4. En un país tercermundista desde donde se
dan particularmente unos índices de
desigualdad y pobreza alarmantes, los
cuales con el transcurrir del tiempo se van
marcando aún más , producen una
percepción de atraso sustancial, contrario a
los Objetivos de Desarrollo Sostenibles
(ODS), enmarcados en la Declaración de
Incheon y Marco de Acción ODS 4 –
Educación 2030, el cual se fundamenta
esencialmente en “Garantizar una educación
inclusiva y equitativa de calidad y promover
oportunidades de aprendizaje permanente
para todos”. (UNESCO 2015).
En el caso de Colombia, desde el inicio de
los periodos de confinamiento a causas del
COVID19, en la cual se ha visto afectada
toda la población, nuestra propuesta estará
enfocada a los jóvenes entre los 12 y 16
años en escolaridad y a sus respectivos
docentes, con el fin de mitigar los efectos de
la brecha digital existente, en la cual aporta
significativamente, la falta de una
alfabetización digital consecuente con los
requerimientos actuales de nuestro sistema
educativo y cultural.
6. Una cada vez más dilatada brecha social es la causa principal
de la brecha digital que nos aqueja desde mucho antes de la
pandemia, sin embargo con la aparición y proliferación del
COVID19 y el confinamiento que este trajo como
consecuencia, se han hecho evidente de manera significativa
todas las falencias y la fragilidad que tiene nuestro sistema
educativo frente a situaciones imprevistas.
Los factores más relevantes en medio de esta eventualidad,
que han favorecido a la ampliación de la brecha digital y a su
vez a la problemática del sector educativo en medio de la
pandemia son:
• Inicialmente la falta de políticas más inclusivas
• Una caracterización rigurosa de la población y un
estudio enfocado en la evaluación de las
competencias adquiridas por docentes y alumnos
• Fallas en la infraestructura tecnológica existente
• Insuficiencia en términos de conectividad a
internet
• Altos índices de desigualdad y pobreza, lo cual
incide en la capacidad económica para acceder a
dispositivos tecnológicos
• Una pertinente alfabetización digital desde los
docentes hasta los alumnos, incluyendo a padres
de familia.
8. La Tecnología como herramienta de la
educación. Ante la actual situación, los
dispositivos tecnológicos constituyen un anclaje
hacia el uso y aprendizaje del manejo de
plataformas para continuar con el proceso
educativo. Al usar tecnología como herramienta
de la educación virtual, se evidencian los
referentes metodológicos que miden y
comprueban la excelencia educativa
fundamentados en la disciplina; dando como
resultado un dinámico proceso de aprendizaje
con calidad.
En este sentido, se vale reconocer que la rapidez
desarrollada en las tecnologías, los medios de
instrucción digital y su ámbito de aplicación
educativa a distancia a nivel mundial, viene
aportando soluciones a problemas que antes no
se podían resolver. Entonces las plataformas
virtuales, se convierten en herramientas
curriculares y pedagógicas para dar continuidad
al proceso educativo de miles de instituciones
educativas no solo en Colombia, de ahí que
surge la necesidad de alfabetizar a la comunidad
educativa en el manejo de las mismas para que el
proceso sea completo.
10. Estrategia de inclusión educativa
La idea de este proyecto, se basa en la creación
de un portal web, basado en la inclusión y
accesibilidad para todos; con miras a reducir el
analfabetismo digital, evidenciado en esta
actual situación de emergencia sanitaria
COVID-19.
Dicho portal contará con algunas herramientas
y recomendaciones tanto para docentes como
para estudiantes, y tendrá en cuenta aspectos
tales como:
• Adecuada distribución del tiempo.
• Capacitación para el manejo de
plataformas digitales.
• Tips para continuar el proceso educativo
ahora desde casa.
• Normas de etiqueta virtual, para saberse
comportar en el nuevo entorno.
• Recomendaciones y medidas de seguridad
para evitar el contagio.
12. Objetivo General
Diseñar una
estrategia de
inclusión educativa,
con miras en
aminorar el
analfabetismo digital
desde el manejo de
las TICS, ante la
actual situación de
emergencia COVID-
19.
13. • Realizar un diagnóstico
de la realidad que
vivencian los
estudiantes con la
implementación del
estudio desde casa.
