El documento describe el uso de herramientas pedagógicas digitales por estudiantes de odontología en la Universidad Autónoma del Estado de México. Se realizó un estudio entre 14 estudiantes para evaluar su conocimiento y uso frecuente de herramientas como Kahoot, Mindmeister y Powtoon. Los resultados mostraron que la mayoría usaba regularmente estas herramientas y que el curso de tecnologías de la información les ayudó a aprender sobre ellas. Se concluye que hace falta más investigación sobre los beneficios del uso de estas her
4. Proceso básico de
transformación
Modelo híbrido
De comunicación y
colaboración
Mensajería instantánea
Plataformas de videoconferencia
Redes Sociales
De Productividad y gestión de
tareas
Aplicaciones y servicios
7. Estructura de la sesión virtual
sincrónica
Inicio
Desarrollo
Cierre
El éxito de una sesión virtual implica
considerar la logística en tres
momentos
sesión virtual sincrónica
Antes
8. Determinar la formación y conocimiento
en los entornos virtuales como base en el
aprendizaje en los alumnos de la
licenciatura de Cirujano Dentista de la
Universidad Autónoma del Estado de
México durante el periodo 2021A.
objetivo metodología
Curso estructurado con alumnos de la
licenciatura de Cirujano Dentista del
periodo 2021A, UA de metodología de la
investigación 6° periodo.
Tipo de estudio descriptivo, transversal.
Universo de trabajo de 14 alumnos.
Vía Teams, test constituido por ocho
preguntas sobre la conocimiento y uso de
las herramientas digitales; tres preguntas
de respuesta cerrada y cinco preguntas
tipo Likert.
9. resultados
12
2
0 5 10 15
Usar frecuentemente
Regularmente
Picktochart
Screen o Matic
Usar frecuentemente Regularmente
Aprendizaje de tecnologías
El curso de TIC te pareció En el curso de TIC aprendiste
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Pixton Powtoon Flexclip Kahoot Mindmeister
Uso frecuente de TIC
10. resultados resultados
0
5
10
15
Uso de herramientas para
presentacion
Efecto brocha Efecto pintura
Efecto fotográfico Efecto cubo
Efecto fotomontaje Efecto paneles
Portada Rompecabezas
0 2 4 6 8 10 12 14 16
Screen o matic
Efecto fotográfico
Herramienta más gustada
11. conclusiones bibliografía
A pesar de que en muchos cursos
universitarios se utilizan componentes
tecnológicos y de la Web, su uso tiende
a ser casual y secundario a la
experiencia en el salón de clases.
Falta de investigaciones sobre el tema,
los beneficios y/o limitaciones de la
aplicación de las herramientas digitales.
Algunas investigaciones sugieren que
este tipo de curso promueve el
desarrollo de destrezas transferibles;
específicamente aquellas relacionadas
con la búsqueda y evaluación de la
información y de los recursos
tecnológicos disponibles para manejar
dicha información.
1. Cucinotta, D., Vanelli, M. 2020). WHO Declares COVID-19 a Pandemic. Acta
Biomed, 9. 2020;1(1):157–60. 1. Cucinotta, D., Vanelli, M. 2020). WHO
Declares COVID-19 a Pandemic. Acta Biomed, 9. 2020;1(1):157–60.
2. Marinoni, Giorgio., Van’t, Land., Hilligje., Jensen, Trine. The Impact of COVID-19
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4. Bartolomé, A. Blended Learning. Conceptos básicos. Píxel-Bit [Internet].
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http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/04_blended_learning/docu
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free_edu_ress.shtml.
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virtualidad” de y, en Revista, 15 (28) pp. Ciencia, Docencia y Tecnología.
2004;15(28):263–6.
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y el choque cultural en la escuela. Encuentros y desencuentros entre maestros y
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investigación acción. Revista Mexicana de Investigación. 2006;11(28):91–128.
10. Bernaza, Rodríguez, G., Lee, Tenorio, F. El aprendizaje colaborativo: Una vía
para la educación de postgrado. Revista Iberoamericana de Educación. 2015;37(3).
Las herramientas pedagógicas son recursos, técnicas o estrategias utilizadas por los educadores para facilitar el aprendizaje y mejorar la experiencia educativa de los estudiantes. Estas herramientas se diseñan con el propósito de promover la participación activa de los estudiantes, fomentar la comprensión, el razonamiento y la aplicación del conocimiento, y ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades y competencias.
