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GENERACION DE COMPUTADOR Y CARACTERISTICAS
COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO Y SUS CARACTERISTICAS
LUZ DURAN
INFORMATICA
MORENO GALINDO GERALDINE
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO
INGENIERIA S.S.T
01D49
1 SEMESTRE DIURNA
2018
Generacion De Computador y Características
• Primera Generacion (1946-1956)
En la 1 generación de computadoras el uso de tarjetas perforadas predominaba como la forma de intercambiar datos. Este tipo
de computadoras, que eran la forma primitiva de los ordenadores actuales, se calentaban con facilidad dado a que sus
componentes eran básicamente válvulas y cilindros magnéticos donde almacenar la diversa información.
CARACTERIATICAS
• Eran maquinas gigantescas, lentas, consumían mucha electricidad y se calentaban mucho.
• Usaban el sistema binario para mostrar los datos.
• Introducían datos y programas con tarjetas perforadas.
• Almacenaban datos con cilindros magnéticos.
• Procesaban la información con tubos de vació.
• Eran muy costosas de hacer (10 000 $)
• SEGUNDA GENERACION (1958-1964)
La segunda generación de computadoras trajo consigo una mejora sustancias en cuanto a su tamaño y su velocidad de
procesamiento. Estas eran mas rápidas pero sobre todo mucho mas pequeñas que los “armatostes” vistos en la primera
generación. Además su refrigeración era mejor por lo que no se calentaba tanto como en la primera. Por desgracia la creación
de estas maquinas seguían siendo bestial mente caras
El dato más interesante de esta generación es la inclusión del programa COBOL que ahora ya estaba orientado a nivel
comercial. Esto supuso un gran avance para las compañías que podían transferir los programas a otra computadora distinta sin
mucho esfuerzo.
CARACTERISTICAS
• Las maquinas eran más pequeñas.
• Almacenaban la información mediante anillos magnéticos.
• Procesaban la información con transistores.
• Estos transistores eran más pequeños que los tubos de vació.
• Aparecen las primeras mini computadoras.
• El costo de producción seguía siendo alto.
• Aparecen lenguajes de programación (COBOL, FORTRAN) a nivel comercial.
• Se creo el primer simulador de vuelo (Whirlwind 1).
• TERCERA GENERACION (1964-1971)
En la 3 generación de computadoras surgen los circuitos integrados y las minicomputadoras. Que aparecieran los circuitos
integrados (pastillas de silicio) supuso un gran cambio en el apartado de tamaño. Ahora se podían colocar miles de
pequeños componentes electrónicos en una placa relativamente pequeña.
Estos avances fueron un detonante para que las computadoras se hicieron cada vez mas rapidas, mas pequeñas y ahora ya
no se calentaban tanto
Caracteristicas
• Su tamaño bajo notablemente (minicomputadoras)
• El coste de estas ya no era tan alto.
• Eran más rápidos y no se calentaban tanto.
• Ya no consumían tanta electricidad.
• Aparece el circuito integrado (pastillas de silicio).
• El almacenamiento y el procesamiento de los datos se hacia con los “chips”.
• Aparece la multiprogramación.
• Las empresas de Software empiezan a surgir.
Cuarta Generacion (1971-1988)
• En la 4 generación de computadoras se origina el primer cambio radical en el apartado de la micro
miniaturización de circuitos electrónicos. Se sustituyen las memorias de núcleos magnéticos por la de chips de
silicio. Esto genero una mayor velocidad, una reducción enorme en el costo de construcción y posibilita el
inicio de la revolución informática tal y como la conocemos.
CARACTERISTICAS
• Reducción considerable del coste de producción.
• Surge el microprocesador.
• Aparecen los primeros ordenadores personales (Pc)
• Nacen las supercomputadoras.
• Se cambia la memoria de los anillos magnéticos por la memoria de los chips.
• Dentro de los chips se colocan muchos más circuitos.
• Ahora los chips pueden realizar tareas distintas.
QUINTA GENERACION
• La 5 generación de computadoras tiene como principal característica la inclusión de la inteligencia
artificial. Esta generación viene potenciada por el proyecto realizado por Japón donde pretendían crear
una clase de ordenadores que usaran la inteligencia artificial y fuesen capaces de resolver problemas o
traducir idiomas entre si.