• Propiciar una
educación inclusiva e
innovadora a través de
la implementación de
la estrategia
desarrollada.
• Desarrollar procesos de
evaluación y
seguimiento que
permitan cuantificar el
impacto de la estrategia
en la comunidad
educativa.
Objetivos específicos
15. Una persona se considera analfabeta digital cuando
tiene un acceso limitado y/o un desarrollo bajo o nulo
de las habilidades que le permitan interactuar en la
red comunicativa que proporciona el uso de TIC
(García, Aquino, y Ramírez, 2016, p. 9).
La alfabetización digital incluye tener conocimiento de
diversas fuentes de información digitales, criterios
éticos para hacer uso de la información, hacer uso y
tenencia de dispositivos, entre otros elementos. Por lo
que Guillén, Ascencio y Tarango (2016, p.29-30),
clasifican cinco dimensiones:
La globalización conduce a plantear nuevas formas de
enseñar y aprender teniendo en cuenta modalidades y
metodologías diversas, incorporación de TIC en la
educación, la sociedad de conocimiento y las
necesidades propias de una sociedad diferente en
continuo cambio. (Gamboa, M., García, Y. y Ahumada,
V. (2017).
La tecnología puede lograr que todos los estudiantes
accedan a una educación de calidad, aún quienes
viven en zonas rurales apartadas. Esto permitirá la
existencia de sistemas educativos modernos, que
integren eficazmente la tecnología a la educación.
(Arias, E. y Cristina, J. (2014).
17. Primera etapa: Conformación de
un grupo de trabajo o comité
interdisciplinario e interinstitucional
para realizar diagnóstico de la
realidad de los estudiantes sobre el
estudio desde casa y algunos casos
de estos con necesidades educativas
especiales-NEE
Segunda etapa: Planificación y
formalización de acciones para
lograr una educación inclusiva e
innovadora
tercera etapa: Consolidación de
una educación inclusiva e
innovadora, con seguimiento y
evaluación a los procesos
Cuarta etapa: Evaluación de los
procesos de inclusión e innovación
en la comunidad educativa
19. Diseño y aplicación de encuestas para identificar debilidades,
oportunidades, fortalezas y amenazas (DOFA) del estudio
desde casa de los estudiantes
Realización de talleres liderados por la orientación escolar
institucional para el estudio de casos de estudiantes con NEE
Gestión ante el Ministerio de Educación Nacional- MEN-
para logar respaldo a estudiantes carentes de medios y
tecnologías para el trabajo desde casa
Diseño y aplicación de estrategias didácticas y pedagógicas
para la formación del estudiantado en el uso de las TIC para
el aprendizaje y la inclusión de personas con discapacidad,
población con vulnerabilidad socioeconómica
Apoyo y seguimiento integral a los procesos de inclusión e
innovación para los estudiantes desde los lineamientos de la
política institucional
Realización de encuentros virtuales para generar procesos
académicos inclusivos e innovadores que visibilicen y
dinamicen espacios de reflexión y acción en la comunidad
educativa
Incentivar la capacitación de profesores inclusivos que
faciliten procesos de aprendizaje y el desarrollo de
capacidades con propuestas didácticas innovadoras
Evaluación integral de los procesos realizados para mitigar el
analfabetismo desde la educación inclusiva
21. RECURSOS
HUMANOS FÍSICOS TECNOLÓGICOS DIGITALES
Los profesionales que
desarrollarán la
propuesta.
Vivienda o lugar de
trabajo.
Computador y celular Portal web.
Programas de video llamadas y
reuniones virtuales. Normatividad
sobre la educación virtual
Jóvenes entre 12 y 16
años en escolaridad.
Vivienda de las y los
estudiantes
Computador, celular, Tablet
con conexión a internet.
Portal web.
Programas de video llamadas y
reuniones.
Docentes de los
estudiantes en edades
entre 12 y 16 años.
Vivienda o lugar de trabajo
de las y los docentes.
Directivos de la
institución educativa
donde se aplicará la
propuesta.
Vivienda o lugar de trabajo
del personal directivo.
Computador y celular Normatividad sobre la educación
virtual.
Portal web.
Programas de video llamadas y
reuniones.
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