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COLEGIIO DE ESTUDIIOS CIIENTÍÍFIICOS Y
     COLEG O DE ESTUD OS C ENT F COS Y
               TECNOLÓGIICOS
               TECNOLÓG COS
         DEL ESTADO DE TABASCO
         DEL ESTADO DE TABASCO

               DIRECCION ACADEMICA




           SECUENCIA DIDÁCTICA



TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN




                    AGOSTO 2006




                       F-DA-03
DIRECTORIO


                   Director General          M.V.Z.Fernando Oropeza Correa
                Director Académico           M.E. Patricia Mendoza Cruz
Departamento de Planes y Programas           Lic. Maria de la Paz Sarmiento del Ángel
            Diseñaron y Elaboraron           Lic. Mireya Jiménez Rodríguez
                                             Lic. Enrique Alonso Reynoso Reyes
                                             Lic. Laura del Carmen Garciliano Sánchez
                                             Lic. Leidy Morales May
                                             Lic. Denice Hernández Salvador
                                             Lic. Ricardo Reynoso Manzanilla
                                             Lic. Erika Sarracino Martínez
                                             Lic. Eliu Galmiche Frías
                                             Lic. Mireya de la Cruz Martínez
                                             Lic. Moisés Cruz Cárdenas
                                             Lic. Ángel Alberto Cabrera Coutiño
                                             Lic. Juan Alberto Félix Guzmán
                                             Lic. Amalia González Perera




                                Asignatura
            Tecnologías de la Información y la Comunicación.



                                  Semestre
                                  Primero




             Este material es vigente a partir de Agosto de 2006
              Se autoriza su reproducción parcial o total, previa
               Autorización por escrito del CECyTE Tabasco.
REFLEXIÓN INICIAL


                                 He aprendido

* He aprendido... Que cuando te amarras a tu amargura, la felicidad se amarrará
en otro muelle.
* He aprendido... Que desearía haberle dicho a mi Padre que lo quiero, una vez
más, antes de que falleciera.
* He aprendido... Que la mejor aula de aprendizaje está a los pies de una persona
mayor.
* He aprendido... Que cuando estás enamorado, se nota.
* He aprendido... Que cuando sólo una persona me dice, "Tú me alegraste el día",
me alegra el día.
* He aprendido... Que ser bondadoso es más importante que tener la razón.
* He aprendido... Que nunca debemos rechazar el regalo de un niño.
* He aprendido... Que yo siempre puedo rezar por otro, cuando no tengo las
fuerzas para ayudarlo de alguna otra manera.
* He aprendido... Que la vida es como un rollo de papel; mientras más se acerca a
su fin, mas rápido se acaba.
* He aprendido... Que deberíamos estar contentos que Dios no nos dio todo lo que
pedimos.
* He aprendido... Que el dinero no compra amor.
* He aprendido... Que las pequeñas cosas de todos los días, hacen la vida tan
espectacular.
* He aprendido... Que bajo la coraza más dura hay alguien que quiere ser
apreciado y amado.
* He aprendido... Que El Señor no lo hizo todo en un día. ¿Qué me hace pensar
que yo puedo?
* He aprendido... Que ignorar la realidad no cambia la realidad.
* He aprendido... Que cuando planeas vengarte de alguien, estás dejando que esa
persona continúe hiriéndote.
* He aprendido... Que el amor y no el tiempo cierra todas las heridas.
* He aprendido... Que la forma más fácil de crecer como persona es rodearme de
gente más capaz que yo.
* He aprendido... Que todos con los que te encuentras se merecen que los recibas
con una sonrisa.
* He aprendido... Que nadie es perfecto hasta que te enamoras de esa persona.
* He aprendido... Que la vida es dura pero yo soy más duro.
* He aprendido... Que las oportunidades nunca se pierden; alguien tomará la que
dejaste pasar.
* He aprendido... Que debemos mantener nuestras palabras tiernas, porque
mañana tal vez debamos masticarlas.
* He aprendido... Que una sonrisa es una forma muy barata de mejorar la
presencia.
* He aprendido... Que no puedo decidir como me siento, pero si puedo decidir que
voy a hacer al respecto.
* He aprendido... Que mientras menos tiempo tengo disponible, más cosas
termino.
PRESENTACIÓN




