SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2
LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
MATERIA: Animación Digital.
CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio

OBJETIVO:

SEMESTRE: VI
HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 4

El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales multimedia para la animación
2D y 3D; Producirá un promocional aplicando efectos digitales animados.
TEMAS Y
SUBTEMAS

UNIDAD I

1.- Introducción a
los programas de
animación y
edición digital
after effects CS4,
3D MAX.

2.Conceptualización
de un
Promocional
animado.
3.- Animación en
After effects CS4

OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA
1.1 Conocerán los
alcances de las
herramientas en
cada uno de los
programas que
ocuparemos para el
desarrollo de
animaciones 2D
Y modelado 3D.
1.2 Estudiaran y
reconocerán el
entorno de trabajo
por medio de
pequeños ejercicios
con animaciones
2D y modelados
3D.
2.1 Se elaborara un
guion y bocetos
para un
promocional de 30
seg aprox.
2.2 Se estudiaran
plugins y
herramientas de
animación digital.
3.1 Realizaran
ejercicios que les
ayuden a
comprender mejor
el entorno de
trabajo del
programa After
Effects.

VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE
Criterio de
evaluación
30%

Proyector,
Manejo y
internet,
práctica de los demos,
programas de páginas de
animación
internet
After effects y
relacionadas
3D Max.
a la
(Modelado
animación
básico).
digital.
Manuales
Concepción de de uso para
un
programas,
promocional
banco de
con animación imágenes y
digital.
estación de
trabajo.

Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.

Navegar en la
red en busca
de páginas
con
animaciones
digitales.
Tips y efectos
especiales en
en after
effects.
Secretos y
atajos para su
mejor manejo.

Investigar
sobre formas
de modelado
en 3d max.

BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
Página web.
www.conecta
tutoriales.com

http://www.youtube.
com/watch?v=Bloe_
BPzoEQ&
feature=related
http://www.taringa.net/
posts/ebookstutoriales/
7363235/Manual-deAfter-Effects-CS5Facilmente.html

http://www.tutorialenlace.net/tutoriales3d%20max.html
TEMAS Y
SUBTEMAS

OBJETIVOS
ACTIVIDADES MATERIAL
PARTICULARES
DE
DIDÁCTICO
ENSEÑANZA

VERIFICACIÓN ACTIVIDADES
DEL
EXTRACLASE
APRENDIZAJE

BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)

Criterio de
evaluación

UNIDAD II

4.- Modelado
3Dmax.

5.Producción
de un
promocional
animado.

4.1 realizaran ejercicios
que les ayuden a
comprender mejor
el entorno de
trabajo en el
modelado 3D MAX.
4.2 Generaran
pequeños
modelados
aplicando las
herramientas
modeladoras que
ofrece el programa
5.1 Producirán un
pequeño
promocional
aplicando efectos
de animación
digital.
5.2 Entregaran un CD
de presentación
como trabajo final.

Modelado
digital 3D

Desarrollo
técnico y
estructurado
de una
presentación
animada.

Producción de
una animación
digital en un
promocional.

Proyector,
internet,
demos,
páginas de
internet
relacionadas
al arte
digital,
Manuales
de uso para
programas,
banco de
imágenes y
estación de
trabajo.

30%

Páginas web:

Asistencia y
participación.
70%
Proyectos
terminados.
El total de este
porcentaje será
la calificación
semestral, la
cual se
promediará con
un trabajo final
obligatorio que a
su vez tendrá un
valor del 50% del
total de la
calificación.

