1. Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el
programa, conocido como Súper Paint.
Después de ganar, su programa captó la
atención del desarrollador de software Charlie
Jackson.
La historia de Flash se remonta a la década de
1980, cuando el estudiante de secundaria
Jonathan Gay utiliza una vieja computadora
Apple II para crear programas informáticos de
dibujo.
Jackson estaba en el proceso de iniciar una
empresa conocida como Silicón Beach
Software, que producía programas para la línea
de computadoras Macintosh. Con pocos
fondos disponibles para contratar a los
desarrolladores con experiencia, Jackson
contrató a Gay para ayudar a crear sus
programas.
2. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se
dieron cuenta de la posibilidad de utilizar Smart
Sketch como una herramienta de animación.
En ese momento, la Internet y la Word Wide Web
eran relativamente conceptos nuevos. Gay y su
equipo agregó animación y características de
Java para Smart Sketch, y lo renombró como
Future Splash animador.
Este programa fue la primera versión del
programa Flash que utilizamos hoy.
El verano de 1996, las primeras unidades de
Future Splash Animator se vendieron al
público.
3. Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de
las computadoras. Disney Online también utiliza
el programa para desarrollar su sitio web.
En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a
comprar el programa, y en diciembre, Gay
acepta.
Macromedia acortó el nombre del producto a
Flash, y contrató a Jonathan Gay como
Vicepresidente de Tecnología.
4. • 1993 Smart Sketch Programa de dibujo vectorial
• 1996 Future Splash Animator
• 1996 Future Splash se renombra Flash 1.0 debido a la
adquisición de la compañía Macromedia
• 1997 - 2006 Flash evoluciona en 10 versiones.
• 2005 A finales de 2005 Adobe System adquirió
Macromedia.