1. PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 2012-2013
LICENCIATURA EN ARTES VISUALES SEMESTRE: VII
MATERIA: Nociones de Cibernética I HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2
CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio
Por medio de la investigación en las corrientes relacionadas a la cibercultura los alumnos
OBJETIVO: conocerán distintas formas de creación del arte por medio de equipos digitales.
El alumno se instruirá en el manejo de las herramientas y filtros de los programas
El panorama contemporáneo de los Artistas ha evolucionado por el uso de las
computadoras y las nuevas tecnologías: la web, la multimedia, la interactividad, la
animación 2d y 3d digital, entre otras prácticas, han generado nuevas formas de expresión
artística; el conocer los lenguajes digitales, desde una perspectiva teórica, pero sobre todo
práctica, nos permite reconocer que esta nueva generación de artistas requiere de una
formación pensada en relación con el universo digital.
Considerando lo anterior, se ofrecerá una formación de calidad que permita a los
estudiantes insertarse en el mundo de las tecnologías digitales.
2. TEMAS Y OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIAL VERIFICACIÓN ACTIVIDADES BIBLIOGRAFÍA
SUBTEMAS PARTICULA DE DIDÁCTICO DEL EXTRACLASE (NÚMERO DE
RES ENSEÑANZA APRENDIZAJE REFERENCIA)
1.1 investigaran las
Velocidad de
artes y las Criterio de escape
UNIDAD I nuevas evaluación " La cibercultura
tecnologías.
1.2 Conocerán los Visión general Navegar en la en el final del
Medios de 50%
comunicación
del arte digital; red en busca siglo "
digitales. Estudio de las Asistencia y de páginas, de escrito por Mark
1.- Cibercultura. 1.3 Arte digital, arte herramientas arte digital y Dery
informático, participación.
arte logros y Proyector, crear un Banco E.d. Siruela
multimedia, alcances internet, 30% de imágenes,
arte interactivo.
2.1 estudiaran digitales dentro demos, " Ontologia
2.- Corrientes del algunas del arte. páginas de Proyectos Digitalización Ciborg "
corrientes
ciberart. internet terminados. de texturas y
inmersas en el El cuerpo en la
arte digital: Fax relacionadas formas
art, Copy art, 20% nueva sociedad
Net art, video al arte digital, abstractas. tecnológica
arte, realidad manuales de
virtual, Examen Escrito por:
3.- Estudio de los Electrografía, uso para Tips para Teresa Aguilar
programas de etc. programas, efectos
3.1 Reconocerán y
El total de este García
Photoshop e estudiaran los Manejo y banco de porcentaje será especiales en Editorial:
Ilustrator; Manejo entornos de práctica de los imágenes y la calificación Photoshop.
trabajo de los Gedisa
de filtros, programas programas de estación de semestral, la Secretos y ARTE DIGITAL Y
máscaras, Photoshop e edición de trabajo. cual se atajos para VIDEOARTE
Ilustrator promediará con usar filtros en
capas, texturas y 3.2 Conocerán los imagen y trazo. de KUSPIT,
tipos de un trabajo final DONALD
pintura digital. (Photoshop e Illustrator y
resolución para obligatorio que a
impresión en Illustrator) Photoshop. Colección:
los programas
su vez tendrá un
valor del 50% del PENSAMIENTO
Pothoshop e
Ilutrator; total de la Creación de Nº Edición:1ª
aprenderán el
calificación. texturas. Etc. Año de
dibujo vectorial
y el dibujo en edición:2007
mapa de bits. Manual de Adobe
3. Illustrator y
El alumno Photpshop.
realizara un Pfaffenbeger,
4.1 El alumno Bryan, et al:
UNIDAD II estudiara y conocerá reconocimiento
las nuevas de las Diccionario para
aplicaciones y sitios el usuario para
4.-Aplicaciones con sorprendentes aplicaciones computadoras,
web enfocadas funcionalidades en
la web.
web que Ed. Prentice hay
al usuario entren en este Hispanoamérica.
esquema de Gates, BillCamino
Tecnología web 5.1 Definirán el estudio al futuro,
tema de su obra por Escribirán los Me graw Hill.
2.0 medio de un
argumento escrito argumentos Pagina web.
dando la razón del que ayuden a http://www.cuent
conflicto visual.
5.- Creación de crear su obra ame.inegi.gob.m
5.2 El alumno digital. x/galeria/informa
una obra digital creara una obra
digital de acuerdo a tica_y_arte/arte_
su intencionalidad. Con los mas_tecnologia.
6.1 Para ser conocimientos htm
evaluados darán un adquiridos en Página web.
6.- Impresión de formato de
impresión fotográfica el manejo de http://vereda.sabe
Imagen. a su trabajo final. los programas r.ula.ve/artecibern
de Photoshop etico/
e Ilustrator
digitalizaran su
obra y la
imprimirán en
papel
fotográfico.
4. CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES
Primera Agosto 7 ¿Qué es la cibernética? Quinta Septiembre 3 Introducción a los programas
Autores y obras. computacionales Illustrator
Que posibilidades o aplicaciones (4).
encuentran en su formación artística. Tarea: Búsqueda de
Tarea: investigación de artistas herramientas, imágenes y
cibernéticos, pintura digital y texturas.
modelado digital. Propuesta de una obra digital.
Segundo Agosto 14 Introducción a los programas Sexta Septiembre 10 Textura y pintura en
computacionales Illustrator Entorno Photoshop (1) Entorno de
de trabajo (1). trabajo.
Construcción de un conflicto
Entregada de investigación, en una obra digital.
conceptualización de una obra digital Entrega de propuestas y
ejercicios.
Tercera Agosto 21 Introducción a los programas Séptima Septiembre 17 Textura y pintura en
computacionales Illustrator (2). Photoshop (2) cortar
imágenes, clonar, color
Tarea: Ejercicios niveles y modos de color y
Filtros.
Introducción a las tecnologías web Tarea: Conseguir una
2.0 fotografía antigua para
restaurar
5. Cuarta Agosto 28 -Introducción a los programas Octava Septiembre 24 Restauración de una
computacionales Illustrator (3). fotografía. Photoshop(3).
-Herramientas web 2.0 introducción. -La web como plataforma
Tarea: Ejercicios Aplicaciones disponibles para
ser usados «vía web»
-Creative commons
Novena Septiembre 31 Restauración de una
fotografía. Photoshop (3).
-Softwares sociales y
movilidad.
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES
Decima Octubre 11 Dibujo digital Photoshop (1) Décimo Noviembre 8 Experimentación y construcción
(Paleta digital). Cuarta de una obra digital (2).
- Herramientas web.
Entrega de fotografía Modelos de negocios ligeros
restaurada. equipos pequeños y enfocados a un
objetivo,
presupuestos y planes fácilmente
abarcables, formas de ingresos
directas y fáciles de entender.
Décimo Octubre 18 Dibujo digital Photoshop Décimo Noviembre 15 Experimentación y construcción
primera (Paleta digital) (2). quinta de una obra digital (3).
Décimo Octubre 25 Dibujo digital Photoshop Décimo Noviembre 22 Experimentación y construcción
segunda (Paleta digital) (3). sexta de una obra digital (4).
Entrega de trabajo final. Obra
impresa.
Décimo Noviembre 1 Experimentación y Décimo Noviembre 29 Exámenes ordinarios
tercera construcción de una obra digital séptima Entrega de trabajo final. Obra
(1). impresa.