E
             l Instructor como profesional de la educación debe apoyarse didáctica y
             pedagógicamente en aspectos teóricos y metodológicos para la generación de la
             comunicación y promoción de aprendizajes significativos de los estudiantes. Su papel
             fundamental debe consistir en promover el aprendizaje significativo a través del estudio
independiente; por lo tanto su tarea central debe resumirse en la idea de enseñar a aprender, sin
olvidar que la acción de asesoramiento y/o tutorías es un medio para ayudar a reforzar el
autoaprendizaje, nunca una simple acción transmisora de información que lleve a relaciones de
dependencia.
Por lo tanto, la función académica del Instructor trae consigo una serie de tareas a desempeñar:
       • Fomentar el autoaprendizaje
       • Sugerir formas de enfrentar el aprendizaje
       • Indicar al estudiante las actividades de aprendizaje que posibilitarán el logro del objetivo
propuesto.


       Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación modifican el comportamiento
de la sociedad, especialmente la forma como aprendemos y su utilización en el mejoramiento de
nuestra productividad. El uso de computadoras y el acceso a servicios informáticos de primer nivel
se encuentran al alcance de cualquier persona, por lo tanto los conceptos fundamentales de
computación y de redes e Internet son del dominio público.
       Por lo anterior se vuelve relevante el conocimiento de las dimensiones del aprender
humano para poder prescribir en el contexto áulico actividades de aprendizajes que promuevan
procesos formativos integrales a través de las secuencias didácticas autogestivas.
PROGRAMA DE ESTUDIO


          TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

Unidad I. La Computadora y la Información
       1.1. Terminología
               1.1.1. Tecnología
               1.1.2. Dato
               1.1.3. Información
               1.1.4. Comunicación
               1.1.5. Aplicación
               1.1.6. Computadora
               1.1.7. Periféricos
       1.2. Componentes de un Sistema de Cómputo
               1.2.1. Componentes Físicos (Hardware)
                        1.2.1.1. Dispositivos de Entrada
                        1.2.1.2. Dispositivos de Procesamiento
                        1.2.1.3. Dispositivos de Salida
                        1.2.1.4. Dispositivos de Almacenamiento
               1.2.2. Componentes Lógicos (Software)
                        1.2.2.1. Software de Sistemas
                                 1.2.2.1.1. Concepto
                                 1.2.2.1.2. Clasificación
                        1.2.2.2. Software de Desarrollo
                                 1.2.2.2.1. Concepto
                                 1.2.2.2.2. Clasificación
                        1.2.2.3. Software de Aplicación
                                 1.2.2.3.1. Concepto
                                 1.2.2.3.2. Clasificación

Unidad II. Aplicación de la Tecnología
2. 1 Sistema Operativo (Windows)
        2.1.1 Concepto de sistema operativo
        2.1.2 Interfaz
                2.1.2.1 Concepto
                2.1.2.2 Tipos
        2.1.3 Elementos de las ventanas
        2.1.4 Administración de Archivos
2.2 Paint
2.3 Worpad
2.4 Procesador de Texto
        2.4.1 Iniciar/Salir de la aplicación
        2.4.2 Nuevo
        2.4.3 Abrir
        2.4.4 Cerrar
        2.4.5 Guardar
        2.4.6 Configurar página
        2.4.7 Imprimir
        2.4.8 Formato de Texto
        2.4.9 Formato de Objeto
Unidad III. La Computadora y la Comunicación

3.1. Internet
         3.1.1. Navegadores
         3.1.2. Web
         3.1.3. Buscadores
         3.1.4. Correo electrónico
         3.1.5. Foros
         3.1.6. Teleconferencias (Chat)
         3.1.7. Videoconferencias
3.2. Multimedios
         3.2.1. Radio
         3.2.2. TV
         3.2.3. Cámara
         3.2.4. Video
         3.2.5. Celular
         3.2.6. Proyector
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                                                                                         Organismo Descentralizado