CARACTERISTICAS
• En 1983, Japón, crea el “programa de la quinta generación de computadoras”.
• Crean supercomputadoras.
• Surge la inteligencia artificial.
• Nace la robótica.
• Hace aparición la fibra óptica, telecomunicaciones, algoritmos genéticos.
• Se diseñan módulos de memoria compartida
• Aparece el “CD”.
SEXTA GENERACION (1982-1989)
La 6 generación de computadoras mejora sustancialmente la parte de la inteligencia artificial añadida por primera vez
en la quinta generación de computadoras. Esta generación destaca por una completa revolución en esta materia
pudiendo considerarse como el nacimiento de los “cerebros artificiales“.
CARACTERISTICAS
• Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc.
• Abaratamiento de los costes de producción.
• La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial
• Mejora en prestaciones para aguantar el calor.
• Se crean los móviles inalámbricos.
• La inteligencia artificial se abre paso.
• Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc.
• Se crean los procesadores paralelos masivos
• Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc)
• Crece el comercio electrónico y la mensajería.
SEPTIMA GENERACION (2000)
La 7 generación de computadoras abarca desde finales de 1999 hasta nuestros días. diferenciar cuando acaba este
generación es difícil de predecir ya que aunque existen muchos avances en tecnología deberá pasar aun un tiempo hasta que
podamos decir cuando acabo exactamente.
CARACTERISTICAS
• Mejora de las pantallas planas.
• Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
• Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
• Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
• Aumento de prestaciones en general.
• El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
• La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).
OCTAVA GENERACION
• Octava Generacion de Computadora. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea
el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está
limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas.
COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO Y SUS CARACTERISTICAS
1. Computadora de Escritorio
Desktop computer es el término original en inglés. Desktop significa literalmente “parte superior de un escritorio”, pero para simplificar las cosas, en español se le
dice computadora de escritorio u ordenador de escritorio o también de sobremesa.
Fueron los primeros tipos de PC y claro que no están diseñados para la movilidad, sino todo lo contrario. Están pensados para ser utilizados en un lugar fijo,
generalmente “en la parte superior de un escritorio” y por eso su nombre.
La mayoría de las computadoras de escritorio ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad en comparación con otros tipos de PCs, aunque esta brecha se
está reduciendo.
2. Computadora Portátil
Su nombre en inglés es laptop, que viene de la unión de lap (regazo) y top (encima). Y así llamaron a estos equipos porque pueden colocarse
sobre las piernas. También le dicen notebook, que significa cuaderno, por su semejanza con ellos.
En español reciben el nombre de portátiles y son computadoras móviles que integran una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador
o trackball, el procesador, la memoria y el disco duro todo en un paquete con una batería.
Debido a que han ido mejorando sus prestaciones, se utilizan cada vez más como reemplazo de los PC de escritorio.
3. Netbook
Los netbooks son ordenadores ultra-portátiles, aún más pequeños que los portátiles tradicionales. Suelen tener
pantallas de 10.1 pulgadas.
Son equipos mucho más económicos que las laptops y es por eso que han tenido buenas ventas. Sin embargo, los
componentes internos son de menor capacidad y potencia si se comparan con los portátiles normales. De hecho, no
incluyen unidad lectora de CD o DVD y tienen menos puertos de conexión.
4. PDA
Su nombre original es Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal) o PDApor sus siglas en inglés. En
español suele llamarse organizador personal, ordenador de bolsillo o agenda electrónica de bolsillo.
Son computadoras sumamente compactas y sin teclado que usan tecnología de pantalla táctil. Para el
almacenamiento a menudo utilizan memoria flash en lugar de un disco duro. Fueron diseñadas como
agenda electrónica con calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios y más.
5. Tableta
Una tableta, también llamada tablet (su nombre en inglés), es una computadora portátil de mayor tamaño
que los teléfonos inteligentes o PDAs. Tiene una pantalla táctil mediante la cual se interactúa utilizando
básicamente los dedos, por lo que no hay necesidad de tener un teclado físico ni tampoco un ratón o mouse.
Habitualmente sus pantallas son de 7 a 12 pulgadas y son muy ligeras. Todas esas características las hacen
muy fáciles de transportar.
