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La inteligencia artificial es una ciencia perteneciente a la rama de la Cibernética
que estudia la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento
y la comprensión humana. La investigación en el campo de la IA se caracteriza por
la producción de máquinas para la automatización de tareas que requieran un
comportamiento inteligente. Esta ciencia reúne varios campos, entre ellos, sistemas
expertos y robótica, todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que
pueden quot;pensarquot;.




        Un ordenador ejecuta las órdenes para procesar datos que le son
suministrados sin que disponga de capacidad para desarrollar razonamiento alguno
acerca de dicha información. Frente a ello, la propuesta de la inteligencia artificial
consiste en lograr que el procesador se
adapte al método de razonamiento y
comunicación humanos, para que
pueda, no sólo poner en práctica los
algoritmos que en él introduce el
hombre, sino establecer los suyos
propios para resolver problemas. Por
ejemplo, el ordenador puede calcular
el área de un polígono siempre que
posea el programa que le proporciona
el dato de la medida de uno de sus
lados y la fórmula correspondiente
para realizar dicha operación; la
inteligencia artificial pretende que el procesador sea instruido en los principios de la
geometría, para, por sí mismo, resolver la cuestión, a partir de un algoritmo de su
propia creación. En definitiva, la inteligencia artificial explora los mecanismos que
convierten al ordenador en una máquina pensante. Pero esta posibilidad es una
hipótesis que, todavía, es rechazada por numerosos expertos informáticos.
Igualmente se siguen explorando caminos y, día a día, se comprueban                  los
progresos.




              SOLUCIONADOR GENERAL DE PROBLEMAS

Uno de los primeros intentos de construir una máquina pensante se llevó a cabo en
la década de los sesenta. El resultado fue la creación del GPS (General Problem
Solver) que podía resolver sencillos juegos, siempre que tuvieran un número
reducido de reglas precisas. El fundamento del GPS era que un problema podía
resolverse partiendo del análisis de todas sus soluciones posibles y actuando con
sucesivos intentos hasta hallar el camino adecuado. La cuestión que
                                           1
inmediatamente se planteó fue que, dada la ignorancia absoluta sobre determinado
tema, la búsqueda de salidas requería de un tiempo inadmisible. Evidentemente, la
aplicación del GPS a la resolución de problemas reales resultaba imposible.




                            SISTEMAS EXPERTOS

Poco tiempo después se idearon los primeros sistemas expertos, especializados en
determinados ámbitos. Estos sistemas constan de cuatro elementos básicos:

     Banco de             Motor de                 Módulo de              Interfaz de
  conocimientos          inferencia                adquisición          interpretación
Es el conjunto de    Mecanismo        de       Es el elemento que     Permite al sistema
datos que posee el   razonamiento, que         permite           al   explicarse sobre el
sistema              opera en una fase         especialista           camino      seguido
                     intuitiva y en otra       instruir al sistema    hasta    llegar   a
                     deductiva                 transmitiéndole        determinada
                                               sus conocimientos      conclusión



El sistema experto más célebre fue el MYCIN, diseñado en 1974. Se aplicó al campo
médico, concretamente al área de diagnosis, con resultados más que aceptables.
Los sistemas expertos actúan en función de normas que regulan una relación con el
usuario; su misión no es sustituir a la persona encargada de realizar determinada
tarea, sino tener la posibilidad de operar sobre la base de sus conocimientos en
ausencia de ella. El especialista es el encargado de instruir al sistema experto, que
dispondrá de una base de conocimientos acerca de un tema en cuestión. Dichos
conocimientos adoptan la forma de principios a partir de los cuales el sistema
deduce conclusiones, elabora juicios o toma decisiones. Además de la exigencia de
que la respuesta del sistema experto venga dada en un intervalo de tiempo
razonable, son también elementos fundamentales la capacidad de indicar el proceso
de resolución efectuado y la posibilidad de adquirir conocimientos a partir de la
propia experiencia. En este último caso, el sistema podrá aplicar los resultados
obtenidos en situaciones análogas futuras.


