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La Pizarra Interactiva, también
denominada Pizarra Digital
Interactiva (PDI) consiste en
un ordenador conectado a
un video proyector, que
muestra la señal de dicho
ordenador         sobre       una
superficie lisa y rígida, sensible
al tacto o no, desde la que se
puede          controlar        el
ordenador,                  hacer
anotaciones.         Final     del
formulario
Creador:


La historia de SMART Nuestra historia
comienza simplemente… con tan sólo
una idea. Hace veintidós años, al
presidente ejecutivo de SMART, David
Martin, se le ocurrió una idea
innovadora: una pizarra que pudiera
trabajar con una computadora y que se
pudiera controlar tocando la superficie.
Esa idea se convirtió en la pantalla
interactiva SMART Board.
 Resumen de la Pizarra Digital:
Consiste en un ordenador conectado a un video
proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una
superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se
puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas
sobre     cualquier       imagen      proyectada,    así    como
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos. La principal función de la
pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta
superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro
dispositivo como si de un ratón se tratara.
¿Cómo utilizar la Pizarra Interactiva?
Se utiliza mediante esta superficie (pizarra) con un bolígrafo, el
dedo (en algunos casos) u otro dispositivo como si de un ratón
se tratara.
**El funcionamiento de la pizarra interactiva


Presentamos    una    pequeña          explicación      del
funcionamiento de una PDi:

La  pizarra transmite al ordenador las instrucciones
correspondientes.

El   ordenador envía al proyector         de   vídeo   las
instrucciones y la visualización normal.
**El funcionamiento de la pizarra interactiva

El   proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el
resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo
ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo
interpreta el ordenador.
Partes:
 La pantalla o pared de proyección generalmente
estará en la parte frontal de la clase (junto a una
pizarra convencional), evitando que tenga en frente
una ventana luminosa.
 El video proyector conviene colocarlo en el
techo, protegido dentro de una "jaula" metálica".
 El ordenador puede ubicarse en un rincón frontal
de la clase, justo al lado de la mesa del profesor.
El vídeo (magnetoscopio) dispondrá de una
conexión directa con el video proyector.
Guía básica de manejo:

1. Conectar el interruptor general de alimentación del
aula y el interruptor específico del video proyector
(que pondrá en marcha su ventilador).
2. Tras poner en marcha el ordenador o el vídeo, se
pulsa el botón "en reposo" stand by) del mando a
distancia para encender la lámpara de proyección.
3. Si no aparece la imagen deseada, asegurarse con
el mando a distancia que está activada la entrada de
COMPUTER o VIDEO según corresponda.
Muy importante

♦ Cuando no se utilice el video proyector, conviene
pulsar el botón "en reposo" (stand by) del mando a
distancia para apagar la lámpara; el ventilador
seguirá activado.

♦ Para volver a proyectar imágenes, pulsaremos de
nuevo el botón "en reposo" (stand by) del mando a
distancia.
**Recomendaciones de uso

♠ De los ordenadores:
http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us
oportatil.htm
♠ De los video proyectores:
http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us
oproyector.htm
**Beneficios para los docentes
♣ Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias
docentes:
    El recurso se acomoda a diferentes modos de
     enseñanza,      reforzando     las  estrategias de
     enseñanza con la clase completa, pero sirviendo
     como adecuada combinación con el trabajo
     individual y grupal de los estudiantes.
Interés por la innovación y el desarrollo profesional:

    La pizarra interactiva favorece del interés de
     los docentes por la innovación y al desarrollo
     profesional y hacia el cambio pedagógico
     que puede suponer la utilización de una
     tecnología que inicialmente encaja con los
     modelos tradicionales, y que resulta fácil al
     uso.
Ahorro de tiempo:

    La pizarra ofrece al docente la posibilidad de
    grabación, impresión y reutilización de la clase
    reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando
    la revisión de lo impartido.
**Beneficios para los alumnos
Aumento de la motivación y del aprendizaje:
    Incremento de la motivación e interés de los alumnos
     gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más
     llamativas llenas de color en las que se favorece el
     trabajo colaborativo, los debates y la presentación
     de      trabajos    de   forma      vistosa  a   sus
     compañeros, favoreciendo la auto confianza y el
     desarrollo de habilidades sociales.
Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
    Los estudiantes con dificultades visuales se
     beneficiarán de la posibilidad del aumento del
     tamaño de los textos e imágenes, así como de las
     posibilidades de manipular objetos y símbolos.
Bibliografía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva


http://www.peremarques.net/pdigital/es/guia.ht
m#3
Manual de Usuario de la Pizarra Digital

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Manual de Usuario de la Pizarra Digital

  • 1.
  • 2. La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDI) consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones. Final del formulario
  • 3. Creador: La historia de SMART Nuestra historia comienza simplemente… con tan sólo una idea. Hace veintidós años, al presidente ejecutivo de SMART, David Martin, se le ocurrió una idea innovadora: una pizarra que pudiera trabajar con una computadora y que se pudiera controlar tocando la superficie. Esa idea se convirtió en la pantalla interactiva SMART Board.
  • 4.  Resumen de la Pizarra Digital: Consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara.
  • 5. ¿Cómo utilizar la Pizarra Interactiva? Se utiliza mediante esta superficie (pizarra) con un bolígrafo, el dedo (en algunos casos) u otro dispositivo como si de un ratón se tratara.
  • 6. **El funcionamiento de la pizarra interactiva Presentamos una pequeña explicación del funcionamiento de una PDi: La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
  • 7. **El funcionamiento de la pizarra interactiva El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.
  • 8. Partes:  La pantalla o pared de proyección generalmente estará en la parte frontal de la clase (junto a una pizarra convencional), evitando que tenga en frente una ventana luminosa.  El video proyector conviene colocarlo en el techo, protegido dentro de una "jaula" metálica".  El ordenador puede ubicarse en un rincón frontal de la clase, justo al lado de la mesa del profesor. El vídeo (magnetoscopio) dispondrá de una conexión directa con el video proyector.
  • 9.
  • 10. Guía básica de manejo: 1. Conectar el interruptor general de alimentación del aula y el interruptor específico del video proyector (que pondrá en marcha su ventilador). 2. Tras poner en marcha el ordenador o el vídeo, se pulsa el botón "en reposo" stand by) del mando a distancia para encender la lámpara de proyección. 3. Si no aparece la imagen deseada, asegurarse con el mando a distancia que está activada la entrada de COMPUTER o VIDEO según corresponda.
  • 11. Muy importante ♦ Cuando no se utilice el video proyector, conviene pulsar el botón "en reposo" (stand by) del mando a distancia para apagar la lámpara; el ventilador seguirá activado. ♦ Para volver a proyectar imágenes, pulsaremos de nuevo el botón "en reposo" (stand by) del mando a distancia.
  • 12. **Recomendaciones de uso ♠ De los ordenadores: http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us oportatil.htm ♠ De los video proyectores: http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us oproyector.htm
  • 13. **Beneficios para los docentes ♣ Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:  El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
  • 14. Interés por la innovación y el desarrollo profesional:  La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
  • 15. Ahorro de tiempo:  La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
  • 16. **Beneficios para los alumnos Aumento de la motivación y del aprendizaje:  Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
  • 17. Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:  Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.