6. Computadora Central
• En los primeros días de la informática, los ordenadores eran tan grandes, que podían llenar toda una
habitación o un piso entero. Esos equipos reciben el nombre de mainframe, o en español, computadora
central.
• A medida que el tamaño de las computadoras ha disminuido, el término computadora u ordenador
central ha ido cayendo en desuso, siendo reemplazado por servidor empresarial. Aunque todavía se
puede escuchar el término, sobre todo en las empresas que cuentan con grandes maquinas que procesan
millones de transacciones cada día, como las entidades bancarias por ejemplo.
7. Supercomputadora
Una más en la lista de los tipos de computadoras son las supercomputadoras. Por lo general, este tipo de
computadora cuesta cientos de miles o incluso millones de dólares. Poseen capacidades de cálculo muy
superiores a las computadoras corrientes y son usadas con fines específicos, sobre todo científicos.
Aunque algunas supercomputadoras son sistemas informáticos individuales, la mayoría están compuestas por
varios equipos de alto rendimiento que trabajan en paralelo como un solo sistema.
8. Computadora Vestible
La última tendencia en la informática son las computadoras vestibles o computadoras corporales como
también le dicen. En esencia, son dispositivos con aplicaciones informáticas comunes (correo electrónico, bases
de datos, multimedia, calendarios, etc.) integrados en relojes, teléfonos celulares, viseras o prendas de vestir.
Quizás la computadora vestible que más ha sido nombrada últimamente es la Google Glass. Son unas gafas
especiales desarrolladas por Google que muestra a sus usuarios la información disponible en teléfonos
inteligentes sin utilizar las manos, además tienen acceso a Internet mediante órdenes de voz.
9. Estación de Trabajo
La estación de trabajo (o workstation en inglés) es una más en esta lista de tipos de computadoras. Para decirlo
de una manera sencilla, una estación de trabajo es una computadora de escritorio pero con esteroides.
Tiene un procesador más potente, más memoria y todas sus capacidades mejoradas para la realización de un
tipo especial de trabajo tales como aplicaciones de ingeniería y ciencia, gráficos en 3D o el desarrollo y
programación de juegos.

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Geraldine Moreno

  • 1. GENERACION DE COMPUTADOR Y CARACTERISTICAS COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO Y SUS CARACTERISTICAS LUZ DURAN INFORMATICA MORENO GALINDO GERALDINE FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO INGENIERIA S.S.T 01D49 1 SEMESTRE DIURNA 2018
  • 2. Generacion De Computador y Características • Primera Generacion (1946-1956) En la 1 generación de computadoras el uso de tarjetas perforadas predominaba como la forma de intercambiar datos. Este tipo de computadoras, que eran la forma primitiva de los ordenadores actuales, se calentaban con facilidad dado a que sus componentes eran básicamente válvulas y cilindros magnéticos donde almacenar la diversa información. CARACTERIATICAS • Eran maquinas gigantescas, lentas, consumían mucha electricidad y se calentaban mucho. • Usaban el sistema binario para mostrar los datos. • Introducían datos y programas con tarjetas perforadas. • Almacenaban datos con cilindros magnéticos. • Procesaban la información con tubos de vació. • Eran muy costosas de hacer (10 000 $)
  • 3. • SEGUNDA GENERACION (1958-1964) La segunda generación de computadoras trajo consigo una mejora sustancias en cuanto a su tamaño y su velocidad de procesamiento. Estas eran mas rápidas pero sobre todo mucho mas pequeñas que los “armatostes” vistos en la primera generación. Además su refrigeración era mejor por lo que no se calentaba tanto como en la primera. Por desgracia la creación de estas maquinas seguían siendo bestial mente caras El dato más interesante de esta generación es la inclusión del programa COBOL que ahora ya estaba orientado a nivel comercial. Esto supuso un gran avance para las compañías que podían transferir los programas a otra computadora distinta sin mucho esfuerzo. CARACTERISTICAS • Las maquinas eran más pequeñas. • Almacenaban la información mediante anillos magnéticos. • Procesaban la información con transistores. • Estos transistores eran más pequeños que los tubos de vació. • Aparecen las primeras mini computadoras. • El costo de producción seguía siendo alto. • Aparecen lenguajes de programación (COBOL, FORTRAN) a nivel comercial. • Se creo el primer simulador de vuelo (Whirlwind 1).
