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PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2
LICENCIATURA EN ARTES VISUALES
MATERIA: Nociones de Cibernética II
CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio

OBJETIVO:

SEMESTRE: VIII
HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2

El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales para la creación de
presentaciones animadas e interactivas multimedia, elaborara una obra artística digital y
desarrollara un CD interactivo.
TEMAS Y
SUBTEMAS

UNIDAD I

1.- Introducción a
los programas de
animación 2D.

2.Conceptualización
de una obra
artística digital.
3.- Estudio del
programa flash,
Manejo y
comprensión del
entorno de
trabajo.

OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA
1.1 Conocerán los
alcances de las
herramientas de
cada uno de los
programas que
ocuparemos para el
desarrollo de
animaciones 2D .
1.2 Estudiaran y
reconocerán el
entorno de trabajo
por medio de
pequeños ejercicios
con animaciones
2D.
2.1 Investigaran sobre
artistas digitales,
técnicas (pintura
digital, modelado
digital, etc) y obras
artísticas digitales
que puedan
orientarlos en la
concepción de una
obra.
2.2 Definirán el tema
de su obra por
medio de un
argumento escrito
dando la razón del
conflicto visual
2.3 Estudiaran sus
alcances técnicos
y plásticos,
especificando el
método y forma de
trabajo en la
creación de la obra
y CD interactivo.

VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE
Criterio de
evaluación
30%

Proyector,
Manejo y
internet,
práctica de los demos,
programas de páginas de
animación
internet
Flash.
relacionadas
al arte
digital,
Concepción de Manuales
una obra
de uso para
artística digital. programas,
banco de
imágenes y
estación de
trabajo.

Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.

BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
Página web.

Navegar en la
red en busca
de páginas
con
animaciones
flash.
Tips y efectos
especiales en
Falsh.
Secretos y
atajos para su
mejor manejo.
Investigación
sobre artistas
digitales y sus
obras.

www.conecta
tutoriales.com
http://flash.astala
web.net/Flash%20
Gratuito/1_Flash%20
Gratuito.asp
http://www.cristalab
.com/tutoriales/
tutorial-de-flashvideo-flv-para-flashc84l/
Manual
Utilización de
ADOBE® FLASH®
CS4
PROFESSIONAL©
2008 Adobe
Systems
Incorporated. Todos
los derechos
reservados
TEMAS Y
SUBTEMAS

UNIDAD II

4.- diagrama
de flujo para
crear un CD
interactivo.

5.- Creación
de un CD
para
presentación.

OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA
3.1 realizaran ejercicios
que les ayuden a
comprender mejor
el entorno de
trabajo en la
animación 2d
Flash.
3.2 Reconocerán las
formas de trabajo
que ofrece el
programa flash;
Dibujaran y
colorearan,
trabajaran con
objetos, clips de
película, botones
animaciones de
movimiento.
Generaran y
publicaran películas
flash.
4.1 Crearan un
esquema del
número de páginas
que tendrá su
presentación.
5.1 Crearan un CD de
presentación de
sus trabajos
artísticos.
5.2 Entregaran un CD
de presentación
como trabajo final.

VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE
Criterio de
evaluación

Desarrollo
técnico y
estructurado
de una
presentación
animada
interactiva.

Creación de
un CD
interactivo
auto
ejecutable.

Proyector,
internet,
demos,
páginas de
internet
relacionadas
al arte
digital,
Manuales
de uso para
programas,
banco de
imágenes y
estación de
trabajo.

30%
Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.

Tareas,
ejercicios
prácticos y
término de
proyectos de
clase.

BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
CALENDARIO DE SYLLABUS

SEMANA
Primera

MES
Enero

DIA
28

Segundo

Febrero

4

Tercera

Febrero

11

Cuarta

Febrero

18

MARTES
Introducción a los programas
computacionales.
Flash CS4, Photoshop
Tarea: investigación: artistas
digitales, pintura digital y modelado
digital.
Entregada de investigación,
conceptualización de una obra digital
Ejercicio y Practicas de animación
digital en Flash CS4.
.
Modelado digital 3D MAX
Entrega de ejercicio de modelado
Inicio del modelado digital.