Tareas,
ejercicios
prácticos y
término de
proyectos de
clase.

http://www.tutorialenlace.net/top-tutorial3d%20max.html
http://www.manualespdf.es/
manual-3d-studio-max-r3/
http://www.youtube.com
/watch?v=jri2bVQPDb0
CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA
Primera

MES
Enero

DIA
31

Segundo

Febrero

7

Tercera

Febrero

14

Cuarta

Febrero

21

MARTES
Introducción (1) a los programas
computacionales.
After effects CS4, 3D MAX
Tarea: primer ejercicio
Tarea: propuesta para un comercial
animado.
Introducción a los programas
computacionales (2).
After effects CS4, 3D MAX, Premier
CS4
Tarea: segundo ejercicio
Entrega de la Propuesta para un
comercial animado.
Entorno de trabajo 3D MAX (1),
estudio de las herramientas de
Modelado digital en 3D MAX
ejercicio de modelado
Entrega de ejercicios.
Tarea: primer modelado 3dmax
Primera revisión de propuesta
Entorno de trabajo 3D MAX (2),
estudio de las herramientas de
Modelado digital en 3D MAX
Ejercicio de modelado.
Revisión final de propuesta
Tarea: Bocetos

SEMANA
Quinta

MES
Febrero

DIA
28

Sexta

Marzo

7

Séptima

Marzo

14

Octava

Marzo

21

MARTES
Modelado digital 3D MAX
(3), estudio de las
herramientas de Modelado
digital en 3D MAX
Materiales y rendereado
Revisión de bocetos
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (1), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imgenes 3D
Tarea: primer ejercicio.
Entrega de bocetos.
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (2), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imgenes 3D
Tarea: Segundo ejercicio.
Entorno de trabajo After
Effects CS4 (3), creación de
textos animados, efectos de
partículas y animación de
imágenes 3D, seguimiento de
cámara
Tarea: Tercer ejercicio.
SEMANA MES
Novena Marzo

Décima

Abril

DIA
28

MARTES
Realización.

SEMANA
Décimo
Cuarta

MES
Mayo

DIA
2

4

Realización.

Décimo
quinta

Mayo

9

Décimo
sexta

Mayo

16

Producción del promocional
animado y motion graphics

Décimo
séptima

Mayo

23

Entrega de CD animación digital|.

30

Entrega de CD animación digital|.

Décimo
primera

Abril

11

Décimo
segunda

Abril

18

Décimo
tercera

Abril

25

Entorno de trabajo After Effects
CS4 (4), creación de textos
animados, efectos de partículas y
animación de imágenes 3D,
seguimiento de cámara
Tarea: Entrega de ejercicios.
Entorno de trabajo After Effects
CS4 (5), composiciones,
rendereado, plugins, seguimiento
de cámara
Entorno de trabajo After Effects
CS4 (6), composiciones,
rendereado, plugins, seguimiento
de cámara
Producción del promocional
animado y motion graphics
Producción del promocional
animado y motion graphics

Décimo
Octava

Mayo

MARTES
Producción del promocional
animado y motion graphics

Días inhábiles
EVALUACIÓN
PERIODO

TEMAS

PARTICIPACIÓN

%

ACT.
EXTRACLASE

%

OTROS

%

EXAMEN

%

TOTAL

II

Animación
2D y 3D

Clase

10

Tareas

20

Asistencia

20

2

50

100%

BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE
TEXTO

NÚMERO

BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y
ELECTRÓNICA
www.conecta tutoriales.com

http://www.youtube.com/watch?v=Bloe_BPzoEQ&
feature=related
http://www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/7363235/Manualde-After-Effects-CS5-Facilmente.html
http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-3d%20max.html
http://www.tutorial-enlace.net/top-tutorial-3d%20max.html
http://www.manualespdf.es/manual-3d-studio-max-r3/
http://www.youtube.com/watch?v=jri2bVQPDb0
http://www.videocopilot.net/
ACUERDOS DE EVALUACIÓN
20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas.
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá
un valor del 50% del total de la calificación.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Programación MJC ilustración.
Programación MJC ilustración.Programación MJC ilustración.
Programación MJC ilustración.JochiBlu
 
Guia sistemas planos 2D y 3D
Guia sistemas planos 2D y 3DGuia sistemas planos 2D y 3D
Guia sistemas planos 2D y 3DcococoP
 
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informáticaLo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informáticaDavid Villabon
 
manejo de los programas de ordenadores en arquitectura
manejo de los programas de ordenadores en arquitecturamanejo de los programas de ordenadores en arquitectura
manejo de los programas de ordenadores en arquitecturaLauraMendoza178
 