                                                                                                 MARCO CONCEPTUAL

                                                                                                          TIC´S


                                                           Información                                                                                     Comunicación

                    Software de Sistema                                          Software de aplicación
                                                                                                                                            Internet           Multimedios             Escenarios
                                                                                                                                                                                        virtuales

                                  Lenguaje de                 Preparación de       Educativo          Específico
       Sistema                                                 documentos
       Operativo                 programación                  electrónicos

                                                                                                                                         •Correo              •Radio                  •Educación a
                                                      •Iniciar aplicación       •Ejercitadores        •Enciclopedias                     Electrónico          •TV                     distancia
       •Concepto                  •Concepto           •Nuevo                                                                             •Paginas Web         •Cámara                 •e-gobierno
                                  •Clasificación      •Abrir                    •Tutoriales           •Administrativo
       •Clasificación                                                                                                                    •Buscadores          •Video                  •e-comercio
       •Administración de
                                                      •Cerrar                   •Simuladores          •Ciencias
                                                      •Guardar
                                                                                                      •Editor de HTML                    •Navegadores         •Celular                •Comunidades
       archivos                                       •Configurar página
                                                                                                                                         •Foros               •Proyector              en línea
                                                      •Imprimir
                                                      •Salir
                                                      •Editar texto
                                                      •Editar objeto
                                                      •Formato texto                 Se desarrollan en diferentes aplicaciones
                                                      •Formato objeto
                                                      •Ortografía y gramática
                                                                                      (Procesador de Texto, Hoja de Cálculo,
                                                                                      Herramientas Visuales de Presentación
                                                                                                                                                            NIVEL
                                                      •Tablas
                                                      •Gráficas
                                                      •Animación
                                                                                                                                                        INSTRUMENTAL
                                                      •Fórmulas y Funciones




                                      NIVEL DE                                     A través de               Desarrollan               Para obtener      El nivel de reflexión se desarrolla paralelamente
                                                                                                                                                         con el nivel instrumental a través de procesos
                                     REFLEXIÓN                                                                                                           cognitivos que propician el desarrollo de
                                                                                                                                                         habilidades del pensamiento para facilitar
                                                                                                                                                         progresivamente el aprendizaje significativo
                            Contenido operativos
                                                                                PROCESOS                 HABILIDADES                 APRENDIZAJE
                                                                                COGNITIVOS                   DEL                     SIGNIFICATIVO
                            Conceptos fundamentales
                                                                                                         PENSAMIENTO

                            Conceptos operativos




Nombre de la Materia                                                                                               F-DA-03                                                                                   VII
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                            Organismo Descentralizado




                                PROPOSITO DE LA ASIGNATURA

Contribuir al logro de aprendizajes significativos de los educandos, a través del uso y aprovechamiento
responsable de las Tecnologías de Información y Comunicación, para el desarrollo de habilidades del
pensamiento y destrezas en los ámbitos académico, laboral y cotidiano.




                                  OBJETIVO DE APRENDIZAJE

El alumno será capaz emplear las herramientas tecnológicas de información y comunicación como un
instrumento para su formación educativa y profesional.




                                      PRODUCTO ESPERADO

El alumno elaborará un documento electrónico usando un procesador de textos.




                                           METODOLOGIA

Esta asignatura será trabajada a partir del desarrollo de estrategias de enseñanza-aprendizaje basado en
actividades de grupos cooperativos que van a llevar a la construcción de sus conocimientos acorde a su
entorno social. Estas actividades serán realizadas en el aula a partir de aproximarse primeramente a marcos
conceptúales-explicativos de las temáticas de estudio.

                                            EVALUACION


                                       Prácticas                        30%
                                       Tareas                           20%
                                       Participaciones                  20%
                                       Examen                           30%
                                       Total                       100%




TIC’s                                          F-DA-03                                                   IX
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                              Organismo Descentralizado




                     SUGERENCIAS PARA TRABAJAR LA ASIGNATURA


En el programa se realiza la presentación de la asignatura, el propósito, el producto esperado así como su
metodología y sus criterios de evaluación.

