SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Universidad Abierta para Adultos
Nombre:
Wilson Rafael Cornelio Lizardo
Matricula:
17-10418
Facilitadora:
Lucitania Henríquez
Tema :
Incorporación de la computadora en el aula
Grupo:
20
Fecha:
24 de Diciembre de 2017
Incorporación de la
computadora en el aula
El uso de las Tecnologías de Información y Comunicación TICs en las salas
de docencia, es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que
como tal propicia diferentes beneficios adicionales, entre estos beneficios
podo mencionar que despierta en los maestros el deseo de investigación al
ver tantas alternativas, asi como una mayor concentración por parte del
alumno.
Las computadoras han ido ganado terreno y ya para nuestro tiempos es
una herramienta de muchísima importancia.
A pesar de que en nuestro país aun hay un gran numero de personas que
son analfabetos digitales se hacen grandes esfuerzos por cambiar la forma
tradicional de impartir las clases.
Introducción
En estos tiempos donde se habla de modernidad y nuevas
tecnologías orientadas a la educación, las computadoras
desempeñan un papel primordial ya que es el soporte para
poder usar las diversas herramientas que se nos ofrecen a
través de la internet y de paso el mismo internet.
Las computadoras han venido tomando terreno poco a
poco y ya para nuestro tiempos es una herramienta
insustituible, a pesar de que en nuestro país aun hay un gran
numero de personas que son analfabetos digitales.
Las computadoras son utilizadas en las grandes empresas
y en vista de su gran utilidad, se hace necesario que
nuestros niños comiencen a involucrarse y tener manejo
con ellas a temprana edad.
Por tal motivo se ha visto la necesidad de incorporar las
Computadoras en las aulas, estas constituyen herramientas
útiles para impartir conocimientos a nuestros alumnos, ya
que estos necesitan ser guiados hacia el buen uso de estas
herramientas, es por esto que el uso de las
computadoras en las aulas se constituye en fortalezas y
Con el seguimiento de los maestros los alumnos pueden
darle el uso adecuado y aprender de una forma mas
rápida y sencilla.
Existen fortalezas para los maestros como lo son:
 Mayor atención por parte del alumno.
 Mejor comprensión de los contenidos.
 Mayor manejo de la disciplina.
oportunidades que hay que aprovechar para impartir
conocimientos en forma mas divertida.
Se debe tener cuidado con el alumno ya que tienden a
enamorarse mucho de la tecnología y esto produce que
se puedan aislar y no compartir de otra forma.
En cuanto a los maestros tienden a tener cierto temor a
Lo desconocido y no querer incorporar nuevas practicas
al proceso de enseñanza aprendizaje.
Nuestros maestros deben ser llevados poco a poco al uso
De herramientas tecnológicas ya un gran porcentaje no
Utilizar una computadora de forma adecuada y algunos
ni siquiera saben como encenderla.
En nuestro país se dan algunos casos en escuelas que están
muy remotas en los campos, no están preparadas para
recibir estas tecnologías por las razones siguientes:
 Falta de energía eléctrica
 Sustracciones o robos
 Espacios adecuados
 Etc.
La incorporación de la tecnología en las aulas constituye un
reto interesante para estos tiempos, pero también exige que se
den determinadas condiciones para su éxito por Ejemplo:
►Planteles escolares en buen estado
►Protección
►Disposición del maestro
►Computadoras modernas
Un punto súper importante para la inserción de estas
herramientas es la capacitación de los docentes, de
esto y el equipamiento adecuado dependerá el éxito
de las computadoras en las aulas.
Por otro lado la inserción de estas tecnologías son de
mucha importancia para los alumnos. Al ver imágenes,
videos, etc, pueden aprender con mucha mas facilidad los
contenidos que su maestro le imparte, pero esto va
depender de como el docente maneje dicha tecnología.
Existen una enorme variedad de software y aplicaciones
que ayudan a desarrollar el intelecto y con eso al
creatividad del estudiante. Su uso aumenta su interés
por resolver problemas y la investigación.
Con los nuevos tiempos llegan alternativas innovadoras para todas
las áreas y para la educación no es diferente, en nuestro país
necesitamos de un gran empuje ya que las tecnologías están y
Funcionan pero existe mucha resistencia y falta de condiciones
para que se pueda dar una transformación completa en el sistema
educativo.
La inserción de las computadoras en las aulas puede ser de mucha
ayuda si se tiene una supervisión adecuada ya que esto conlleva a
responsabilidad mayor por parte del docente. El aprendizaje es
mayor, la disciplina se logra mas, además de que la computadora
Es un aparato que hay que saber majejar pues durante toda su vida
Lo tendrán que utilizar. Estamos en la era digital.
Conclusión
Evaluación de un rincón tecnológico Centro
Educativo Julio Mateo
Escuela Profesor Julio Mateo
Aspectos Evaluados Ubicación o esquema del rincón, tipos de
computadoras, software utilizados, forma de uso
Características del
Rincón
El rincón tiene una cuna computadora ubicada en
una esquina, una mesa y varias sillas
Software utilizado Mis primeros pasos con pipo, cómo funcionan las
cosas, mi mundo y yo, juegos infantiles,