F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopAna Ospina
 
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una vivienda
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una viviendaUso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una vivienda
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una viviendakassan4791
 
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustrator
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustratorGuia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustrator
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustratoraleflorez09
 
Guia de aprendizaje 15 ilustrator
Guia de aprendizaje 15 ilustratorGuia de aprendizaje 15 ilustrator
Guia de aprendizaje 15 ilustratoraleflorez09
 
Manual de practicas Corel Draw 12
Manual de practicas Corel Draw 12Manual de practicas Corel Draw 12
Manual de practicas Corel Draw 12Jesiqka Gonzalez
 
Examen Semestral
Examen SemestralExamen Semestral
Examen SemestralAngel Arauz
 
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”MitzuryDaz
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorAna Ospina
 
Daac Otoño 2008
Daac Otoño 2008Daac Otoño 2008
Daac Otoño 2008daac
 

La actualidad más candente (19)

Programación MJC ilustración.
Programación MJC ilustración.Programación MJC ilustración.
Programación MJC ilustración.
 
Guia sistemas planos 2D y 3D
Guia sistemas planos 2D y 3DGuia sistemas planos 2D y 3D
Guia sistemas planos 2D y 3D
 
Convocatoria LAD AWARDS
Convocatoria LAD AWARDSConvocatoria LAD AWARDS
Convocatoria LAD AWARDS
 
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informáticaLo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informática
 
manejo de los programas de ordenadores en arquitectura
manejo de los programas de ordenadores en arquitecturamanejo de los programas de ordenadores en arquitectura
manejo de los programas de ordenadores en arquitectura
 
F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshop
 
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una vivienda
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una viviendaUso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una vivienda
Uso de modelos 3 d para el estudio de instalaciones de una vivienda
 
Plan de clase Grado Once
Plan de clase Grado OncePlan de clase Grado Once
Plan de clase Grado Once
 
Coreldraw x6
Coreldraw x6Coreldraw x6
Coreldraw x6
 
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustrator
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustratorGuia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustrator
Guia de aprendizaje 16 aplicaciones preprensa illustrator
 
Guia de aprendizaje 15 ilustrator
Guia de aprendizaje 15 ilustratorGuia de aprendizaje 15 ilustrator
Guia de aprendizaje 15 ilustrator
 
Curso de diseño 3 d con rhinoceros
Curso de diseño 3 d con rhinocerosCurso de diseño 3 d con rhinoceros
Curso de diseño 3 d con rhinoceros
 
Manual de practicas Corel Draw 12
Manual de practicas Corel Draw 12Manual de practicas Corel Draw 12
Manual de practicas Corel Draw 12
 
Examen Semestral
Examen SemestralExamen Semestral
Examen Semestral
 
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”
“PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS EN EL DISEÑO GRÁFICO”
 
Parcelaciongrafica2013
Parcelaciongrafica2013Parcelaciongrafica2013
Parcelaciongrafica2013
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustrator
 
Programa
ProgramaPrograma
Programa
 
Daac Otoño 2008
Daac Otoño 2008Daac Otoño 2008
Daac Otoño 2008
 

Destacado

Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digitalpixelfx
 
Santiago Ordoñez- Portafolio
Santiago Ordoñez- PortafolioSantiago Ordoñez- Portafolio
Santiago Ordoñez- PortafolioSantiagoordo
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digitalpixelfx
 
Programa animacion digital I 2012-2
Programa animacion digital I 2012-2Programa animacion digital I 2012-2
Programa animacion digital I 2012-2Carlos Cardoso
 
Animación digital 2 d
Animación digital 2 dAnimación digital 2 d
Animación digital 2 dAngel Guerra
 
Animación Digital Mapa Temático
Animación Digital Mapa TemáticoAnimación Digital Mapa Temático
Animación Digital Mapa Temáticopaoloarevaloortiz
 
Bienvenida Paolo Arévalo Ortiz
Bienvenida Paolo Arévalo OrtizBienvenida Paolo Arévalo Ortiz
Bienvenida Paolo Arévalo Ortizpaoloarevaloortiz
 
