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INVESTIGACIÓN (ENSAYO)

Para mí la metodología en el arte como en las ciencias busca el planificar la investigación y
por medio de ella podamos trazar un plan de acción que nos permitas alcanzar nuestros
objetivos, generando una comunicación cognoscitivas y cognitivas para los artistas y
diseñadores.

La animación de marionetas hoy en día conceptúa y construye personajes animados más
sofisticados en donde el arte, la ciencia y la técnica armonizan en un proceso constructivo; la
marioneta para animación y el movimiento animado se convierten en utensilios en manos de un
artista y diseñador que desea recurrir a la técnica como un medio expresivo o comercial. Mi línea de
investigación parte del estudio de la estética como desarrollo en la creación de un personaje y que
este actúe en un comportamiento del movimiento como efectivo a partir de una impresión visual del
movimiento (ilusión); instrumentado al artista o diseñador; este proceso se basara en un método de
observación y teórico que se aplicara de forma práctica en un modelo metodológico que sustente su
efectividad.

Los libros que estudiaremos y que nos permitan sustenten nuestro designio los podemos señalar de
la siguiente manera: Como crear personajes inolvidables de (Linda Seger) En donde la autora
introduce toda una serie de conceptos diseñados para estimular el proceso creativo, expone la
necesidad de llevar a cabo un proceso de investigación que desarrolle el perfil del personaje;
Creación de un personaje de (Stanislavsky Constantin).

Para construir una marioneta nos basaremos en libros como: The Advanced Art of Stop-Motion
Animation de Ken A.Priebe en donde el autor expone algunos procesos de construcción de
marionetas en el Cine de Estados Unidos y Europa, Stop Motion - Craft skills for model animation
(Susannah Shaw).

Para el estudio del movimiento animado y la Cinemática nos basaremos en: Kit de supervivencia
del animador de (Richard Williams) en donde el expone métodos principios de la animación de un
personaje para 2D, Descripción/análisis cinemático del movimiento humano del Prof.
Edgar Lopategui Corsino en este estudio observamos las relaciones de la cinemateca con el
cuerpo humano.

La Tesis que como libro de consulta expone todas y cada una de las etapas a cumplir para
concretar un estudio, expone nuestro postulado que después de un proceso de investigación se
puede sostener como una verdad factual; y que como resultado final recurrimos a lo que dice
Myriam Iglesias de Montes de Oca, que el encuentro con la obra es la verdad como experiencia
esta experiencia implica un “Comprender” y significa “Conocimiento”.

Por consiguiente el proyecto de investigación como su nombre dice proyectara la investigación
con sus aspectos constitutivos y administrativos de la obra para que podamos así trazar un plan de
acción acerca de lo que se va hacer y los recursos que se necesitan, y fijar nuestro tiempo en el
cumplimiento de cada una de la tareas.
En conclusión el proyecto debe basarse en un proceso de investigación práctico teórico,
valiéndose de los métodos de observación, análisis y experimentación, esto con el fin de generar
un conocimiento junto con su propuesta visual.

Exponemos un diagrama que muestra la causa y efecto del problema.




VERDAD ARTÍSTICA PROPOSICIÓN, revelación e intuición, Myriam Iglesias de
Montes de Oca " VERDAD ARTISTICA" (p.43) [en línea]
http://www.elementos.buap.mx/num40/pdf/43.pdf [pdf]

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Investigación de marionetas animadas

  • 1. INVESTIGACIÓN (ENSAYO) Para mí la metodología en el arte como en las ciencias busca el planificar la investigación y por medio de ella podamos trazar un plan de acción que nos permitas alcanzar nuestros objetivos, generando una comunicación cognoscitivas y cognitivas para los artistas y diseñadores. La animación de marionetas hoy en día conceptúa y construye personajes animados más sofisticados en donde el arte, la ciencia y la técnica armonizan en un proceso constructivo; la marioneta para animación y el movimiento animado se convierten en utensilios en manos de un artista y diseñador que desea recurrir a la técnica como un medio expresivo o comercial. Mi línea de investigación parte del estudio de la estética como desarrollo en la creación de un personaje y que este actúe en un comportamiento del movimiento como efectivo a partir de una impresión visual del movimiento (ilusión); instrumentado al artista o diseñador; este proceso se basara en un método de observación y teórico que se aplicara de forma práctica en un modelo metodológico que sustente su efectividad. Los libros que estudiaremos y que nos permitan sustenten nuestro designio los podemos señalar de la siguiente manera: Como crear personajes inolvidables de (Linda Seger) En donde la autora introduce toda una serie de conceptos diseñados para estimular el proceso creativo, expone la necesidad de llevar a cabo un proceso de investigación que desarrolle el perfil del personaje; Creación de un personaje de (Stanislavsky Constantin). Para construir una marioneta nos basaremos en libros como: The Advanced Art of Stop-Motion Animation de Ken A.Priebe en donde el autor expone algunos procesos de construcción de marionetas en el Cine de Estados Unidos y Europa, Stop Motion - Craft skills for model animation (Susannah Shaw). Para el estudio del movimiento animado y la Cinemática nos basaremos en: Kit de supervivencia del animador de (Richard Williams) en donde el expone métodos principios de la animación de un personaje para 2D, Descripción/análisis cinemático del movimiento humano del Prof. Edgar Lopategui Corsino en este estudio observamos las relaciones de la cinemateca con el cuerpo humano. La Tesis que como libro de consulta expone todas y cada una de las etapas a cumplir para concretar un estudio, expone nuestro postulado que después de un proceso de investigación se puede sostener como una verdad factual; y que como resultado final recurrimos a lo que dice Myriam Iglesias de Montes de Oca, que el encuentro con la obra es la verdad como experiencia esta experiencia implica un “Comprender” y significa “Conocimiento”. Por consiguiente el proyecto de investigación como su nombre dice proyectara la investigación con sus aspectos constitutivos y administrativos de la obra para que podamos así trazar un plan de acción acerca de lo que se va hacer y los recursos que se necesitan, y fijar nuestro tiempo en el cumplimiento de cada una de la tareas.
  • 2. En conclusión el proyecto debe basarse en un proceso de investigación práctico teórico, valiéndose de los métodos de observación, análisis y experimentación, esto con el fin de generar un conocimiento junto con su propuesta visual. Exponemos un diagrama que muestra la causa y efecto del problema. VERDAD ARTÍSTICA PROPOSICIÓN, revelación e intuición, Myriam Iglesias de Montes de Oca " VERDAD ARTISTICA" (p.43) [en línea] http://www.elementos.buap.mx/num40/pdf/43.pdf [pdf]