La secuencia didáctica, la cual se divide en diferentes aspectos:

    A. Encabezado: En este de especifica la asignatura, el nombre del Instructor, la unidad, tema y
       subtemas a tratar.

    B. Motivación: Son actividades que debe realizar el Instructor para despertar interés en el alumno
       para el estudio de los temas.

    C. Apertura: Este se realiza para comenzar la secuencia didáctica y permite explorar que tanto se
       sabe de la temática que se tratará en el objeto de estudio.

    D. Desarrollo: Son acciones que facilitan y permiten el aprendizaje de los contenidos temáticos
       revisados en la unidad. Estas actividades de aprendizaje son realizadas en las sesiones
       presenciales y no presenciales.

    E. Cierre: Son procesos que se emplean para concluir los contenidos del aprendizaje adquirido.

    F. Métodos y Técnicas de enseñanza: Son actividades de enseñanza-aprendizaje que se llevan a
       cabo dentro del aula para facilitar el aprendizaje de los educandos.

    G. Material y equipo didáctico: Son todos los recursos materiales que se utilizan para el desarrollo de
       las actividades.

    H. Actividades previas para el alumno: Son las que se realizan antes de tener contacto con toda
       lectura o contenidos de la unidad.

    I.   Actividades del maestro: Son las actividades que desarrolla el Instructor para la realización de la
         secuencia didáctica.

    J. Bibliografía: Son todas aquellas fuentes de información donde se consulta, se complementa y se
       extrae la información requerida.




TIC’s                                           F-DA-03                                                    X
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                                  Organismo Descentralizado




                   CUADRO PROGRAMÁTICO DE SESIONES PRESENCIALES

                    Sesión                               Contenido                    Actividades
        Sesiones correspondientes a la
        unidad I                                            Inicio
        Del 14 de Agosto al 15 de                          Temas                Presentación del programa.
        Septiembre del 2006.                               Unidad I
                                                                                Actividad de aprendizaje
                                                                                individual.
        Evaluación del 1er parcial del 19
                                                                                Actividad de aprendizaje
        al 23 de Septiembre de 2006.
                                                                                grupal.
        Periodo de Recuperación:                                                Socialización de las
        26 al 30 de Septiembre del 2006                                         temáticas mediante
                                                                                plenaria.
                                                            Cierre
        Horas: 11 Hrs.
        Sesiones correspondientes a la
        unidad II
                                                            Inicio
        Del 26 de Septiembre al 28 de
                                                           Temas
        Octubre del 2006.
                                                          Unidad II
                                                                                Actividad de aprendizaje
        Evaluación del 2do parcial del
                                                                                individual.
        31 de Octubre al 4 de
                                                                                Actividad de aprendizaje
        Noviembre de 2006.
                                                                                grupal.
        Periodo de Recuperación:
        07 al 11 de Noviembre del 2006
                                                            Cierre
        Horas: 6 Hrs.
        Sesiones correspondientes a la
        unidad III
                                                            Inicio
        Del 14 de Noviembre al 9 de
                                                           Temas
        Diciembre del 2006.
                                                          Unidad III
                                                                                Actividad de aprendizaje
        Evaluación del 3er parcial del
                                                                                individual.
        12        al       16      de
                                                                                Socialización de las
        Diciembre de 2006.
                                                                                actividades.
        Periodo de Recuperación:
        19 al 21 de Diciembre del 2006
                                                            Cierre
        Horas: 19 Hrs.




TIC’s                                               F-DA-03                                                  XI
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                 Organismo Descentralizado




        UNIDAD I
  LA COMPUTADORA Y LA INFORMACIÓN




TIC’s                              F-DA-03                                     XII
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco
                                              Organismo Descentralizado




                              SECUENCIA DIDÁCTICA DE PRESENTACIÓN


Asignatura:                 Tecnologías de la Información y la Comunicación


Instructor:



Objetivo:                    El alumno será capaz de describir la importancia de las Tecnologías de la
                             Información y la Comunicación




        ACTIVIDAD                                               DESARROLLO


                                     El Instructor despertará interés explicando la importancia de la
                                     asignatura Tic’s.
                                     Hacer una dinámica de grupos para adentrarse a las actividades:
    1. Motivación
                                     Se presentará una lista de palabras en donde el alumno clasificará
                                     los términos relacionados con la asignatura.




