
  • 57. Un objeto se compone de un color de trazo y relleno que puede ser simple o degradado. 1 2 1-Color de trazo 2-Color de relleno TRABAJO CON COLOR Personalización en Illustrator Personalización en Inskcape
  • 58. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS AGRUPAR, DESAGRUPAR Y ORGANIZAR Permite unir, separar o superponer dos o más objetos… Estas operaciones se activan con el menú contextual o el menú Objeto.
  • 59. BLOQUEAR, DESBLOQUEAR Y ALINEAR Permite inmovilizar o fijar los objetos y organizarlos… Estas operaciones se activan con el menú contextual, el menú Objeto o la Ventana de Control OPERACIONES CON OBJETOS
  • 60. ENMASCARAMIENTO DE OBJETOS Permite visualizar partes de una imagen, a la vez que aplicar interesantes efectos: degradados, mezclas de colores, etc. Se activa desde el Menú Objeto…
  • 61. FILTROS SOBRE OBJETOS Aplica diversos formatos especiales (artístico, bosquejo, distorsión, estilizar, etc.) a un objeto vectorial o de mapa de bits. Se activa desde el Menú EfectoGalería de Efectos (Illustrator) o desde el Menú Filtros (Inkscape). Los efectos más comunes son texturizados, ladrillos, rugosos, vidrios, secantes, etc.
  • 62. Permiten gestionar los objetos que componen una ilustración, permitiendo un trabajo cuidadoso, preciso, profesional y atractivo. Las capas pueden ocultarse, mostrarse, combinarse, etc. y se activan desde el Menú Ventana o los Paneles (en Illustrator) o desde el menú o panel Capas (en Inkscape) TRABAJO EN CAPAS
  • 63. Las Capas pueden ocultarse, arrastrarse, duplicarse, eliminarse, etc. para lograr una distinta superposición entre objetos.
  • 64. Se realiza a través de la opción ObjetoCalco Interactivo (en Ilustrator) o desde TrayectoVectorizar mapa de bits (en Inskcape). VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES DE MAPA DE BITS Al transformar una imagen en vector gozará de todos los beneficios de este tipo de contenido…
  • 65. GUARDAR ARCHIVOS En Illustrator (*.ai) En Inskcape (*.svg) OPERACIONES CON OBJETOS
  • 66. EXPORTAR ARCHIVOS En Illustrator (*.jpg) En Inskcape (*.png) OPERACIONES CON OBJETOS
  • 67. FIN DE PRESENTACIÓN Gracias por su atención… Contenido elaborado por la Esp. Viviana M. Ponce vmponce@unsl.edu.ar Diseño: DIG: Lic. Luisina Andreoni andreoniluisina@gmail.com Fac. de Cs. Humanas- UNSL