2. UN NUEVO MODELO DE SOCIEDAD: CIBERSOCIEDAD Un nuevo modelo de sociedad, la Sociedad de la Comunicación y de la Información: " la Cibersociedad " Se entiende por Cibersociedad todo el conjunto de actividades que la sociedad realiza usando la TIC. Así la Cibersociedad es aquella que se crea cuando las personas sustituyen las interacciones reales por las interacciones virtuales.
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4. ¿Por donde empieza la Cibersociedad? Indudablemente empieza en el colegio, ya ha empezado. Los ordenadores ya se han hecho presentes en las aulas de modo que los niños que suben y que formaran la sociedad del futuro estarán acostumbrados al manejo de las herramientas informáticas, al uso cotidiano del ordenador en sus vidas. A buscar información, a resolver sus dudas, a relacionarse a través de la Red. De modo que tanto el ordenador como la Red se harán imprescindibles en sus vidas. La Cibersociedad avanzara con ellos. Sólo será cuestión de tiempo, de muy poco tiempo, en mi opinión. Otro aspecto es de los libros de texto. En mi opinión el libro tal y como lo conocemos desaparecerá en poco tiempo.
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6. LA COMUNICACIÓN EN LA CIBERSOCIEDAD Ya habrán notado varias discrepancias entre las sociedad desentendidas clásicamente- y las cibersociedades, tal como se suelen entender. En la Cibersociedad el vínculo entre personas ya no necesita de una cercanía espaciotemporal. Puedo comunicarme con personas muy lejanas físicamente, de un continente a otro –este Congreso es un ejemplo-, en lenguas distintas –gracias a los cada vez mejores traductores -, y sin que mi mensaje sea respondido al instante, como cuando mandas un mensaje a un foro de debate y te responden horas más tarde, quizá porque cuando tú lo mandaste la persona que te responde estaba durmiendo, en otro continente. Hay algunos condicionantes comunicativos tradicionales que la Cibersociedad se ha saltado, de los que podemos prescindir en el medio virtual. La Cibersociedad no sé si surge de manera natural, en el momento en el que el contexto virtual aparece, o pactada; como en la sociedad, la Cibersociedad se genera a raíz de un pacto no escrito de colaboración entre las personas que, este caso detrás de cada ordenador, se comunican.
16. ROBAR INFORMACIÓN PERSONAL (Keylogger y Stealers) Cuando un software produce pérdidas económicas para el usuario de un equipo, también se clasifica como CRIMEWARE o software criminal, término dado por PETERCASSIDY para diferenciarlo de los otros tipos de software malicioso. Estos programas están encaminados al aspecto financiero, la suplantación de personalidad y el espionaje.