                                   HISTORIA

          •   En 1903 Lee De Forest inventa la válvula de vacío. Podría decirse que
              la primera gran máquina inteligente diseñada por el hombre fue el
              computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío,
              teniendo en cuenta que el concepto de quot;inteligenciaquot; es un término
              subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que
              tengamos en esa época.
          •   En 1937 Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los
              quot;Números Calculablesquot;, que puede considerarse el origen oficial de la
              informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina
              de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el
              concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las
              computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo
              demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún
              ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le
              considera el padre de la teoría de la computabilidad. También se le
              considera el padre de la Inteligencia Artificial por su famosa Prueba
              de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador
              puede ser tan inteligente como un ser humano.
          •   Los primeros desarrollos en inteligencia artificial comenzaron a
              mediados de los años 1950 con el trabajo de Alan Turing.

                                           2
•   El término fue inventado en 1956 por John McCarthy,     Marvin Minsky
              y Claude Shannon en la Conferencia de Darmouth , un     congreso en el
              que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años   que jamás se
              cumplieron, lo que provocó el abandono casi             total de las
              investigaciones durante quince años.
          •   En la década del `60 no tuvo muchos éxitos, ya que requería
              demasiada inversión para ese tiempo y la mayoría de tecnologías
              eran propias de grandes centros de investigación.
          •   Entre 1970 y 1980 se lograron algunos avances significativos en una
              de sus ramas llamada Sistemas Expertos, con la introducción de
              PROLOG LISP. Básicamente lo que pretende la inteligencia artificial es
              crear una máquina secuencial programada que repita indefinidamente
              un conjunto de instrucciones generadas por un ser humano.
          •   En la actualidad se sigue investigando en los grandes laboratorios
              tecnológicos; sin dejar de lado los notables avances en sistemas de
              visión por computadora, aplicados, por ejemplo, para la clasificación
              de artículos revueltos, tornillería o piezas marcadas por códigos de
              colores; para el control robótico autónomo (Sony, con sus robots
              capaces de moverse en forma casi humana y reaccionar a presiones
              tal como lo hace una persona al caminar), en aplicaciones de lógica
              difusa (aplicación del tracking automático en video caseteras), etc.
              Sin embargo, la Inteligencia Artificial sigue en su gran mayoría
              acotado por su dominio tecnológico, y poco ha podido salir al
              mercado del consumidor final o a la industria.

                             PRUEBA DE TURING

La Prueba de Turing es un procedimiento desarrollado por Alan Turing para
identificar   la     existencia    de     inteligencia    en    una     máquina.
Está fundamentado en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta
en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.
La prueba consiste en un desafío. La máquina debe hacerse pasar por humana en
una conversación con un hombre a través de una comunicación de texto estilo chat.
Al sujeto no se le avisa si está hablando con una máquina o una persona. Si el
sujeto es incapaz de determinar si la otra parte de la comunicación es humana o
máquina, entonces se considera que la máquina ha alcanzado un determinado nivel
de madurez: es inteligente. Todavía ninguna máquina puede pasar este examen en
una experiencia con método científico.




Una de las aplicaciones de la prueba de Turing es el control de spam. Dado el gran
volumen de correos electrónicos enviados, el spam es, por lo general, enviado
automáticamente por una máquina. Así la prueba de Turing puede usarse para
distinguir si el correo electrónico fue enviado por un remitente humano o por una
máquina.




                                         3
Escuelas de pensamientos de la Inteligencia Artificial


La Inteligencia Artificial se divide en dos ramas con pensamiento variado que son la
Inteligencia Artificial Convencional y la Inteligencia Artificial de Cómputos.