Planificación de las
actividades académicas
para el uso del Rincón
tecnológico
Las maestras planifican las actividades de manera
grupal donde los niños son guiados por la maestra,
luego se le da la oportunidad al niño para que vayan
pasando a lo largo de un período de tiempo.
Valoración personal del
evaluador del rincón
hacer énfasis en las
áreas de mejoras del
rincón)
Las maestras deben de aprender a manejar mejor la
computadora ya que muestran poco dominio y se
tiene que valer del dinamizador TIC. En cuanto las
mejoras que se pueden hacer en la colocación de otra
computadora, aumentar la capacidad de la existente
y la instalación de nuevos programas.
Punto No. 3
Mis primeros pasos con pipo
Es un programa para que los niños introduzcan en el mundo del
tecnológico o de las computadoras de forma divertida. Todas las
actividades han sido creadas para que los niños, de forma
divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las
habilidades necesarias para el aprendizaje
Características de los software
educativos
 Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados
con una finalidad didáctica.
 Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los
alumnos realizan las actividades propuestas por el software.
 Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de
cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos.
 Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y éstos.
 Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos
mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun
cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es
necesario conocer.
Evaluación de los software educativo
El software educativo es una alternativa ya que abarca
todas las áreas que el niño debe de trabajar a esta
edad y lo más divertido es que se aprende jugando. En
el software educativo se aprende a contar, conocer las
vocales y consonantes, a colorear y por tanto los
colores, los sonidos, partes del cuerpo humano,
relacionar números y cantidades, reconocer notas
musicales, tipos de figuras, entre otras cosas.
Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza-
aprendizaje y pretende atender las necesidades del
estudiantado.
Multimedia Educativa
Este término se utiliza para definir varios medios de
manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo
tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y
el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la
comunicación humana directa
Tipos de multimedia
 Multimedia educativa:Se lo considera el medio por el cual
el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es
decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
 Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de
medios para la exposición de una campaña en concreto.
 Multimedia comercial: Su principal función es la
de convencer a su interlocutor consumir determinado
bien o servicio que se ofrece.
 Multimedia informativa: Su función principal es la
de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias.
Tipos de información multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles.
 Animacion: La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
 Video: El video (o vídeo en España), hace referencia
a la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas en movimiento.
 Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles.
Presentaciones con Multimedia.
Las presentaciones multimedia o diapositivas
informatizadas son documentos informáticos que
pueden incluir textos, esquemas, gráficos,
fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos de
vídeo… y que pueden visionarse una a una por la
pantalla del ordenador como si de una proyección de
diapositivas.
Juegos educativos
Estos son juegos que tiene un objetivo educativo
implícito o explícito para que los niños aprendan algo
específico. Está pensado para que un niño o unos niños
aprendan algo concreto de forma lúdica.
Plataformas virtuales de
aprendizaje
Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de
enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y
herramientas de comunicación, colaboración y gestión
educativa.
Las plataformas a distancia son espacios virtuales de
aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de
capacitación a distancia, tanto para instituciones educativas
como empresas
Tipos de plataformas
 Plataformas comerciales: son aquellas que para su adquisición
hay que realizar un pago para su compra de licencia.
 Plataformas de software libre: son aquellas que se pueden
adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar
modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a
disposición de cualquier usuario.
 Plataforma de software propio: son aquellas que desarrollan e
implementan dentro de la misma Institución Académica.
Cursos Online Masivos en
Abiertos (MOOC)
Son trata de un cursos a
distancia, accesible por internet
al que se puede apuntar
cualquier persona y
prácticamente no tiene límite de
participantes.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La tecnología educativa en la educación especial
La tecnología educativa en la educación especialLa tecnología educativa en la educación especial
La tecnología educativa en la educación especial
adegiron67
 