                                     Dinámica de integración. El Instructor llevará preparada una
                                     dinámica de integración para romper el hielo, donde todos los
        2. Apertura
                                     integrantes del grupo (incluyendo el Instructor) se conocerán.




        ACTIVIDAD                                               DESARROLLO

                                     Formar equipos de 3 personas, enumerándose cada alumno. (5
                                     min.).
                                     En equipos identificar y anotar en la hoja blanca las palabras que
                                     se relacionan con TIC’s, tomando las palabras escritas en el
    3. Desarrollo                    pizarrón. (ver anexo 0). (5 min.).
                                     Elaborar un concepto de Tecnologías de la información y la
                                     comunicación (TIC’s) (10 min.)
                                     Leer el anexo 1.



                                     Elaborar un concepto global de TIC’s, para que los alumnos tomen
         4. Cierre
                                     nota de la definición final.




TIC’s                                                  F-DA-03                                            13
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                                            Organismo Descentralizado




                                 SUGERENCIAS METODOLÓGICAS


                                  Dinámica de integración (a elegir. Ej. Hacer un gafete, con media
                                  hoja de tamaño carta, con el nombre del alumno y sus principales
                                  cualidades, habilidades y/o virtudes, después los alumnos
Métodos y técnicas
                                  recorrerán en silencio el salón leyendo los gafetes de sus
  de enseñanza
                                  compañeros, después de 5 minutos cerrar la dinámica preguntando
                                  a los alumnos que les llamo más la atención de sus compañeros).
                                  Lluvia de ideas



                                  Hojas blancas lápices o plumas.
 Material y equipo
                                  Pizarrón
    Didáctico
                                  Lista de palabras




Actividades previas
  para el alumno          No se requiere




  Actividades del
                                  Llevar la dinámica de integración del alumno.
     maestro
                                  Escribir las palabras del anexo en la pizarra.




        Bibliografía
                          No es requerida




TIC’s                                                F-DA-03                                          14
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                                   Organismo Descentralizado




                                       ANEXOS 0



                Palabras relacionadas con las TIC’s



    1.    Satélite
    2.    Celular
    3.    Cemento
    4.    Computadora
    5.    Televisión
    6.    Radio
    7.    Disco compacto
    8.    Cámara de video
    9.    Contabilidad
    10.   Moda
    11.   Tractor
    12.   Automóvil
    13.   Cámara digital
    14.   Vegetal
    15.   Corazón
    16.   Piel
    17.   Avión
    18.   Hígado
    19.   Café Internet
    20.   Vaso




TIC’s                                       F-DA-03                              15
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                                       Organismo Descentralizado




                                           ANEXOS 1

              Tecnologías de información y comunicación (TIC)
        En sentido estricto, el origen de las tecnologías de información y comunicación
(TIC) radica en la invención de la imprenta y del telégrafo,                 estas tecnologías van
evolucionando conforme se inventan nuevos equipos de comunicación, como el teléfono,
la radiotelefonía, la televisión, etcétera; sin embargo, el concepto TIC se empieza a
manejar a raíz de los grandes avances tecnológicos de los últimos años, relacionándolo,
así, con los sistemas de cómputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos, podemos
definir las TIC como un conjunto de tecnologías por medio de las cuales se recibe,
procesa, almacena y distribuye la información, Las TIC tienen gran impacto en la
sociedad, ya que gracias a ellas disponemos de cantidad de información, mejores medios
para comunicamos con otras personas e incluso podemos realizar                             trabajos en
                                                                   colaboración          con         otras
                                                                   personas sin la necesidad de
                                                                   estar físicamente en un mismo
                                                                   lugar,    además        de   muchos
                                                                   otros beneficios, pero no todo
                                                                   es    positivo     ni     ventajoso;
                                                                   debemos estar conscientes de
                                                                   que esas tecnologías deben
                                                                   ser      manejadas      como       una
                                                                   herramienta,     es      decir,    nos
                                                                   proveen de información, pero
dicha información siempre debe ser leída y analizada para poder decidir si es
efectivamente la que necesitamos, si es verdadera y útil entre otros factores, asimismo,
no debemos abusar de su uso, tomemos como ejemplo: el empleo del correo electrónico y
los llamados Chat o conversaciones en línea, si los utilizamos demasiado, nos pueden
llevar a un estado de aislamiento, pues ya no socializamos y podemos dejar de percibir
realidades de nuestro entorno, de todo esto se desprende que nunca debemos perder de
vista el factor humano, que es el que discierne y tiene la enorme oportunidad de
relacionarse con sus semejantes.