SEMANA
Quinta

MES
Febrero

DIA
25

MARTES
Entorno de Trabajo

Sexta

Marzo

4

Séptima

Marzo

11

Octava

Marzo

18

Entrega final de la obra digital
en 3D.

Novena

Marzo

25

Realización

Textura y pintura en
Photoshop (Paleta digital).
Textura y pintura en
Photoshop (Paleta digital).
SEMANA
Decima

MES
Abril

DIA
1

Décimo
primera

Abril

8

Décimo
segunda

Abril

15

Décimo
tercera

Abril

22

MARTES
Realización
Introducción al programa
computacional Flash CS4
Tarea: investigar las formas de
animación en flash.
Entregar 3 ejercicios.
Entrega de investigación y
ejercicios
Estudio del entorno de trabajo
Creación de películas flash
Manejo de escenas
Animaciones movie clip
Creación de botones
Asueto académico

Action script básico
Tarea: Creación de una animación
movie clip con cambio de escenas
y botones.
Diagrama de flujo para crear una
presentación interactiva
Animación de interpolación de
forma , animación con línea guía,
Animación fotograma por
fotograma.

SEMANA
Décimo
Cuarta

MES
Abril

DIA
29

MARTES
Preparación de una escena para una
presentación en tamaño de pantalla
completa.
Creación de un CD auto ejecutable.

Décimo
quinta

Mayo

6

Creación de una presentación
interactiva.

Décimo
sexta

Mayo

13

Creación de una presentación
interactiva.

Décimo
séptima

Mayo

20

Décimo
Octava

Mayo

Creación de una presentación
interactiva.
Entrega de CD interactivo.

28
Entrega de CD interactivo.
EVALUACIÓN
PERIODO

TEMAS

PARTICIPACIÓN

%

ACT.
EXTRACLASE

%

OTROS

%

EXAMEN

%

TOTAL

II

Animación
2D

Clase

10

Tareas

20

Asistencia

20

2

50

100%

BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE
TEXTO
Manual
Utilización de
ADOBE® FLASH® CS4
PROFESSIONAL© 2008 Adobe
Systems Incorporated. Todos los
derechos reservados

NÚMERO

BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y
ELECTRÓNICA
www.conecta tutoriales.com
http://flash.astalaweb.net/Flash%20Gratuito/1_Flash%20Gratuito.asp
http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-flash-video-flv-paraflash-c84l/

ACUERDOS DE EVALUACIÓN
20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas.
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá
un valor del 50% del total de la calificación.

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Nociones de cibernética II 2014-2

