2. • Sistema Informático: es un conjunto de partes, identificados como dispositivos
esencialmente electrónicos, programas y recursos humanos, que funcionan
relacionándose entre sí con un objetivo preciso, en un contexto dado.
• Los componentes del un sistema informático:
• Hardware: se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan de algún
modo con la computadora. Incluye no solo elementos internos, como el CD/DVD ROM, sino
también externos como el cableado y el gabinete. Se alimenta de los programas (software), y
no es frecuentemente alterado.
• Software: se refiere a todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas.
Consiste en un código en un lenguaje de máquina específico para un procesador individual. Se
puede clasificar según su utilidad, licencia y distribución.
• Firmware: es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado
en una memoria de tipo no volátil, sobre las cuales se puede grabar y en otros casos grabar,
borrar y volver a grabar. Es considerado Software y Hardware a la vez.
• Infoware: este término fue acuñado por Tim O Reilly y define a los sitios Web como
Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros
y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor
agregado. Podría describirse como el software para la información.
• Humanware: son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los computadores.
3. • Arquitectura y componentes de una computadora:
• CPU: es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador; posee
dos componentes, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja
activamente con la memoria principal, aunque físicamente este separada del microprocesador.
• ALU: es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como la suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. Se compone
básicamente de: Circuito Operacional, Registros de Entradas, Registro Acumulador y un
Registro de Estados, conjunto de registros que hacen posible la realización de cada una de las
operaciones.
• UC: es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central
de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
• Memorias RAM : también conocida como memoria de acceso aleatorio, donde se guarda la
información que está siendo usada en el momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por
eso se la llama memoria volátil o transitoria.
• Memorias ROM: o memoria de sólo lectura, donde se almacena la BIOS y la configuración
más básica de la computadora.
• Puerto USB: realiza la conexión con periféricos externos. Permite la transmisión a gran
velocidad de la información entre los periféricos y la computadora. Permite ser usado para
conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados, impresoras, etc.
• Placa Madre (MotherBoard): todas las computadoras cuentan con ella. Es una pieza
fundamental encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí.
• Tarjeta de Audio: tarjeta o placa que controla el sonido en una computadora. Muchas veces
viene integrada junto con la placa de Video en la Placa Madre.
• Tarjeta de Video: tipo de tarjeta de expansión para el procesamiento de datos que provienen del
CPU para transformarlos en salida hacia un dispositivo como un monitor o un televisor.
4. • Proceso computacional:
• Entrada: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para
procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o
información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina
interfases automáticas.
• Almacenamiento: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que
tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información
guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o
discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
• Procesamiento: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con
una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los
sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la
toma de decisiones.
• Salida: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o
bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales,
diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros.
5. Características de un computador:
• El computador funciona gracias a la unidad central de proceso o CPU (sus siglas en inglés),ya que es
en ella donde los datos e instrucciones son analizados . La memoria RAM permite almacenar las
instrucciones y datos de los programas para que la CPU pueda acceder a ella directamente también se
le llama memoria de LECTURA y ESCRITURA. Porque con ella el computador puede leer y escribir.
• A diferencia de la RAM , la memoria ROM no pierde su contenido al apagarse el computador. Es su
memoria principal y por ello guarda programas esenciales que permite iniciar el funcionamiento de la
máquina .
• El disco duro es un dispositivo secundario de almacenamiento de datos que acumulan todos los
programas y archivos creados por el usuario del computador .Está ubicado en un mecanismo sellado
de manera hermética.
• El caché forma parte de la tarjeta madre y almacena información reciente o a la que se accede con
frecuencia .La tarjeta madre también contiene el procesador o CPU ,la memoria RAM, los chips de
apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión .Estas son las que permiten introducir la
TARJETA DE SONIDO (con ellas el pc pueda reproducir sonidos),el MÓDEM interno (con el que se
puede navegar por internet )o la tarjeta grafica o de video (que permite mostrar imágenes en el
monitor).
• También existe EL CD-ROM, unidad que se usa para leer los discos compactos.
6. • Almacenamiento: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes
que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en
estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos
magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
• Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador:
• MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de
instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia
de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj
es 1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o 50 millones de ciclos de reloj) necesita 20
nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto más breve es el ciclo de reloj, más veloz es el procesador.
• MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macro computadoras.
Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
• FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las
supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay
supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
• Componentes periféricos: Son dispositivos externos a la computadora. Según el flujo de información
se clasifican en:
• Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
• Periféricos de entrada: monitor touch screen o pantalla táctil, teclado, mouse, webcam, escáner,
etc.
• Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
• Periféricos de comunicación: puertos, módem, etc.
• Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.
7. • Código binario: es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de
computadora utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" (cerrado) y el
"1" (abierto)). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos
de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser
de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que
rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un
uno.
• Unidades de medida: La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un
dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es
demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado,
si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits).
Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el byte u octeto,
que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones
diferentes por cada byte.
Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene
siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y
9 bits.
Veamos los más utilizados:
• byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
• Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
bytes.
• Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son
1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
• Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea
más el término Gibibyte o GiB.
• Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los
casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte