2. En la actualidad cada computadora se
basa en el modelo de John von
Newmann.
El modelo examina e interior de una
computadora y define cómo se realiza el
procesamiento.
Se basa en tres ideas:
3. Cuatro subsistemas
El modelo define una computadora como cuatro
subsistemas:
Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los
programas y datos se almacenan.
Unidad Lógico Aritmética (ALU): Es donde se realiza el
cálculo aritmético y las operaciones lógicas.
Unidad de Control (CU): Determina las operaciones de
la memoria.
Subsistema de entrada y salida:
Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa.
Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior.
4. Concepto de programa
almacenado
El modelo de von Newmann establece que el
programa debe almacenarse en la memoria.
Las computadoras actuales tienen dos tipos de
memoria:
Memoria de Acceso Aleatorio (RAM): Es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan los
programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de
información.
Memoria de Sólo Lectura: (ROM): Es un medio
permanente de almacenamiento de información
básica.
5. Ejecución secuencial de
instrucciones
Un programa en el modelo de von
Newmann se conforma de un número finito
de instrucciones.
Las instrucciones se ejecutan una después
de la otra.
6. Los elementos de una computadora
Dispositivos de Entrada: Se encargan de enviar los datos
binarios.
• Teclado: Es el clásico dispositivo de entrada del sistema de
cómputo.
1. Teclado alfanumérico: Son las 62 teclas que se encuentran
también en una máquina de escribir.
2. Teclado de Función: Está formado por 12 teclas de función
más la tecla ESC.
3. Teclado Numérico: Generalmente se encuentra a la
derecha del teclado alfanumérico y está compuesto por los
números, los operadores aritméticos y la tecla Enter.
4. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las
flechas de dirección y las teclas de movimiento rápido.
5. Teclado especial: Compuesto por todas aquellas teclas que
tienen una tarea particular.
• Mouse o Ratón: Este dispositivo se compone por una caja con
una forma más o menos anatómica en la que se encuentran
dos o más botones.
7. • Cámara digital: Dispositivo que se conecta a la computadora y
le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificadas,
retocadas, etcétera.
• Escáner: Es un dispositivo que convierte la imagen en señales
digitales que se pueden manipular por medio de un software.
• Micrófono: Dispositivo a través del cual se transmiten sonidos que
la computadora capta y reproduce.
• Bola de guía o Rodante: Dispositivo de entrada que se emplea
en juegos de video, en aplicaciones de graficación y como
alternativa del ratón.
• Escáner o Lector de código de barras: Dispositivo que lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos codificando la
información mediante las anchuras relativas de éstos.
• Lápiz Óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la
pantalla un lápiz que está conectado a la computadora y con
el que es posible seleccionar elementos u opciones.
• Joystick: Dispositivo señalador mu conocido, Utilizado
mayoritariamente para juegos de computadora.
• Pantalla Táctil: Dispositivo compuesto por una pantalla diseñada
para reconocer la situación de una presión en su superficie.
8. Dispositivos de Salida: Son los aparatos que reciben
información procesada por la CPU y la reproducen para
el usuario.
• Monitor: Es un dispositivo compuesto por una pantalla en
la que visualizamos la información procesada por la
computadora.
• Impresora: Dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la computadora e imprimirla,
generalmente, en papel.
• Graficadores o Plotter: Son grandes impresoras basadas
en plumillas de colores que permiten a los arquitectos o
ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido
en la memoria de su computadora.
• Altavoces o Bocinas: Dispositivo por el cual se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
• Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien vía teléfono, o bien
desde el propio fax.
9. Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los
datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal.
1024 bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
• Disco duro: Dispositivo compuesto por una o varias láminas
rígidas de forma circular, recubiertas de un material que
posibilita la grabación magnética de datos.
• CD: Dispositivo de almacenamiento de información en el que la
superficie del disco está recubierta de un material que refleja la
luz.
• DVD: Disco de Video Digital que tiene función de grabadora de
videos, sonidos con una gran nitidez en el video y en el sonido.
• Blu-ray: Es un formato de disco óptico de nueva generación
para video de alta definición almacenamiento de datos de alta
densidad.
10. • HD-DVD: Es un disco de formato óptico diseñado para el
almacenamiento de datos y video de alta definición.
• Memoria Flash: Es una forma evolucionada de memoria
ROM que permite que múltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operación de
programación.
• Memoria USB: Universal Serial Bus, es un pequeño dispositivo
de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información si necesidad de baterías
• Memoria Portátil: Las memorias portátiles nacieron en la
década de los 70 con el disquete.