Uso de las tics en la educacion
Uso de las tics en la educacionUso de las tics en la educacion
Uso de las tics en la educacion
aylindominguez
 
Necesidades Educativas Especiales & TICs
Necesidades Educativas Especiales & TICsNecesidades Educativas Especiales & TICs
Necesidades Educativas Especiales & TICs
HJTandil66
 
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
ciberescuela10benavidecalderon
 
Doc1 pizarra electronica
Doc1 pizarra electronicaDoc1 pizarra electronica
Doc1 pizarra electronica
BeLjDaO
 
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
Noelia Alarcon
 

La actualidad más candente (17)

Gc
GcGc
Gc
 
Caracteristicas posibilidades y limitaciones de las tic en los procesos form...
Caracteristicas  posibilidades y limitaciones de las tic en los procesos form...Caracteristicas  posibilidades y limitaciones de las tic en los procesos form...
Caracteristicas posibilidades y limitaciones de las tic en los procesos form...
 
Posibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitacionesPosibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitaciones
 
La tecnología educativa en la educación especial
La tecnología educativa en la educación especialLa tecnología educativa en la educación especial
La tecnología educativa en la educación especial
 
Uso de las tics en la educacion
Uso de las tics en la educacionUso de las tics en la educacion
Uso de las tics en la educacion
 
Necesidades Educativas Especiales & TICs
Necesidades Educativas Especiales & TICsNecesidades Educativas Especiales & TICs
Necesidades Educativas Especiales & TICs
 
Las Tic\'s en la Educacion
Las Tic\'s en la EducacionLas Tic\'s en la Educacion
Las Tic\'s en la Educacion
 
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
1.5 sistema de control basados en la realimentación de artefactos
 
Doc1 pizarra electronica
Doc1 pizarra electronicaDoc1 pizarra electronica
Doc1 pizarra electronica
 
Posibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitacionesPosibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitaciones
 
Actividad 2.3. tic
Actividad 2.3. ticActividad 2.3. tic
Actividad 2.3. tic
 
Tecnología Educativa
Tecnología Educativa Tecnología Educativa
Tecnología Educativa
 
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica domincana y par...
 
Actividad 2.3. tic
Actividad 2.3. ticActividad 2.3. tic
Actividad 2.3. tic
 
Posibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitacionesPosibilidades y limitaciones
Posibilidades y limitaciones
 
Informática y educación
Informática y educaciónInformática y educación
Informática y educación
 
Guión de contenidos
Guión de contenidosGuión de contenidos
Guión de contenidos
 

Similar a Unidad no. iii

Construcción de Software Educativo
Construcción de Software EducativoConstrucción de Software Educativo
Construcción de Software Educativo
llquintero
 
Pizarra interactiva
Pizarra interactivaPizarra interactiva
Pizarra interactiva
maredii
 
Pizarra interactiva
Pizarra interactivaPizarra interactiva
Pizarra interactiva
maredii
 
Cómo aplicar las tic en el aula de clases
Cómo aplicar las tic en el aula de clasesCómo aplicar las tic en el aula de clases
Cómo aplicar las tic en el aula de clases
Donvera33
 
30193 proyecto de aula en tic
30193 proyecto de aula en tic30193 proyecto de aula en tic
30193 proyecto de aula en tic
Efrén Ingledue
 

Similar a Unidad no. iii (20)

Tarea iii
Tarea iiiTarea iii
Tarea iii
 
Trabajo final integracion de las tic en n.i.
Trabajo final integracion de las tic en n.i.Trabajo final integracion de las tic en n.i.
Trabajo final integracion de las tic en n.i.
 
Trabajo final integracion de las tic en n.i.
Trabajo final integracion de las tic en n.i.Trabajo final integracion de las tic en n.i.
Trabajo final integracion de las tic en n.i.
 