  • 4. • TERCERA GENERACION (1964-1971) En la 3 generación de computadoras surgen los circuitos integrados y las minicomputadoras. Que aparecieran los circuitos integrados (pastillas de silicio) supuso un gran cambio en el apartado de tamaño. Ahora se podían colocar miles de pequeños componentes electrónicos en una placa relativamente pequeña. Estos avances fueron un detonante para que las computadoras se hicieron cada vez mas rapidas, mas pequeñas y ahora ya no se calentaban tanto Caracteristicas • Su tamaño bajo notablemente (minicomputadoras) • El coste de estas ya no era tan alto. • Eran más rápidos y no se calentaban tanto. • Ya no consumían tanta electricidad. • Aparece el circuito integrado (pastillas de silicio). • El almacenamiento y el procesamiento de los datos se hacia con los “chips”. • Aparece la multiprogramación. • Las empresas de Software empiezan a surgir.
  • 5. Cuarta Generacion (1971-1988) • En la 4 generación de computadoras se origina el primer cambio radical en el apartado de la micro miniaturización de circuitos electrónicos. Se sustituyen las memorias de núcleos magnéticos por la de chips de silicio. Esto genero una mayor velocidad, una reducción enorme en el costo de construcción y posibilita el inicio de la revolución informática tal y como la conocemos. CARACTERISTICAS • Reducción considerable del coste de producción. • Surge el microprocesador. • Aparecen los primeros ordenadores personales (Pc) • Nacen las supercomputadoras. • Se cambia la memoria de los anillos magnéticos por la memoria de los chips. • Dentro de los chips se colocan muchos más circuitos. • Ahora los chips pueden realizar tareas distintas.
  • 6. QUINTA GENERACION • La 5 generación de computadoras tiene como principal característica la inclusión de la inteligencia artificial. Esta generación viene potenciada por el proyecto realizado por Japón donde pretendían crear una clase de ordenadores que usaran la inteligencia artificial y fuesen capaces de resolver problemas o traducir idiomas entre si. CARACTERISTICAS • En 1983, Japón, crea el “programa de la quinta generación de computadoras”. • Crean supercomputadoras. • Surge la inteligencia artificial. • Nace la robótica. • Hace aparición la fibra óptica, telecomunicaciones, algoritmos genéticos. • Se diseñan módulos de memoria compartida • Aparece el “CD”.
  • 7. SEXTA GENERACION (1982-1989) La 6 generación de computadoras mejora sustancialmente la parte de la inteligencia artificial añadida por primera vez en la quinta generación de computadoras. Esta generación destaca por una completa revolución en esta materia pudiendo considerarse como el nacimiento de los “cerebros artificiales“. CARACTERISTICAS • Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc. • Abaratamiento de los costes de producción. • La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial • Mejora en prestaciones para aguantar el calor. • Se crean los móviles inalámbricos. • La inteligencia artificial se abre paso. • Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc. • Se crean los procesadores paralelos masivos • Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc) • Crece el comercio electrónico y la mensajería.
  • 8. SEPTIMA GENERACION (2000) La 7 generación de computadoras abarca desde finales de 1999 hasta nuestros días. diferenciar cuando acaba este generación es difícil de predecir ya que aunque existen muchos avances en tecnología deberá pasar aun un tiempo hasta que podamos decir cuando acabo exactamente. CARACTERISTICAS • Mejora de las pantallas planas. • Acceso a Internet a velocidades de vértigo. • Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos. • Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto. • Aumento de prestaciones en general. • El coste se mantiene e incluso es algo más alto. • La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).
  • 9. OCTAVA GENERACION • Octava Generacion de Computadora. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas.
  • 10. COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO Y SUS CARACTERISTICAS 1. Computadora de Escritorio Desktop computer es el término original en inglés. Desktop significa literalmente “parte superior de un escritorio”, pero para simplificar las cosas, en español se le dice computadora de escritorio u ordenador de escritorio o también de sobremesa. Fueron los primeros tipos de PC y claro que no están diseñados para la movilidad, sino todo lo contrario. Están pensados para ser utilizados en un lugar fijo, generalmente “en la parte superior de un escritorio” y por eso su nombre. La mayoría de las computadoras de escritorio ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad en comparación con otros tipos de PCs, aunque esta brecha se está reduciendo.
