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ACTIVIDAD 1
ANÁLISIS DEL CÓMIC
NOMBRE: JUAN SEBASTIÁN ZAPATA PÁEZ
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
 ¿Qué ES UN CÓMIC?
 El cómic se considera como la
conjunción y unión de componentes
escritos e icónicos.
 Su objetivo desde el punto de vista
ético es informar, educar y
entretener.
 Expone un mensaje narrativo, que
busca contar el inicio, el desarrollo,
el clímax y el desenlace de una
historia.
 Siempre busca manejar los temas
más descomplicados (Aventura
infantil, superhéroe) y también los
temas más controvertidos
(Económico, filosófico, religioso,
étnico, cultural o político).
 Busca ser dinámico y que no resulte
complejo para quien lo este
mirando.
 Se usan las palabras, los dibujos
pero sobre todo la acción para
contar una historia que capte la
atención del espectador.
 ELEMENTOS
NARRATIVOS QUE
EMPLEA EL CÓMIC Y
QUE REPERCUTEN EN LA
NARRACIÓN:
 PRINCIPIOS VISUALES:
• VIÑETA
• ELIPSIS
• PLANOS
• METAFORAS VISUALES
• FUNDAMENTOS CINÉTICOS
• SIGNOS DE APOYO
• PRINCIPIOS TEXTUALES:
• BOCADILLO O GLOBO
• DIBUJO MÚLTIPLE
• ONOMATOPEYA
• TEXTOS DE APOYO
 COMPONENTES
VISUALES:
 VIÑETAS: Son las cuadrículas,
las cuales contienen los textos e
imagenes. La acción se lleva a
cabo al interior exterior de ella.
Cambios de viñeta a viñeta:
 TEMA A TEMA.
 ESCENA A ESCENA
 MOMENTO A MOMENTO
 ACCIÓN A ACCIÓN.
 ELIPSIS: Se considera como la
supresión de hechos al interior de
instantes de tiempo y espacio en
el lenguaje visual o escrito.
¿DE QUE MANERA EL TEXTO
TOMA UN VALOR VISUAL EN EL
CÓMIC?
 El texto tiene una gran
importancia a la hora de relatar,
narrar, describir y contar los
hechos, concediendo paréntesis,
intervalos o prontitud en la
historia.
 El texto tiene la capacidad de
situar y hallar los tiempos, los
lugares y los espacios en los que
se llevan a cabo las historias.
 El texto tiene esa extraordinaria
cualidad de ofrecer y exponer un
entendimiento a todos los
acontecimientos que transcurren
en el cómic, describiendo los
hechos de manera rigurosa.
 ¿QUÉ INFLUENCIAS VISUALES TOMA EL CÓMIC PARA SU NARRACIÓN?
El cómic es un medio creativo de expresión que aborda varios matices visuales
para relatar o narrar una historia:
 La pintura es una influencia artística para contar una historia (A diferencias de
los otros matices visuales, la pintura combina la aplicación de las imágenes
con la elaboración de los textos.
 La pantomima que es una influencia en la cual los personajes demuestran
sus emociones a través de las gesticulaciones y no las palabras para contar
una historia.
 La Fotografía y el cine son elementos visuales que se encargan de contar
historias a través de la secuencia de imágenes.
 Otro matiz visual, en lo que ocurría en el presente de aquella sociedad en
todos los contextos: (social, político, económico, cultural, etc.) para luego
ser reflejado en el cómic.
 Otra influencia del cómic a la hora de contar una historia es el marco
histórico de un país, teniendo en cuenta hechos o acontecimientos de
gran trascendencia histórica de un país.
 Otro matiz e influencia visual para contar historias por parte del comic, es
el género de la ciencia ficción con la creación de héroes con habilidades y
poderes, que se encargaran de ofrecer entretenimiento y en algunos
casos mensajes que representen patriotismo y nacionalismo (AMOR POR
SU PATRIA).

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Análisis del cómic y sus elementos narrativos

  • 1. ACTIVIDAD 1 ANÁLISIS DEL CÓMIC NOMBRE: JUAN SEBASTIÁN ZAPATA PÁEZ CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
  • 2.  ¿Qué ES UN CÓMIC?  El cómic se considera como la conjunción y unión de componentes escritos e icónicos.  Su objetivo desde el punto de vista ético es informar, educar y entretener.  Expone un mensaje narrativo, que busca contar el inicio, el desarrollo, el clímax y el desenlace de una historia.  Siempre busca manejar los temas más descomplicados (Aventura infantil, superhéroe) y también los temas más controvertidos (Económico, filosófico, religioso, étnico, cultural o político).  Busca ser dinámico y que no resulte complejo para quien lo este mirando.  Se usan las palabras, los dibujos pero sobre todo la acción para contar una historia que capte la atención del espectador.
  • 3.  ELEMENTOS NARRATIVOS QUE EMPLEA EL CÓMIC Y QUE REPERCUTEN EN LA NARRACIÓN:  PRINCIPIOS VISUALES: • VIÑETA • ELIPSIS • PLANOS • METAFORAS VISUALES • FUNDAMENTOS CINÉTICOS • SIGNOS DE APOYO • PRINCIPIOS TEXTUALES: • BOCADILLO O GLOBO • DIBUJO MÚLTIPLE • ONOMATOPEYA • TEXTOS DE APOYO
  • 4.  COMPONENTES VISUALES:  VIÑETAS: Son las cuadrículas, las cuales contienen los textos e imagenes. La acción se lleva a cabo al interior exterior de ella. Cambios de viñeta a viñeta:  TEMA A TEMA.  ESCENA A ESCENA  MOMENTO A MOMENTO  ACCIÓN A ACCIÓN.  ELIPSIS: Se considera como la supresión de hechos al interior de instantes de tiempo y espacio en el lenguaje visual o escrito.
  • 5. ¿DE QUE MANERA EL TEXTO TOMA UN VALOR VISUAL EN EL CÓMIC?  El texto tiene una gran importancia a la hora de relatar, narrar, describir y contar los hechos, concediendo paréntesis, intervalos o prontitud en la historia.  El texto tiene la capacidad de situar y hallar los tiempos, los lugares y los espacios en los que se llevan a cabo las historias.  El texto tiene esa extraordinaria cualidad de ofrecer y exponer un entendimiento a todos los acontecimientos que transcurren en el cómic, describiendo los hechos de manera rigurosa.
  • 6.  ¿QUÉ INFLUENCIAS VISUALES TOMA EL CÓMIC PARA SU NARRACIÓN? El cómic es un medio creativo de expresión que aborda varios matices visuales para relatar o narrar una historia:  La pintura es una influencia artística para contar una historia (A diferencias de los otros matices visuales, la pintura combina la aplicación de las imágenes con la elaboración de los textos.  La pantomima que es una influencia en la cual los personajes demuestran sus emociones a través de las gesticulaciones y no las palabras para contar una historia.
  • 7.  La Fotografía y el cine son elementos visuales que se encargan de contar historias a través de la secuencia de imágenes.  Otro matiz visual, en lo que ocurría en el presente de aquella sociedad en todos los contextos: (social, político, económico, cultural, etc.) para luego ser reflejado en el cómic.  Otra influencia del cómic a la hora de contar una historia es el marco histórico de un país, teniendo en cuenta hechos o acontecimientos de gran trascendencia histórica de un país.  Otro matiz e influencia visual para contar historias por parte del comic, es el género de la ciencia ficción con la creación de héroes con habilidades y poderes, que se encargaran de ofrecer entretenimiento y en algunos casos mensajes que representen patriotismo y nacionalismo (AMOR POR SU PATRIA).