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CIBER CULTURA
Ciber cultura es la cultura que surge, o está
surgiendo, del uso del ordenador para la
comunicación, el entretenimiento y el
mercadeo electrónico. Cultura nacida de la
utilización de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación como internet.
Cultura basada en las ventajas y desventajas
de la libertad absoluta, el anonimato, y ciber
ciudadanos con derechos y obligaciones.
EJEMPLOS
Descripción
Es un neologismo que combina la palabra
cultura y el prefijo ciber, en relación con la
cibernética, así como lo relacionado con la
realidad virtual. Son las Tecnologías de la
información y la comunicación las que han
generado una gran revolución en la manera de
acceder, apropiarse y transmitir la información,
generando nuevos desarrollos sociales,
políticos y económicos, que es lo que el común
de la gente interpreta como cibercultura. Según
Derrick de Kerckhove, es desde el computador
donde se ha configurado un lenguaje universal:
el digital.
La ciber cultura se puede apreciar desde tres
puntos de vista: a) Interactividad, que es la
relación entre la persona y el entorno digital
definido por el hardware que los conecta a los
dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso
interactivo a cualquier cosa desde cualquier
parte. Es una nueva condición de
almacenamiento y entrega de contenidos; y c)
Conectividad: que es lo potenciado por la
tecnología, por ejemplo internet .
Cibe rcultura es “el conjunto de técnicas, de
maneras de hacer, de maneras de ser, de
valores, de representaciones que están
relacionadas con la extensión del Ciberespacio”
Características
o La ciber cultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas,
valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la
extensión del ciberespacio.
o La ciber cultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
o Otra característica de la ciber cultura es que el hombre se ha vuelto
dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para
hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos
hasta dinero.
o También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión
mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada.
o Debido a la ciber cultura ha aparecido el término que engloba a una
nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas
alrededor de medios digitales.
Diferencia entre cultura y
cibercultura
o La ciber cultura es un avance o evolución
de la cultura, la cual lleva al hombre a una
ampliación de ciertos contenidos
académicos, sociológicos, antropológicos
y sociales.
o la cultura es un comportamiento heredado
por medio de una comunicación con las
esferas sociales en las que el hombre
vive, y esta se manifiesta a través de
nuestra forma de pensar, actuar y sentir.
Manifestaciones de la
cibercultura
o La ciber cultura incluye varias interacciones humanas
mediadas por la red de computadores, como son
actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e
incluyen una variedad de aplicaciones informáticas.
Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras
son protocolos propios de internet:
o Blogs
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o Wikis
o Juegos en línea
o Juegos de rol
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o Comercio electrónico
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  • 1. CIBER CULTURA Ciber cultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciber ciudadanos con derechos y obligaciones.
  • 3. Descripción Es un neologismo que combina la palabra cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal: el digital.
  • 4. La ciber cultura se puede apreciar desde tres puntos de vista: a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos; y c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo internet . Cibe rcultura es “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio”
  • 5. Características o La ciber cultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio. o La ciber cultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días. o Otra característica de la ciber cultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. o También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada. o Debido a la ciber cultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.
  • 6. Diferencia entre cultura y cibercultura o La ciber cultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva al hombre a una ampliación de ciertos contenidos académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. o la cultura es un comportamiento heredado por medio de una comunicación con las esferas sociales en las que el hombre vive, y esta se manifiesta a través de nuestra forma de pensar, actuar y sentir.
  • 7. Manifestaciones de la cibercultura o La ciber cultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet: o Blogs o Redes sociales o Wikis o Juegos en línea o Juegos de rol o Televisión interactiva o Agregadores de noticias o Comercio electrónico o Pornografía o Foros de discusión