  • 1. PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2 LICENCIATURA EN ARTES VISUALES MATERIA: Nociones de Cibernética II CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio OBJETIVO: SEMESTRE: VIII HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2 El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales para la creación de presentaciones animadas e interactivas multimedia, elaborara una obra artística digital y desarrollara un CD interactivo.
  • 2. TEMAS Y SUBTEMAS UNIDAD I 1.- Introducción a los programas de animación 2D. 2.Conceptualización de una obra artística digital. 3.- Estudio del programa flash, Manejo y comprensión del entorno de trabajo. OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIAL PARTICULARES DE DIDÁCTICO ENSEÑANZA 1.1 Conocerán los alcances de las herramientas de cada uno de los programas que ocuparemos para el desarrollo de animaciones 2D . 1.2 Estudiaran y reconocerán el entorno de trabajo por medio de pequeños ejercicios con animaciones 2D. 2.1 Investigaran sobre artistas digitales, técnicas (pintura digital, modelado digital, etc) y obras artísticas digitales que puedan orientarlos en la concepción de una obra. 2.2 Definirán el tema de su obra por medio de un argumento escrito dando la razón del conflicto visual 2.3 Estudiaran sus alcances técnicos y plásticos, especificando el método y forma de trabajo en la creación de la obra y CD interactivo. VERIFICACIÓN ACTIVIDADES DEL EXTRACLASE APRENDIZAJE Criterio de evaluación 30% Proyector, Manejo y internet, práctica de los demos, programas de páginas de animación internet Flash. relacionadas al arte digital, Concepción de Manuales una obra de uso para artística digital. programas, banco de imágenes y estación de trabajo. Asistencia y participación. 70% Proyectos terminados. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación. BIBLIOGRAFÍA (NÚMERO DE REFERENCIA) Página web. Navegar en la red en busca de páginas con animaciones flash. Tips y efectos especiales en Falsh. Secretos y atajos para su mejor manejo. Investigación sobre artistas digitales y sus obras. www.conecta tutoriales.com http://flash.astala web.net/Flash%20 Gratuito/1_Flash%20 Gratuito.asp http://www.cristalab .com/tutoriales/ tutorial-de-flashvideo-flv-para-flashc84l/ Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados
  • 3. TEMAS Y SUBTEMAS UNIDAD II 4.- diagrama de flujo para crear un CD interactivo. 5.- Creación de un CD para presentación. OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIAL PARTICULARES DE DIDÁCTICO ENSEÑANZA 3.1 realizaran ejercicios que les ayuden a comprender mejor el entorno de trabajo en la animación 2d Flash. 3.2 Reconocerán las formas de trabajo que ofrece el programa flash; Dibujaran y colorearan, trabajaran con objetos, clips de película, botones animaciones de movimiento. Generaran y publicaran películas flash. 4.1 Crearan un esquema del número de páginas que tendrá su presentación. 5.1 Crearan un CD de presentación de sus trabajos artísticos. 5.2 Entregaran un CD de presentación como trabajo final. VERIFICACIÓN ACTIVIDADES DEL EXTRACLASE APRENDIZAJE Criterio de evaluación Desarrollo técnico y estructurado de una presentación animada interactiva. Creación de un CD interactivo auto ejecutable. Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo. 30% Asistencia y participación. 70% Proyectos terminados. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación. Tareas, ejercicios prácticos y término de proyectos de clase. BIBLIOGRAFÍA (NÚMERO DE REFERENCIA)
  • 4. CALENDARIO DE SYLLABUS SEMANA Primera MES Enero DIA 28 Segundo Febrero 4 Tercera Febrero 11 Cuarta Febrero 18 MARTES Introducción a los programas computacionales. Flash CS4, Photoshop Tarea: investigación: artistas digitales, pintura digital y modelado digital. Entregada de investigación, conceptualización de una obra digital Ejercicio y Practicas de animación digital en Flash CS4. . Modelado digital 3D MAX Entrega de ejercicio de modelado Inicio del modelado digital. SEMANA Quinta MES Febrero DIA 25 MARTES Entorno de Trabajo Sexta Marzo 4 Séptima Marzo 11 Octava Marzo 18 Entrega final de la obra digital en 3D. Novena Marzo 25 Realización Textura y pintura en Photoshop (Paleta digital). Textura y pintura en Photoshop (Paleta digital).
  • 5. SEMANA Decima MES Abril DIA 1 Décimo primera Abril 8 Décimo segunda Abril 15 Décimo tercera Abril 22 MARTES Realización Introducción al programa computacional Flash CS4 Tarea: investigar las formas de animación en flash. Entregar 3 ejercicios. Entrega de investigación y ejercicios Estudio del entorno de trabajo Creación de películas flash Manejo de escenas Animaciones movie clip Creación de botones Asueto académico Action script básico Tarea: Creación de una animación movie clip con cambio de escenas y botones. Diagrama de flujo para crear una presentación interactiva Animación de interpolación de forma , animación con línea guía, Animación fotograma por fotograma. SEMANA Décimo Cuarta MES Abril DIA 29 MARTES Preparación de una escena para una presentación en tamaño de pantalla completa. Creación de un CD auto ejecutable. Décimo quinta Mayo 6 Creación de una presentación interactiva. Décimo sexta Mayo 13 Creación de una presentación interactiva. Décimo séptima Mayo 20 Décimo Octava Mayo Creación de una presentación interactiva. Entrega de CD interactivo. 28 Entrega de CD interactivo.
  • 6. EVALUACIÓN PERIODO TEMAS PARTICIPACIÓN % ACT. EXTRACLASE % OTROS % EXAMEN % TOTAL II Animación 2D Clase 10 Tareas 20 Asistencia 20 2 50 100% BIBLIOGRAFÍA NÚMERO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE TEXTO Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados NÚMERO BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRÓNICA www.conecta tutoriales.com http://flash.astalaweb.net/Flash%20Gratuito/1_Flash%20Gratuito.asp http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-flash-video-flv-paraflash-c84l/ ACUERDOS DE EVALUACIÓN 20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.