Las herramientas pedagógicas pueden ser variadas y adaptarse a diferentes contextos y necesidades educativas. Algunos ejemplos comunes de herramientas pedagógicas incluyen:
Material didáctico: Libros de texto, guías de estudio, presentaciones multimedia, recursos en línea, materiales audiovisuales y cualquier otro recurso utilizado para proporcionar información y conocimiento a los estudiantes.
Tecnología educativa: Herramientas digitales, software educativo, aplicaciones móviles y plataformas en línea que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, como sistemas de gestión del aprendizaje (LMS), simulaciones, juegos educativos, entre otros.
Métodos de enseñanza: Estrategias y enfoques utilizados para presentar la información y facilitar el aprendizaje, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje activo, el método de casos, entre otros.
Evaluación y retroalimentación: Herramientas y técnicas utilizadas para evaluar el progreso y el desempeño de los estudiantes, como pruebas, exámenes, rúbricas, portafolios y sistemas de retroalimentación.
Recursos de apoyo: Materiales complementarios utilizados para apoyar el aprendizaje, como tutoriales, ejercicios prácticos, actividades interactivas, lecturas adicionales, entre otros.
Estrategias de enseñanza diferenciada: Herramientas y técnicas que permiten a los educadores adaptar su enseñanza para satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes, teniendo en cuenta sus estilos de aprendizaje, habilidades y preferencias.
Almacenamiento en la nube: Servicios como Google Drive, Dropbox y OneDrive, que permiten almacenar y acceder a archivos y documentos desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.
Búsqueda de información: Motores de búsqueda como Google, Bing y DuckDuckGo, que permiten encontrar información relevante en línea sobre cualquier tema.
Redacción y edición de contenido: Aplicaciones como Microsoft Word, Google Docs y Grammarly, que facilitan la redacción, edición y corrección gramatical de textos.
Redes sociales y contenido multimedia: Plataformas como Instagram, YouTube y TikTok, que permiten compartir y consumir contenido multimedia, como fotos, videos y música.
Investigación y aprendizaje: Plataformas de aprendizaje en línea como Coursera, Udemy y Khan Academy, así como bibliotecas digitales y bases de datos académicas, que proporcionan acceso a recursos educativos y académicos.
Finanzas personales: Aplicaciones y servicios de banca en línea, como PayPal y TransferWise, que permiten realizar transacciones y gestionar las finanzas personales de manera segura.
Una sesión educativa sincrónica se refiere a una sesión en la cual tanto el profesor como los estudiantes están presentes y participan al mismo tiempo, en tiempo real. La estructura de una sesión educativa sincrónica puede variar dependiendo del contexto, la materia y los objetivos específicos de la clase. Sin embargo, a continuación se presenta una estructura general que puede ser utilizada como guía:
Introducción: El profesor comienza la sesión dando la bienvenida a los estudiantes y estableciendo los objetivos de la clase. También puede repasar brevemente el contenido previo relacionado y establecer la conexión con la lección actual.
Presentación o explicación del tema: El profesor presenta o explica el tema o concepto principal de la clase. Puede utilizar presentaciones visuales, materiales audiovisuales u otros recursos para apoyar la explicación y asegurarse de que los estudiantes comprendan el tema.
Participación activa de los estudiantes: Durante la sesión sincrónica, se debe fomentar la participación activa de los estudiantes. Esto puede incluir hacer preguntas, plantear problemas o ejercicios para que los estudiantes resuelvan, y promover la discusión y el intercambio de ideas entre los estudiantes y el profesor.
Actividades prácticas: Es beneficioso incluir actividades prácticas que permitan a los estudiantes aplicar y practicar lo aprendido. Esto puede incluir ejercicios individuales o en grupo, estudios de caso, debates, simulaciones, entre otros.
Aclaración de dudas: Durante la sesión sincrónica, se debe proporcionar tiempo para que los estudiantes puedan plantear preguntas y aclarar dudas. El profesor puede responder a las preguntas de manera directa o fomentar la participación de los estudiantes para que resuelvan dudas entre ellos.
Recapitulación y cierre: Al finalizar la sesión, el profesor debe hacer una breve recapitulación de los puntos clave abordados y resumir las conclusiones o ideas principales. También es importante proporcionar una tarea o actividad para que los estudiantes continúen explorando y reforzando el tema fuera de la sesión.
Es importante adaptar la estructura de la sesión a las necesidades y características de los estudiantes, así como aprovechar las herramientas tecnológicas disponibles para facilitar la interacción y el aprendizaje en línea.