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ALGUNOS DATOS



   EGM la televisión cayó un 0.7% del 89 al 88.3%.
   Internet y radio son los únicos medios que están
    experimentando crecimiento y los únicos con
    posibilidades reales de seguir aumentando en
    penetración.
ALGUNOS DATOS
               36 % del tráfico en internet
                consume periódicos on line
                (EUA).
               14% de los estadounidenses no
                acceden desde su PC en
                casa, sino desde su móvil.
               70% de los jóvenes (16 a 25
                años) el móvil lo consideran el
                medio más importante.
ALGUNOS DATOS SOBRE FACEBOOK
   600 millones de usuarios.
   Primera entrada (con
    Youtube) en internet.
   Páginas, grupos.
   Comunidades de intereses.
   Aplicaciones.
   Mobile web.
   Más páginas que Google.
   71 dólares por fan.
ALGUNOS DATOS SOBRE TWITTER

                   Web en tiempo real: ofertas, outlets.
                   Popularidad creciente.
                   Fácil de mantener, automático.
                   Canal de difusión, (lazos débiles).
                    Viralización.
                   Usos CRM, atención al cliente.
                   En breve: métricas.
                   Mobile.
                   Más asociado a ventas.
                   Followers más implicados.
ALGUNOS DATOS SOBRE WIKIPEDIA

   Se creó en el 1% de horas que
    pasan los americanos al
    año, viendo TV.
   Promueve la inteligencia individual
    y colectiva:
   Excedente cognitivo, excedente
    social, excedente creativo.
IEEE
COMPUTER SOCIETY

Esta comunidad con alrededor de
85,000 miembros es considerada
como la organización mundial
líder de profesionales en
informática- Esta red, satisface
las necesidades de desarrollo
profesional                  con
libros, conferencias, revistas y
publicaciones técnicas.
ASSOCIATION FOR
                       COMPUTING MACHINERY
                       (ACM )


ACM comunica recursos que generan avances en la
  computación, como ciencia y como profesión;
  proporciona una biblioteca digital de primera clase y
  abastece a sus miembros con publicaciones de
  vanguardia, conferencias y recursos profesionales.
CRAZY ENGINEERS
Dentro de su presentación destacan la capacidad
  creativa de sus miembros, como locura, así que si
  deseas tener contacto con los más locos y mejores
  ingenieros de todo el mundo esta es la opción. La
  base de la relación entre todos es la colaboración.
SCIENCEFORUMS.NET




En dicha red, son bienvenidos aquellos que les guste
  discutir en torno a la ciencia en todos sus niveles –
  desde amateurs hasta investigadores consolidados –
  así como en todas las áreas del conocimiento.
PORTALISC


¿Quieres que las empresas más reconocidas volteen su
  mirada hacía ti? Este es el espacio ideal para ello, los
  usuarios de este portal encuentran múltiples facilidades
  y recursos para consolidar su presencia profesional en el
  área informática.
SOCIETY FOR COMPUTING ENGINEERING, SCE

Grupo de personas relacionadas con la disciplina
  de la ingeniería en sistemas computacionales, se
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  usuarios de la red, se ofrecen servicios
  académicos, programas orientados hacia la
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Redes sociales para el conocimiento

  • 1.
  • 2. ALGUNOS DATOS  EGM la televisión cayó un 0.7% del 89 al 88.3%.  Internet y radio son los únicos medios que están experimentando crecimiento y los únicos con posibilidades reales de seguir aumentando en penetración.
  • 3. ALGUNOS DATOS  36 % del tráfico en internet consume periódicos on line (EUA).  14% de los estadounidenses no acceden desde su PC en casa, sino desde su móvil.  70% de los jóvenes (16 a 25 años) el móvil lo consideran el medio más importante.
  • 4. ALGUNOS DATOS SOBRE FACEBOOK  600 millones de usuarios.  Primera entrada (con Youtube) en internet.  Páginas, grupos.  Comunidades de intereses.  Aplicaciones.  Mobile web.  Más páginas que Google.  71 dólares por fan.
  • 5. ALGUNOS DATOS SOBRE TWITTER  Web en tiempo real: ofertas, outlets.  Popularidad creciente.  Fácil de mantener, automático.  Canal de difusión, (lazos débiles). Viralización.  Usos CRM, atención al cliente.  En breve: métricas.  Mobile.  Más asociado a ventas.  Followers más implicados.
  • 6. ALGUNOS DATOS SOBRE WIKIPEDIA  Se creó en el 1% de horas que pasan los americanos al año, viendo TV.  Promueve la inteligencia individual y colectiva:  Excedente cognitivo, excedente social, excedente creativo.
  • 7. IEEE COMPUTER SOCIETY Esta comunidad con alrededor de 85,000 miembros es considerada como la organización mundial líder de profesionales en informática- Esta red, satisface las necesidades de desarrollo profesional con libros, conferencias, revistas y publicaciones técnicas.
  • 8. ASSOCIATION FOR COMPUTING MACHINERY (ACM ) ACM comunica recursos que generan avances en la computación, como ciencia y como profesión; proporciona una biblioteca digital de primera clase y abastece a sus miembros con publicaciones de vanguardia, conferencias y recursos profesionales.
  • 9. CRAZY ENGINEERS Dentro de su presentación destacan la capacidad creativa de sus miembros, como locura, así que si deseas tener contacto con los más locos y mejores ingenieros de todo el mundo esta es la opción. La base de la relación entre todos es la colaboración.
  • 10. SCIENCEFORUMS.NET En dicha red, son bienvenidos aquellos que les guste discutir en torno a la ciencia en todos sus niveles – desde amateurs hasta investigadores consolidados – así como en todas las áreas del conocimiento.
  • 11. PORTALISC ¿Quieres que las empresas más reconocidas volteen su mirada hacía ti? Este es el espacio ideal para ello, los usuarios de este portal encuentran múltiples facilidades y recursos para consolidar su presencia profesional en el área informática.
  • 12. SOCIETY FOR COMPUTING ENGINEERING, SCE Grupo de personas relacionadas con la disciplina de la ingeniería en sistemas computacionales, se promueve un sentido de comunidad entre los usuarios de la red, se ofrecen servicios académicos, programas orientados hacia la profesionalización y eventos.