Este documento presenta el programa de la asignatura "Animación Digital" impartida en el sexto semestre de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual. El objetivo del curso es enseñar a los estudiantes a utilizar programas de animación 2D y 3D como After Effects y 3D MAX para producir un promocional animado. El programa detalla los temas, objetivos, actividades, materiales, evaluación y bibliografía de referencia para cada unidad temática a lo largo del semestre.
1. PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2
LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
MATERIA: Animación Digital.
CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio
OBJETIVO:
SEMESTRE: VI
HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 4
El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales multimedia para la animación
2D y 3D; Producirá un promocional aplicando efectos digitales animados.
2. TEMAS Y
SUBTEMAS
UNIDAD I
1.- Introducción a
los programas de
animación y
edición digital
after effects CS4,
3D MAX.
2.Conceptualización
de un
Promocional
animado.
3.- Animación en
After effects CS4
OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA
1.1 Conocerán los
alcances de las
herramientas en
cada uno de los
programas que
ocuparemos para el
desarrollo de
animaciones 2D
Y modelado 3D.
1.2 Estudiaran y
reconocerán el
entorno de trabajo
por medio de
pequeños ejercicios
con animaciones
2D y modelados
3D.
2.1 Se elaborara un
guion y bocetos
para un
promocional de 30
seg aprox.
2.2 Se estudiaran
plugins y
herramientas de
animación digital.
3.1 Realizaran
ejercicios que les
ayuden a
comprender mejor
el entorno de
trabajo del
programa After
Effects.
VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE
Criterio de
evaluación
30%
Proyector,
Manejo y
internet,
práctica de los demos,
programas de páginas de
animación
internet
After effects y
relacionadas
3D Max.
a la
(Modelado
animación
básico).
digital.
Manuales
Concepción de de uso para
un
programas,
promocional
banco de
con animación imágenes y
digital.
estación de
trabajo.
Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.
Navegar en la
red en busca
de páginas
con
animaciones
digitales.
Tips y efectos
especiales en
en after
effects.
Secretos y
atajos para su
mejor manejo.
Investigar
sobre formas
de modelado
en 3d max.
BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
Página web.
www.conecta
tutoriales.com
http://www.youtube.
com/watch?v=Bloe_
BPzoEQ&
feature=related
http://www.taringa.net/
posts/ebookstutoriales/
7363235/Manual-deAfter-Effects-CS5Facilmente.html
http://www.tutorialenlace.net/tutoriales3d%20max.html
3. TEMAS Y
SUBTEMAS
OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA
VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE
BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
Criterio de
evaluación
UNIDAD II
4.- Modelado
3Dmax.
5.Producción
de un
promocional
animado.
4.1 realizaran ejercicios
que les ayuden a
comprender mejor
el entorno de
trabajo en el
modelado 3D MAX.
4.2 Generaran
pequeños
modelados
aplicando las
herramientas
modeladoras que
ofrece el programa
5.1 Producirán un
pequeño
promocional
aplicando efectos
de animación
digital.
5.2 Entregaran un CD
de presentación
como trabajo final.
Modelado
digital 3D
Desarrollo
técnico y
estructurado
de una
presentación
animada.
Producción de
una animación
digital en un
promocional.
Proyector,
internet,
demos,
páginas de
internet
relacionadas
al arte
digital,
Manuales
de uso para
programas,
banco de
imágenes y
estación de
trabajo.
30%
Páginas web:
Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.
Tareas,
ejercicios
prácticos y
término de
proyectos de
clase.
http://www.tutorialenlace.net/top-tutorial3d%20max.html
http://www.manualespdf.es/
manual-3d-studio-max-r3/
http://www.youtube.com
/watch?v=jri2bVQPDb0
4. CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA
Primera
MES
Enero
DIA
31
Segundo
Febrero
7
Tercera
Febrero
14
Cuarta
Febrero
21
MARTES
Introducción (1) a los programas
computacionales.
After effects CS4, 3D MAX
Tarea: primer ejercicio
Tarea: propuesta para un comercial
animado.
Introducción a los programas
computacionales (2).
After effects CS4, 3D MAX, Premier
CS4
Tarea: segundo ejercicio
Entrega de la Propuesta para un
comercial animado.
Entorno de trabajo 3D MAX (1),
estudio de las herramientas de
Modelado digital en 3D MAX
ejercicio de modelado
Entrega de ejercicios.
Tarea: primer modelado 3dmax
Primera revisión de propuesta
Entorno de trabajo 3D MAX (2),
estudio de las herramientas de
Modelado digital en 3D MAX
Ejercicio de modelado.
Revisión final de propuesta
Tarea: Bocetos
SEMANA
Quinta
MES
Febrero
DIA
28
Sexta
Marzo
7
Séptima
Marzo
14
Octava
Marzo
21
MARTES
Modelado digital 3D MAX
(3), estudio de las
herramientas de Modelado
digital en 3D MAX
Materiales y rendereado
Revisión de bocetos
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (1), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imgenes 3D
Tarea: primer ejercicio.
Entrega de bocetos.
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (2), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imgenes 3D
Tarea: Segundo ejercicio.
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (3), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imágenes 3D, seguimiento de
cámara
Tarea: Tercer ejercicio.
5. SEMANA MES
Novena Marzo
Décima
Abril
DIA
28
MARTES
Realización.
SEMANA
Décimo
Cuarta
MES
Mayo
DIA
2
4
Realización.
Décimo
quinta
Mayo
9
Décimo
sexta
Mayo
16
Producción del promocional
animado y motion graphics
Décimo
séptima
Mayo
23
Entrega de CD animación digital|.
30
Entrega de CD animación digital|.
Décimo
primera
Abril
11
Décimo
segunda
Abril
18
Décimo
tercera
Abril
25
Entorno de trabajo After Effects
CS4 (4), creación de textos
animados, efectos de partículas y
animación de imágenes 3D,
seguimiento de cámara
Tarea: Entrega de ejercicios.
Entorno de trabajo After Effects
CS4 (5), composiciones,
rendereado, plugins, seguimiento
de cámara
Entorno de trabajo After Effects
CS4 (6), composiciones,
rendereado, plugins, seguimiento
de cámara
Producción del promocional
animado y motion graphics
Producción del promocional
animado y motion graphics
Décimo
Octava
Mayo
MARTES
Producción del promocional
animado y motion graphics
Días inhábiles
6. EVALUACIÓN
PERIODO
TEMAS
PARTICIPACIÓN
%
ACT.
EXTRACLASE
%
OTROS
%
EXAMEN
%
TOTAL
II
Animación
2D y 3D
Clase
10
Tareas
20
Asistencia
20
2
50
100%
BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE
TEXTO
NÚMERO
BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y
ELECTRÓNICA
www.conecta tutoriales.com
http://www.youtube.com/watch?v=Bloe_BPzoEQ&
feature=related
http://www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/7363235/Manualde-After-Effects-CS5-Facilmente.html
http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-3d%20max.html
http://www.tutorial-enlace.net/top-tutorial-3d%20max.html
http://www.manualespdf.es/manual-3d-studio-max-r3/
http://www.youtube.com/watch?v=jri2bVQPDb0
http://www.videocopilot.net/
ACUERDOS DE EVALUACIÓN
20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas.
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá
un valor del 50% del total de la calificación.