  • 11. 2. Computadora Portátil Su nombre en inglés es laptop, que viene de la unión de lap (regazo) y top (encima). Y así llamaron a estos equipos porque pueden colocarse sobre las piernas. También le dicen notebook, que significa cuaderno, por su semejanza con ellos. En español reciben el nombre de portátiles y son computadoras móviles que integran una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador o trackball, el procesador, la memoria y el disco duro todo en un paquete con una batería. Debido a que han ido mejorando sus prestaciones, se utilizan cada vez más como reemplazo de los PC de escritorio.
  • 12. 3. Netbook Los netbooks son ordenadores ultra-portátiles, aún más pequeños que los portátiles tradicionales. Suelen tener pantallas de 10.1 pulgadas. Son equipos mucho más económicos que las laptops y es por eso que han tenido buenas ventas. Sin embargo, los componentes internos son de menor capacidad y potencia si se comparan con los portátiles normales. De hecho, no incluyen unidad lectora de CD o DVD y tienen menos puertos de conexión.
  • 13. 4. PDA Su nombre original es Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal) o PDApor sus siglas en inglés. En español suele llamarse organizador personal, ordenador de bolsillo o agenda electrónica de bolsillo. Son computadoras sumamente compactas y sin teclado que usan tecnología de pantalla táctil. Para el almacenamiento a menudo utilizan memoria flash en lugar de un disco duro. Fueron diseñadas como agenda electrónica con calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios y más.
  • 14. 5. Tableta Una tableta, también llamada tablet (su nombre en inglés), es una computadora portátil de mayor tamaño que los teléfonos inteligentes o PDAs. Tiene una pantalla táctil mediante la cual se interactúa utilizando básicamente los dedos, por lo que no hay necesidad de tener un teclado físico ni tampoco un ratón o mouse. Habitualmente sus pantallas son de 7 a 12 pulgadas y son muy ligeras. Todas esas características las hacen muy fáciles de transportar.
  • 15. 6. Computadora Central • En los primeros días de la informática, los ordenadores eran tan grandes, que podían llenar toda una habitación o un piso entero. Esos equipos reciben el nombre de mainframe, o en español, computadora central. • A medida que el tamaño de las computadoras ha disminuido, el término computadora u ordenador central ha ido cayendo en desuso, siendo reemplazado por servidor empresarial. Aunque todavía se puede escuchar el término, sobre todo en las empresas que cuentan con grandes maquinas que procesan millones de transacciones cada día, como las entidades bancarias por ejemplo.
  • 16. 7. Supercomputadora Una más en la lista de los tipos de computadoras son las supercomputadoras. Por lo general, este tipo de computadora cuesta cientos de miles o incluso millones de dólares. Poseen capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y son usadas con fines específicos, sobre todo científicos. Aunque algunas supercomputadoras son sistemas informáticos individuales, la mayoría están compuestas por varios equipos de alto rendimiento que trabajan en paralelo como un solo sistema.
  • 17. 8. Computadora Vestible La última tendencia en la informática son las computadoras vestibles o computadoras corporales como también le dicen. En esencia, son dispositivos con aplicaciones informáticas comunes (correo electrónico, bases de datos, multimedia, calendarios, etc.) integrados en relojes, teléfonos celulares, viseras o prendas de vestir. Quizás la computadora vestible que más ha sido nombrada últimamente es la Google Glass. Son unas gafas especiales desarrolladas por Google que muestra a sus usuarios la información disponible en teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, además tienen acceso a Internet mediante órdenes de voz.
  • 18. 9. Estación de Trabajo La estación de trabajo (o workstation en inglés) es una más en esta lista de tipos de computadoras. Para decirlo de una manera sencilla, una estación de trabajo es una computadora de escritorio pero con esteroides. Tiene un procesador más potente, más memoria y todas sus capacidades mejoradas para la realización de un tipo especial de trabajo tales como aplicaciones de ingeniería y ciencia, gráficos en 3D o el desarrollo y programación de juegos.