Animacion Digital En Colombia
Animacion Digital En ColombiaAnimacion Digital En Colombia
Animacion Digital En Colombiacampus party
 
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10a
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10aanimacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10a
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10adiego peña
 
1. Tecnogénesis de la imagen digital
1. Tecnogénesis de la imagen digital1. Tecnogénesis de la imagen digital
1. Tecnogénesis de la imagen digitalpixelfx
 
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarrera
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarreraLicenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarrera
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarreraalexisss123lourdes
 
Animacion digital mapa tematico u1
Animacion digital mapa tematico u1Animacion digital mapa tematico u1
Animacion digital mapa tematico u1paoloarevaloortiz
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digitalkenc1
 
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)barbaraplastica
 
3. Imagen digital
3. Imagen digital3. Imagen digital
3. Imagen digitalpixelfx
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digitalpixelfx
 

Destacado (20)

Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digital
 
Consigna animacion digital
Consigna animacion digitalConsigna animacion digital
Consigna animacion digital
 
Santiago Ordoñez- Portafolio
Santiago Ordoñez- PortafolioSantiago Ordoñez- Portafolio
Santiago Ordoñez- Portafolio
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digital
 
Programa animacion digital I 2012-2
Programa animacion digital I 2012-2Programa animacion digital I 2012-2
Programa animacion digital I 2012-2
 
Animación digital 2 d
Animación digital 2 dAnimación digital 2 d
Animación digital 2 d
 
Animación Digital Mapa Temático
Animación Digital Mapa TemáticoAnimación Digital Mapa Temático
Animación Digital Mapa Temático
 
Bienvenida Paolo Arévalo Ortiz
Bienvenida Paolo Arévalo OrtizBienvenida Paolo Arévalo Ortiz
Bienvenida Paolo Arévalo Ortiz
 
Animacion Digital En Colombia
Animacion Digital En ColombiaAnimacion Digital En Colombia
Animacion Digital En Colombia
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10a
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10aanimacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10a
animacion digital y adobe flash - Diego peña - cafam santa lucia 10a
 
1. Tecnogénesis de la imagen digital
1. Tecnogénesis de la imagen digital1. Tecnogénesis de la imagen digital
1. Tecnogénesis de la imagen digital
 
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarrera
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarreraLicenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarrera
Licenciatura en diseño, animación y arte digital carreracarrera
 
Animacion digital mapa tematico u1
Animacion digital mapa tematico u1Animacion digital mapa tematico u1
Animacion digital mapa tematico u1
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digital
 
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)
Tema.6 El cuerpo humano y el cómic (1ªparte)
 
3. Imagen digital
3. Imagen digital3. Imagen digital
3. Imagen digital
 
Animacion CE
Animacion CEAnimacion CE
Animacion CE
 
Animación 2D - Clase 3
Animación 2D - Clase 3Animación 2D - Clase 3
Animación 2D - Clase 3
 
Animacion digital
Animacion digitalAnimacion digital
Animacion digital
 

Similar a Animación digital II 2014-2

Similar a Animación digital II 2014-2 (20)

Presentación curso sketch up
Presentación curso sketch upPresentación curso sketch up
Presentación curso sketch up
 
Curso DiseñO
Curso DiseñOCurso DiseñO
Curso DiseñO
 
Animacion digital 3 d
Animacion digital 3 d Animacion digital 3 d
Animacion digital 3 d
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014
 
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 dPrograma de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
 
Guia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshopGuia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshop
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia II
Silabo multimedia IISilabo multimedia II
Silabo multimedia II
 
Silabo multimedia II
Silabo multimedia IISilabo multimedia II
Silabo multimedia II
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo Multimedia ll
Silabo Multimedia llSilabo Multimedia ll
Silabo Multimedia ll
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Silabo multimedia II
Silabo multimedia IISilabo multimedia II
Silabo multimedia II
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 
Cuadernillo jesu
Cuadernillo jesuCuadernillo jesu
Cuadernillo jesu
 