Tecnología
Tecnología Tecnología
Tecnología
 
Tendencias tecnológicas
Tendencias tecnológicas Tendencias tecnológicas
Tendencias tecnológicas
 
Ensayo acerca de la incorporación de la computadora en el aula
Ensayo acerca de la incorporación de la computadora en el aulaEnsayo acerca de la incorporación de la computadora en el aula
Ensayo acerca de la incorporación de la computadora en el aula
 
Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1
 
Portafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasPortafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación Estrategias
 
Construcción de Software Educativo
Construcción de Software EducativoConstrucción de Software Educativo
Construcción de Software Educativo
 
Pizarra interactiva
Pizarra interactivaPizarra interactiva
Pizarra interactiva
 
Pizarra interactiva
Pizarra interactivaPizarra interactiva
Pizarra interactiva
 
Cómo aplicar las tic en el aula de clases
Cómo aplicar las tic en el aula de clasesCómo aplicar las tic en el aula de clases
Cómo aplicar las tic en el aula de clases
 
Diapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónDiapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educación
 
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
 
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
La tecnología educativa en una sociedad de cambio.
 
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegidaUna aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
 
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegidaUna aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
 
Griselda Pérez, estudiante.
Griselda Pérez, estudiante. Griselda Pérez, estudiante.
Griselda Pérez, estudiante.
 
30193 proyecto de aula en tic
30193 proyecto de aula en tic30193 proyecto de aula en tic
30193 proyecto de aula en tic
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 

Último

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 

Último (20)

Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 

Unidad no. iii

  • 1. Universidad Abierta para Adultos Nombre: Wilson Rafael Cornelio Lizardo Matricula: 17-10418 Facilitadora: Lucitania Henríquez Tema : Incorporación de la computadora en el aula Grupo: 20 Fecha: 24 de Diciembre de 2017
  • 3. El uso de las Tecnologías de Información y Comunicación TICs en las salas de docencia, es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal propicia diferentes beneficios adicionales, entre estos beneficios podo mencionar que despierta en los maestros el deseo de investigación al ver tantas alternativas, asi como una mayor concentración por parte del alumno. Las computadoras han ido ganado terreno y ya para nuestro tiempos es una herramienta de muchísima importancia. A pesar de que en nuestro país aun hay un gran numero de personas que son analfabetos digitales se hacen grandes esfuerzos por cambiar la forma tradicional de impartir las clases. Introducción
  • 4. En estos tiempos donde se habla de modernidad y nuevas tecnologías orientadas a la educación, las computadoras desempeñan un papel primordial ya que es el soporte para poder usar las diversas herramientas que se nos ofrecen a través de la internet y de paso el mismo internet. Las computadoras han venido tomando terreno poco a poco y ya para nuestro tiempos es una herramienta insustituible, a pesar de que en nuestro país aun hay un gran numero de personas que son analfabetos digitales.
  • 5. Las computadoras son utilizadas en las grandes empresas y en vista de su gran utilidad, se hace necesario que nuestros niños comiencen a involucrarse y tener manejo con ellas a temprana edad. Por tal motivo se ha visto la necesidad de incorporar las Computadoras en las aulas, estas constituyen herramientas útiles para impartir conocimientos a nuestros alumnos, ya que estos necesitan ser guiados hacia el buen uso de estas herramientas, es por esto que el uso de las computadoras en las aulas se constituye en fortalezas y
  • 6. Con el seguimiento de los maestros los alumnos pueden darle el uso adecuado y aprender de una forma mas rápida y sencilla. Existen fortalezas para los maestros como lo son:  Mayor atención por parte del alumno.  Mejor comprensión de los contenidos.  Mayor manejo de la disciplina. oportunidades que hay que aprovechar para impartir conocimientos en forma mas divertida.
  • 7. Se debe tener cuidado con el alumno ya que tienden a enamorarse mucho de la tecnología y esto produce que se puedan aislar y no compartir de otra forma. En cuanto a los maestros tienden a tener cierto temor a Lo desconocido y no querer incorporar nuevas practicas al proceso de enseñanza aprendizaje. Nuestros maestros deben ser llevados poco a poco al uso De herramientas tecnológicas ya un gran porcentaje no Utilizar una computadora de forma adecuada y algunos
  • 8. ni siquiera saben como encenderla. En nuestro país se dan algunos casos en escuelas que están muy remotas en los campos, no están preparadas para recibir estas tecnologías por las razones siguientes:  Falta de energía eléctrica  Sustracciones o robos  Espacios adecuados  Etc.
  • 9. La incorporación de la tecnología en las aulas constituye un reto interesante para estos tiempos, pero también exige que se den determinadas condiciones para su éxito por Ejemplo: ►Planteles escolares en buen estado ►Protección ►Disposición del maestro ►Computadoras modernas
  • 10. Un punto súper importante para la inserción de estas herramientas es la capacitación de los docentes, de esto y el equipamiento adecuado dependerá el éxito de las computadoras en las aulas. Por otro lado la inserción de estas tecnologías son de mucha importancia para los alumnos. Al ver imágenes, videos, etc, pueden aprender con mucha mas facilidad los contenidos que su maestro le imparte, pero esto va depender de como el docente maneje dicha tecnología.
  • 11. Existen una enorme variedad de software y aplicaciones que ayudan a desarrollar el intelecto y con eso al creatividad del estudiante. Su uso aumenta su interés por resolver problemas y la investigación.
  • 12. Con los nuevos tiempos llegan alternativas innovadoras para todas las áreas y para la educación no es diferente, en nuestro país necesitamos de un gran empuje ya que las tecnologías están y Funcionan pero existe mucha resistencia y falta de condiciones para que se pueda dar una transformación completa en el sistema educativo. La inserción de las computadoras en las aulas puede ser de mucha ayuda si se tiene una supervisión adecuada ya que esto conlleva a responsabilidad mayor por parte del docente. El aprendizaje es mayor, la disciplina se logra mas, además de que la computadora Es un aparato que hay que saber majejar pues durante toda su vida Lo tendrán que utilizar. Estamos en la era digital. Conclusión
  • 13. Evaluación de un rincón tecnológico Centro Educativo Julio Mateo
  • 14. Escuela Profesor Julio Mateo Aspectos Evaluados Ubicación o esquema del rincón, tipos de computadoras, software utilizados, forma de uso Características del Rincón El rincón tiene una cuna computadora ubicada en una esquina, una mesa y varias sillas Software utilizado Mis primeros pasos con pipo, cómo funcionan las cosas, mi mundo y yo, juegos infantiles, Planificación de las actividades académicas para el uso del Rincón tecnológico Las maestras planifican las actividades de manera grupal donde los niños son guiados por la maestra, luego se le da la oportunidad al niño para que vayan pasando a lo largo de un período de tiempo. Valoración personal del evaluador del rincón hacer énfasis en las áreas de mejoras del rincón) Las maestras deben de aprender a manejar mejor la computadora ya que muestran poco dominio y se tiene que valer del dinamizador TIC. En cuanto las mejoras que se pueden hacer en la colocación de otra computadora, aumentar la capacidad de la existente y la instalación de nuevos programas.
  • 16. Mis primeros pasos con pipo Es un programa para que los niños introduzcan en el mundo del tecnológico o de las computadoras de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje Características de los software educativos  Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica.  Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software.  Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.  Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.  Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
  • 17. Evaluación de los software educativo El software educativo es una alternativa ya que abarca todas las áreas que el niño debe de trabajar a esta edad y lo más divertido es que se aprende jugando. En el software educativo se aprende a contar, conocer las vocales y consonantes, a colorear y por tanto los colores, los sonidos, partes del cuerpo humano, relacionar números y cantidades, reconocer notas musicales, tipos de figuras, entre otras cosas. Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del estudiantado. Multimedia Educativa Este término se utiliza para definir varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto. La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa
  • 18. Tipos de multimedia  Multimedia educativa:Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.  Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto.  Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece.  Multimedia informativa: Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias.
  • 19. Tipos de información multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles.  Animacion: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos.  Video: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.  Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles.
  • 20. Presentaciones con Multimedia. Las presentaciones multimedia o diapositivas informatizadas son documentos informáticos que pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos de vídeo… y que pueden visionarse una a una por la pantalla del ordenador como si de una proyección de diapositivas. Juegos educativos Estos son juegos que tiene un objetivo educativo implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.
  • 21. Plataformas virtuales de aprendizaje Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativa. Las plataformas a distancia son espacios virtuales de aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para instituciones educativas como empresas Tipos de plataformas  Plataformas comerciales: son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia.  Plataformas de software libre: son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.  Plataforma de software propio: son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica.
  • 22. Cursos Online Masivos en Abiertos (MOOC) Son trata de un cursos a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes.