2. COMPUTADORA.
Una computadora (del latín
computare -calcular-), también
denominada como ordenador o
computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en
información útil.
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3. Partes de la P.C.
FISICAS
Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
LÓGICA
Programas
Sistemas operativos
Aplicación
Red
Programación
Otras clasificaciones
Usuarios
Monousuario
Multiusuarios.
SALIR
5. Hardware
Equipo utilizado para el
funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los
componentes materiales de un
sistema informático. La función de
estos componentes suele dividirse en
tres categorías principales: entrada,
salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de
cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) de la
computadora, el microprocesador que
controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
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6. Dispositivos de entrada
El hardware de entrada consta de
dispositivos externos —esto es,
componentes situados fuera de la CPU de la
computadora— que proporcionan
información e instrucciones. Un joystick es
un dispositivo formado por una palanca que
se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de
la computadora. Un teclado es un dispositivo
parecido a una máquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados tienen teclas
de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como trackballs
(bolas para mover el cursor) o zonas
sensibles al tacto que permiten que los
movimientos de los dedos del usuario dirijan
un cursor en la pantalla.
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7. Dispositivos de salida
El hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información de la
CPU de la computadora al usuario informático.
La pantalla convierte la información generada
por el Computadora en información visual. Las
pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una
pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en
inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información
procedente de la CPU se representa
empleando un haz de electrones que barre una
superficie fosforescente que emite luz y
genera imágenes. Las pantallas LCD son más
planas y más pequeñas que los monitores de
rayos catódicos, y se emplean frecuentemente
en Computadoras portátiles.
Las impresoras reciben textos e imágenes de
la computadora y los imprimen en papel.
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8. Dispositivos de
almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que el Computadora deba recuperar en algún
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las
unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o
disquetes, magneto-ópticos y compactos.
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DIFERENCIAS
9. Diferencia entre Medios y dispositivos
de almacenamiento.
Medios de almacenamiento de
datos.
Los materiales físicos en donde
se almacenan los datos se
conocen como medios de
almacenamiento o soportes de
almacenamiento, como por
ejemplo los discos magnéticos
(disquetes, discos duros), los
discos ópticos (CD, DVD), las
cintas magnéticos, discos
magneto-ópticos (discos Zip,
discos Jaz, SuperDisk), tarjetas
de memoria flash, etc.
Dispositivos de
almacenamiento de datos.
Los componentes del hardware
que escriben o leen datos en los
medios de almacenamiento se
conocen como dispositivos o
unidades de almacenamiento.
Por ejemplo, una unidad de
disquetes o disquetera, una
unidad (lectora o grabadora) de
CD o DVD, son dispositivos que
realizan la lectura o escritura en
los siguientes soportes
respectivamente: disquetes o
discos flexibles, discos
compactos (CD) o DVD.
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10. CAPACIDADES DE
ALMACENAMIENTO
1 BYTE 8 BITS
1 KILOBYTE (KB) 1024 BYTES
1 MEGABYTE 1024 KILOBYTES
1 GIGABYTE 1024 MEGABYTES (aprox.)
1 TERABYTE 1024 GIGABYTES (aprox.)
1 PETABYTE 1024 TERABYTES (aprox)
Se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en un dispositivo
de almacenamiento.
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11. Dispositivos y medios de
almacenamiento.
Dispositivo Medio Capacidad de
almacenamiento
Floppy 3 ½” Diskette de 3 ½ 1.44 MB
Puerto usb Flash memory o usb DE 1 A 10 GB
CD WRITER CD-R , CD-RW 700 MB
DVD WRITER DVD –R, DVD+R, DVD-RW 4.7GB
BLU- RAY BLU-RAY 25 GB -50 GB
Lectores de
tarjetas
Secure Digital (SD)
MultiMedia Card (MMC)
Memory Stick (MS)
CompactFlash (CF) I y II
Microdrive (MD)
SmartMedia (SM)
Tarjeta XD-Picture
Sony Memory stick
VARIAN DE 1 A 10 GB
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12. Software
El soporte lógico o software, es el conjunto de
instrucciones que un Computadora emplea para
manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o
un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y
transferirse a la CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que
se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de
recuperar información de un dispositivo de
almacenamiento.
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía
se consideran hardware, partes de su función también
están asociadas con el software. Este hecho de que los
microprocesadores presenten tanto aspectos de
hardware como de software, hace que a veces se les
aplique el término intermedio de microprogramación, o
firmware.
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13. Sistemas operativos
Los sistemas operativos (software del
sistema), que controlan los trabajos de la
Computadora, procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de los archivos del
disco y la administración de la pantalla.
Conjunto de programas de un sistema de
cómputo destinado a administrar y
compartir sus recursos, así como coordinar
todas sus funciones. El sistema operativo
comienza a trabajar cuando se enciende el
equipo, y gestiona por ejemplo la memoria,
discos duros, pantalla, teclado, mouse,
dispositivos de red, impresoras, etc. Incluye
entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y
Optimización
Servidores
Utilidades
Imagen
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15. Software de aplicación
El software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras, lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases
de datos y similares .
Incluye entre otros:
Aplicaciones de Sistema de control , automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
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16.
17. Software de red
El software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios consiste en
programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las
computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos
indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el
movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de
colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
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18. Software de programación
Software de programación: Es el conjunto de
herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE):
Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma que el
programador no necesite introducir múltiples
comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).
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20. Adware
Un programa adware es cualquier
programa que automáticamente se
ejecuta, muestra o baja publicidad
web al computador después de
instalado el programa o mientras se
está utilizando la aplicación. 'Ad' en
la palabra 'adware' se refiere a
'advertisement' (anuncios) en inglés.
Algunos programas adware han sido
criticados porque ocasionalmente
incluyen código que realiza un
seguimiento de información personal
del usuario y la pasa a terceras
entidades, sin la autorización o el
conocimiento del usuario. MENÚ
SOFTWARE
21. Spyware
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software,
dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una
computadora para recopilar información sobre las actividades
realizadas en ella. La función más común que tienen estos
programas es la de recopilar información sobre el usuario y
distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones
interesadas, pero también se han empleado en organismos
oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos,
como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir
para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen
corporativa de otros, con el objetivo de obtener información
importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de
una computadora a Internet para transmitir información, consume
ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de
transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s)
conectada(s) a Internet. MENÚ
SOFTWARE
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22. Freeware
Freeware
Software libre (en inglés free software, aunque en realidad esta
denominación también significar gratis, y no necesariamente libre) es
la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios
sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a
cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el
programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del
programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo
cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie
(para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código
fuente es un requisito previo).[
MENÚ
23.
24. Malware
Malware (del inglés malicious software, también llamado
badware, software malicioso o software malintencionado) es un
software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar
la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades
muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un
troyano a un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por
profesionales de la computación para definir una variedad de
software o programas de códigos hostiles e intrusivos. Muchos
usuarios de computadores no están aún familiarizados con este
término y otros incluso nunca lo han utilizado. Sin embargo la
expresión "virus informático" es más utilizada en el lenguaje
cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para
describir todos los tipos de malware. Se debe considerar que el
ataque a la vulnerabilidad por malware, puede ser a una
aplicación, una computadora, un sistema operativo o una red.
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SOFTWARE
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26. Shareware
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de
software, tanto juegos como programas utilitarios, en la que el
usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con
limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o
con restricciones en las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software
de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto)
aunque también existe el llamado "shareware de precio cero", pero
esta modalidad es poco común.
No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica
que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el
primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe
confundirse el hecho de que un software sea shareware o freeware
con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último
depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los
primeros son denominaciones de la forma o sistema de
comercialización. MENÚ
SOFTWARE
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27.
28. El usuario
El término wetware es usado para describir la integración de conceptos de
la construcción física conocida como "sistema nervioso central" y la
construcción mental conocida como la "mente humana". Wetware es una
abstracción de dos partes de un humano vistas desde los conceptos
informáticos del hardware y el software. Este término generalmente hace
referencia a una persona operando una computadora. Es decir, un humano
que forma parte de un sistema de computadora.
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29. Monousuario
Un solo usuario ocupa un sistema operativo o cualquier tipo de aplicación
por un determinado número de tiempo .
Un Monousuario es un sistema para uso exclusivo de una sola persona...
que podrían ser la mayoría de los ordenadores actuales, ya que con el
hecho de que le pongas una clave a tu sesión será completamente privado
el equipo.
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30.
31. Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran
todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos
o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el
fraccionamiento del tiempo (timesharing). El tiempo compartido en
ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más de
una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas
separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo
asignadas a cada programa (usuario).
Por otro lado los sistemas multiusuario son sesiones mas como Windows
Comercialmente, ya que estos sistemas ofrecen funciones de
multisesiones, personalización de cada sesión, privilegios y limitaciones
dependiendo del usuario, aquí VARIOS usuarios de una RED o DOMINIO
pueden entrar en cualquier computadora con solo teclear su usuario y
contraseña, claro que cada usuario tiene sus limitaciones y privilegios
dependiendo de su rango de administración de la red.
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