Más de Carlos Cardoso

Más de Carlos Cardoso (10)

Personaje
PersonajePersonaje
Personaje
 
Personaje 3d
Personaje 3dPersonaje 3d
Personaje 3d
 
Marco
MarcoMarco
Marco
 
Formaciòn por competencias
Formaciòn por competenciasFormaciòn por competencias
Formaciòn por competencias
 
Savater
SavaterSavater
Savater
 
Tcnicasconlaparticipacindelgrupo
TcnicasconlaparticipacindelgrupoTcnicasconlaparticipacindelgrupo
Tcnicasconlaparticipacindelgrupo
 
Estrategias ensenanza fdb
Estrategias ensenanza fdbEstrategias ensenanza fdb
Estrategias ensenanza fdb
 
Estrategias de enseñanza
Estrategias de enseñanzaEstrategias de enseñanza
Estrategias de enseñanza
 
Programa cibernetica I 2012-2
Programa cibernetica I 2012-2Programa cibernetica I 2012-2
Programa cibernetica I 2012-2
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 

Animación digital II 2014-2

  • 1. PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2 LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL MATERIA: Animación Digital. CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio OBJETIVO: SEMESTRE: VI HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 4 El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales multimedia para la animación 2D y 3D; Producirá un promocional aplicando efectos digitales animados.
  • 2. TEMAS Y SUBTEMAS UNIDAD I 1.- Introducción a los programas de animación y edición digital after effects CS4, 3D MAX. 2.Conceptualización de un Promocional animado. 3.- Animación en After effects CS4 OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIAL PARTICULARES DE DIDÁCTICO ENSEÑANZA 1.1 Conocerán los alcances de las herramientas en cada uno de los programas que ocuparemos para el desarrollo de animaciones 2D Y modelado 3D. 1.2 Estudiaran y reconocerán el entorno de trabajo por medio de pequeños ejercicios con animaciones 2D y modelados 3D. 2.1 Se elaborara un guion y bocetos para un promocional de 30 seg aprox. 2.2 Se estudiaran plugins y herramientas de animación digital. 3.1 Realizaran ejercicios que les ayuden a comprender mejor el entorno de trabajo del programa After Effects. VERIFICACIÓN ACTIVIDADES DEL EXTRACLASE APRENDIZAJE Criterio de evaluación 30% Proyector, Manejo y internet, práctica de los demos, programas de páginas de animación internet After effects y relacionadas 3D Max. a la (Modelado animación básico). digital. Manuales Concepción de de uso para un programas, promocional banco de con animación imágenes y digital. estación de trabajo. Asistencia y participación. 70% Proyectos terminados. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación. Navegar en la red en busca de páginas con animaciones digitales. Tips y efectos especiales en en after effects. Secretos y atajos para su mejor manejo. Investigar sobre formas de modelado en 3d max. BIBLIOGRAFÍA (NÚMERO DE REFERENCIA) Página web. www.conecta tutoriales.com http://www.youtube. com/watch?v=Bloe_ BPzoEQ& feature=related http://www.taringa.net/ posts/ebookstutoriales/ 7363235/Manual-deAfter-Effects-CS5Facilmente.html http://www.tutorialenlace.net/tutoriales3d%20max.html
  • 3. TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIAL PARTICULARES DE DIDÁCTICO ENSEÑANZA VERIFICACIÓN ACTIVIDADES DEL EXTRACLASE APRENDIZAJE BIBLIOGRAFÍA (NÚMERO DE REFERENCIA) Criterio de evaluación UNIDAD II 4.- Modelado 3Dmax. 5.Producción de un promocional animado. 4.1 realizaran ejercicios que les ayuden a comprender mejor el entorno de trabajo en el modelado 3D MAX. 4.2 Generaran pequeños modelados aplicando las herramientas modeladoras que ofrece el programa 5.1 Producirán un pequeño promocional aplicando efectos de animación digital. 5.2 Entregaran un CD de presentación como trabajo final. Modelado digital 3D Desarrollo técnico y estructurado de una presentación animada. Producción de una animación digital en un promocional. Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo. 30% Páginas web: Asistencia y participación. 70% Proyectos terminados. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación. Tareas, ejercicios prácticos y término de proyectos de clase. http://www.tutorialenlace.net/top-tutorial3d%20max.html http://www.manualespdf.es/ manual-3d-studio-max-r3/ http://www.youtube.com /watch?v=jri2bVQPDb0