           La Inteligencia Artificial Convencional envuelve mayormente
           métodos que están clasificados como de aprendizaje de las
           computadoras. Éstas son estudiadas por los programadores de estos
           sistemas y se caracterizan por el estudio del análisis estadístico y formal
           del comportamiento de los seres humanos. Este análisis de
           comportamiento es lo que se le conoce como la inteligencia Artificial
           simbólica y lógica, entre sus nombre mas comunes.


           La Inteligencia Computacional envuelve el desarrollo interactivo del
           sistema y/o el aprendizaje del sistema. Este aprendizaje se basa en data
           empírica que se asocia con la computación del sistema de Inteligencia
           Artificial y el razonamiento matemático simple de problemas.




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Inteligencia Artificial

  • 1. La inteligencia artificial es una ciencia perteneciente a la rama de la Cibernética que estudia la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana. La investigación en el campo de la IA se caracteriza por la producción de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente. Esta ciencia reúne varios campos, entre ellos, sistemas expertos y robótica, todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden quot;pensarquot;. Un ordenador ejecuta las órdenes para procesar datos que le son suministrados sin que disponga de capacidad para desarrollar razonamiento alguno acerca de dicha información. Frente a ello, la propuesta de la inteligencia artificial consiste en lograr que el procesador se adapte al método de razonamiento y comunicación humanos, para que pueda, no sólo poner en práctica los algoritmos que en él introduce el hombre, sino establecer los suyos propios para resolver problemas. Por ejemplo, el ordenador puede calcular el área de un polígono siempre que posea el programa que le proporciona el dato de la medida de uno de sus lados y la fórmula correspondiente para realizar dicha operación; la inteligencia artificial pretende que el procesador sea instruido en los principios de la geometría, para, por sí mismo, resolver la cuestión, a partir de un algoritmo de su propia creación. En definitiva, la inteligencia artificial explora los mecanismos que convierten al ordenador en una máquina pensante. Pero esta posibilidad es una hipótesis que, todavía, es rechazada por numerosos expertos informáticos. Igualmente se siguen explorando caminos y, día a día, se comprueban los progresos. SOLUCIONADOR GENERAL DE PROBLEMAS Uno de los primeros intentos de construir una máquina pensante se llevó a cabo en la década de los sesenta. El resultado fue la creación del GPS (General Problem Solver) que podía resolver sencillos juegos, siempre que tuvieran un número reducido de reglas precisas. El fundamento del GPS era que un problema podía resolverse partiendo del análisis de todas sus soluciones posibles y actuando con sucesivos intentos hasta hallar el camino adecuado. La cuestión que 1
  • 2. inmediatamente se planteó fue que, dada la ignorancia absoluta sobre determinado tema, la búsqueda de salidas requería de un tiempo inadmisible. Evidentemente, la aplicación del GPS a la resolución de problemas reales resultaba imposible. SISTEMAS EXPERTOS Poco tiempo después se idearon los primeros sistemas expertos, especializados en determinados ámbitos. Estos sistemas constan de cuatro elementos básicos: Banco de Motor de Módulo de Interfaz de conocimientos inferencia adquisición interpretación Es el conjunto de Mecanismo de Es el elemento que Permite al sistema datos que posee el razonamiento, que permite al explicarse sobre el sistema opera en una fase especialista camino seguido intuitiva y en otra instruir al sistema hasta llegar a deductiva transmitiéndole determinada sus conocimientos conclusión El sistema experto más célebre fue el MYCIN, diseñado en 1974. Se aplicó al campo médico, concretamente al área de diagnosis, con resultados más que aceptables. Los sistemas expertos actúan en función de normas que regulan una relación con el usuario; su misión no es sustituir a la persona encargada de realizar determinada tarea, sino tener la posibilidad de operar sobre la base de sus conocimientos en ausencia de ella. El especialista es el encargado de instruir al sistema experto, que dispondrá de una base de conocimientos acerca de un tema en cuestión. Dichos conocimientos adoptan la forma de principios a partir de los