Este documento presenta programas de desarrollo socioemocional para alumnos con problemas de conducta. Explica que estos problemas son el resultado de la interacción entre factores personales y ambientales. Describe habilidades como el autoconcepto, la autorregulación emocional y la cooperación que se deben desarrollar. Incluye juegos para trabajar estas habilidades en grupos de 8 a 12 alumnos de primaria. Cada juego incluye objetivos, materiales, procedimiento e indicadores de evaluación.
Programas de desarrollo socio-afectivo para alumnos con problemas de conducta
1. PROGRAMAS DE DESARROLLO SOCIAL/AFECTIVO
PARA ALUMNOS CON PROBLEMAS DE
CONDUCTA
MANUAL PARA PSICÓLOGOS Y EDUCADORES
Lic. Mario Alberto Vázquez Ramírez
Estado de Aguascalientes
2. Psicología del desarrollo….
• Son el resultado de una
inadecuada relación del
ambiente social con los
alumnos y de un pobre
desarrollo de habilidades
sociales en los estudiantes.
• Culpar al niño de su mal
comportamiento es tan
inexacto como
responsabilizar sólo al
medio, siempre es el
resultado de la interacción
entre ambos.
3. Los problemas de conducta
adaptativa/social …
Presentación de un conjunto
de comportamientos
interactivos que NO se ajustan
suficientemente a las normas
mínimas de convivencia
exigidas por un contexto social
dado, y que por su frecuencia,
intensidad y persistencia
resultan desadaptativas y
perjudiciales para el
aprendizaje del alumno y para
las personas que forman su
entorno.
4. Entonces….
No es una
enfermedad
No es un
trastorno
Un patrón de relación socialmente inadecuado, que
ocurre a consecuencia de la interacción entre las
características propias de cada sujeto y el manejo
incorrecto del contexto.
5. Si un alumno agrede…
• Desarrollar las habilidades psicológicas.
• Autorregular sus emociones” y la habilidad para
“controlar sus impulsos motrices”
• Prerrequisito para lograr una interacción social
adaptada y satisfactoria
• La eliminación o supresión de los
comportamientos inadecuados puede ocurrir.
6. Ante la Reforma Educativa…
…Ya no se espera que el aprendizaje de éstas
competencias ocurra de una manera
incidental durante su paso por la educación básica, en
realidad se pretende favorecer
explícitamente estas áreas hasta conseguir su pleno
dominio.
7. “Las 5 competencias
para la vida en Educación
Básica”
1. Competencias para el aprendizaje permanente.
2. Competencias para el manejo de la información
3. Competencias para el manejo de situaciones.
4. Competencias para la convivencia.
5. Competencias para la vida en sociedad.
Desarrollo
Socio/Afectivo
8. Competencias para el
manejo de situaciones.
Organizar y diseñar proyectos
de vida, considerando diversos
aspectos, como los históricos,
sociales, políticos, culturales,
geográficos, ambientales,
económicos, académicos y
afectivos, y de tener iniciativa
para llevarlos a cabo,
administrar el tiempo, propiciar
cambios
Afrontar los que se presenten;
tomar decisiones y asumir sus
consecuencias, enfrentar el
riesgo y la incertidumbre,
plantear y llevar a buen término
procedimientos o alternativas
para la resolución de
problemas, y manejar el fracaso
y la desilusión.
Competencias para la
convivencia.
Implican relacionarse
armónicamente con otros y con
la naturaleza; comunicarse con
eficacia; trabajar en equipo;
tomar acuerdos y negociar con
otros; crecer con los demás;
manejar armónicamente las
relaciones personales y
emocionales; desarrollar la
identidad personal y social;
reconocer y valorar los
elementos de la diversidad
étnica, cultural y lingüística que
caracterizan a nuestro país,
sensibilizándose y sintiéndose
parte de ella a partir de
reconocer las tradiciones de su
comunidad, sus cambios
personales y del mundo.
Competencias para la vida
en sociedad.
Se refieren a la capacidad para
decidir y actuar con juicio
crítico frente a los valores y las
normas sociales y culturales;
proceder a favor de la
democracia, la libertad, la paz,
el respeto a la legalidad y a los
derechos humanos; participar
tomando en cuenta las
implicaciones sociales del uso
de la tecnología; participar,
gestionar y desarrollar
actividades que promuevan el
desarrollo de las localidades,
regiones, el país y el mundo;
actuar con respeto ante la
diversidad sociocultural;
combatir la discriminación y
el racismo, y manifestar una
conciencia de pertenencia a su
cultura, a su país y al mundo.
9. Habilidades a desarrollar
• a. Autoconcepto.
• b. Autorregulación emocional.
• c. Asertividad.
• d. Conciencia y practica de las reglas.
• e. Cooperación (trabajo en equipo).
10. Población a la que va dirigido..
Niños y niñas que cursen el nivel
de educación primaria
prioritariamente.
Con las adaptaciones pertinentes
los programas pueden ser útiles
3ro. preescolar y primeros grados
de secundaria.
Los programas están diseñados
para aplicarse a niños que
presentan necesidades
educativas especiales asociadas a
problemas de conducta,
sin embargo nada impide su
implementación con otro tipo de
población.
11. Cantidad ideal de participantes por grupo y
modalidad de trabajo
• Los juegos están
pensados para trabajarse
en grupos de 8 a 12 niños
idealmente.
• Permite dedicar el tiempo
suficiente de
participación a cada uno.
12. Nivel Presentación Autoconcepto Autorregulación
Emocional
1
Chicos
1. Me pica aquí
2. Papa caliente
1. Carrera de
periódicos
2. Espejo
3. Tactocopia
4. Cartero
5. Mi silueta
6. Maratón
1. La risa
2. Masajitos
3. Contactos ciegos
2
Medianos
1. Nombres y
gestos
2. Nombre y
garrotazo
1. Saludos
2. Stop corporal
3. Sentidos sociales
4. Maratón
1. La risa.
2. La vergüenza
3. Contactos ciegos
3
Grandes
1. Nombres
al aire
2. ¿Te gustan tus
vecinos?
1. Sentidos sociales
2. Maratón
3. Caras y gestos
4. Adivina quién
1. El miedo
2. Contactos ciegos
3. Relajación
muscular
13. Nivel Asertividad Conciencia y
prácticas de reglas
Cooperación
(Trabajo en equipo)
1
Chicos
1. Monstruo /Ratón/
Persona.
2. Títeres
3. Teatro
4. Miradas que matan
1. Uno, dos, tres
calabaza
2. La araña peluda
3. Blancos y negros
1. Sillas musicales
cooperativas.
2. Globo arriba
2
Medianos
1. Monstruo / Ratón/
Persona
2. Títeres
3. Teatro
4. El mejor vendedor
del mundo.
1. Cazadores de
estatuas
2. Zorros y ratones
3. Caracol
1. La banca de todos
2. Pescar al pez
3. Retos
3
Grandes
1. Monstruo / Ratón/
Persona
2. Títeres
3. Teatro
4. Este es un perro –
este es un gato
1. Pesca submarina
2. Agwan Beis
3. Cuadro numérico
4. Fut Beis
todos
1. Paseando el aro
2. Retos
3. La isla
4. El viento somos
14. Ficha de trabajo
1. NOMBRE DEL JUEGO
2. OBJETIVO (S): el o los propósitos de la actividad,.
3. MATERIAL: los objetos, utensilios o aditamentos que se requieren.
Breve descripción del espacio de juego.
4. PROCEDIMIENTO: descripción detallada de la secuencia de pasos
que componen la actividad. Incluye variantes, diagramas, dibujos y/o
sugerencias para estimular el desarrollo de la habilidad programada.
5. CIERRE: el cierre ti ene el objetivo de recapitular lo acontecido en
las actividades, permitir la expresión de opiniones, emociones y
sentimientos experimentados por los niños. Duración (5 - 8
minutos).
Rescatar las experiencias de los niños haciendo uso de todos los
recursos de mediación disponibles para estimular el desarrollo de las
habilidades programadas, ejemplo:
• pedir opiniones a los compañeros,
• solicitar anécdotas personales,
• poner ejemplos,
• actuar situaciones,
• modelar conductas,
• mostrar imágenes, autodominio del error,
• hacer preguntas, etc.
15. Indicadores de Evaluación
Listado de elementos de observación
que permitirán al facilitador valorar
los avances en el desarrollo de la
habilidad que se está tratando.
Constituyen un elemento crítico de
la intervención pues revelan la
consecución o no de los propósitos
que se desea obtener en los niños.
Los resultados deben ser
mensurables: medibles; solo de esta
manera puede cerciorarse de la
eficiencia de su intervención.
17. La Risa
Tarea No se vale Reto
Hacer reír a sus
compañeros por 1
minutos.
Cerrar los ojos
Evitar la mirada
Contacto Físico
Burlarse
No reírse
18. Cierre
• ¿Qué les pareció el juego? (aburrido, divertido, entretenido, interesante, cansado, etc.)
• ¿A quién le costó trabajo mantenerse tranquilo aguantando la risa?
• ¿Por qué?
• ¿Qué hicieron para intentar controlar la risa? ¿Cómo se sintieron?
• ¿Qué emociones conocen? ¿Cuáles les ocurrieron durante el juego?
• ¿A alguno se le dificulta controlarse ante ciertas emociones?
• ¿Alguno se ha metido en problemas por no poder controlarse? (que platiquen
ejemplos)
• ¿Qué ventajas tiene expresar nuestras emociones (alegría, enojo, tristeza, miedo)?
• ¿Qué desventajas puede acarrear expresar inadecuadamente nuestras emociones?
• ¿Qué se puede hacer para que nuestras emociones no nos causen problemas?
• ¿Descubrieron alguna cualidad de sí mismos durante éste juego?
• ¿Cuáal(es)?
19. Indicadores de Evaluación
(para cada participante)
• Nivel de la habilidad para
autoregular la expresión de la risa
a pesar de las incitaciones.
• Estrategias o recursos utilizados de
manera autónoma por el propio
niño para mantenerse tranquilo
durante el juego.
• Habilidad para adoptar las
estrategias de autorregulación
sugeridas por el coordinador y sus
compañeros.
• Correspondencia entre el nivel de
autorregulación emocional que
dice tener y la habilidad observada
durante el juego.