  • 4. CALENDARIO DE SYLLABUS SEMANA Primera MES Enero DIA 31 Segundo Febrero 7 Tercera Febrero 14 Cuarta Febrero 21 MARTES Introducción (1) a los programas computacionales. After effects CS4, 3D MAX Tarea: primer ejercicio Tarea: propuesta para un comercial animado. Introducción a los programas computacionales (2). After effects CS4, 3D MAX, Premier CS4 Tarea: segundo ejercicio Entrega de la Propuesta para un comercial animado. Entorno de trabajo 3D MAX (1), estudio de las herramientas de Modelado digital en 3D MAX ejercicio de modelado Entrega de ejercicios. Tarea: primer modelado 3dmax Primera revisión de propuesta Entorno de trabajo 3D MAX (2), estudio de las herramientas de Modelado digital en 3D MAX Ejercicio de modelado. Revisión final de propuesta Tarea: Bocetos SEMANA Quinta MES Febrero DIA 28 Sexta Marzo 7 Séptima Marzo 14 Octava Marzo 21 MARTES Modelado digital 3D MAX (3), estudio de las herramientas de Modelado digital en 3D MAX Materiales y rendereado Revisión de bocetos Entorno de trabajo After Effects CS4 (1), creación de textos animados, efectos de partículas y animación de imgenes 3D Tarea: primer ejercicio. Entrega de bocetos. Entorno de trabajo After Effects CS4 (2), creación de textos animados, efectos de partículas y animación de imgenes 3D Tarea: Segundo ejercicio. Entorno de trabajo After Effects CS4 (3), creación de textos animados, efectos de partículas y animación de imágenes 3D, seguimiento de cámara Tarea: Tercer ejercicio.
  • 5. SEMANA MES Novena Marzo Décima Abril DIA 28 MARTES Realización. SEMANA Décimo Cuarta MES Mayo DIA 2 4 Realización. Décimo quinta Mayo 9 Décimo sexta Mayo 16 Producción del promocional animado y motion graphics Décimo séptima Mayo 23 Entrega de CD animación digital|. 30 Entrega de CD animación digital|. Décimo primera Abril 11 Décimo segunda Abril 18 Décimo tercera Abril 25 Entorno de trabajo After Effects CS4 (4), creación de textos animados, efectos de partículas y animación de imágenes 3D, seguimiento de cámara Tarea: Entrega de ejercicios. Entorno de trabajo After Effects CS4 (5), composiciones, rendereado, plugins, seguimiento de cámara Entorno de trabajo After Effects CS4 (6), composiciones, rendereado, plugins, seguimiento de cámara Producción del promocional animado y motion graphics Producción del promocional animado y motion graphics Décimo Octava Mayo MARTES Producción del promocional animado y motion graphics Días inhábiles
  • 6. EVALUACIÓN PERIODO TEMAS PARTICIPACIÓN % ACT. EXTRACLASE % OTROS % EXAMEN % TOTAL II Animación 2D y 3D Clase 10 Tareas 20 Asistencia 20 2 50 100% BIBLIOGRAFÍA NÚMERO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE TEXTO NÚMERO BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRÓNICA www.conecta tutoriales.com http://www.youtube.com/watch?v=Bloe_BPzoEQ& feature=related http://www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/7363235/Manualde-After-Effects-CS5-Facilmente.html http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-3d%20max.html http://www.tutorial-enlace.net/top-tutorial-3d%20max.html http://www.manualespdf.es/manual-3d-studio-max-r3/ http://www.youtube.com/watch?v=jri2bVQPDb0 http://www.videocopilot.net/ ACUERDOS DE EVALUACIÓN 20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.