Este documento explora la construcción socio-antropológica del espacio hiperreal a través del imaginario. Discuten cómo lo imaginario se vuelve real a través de la virtualización y la tecnología, creando nuevos modelos de ciudades. Analiza diferentes escenarios imaginarios como Blade Runner, Star Wars y videojuegos, y cómo representan temas como el control social, lo natural frente a lo tecnológico, y la búsqueda de libertad y universales. Finalmente, examina cómo lo real se convierte en hiperreal y lo imaginario en virtual
6. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
REAL ACTUAL
HIPERREAL
VIRTUALIZACIÓN
IMAGINARIO SOÑADO
7. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Positivismo – tecnociencia - ESTRUCTURALISMO
Des - territorialización
Socio-antropología de lo imaginario:FENOMENOLOGÍA
8. ESPACIO EXPANDIDO !!
IMAGINARIO REALIDAD
Nuevos modelos de ciudades = espacios
Nuevo big ben convivencial.cultural.territorial
Expansión de las ciudades del s. XVIII al s. XXII
Fenómeno de las MEGA-metrópolis
Pirámide demográfica
Nuevos usos sociales
Políticas urbanísticas
Tecnologías de la comunicación
Consumismo postindustrial
Distribución de productos y consumibles…
11. Torre de BABEL SimCity 4
La Torre de Babel es una construcción de tipo El videojuego SimCity 4, desarrollado por
zigurat que es mencionada en la Biblia. Según se Maxis, es la continuación de la serie de Sim
narra en el capítulo 11 del Génesis, los hombres City, creado por Will Wright en 1989 cuya
pretendían, con la construcción de esta torre, finalidad es la construcción y desarrollo de una
alcanzar el cielo. ciudad con un amplio sentido del urbanismo.
12. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
Socio-antropología de lo imaginario
Dürand (1960-70) – Figuración - Universales
Bachelard – La imaginación es una fuente de
creación que ensancha el horizonte de posibilidades
de lo dado, desvelandonos una latente significación
poética que irriga y vivifica lo real (1997).
13. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
Bastide – Onírico – Sueños – Continuidad con el
mundo real (otras sociedades)
Barthes – Mito – Utopía - …
Nuevas construcciones:
– cuerpo – espacio - territorio
14. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
Simbiosis: cuerpo-espacio (unidad, conjunto,
desmembración)
Imaginaria Universal === Figuración Inmaterial
Ciudad INMATERIAL – DESterritorial
Negación del URBANISMO
NO físico – SÍ virtual - SÍ identidad - SÍ lugar
17. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
*IMAGINARIO - ESCENARIO 1
Blade Runner … Sim City … La Isla
Bio-robots
Replicantes
Ciborgs ------ miedo social ------------------- libertad!!!
Trabajo
Ocio
Reproducción social
Poder bio-tecnológico
18.
19. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
*IMAGINARIO - ESCENARIO 2
Alicia en el país de las maravillas …………Tolkien
Mundos vegetales paradisíacos
Naturaleza
Poder vegetal ------------------------------- Lo bueno/lo malo
El bien y el mal
20. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
*IMAGINARIO - ESCENARIO MIXTO
STAR WARS
Diversidad de mundos, escenarios, ciudades,…
El poder tecnológico, bio-tecnológico, el bien y el mal (el lado
oscuro), mundo natural, mundo tecnificado, lucha por la
libertad. Búsqueda de universales!!!
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Socio-antropología del imaginario
22. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
Real…
*IMAGINARIO - ESCENARIO MIXTO
VIDEOJUEGOS
Diversidad de mundos, escenarios, ciudades,…
El poder tecológico, bio-tecnológico, el bien y el mal, mundo
natural, mundo tecnificado, lucha por la libertad!!!
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Socio-antropología del imaginario
24. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
DE LA REALIDAD A LA HIPERREALIDAD
DE LO IMAGINARIO A LO VIRTUAL
25. PLANOS – PROYECCIONES – ESCENARIOS - CONFLUENCIAS
REAL
HIPERREAL (Baudrillard) generación de modelos
de algo real, sin origen ni realidad
VIRTUALIZACIÓN (Lévy) – convertirse en otro
IMAGINARIO