1. REPASO: Construye figuras geométricas utilizando las palabras clave de la definición.
PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones basadas en un lenguaje de programación que una
computadora ejecuta para resolver un problema o realizar una función específica.
LENGUAJE MÁQUINA: Lenguaje nativo del procesador. Código binario directamente relacionado
con los circuitos del procesador, es decir, incluye comandos específicos para una familia de CPU o
para un determinado procesador. Un lenguaje maquinal consta de una serie de comandos que se
presentan en series de 1 y 0, correspondientes al conjunto de instrucciones que se alambraron en
los circuitos del microprocesador.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Es aquel que permite al programador escribir las instrucciones de
un programa utilizando palabras de un idioma. Algunas de las palabras del idioma inglés que son
usadas para la estructuración de instrucciones en diferentes lenguajes son: begin, case, write, if,
input, then, else, while, for, repeat, integer, real, etc.
LENGUAJES DE BAJO NIVEL: Son lenguajes que la computadora puede entender en el momento
de ejecutar un programa y cuyas instrucciones son difícilmente entendidas por el ser humano.
Dentro de los lenguajes de bajo nivel se tienen dos: Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Un lenguaje es un conjunto de símbolos (o palabras) y
métodos para estructurar y combinar dichos símbolos. Un lenguaje también recibe el nombre de
idioma y como tal consta de todos los símbolos válidos por dicho lenguaje y los métodos para
estructurar correctamente cada una de las palabras, frases y oraciones.
2. Para investigar:
UNIDADES DE MEMORIA (completa la tabla)
UNIDAD ABREVIATURA EQUIVALENCIA DEFINICION
Bit - 0, 1
Byte 8 bits
KiloByte KByte, KB
MegaByte MByte, MB
GigaByte GByte, GB
TeraByte TByte, TB
PetaByte PByte, PB
ExaByte EByte, EB
ZetaByte ZByte, ZB
YottaByte YByte, YB
BrontoByte BByte, BB
GeopByte GeByte, GeB
– Tipos de datos:
– Operadores: Aritméticos, Lógicos y Relacionales.
– Tipos de Variables.