2. CIBERSOCIEDAD
Etimológicamente se deriva del prefijo “CIBER”, del
cual se forma la cibernética entendida como el arte
de dirigir y manejar sistemas tecnológicos complejos,
y de sociedad que es un grupo de personas que se
comunican entre si buscando el bien común.
3. ¿QUÉ ES LA CIBERSOCIEDAD?
La cibersociedad es el espacio en donde existen
las comunicaciones electrónicas, es un espacio
social estructurado a partir de la información
virtual, es un espacio invisible pero absorbente y
finalmente es una necesidad humana ya sea por
el trabajo, la educación, el ocio, las actividades
económicas, comerciales y las actividades de la
vida cotidiana.
4. LA INFORMACIÓN
conjunto organizado de datos procesados,
que constituyen un mensaje que cambia el
estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.
9. Uno de los ejemplos más conocidos en la red mundial a nivel de la
cibersociedad es “Second Life”. Second Life es mucho más que un
videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse
una casa o incluso ganarse la vida. Es un espacio virtual de
interacción social desarrollado por la empresa Linden Labs a partir
de
la idea y con la dirección de Philip Rosedale. Aunque normalmente
es considerado por los internautas como un juego, según su autor,
el objetivo va mucho más allá. Como declaró a Wired: I'm not
building a game. I'm building a new country ("no estoy
construyendo un juego sino un nuevo país"). Se calculó que a lo
largo del año 2006 alcanzó el medio millón de Ciber Residentes.