cuales el sistema deduce conclusiones, elabora juicios o toma decisiones. Además de la exigencia de que la respuesta del sistema experto venga dada en un intervalo de tiempo razonable, son también elementos fundamentales la capacidad de indicar el proceso de resolución efectuado y la posibilidad de adquirir conocimientos a partir de la propia experiencia. En este último caso, el sistema podrá aplicar los resultados obtenidos en situaciones análogas futuras. HISTORIA • En 1903 Lee De Forest inventa la válvula de vacío. Podría decirse que la primera gran máquina inteligente diseñada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío, teniendo en cuenta que el concepto de quot;inteligenciaquot; es un término subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. • En 1937 Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los quot;Números Calculablesquot;, que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad. También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano. • Los primeros desarrollos en inteligencia artificial comenzaron a mediados de los años 1950 con el trabajo de Alan Turing. 2
  • 3. El término fue inventado en 1956 por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Darmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. • En la década del `60 no tuvo muchos éxitos, ya que requería demasiada inversión para ese tiempo y la mayoría de tecnologías eran propias de grandes centros de investigación. • Entre 1970 y 1980 se lograron algunos avances significativos en una de sus ramas llamada Sistemas Expertos, con la introducción de PROLOG LISP. Básicamente lo que pretende la inteligencia artificial es crear una máquina secuencial programada que repita indefinidamente un conjunto de instrucciones generadas por un ser humano. • En la actualidad se sigue investigando en los grandes laboratorios tecnológicos; sin dejar de lado los notables avances en sistemas de visión por computadora, aplicados, por ejemplo, para la clasificación de artículos revueltos, tornillería o piezas marcadas por códigos de colores; para el control robótico autónomo (Sony, con sus robots capaces de moverse en forma casi humana y reaccionar a presiones tal como lo hace una persona al caminar), en aplicaciones de lógica difusa (aplicación del tracking automático en video caseteras), etc. Sin embargo, la Inteligencia Artificial sigue en su gran mayoría acotado por su dominio tecnológico, y poco ha podido salir al mercado del consumidor final o a la industria. PRUEBA DE TURING La Prueba de Turing es un procedimiento desarrollado por Alan Turing para identificar la existencia de inteligencia en una máquina. Está fundamentado en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente. La prueba consiste en un desafío. La máquina debe hacerse pasar por humana en una conversación con un hombre a través de una comunicación de texto estilo chat. Al sujeto no se le avisa si está hablando con una máquina o una persona. Si el sujeto es incapaz de determinar si la otra parte de la comunicación es humana o máquina, entonces se considera que la máquina ha alcanzado un determinado nivel de madurez: es inteligente. Todavía ninguna máquina puede pasar este examen en una experiencia con método científico. Una de las aplicaciones de la prueba de Turing es el control de spam. Dado el gran volumen de correos electrónicos enviados, el spam es, por lo general, enviado automáticamente por una máquina. Así la prueba de Turing puede usarse para distinguir si el correo electrónico fue enviado por un remitente humano o por una máquina. 3
  • 4. Escuelas de pensamientos de la Inteligencia Artificial La Inteligencia Artificial se divide en dos ramas con pensamiento variado que son la Inteligencia Artificial Convencional y la Inteligencia Artificial de Cómputos. La Inteligencia Artificial Convencional envuelve mayormente métodos que están clasificados como de aprendizaje de las computadoras. Éstas son estudiadas por los programadores de estos sistemas y se caracterizan por el estudio del análisis estadístico y formal del comportamiento de los seres humanos. Este análisis de comportamiento es lo que se le conoce como la inteligencia Artificial simbólica y lógica, entre sus nombre mas comunes. La Inteligencia Computacional envuelve el desarrollo interactivo del sistema y/o el aprendizaje del sistema. Este aprendizaje se basa en data empírica que se asocia con la computación del sistema de Inteligencia Artificial y el razonamiento matemático simple de problemas. 4