TIC’s                                           F-DA-03                                                      16
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                                              Organismo Descentralizado




                                       SECUENCIA DIDÁCTICA No.1


Asignatura       Tecnologías de la Información y la Comunicación
Instructor
Unidad I         La Computadora y la Información
Tema 1.1         Terminología.
Tiempo           3 Hrs.

                El alumno será capaz de explicar la importancia de la informática, en la sociedad
 Objetivo       actual a través del análisis y comprensión de los términos utilizados, identificando los
                componentes de un sistema de cómputo

    ACTIVIDAD                                                DESARROLLO

                                 Despertar el interés del alumno con respecto a las ventajas que
  1.- Motivación                 proporciona el uso de la tecnología en nuestras vidas.
                                 Hacer una dinámica de diversas formas de comunicarse con las
                                 herramientas que se tienen a la mano en el salón de clases.


                                 De manera individual crear un concepto de los siguientes términos:
                                 Tecnología,     Datos,   Información,   Comunicación,      Aplicación,
                                 Computadora y periféricos.
   2.- Apertura
                                 Hacer una lista de medios de comunicación tradicionales, electrónicos
                                 y tecnológicos que hayan utilizado.
                                 Comentar en grupo las diferencias y ventajas de cada uno de ellos.


    ACTIVIDAD                                                DESARROLLO

                                  Investigar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información,
                                  Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos.
   3.- Desarrollo                 Hacer una comparación de los conceptos investigados con los
                                  creados en el salón de clases.
                                  Crear un concepto general de los términos con la aportación de los
                                  alumnos.
                                  El Instructor reafirmará los conceptos con ejemplos de tecnologías.

                                  Aclarar dudas y llegar a una conclusión en conjunto de los términos
        4.- Cierre                mencionados
                                  Comentarios Finales




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                                        Organismo Descentralizado



SUGERENCIAS METODOLÓGICAS


                              Lluvia de ideas
Métodos y                     Investigación
técnicas de                   Trabajo individual
enseñanza                     Trabajo en equipo
                              Sesión de preguntas


                              Computadora
                              Cañón
Material y equipo             Televisión
Didáctico                     Proyector de acetatos
                              Pintarrón
                              Acetatos

                              Investigar individual en Internet o en otras fuentes de bibliográficas
Actividades
                              los conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación,
previas para el
                              Aplicación, Computadora
alumno


                              Analizar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información,
Actividades del               Comunicación, Aplicación, Computadora, y dar ejemplos de cada
maestro                       uno de estos términos para explicar al alumno ampliamente.
                              Enriquecer la clase con experiencias y anécdotas.


                          1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                             Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México,
                             Pág. 15-21
                          2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                             Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México,
                             Pág. 11-18
                          3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial:
                             McGraw-Hill. México (Consulta)
Bibliografía              4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill,
                             Tercera Edición. México (Consulta)
                          5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones
                             Culturales. México (Consulta)
                          6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el
                             profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza
                             Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana
                          7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen
                             Torres Vera, Editorial Santillana.




TIC’s                                            F-DA-03                                               18
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                                    SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(A)

 Asignatura            Tecnologías de la Información y la Comunicación
 Instructor
 Unidad I              La Computadora y la Información
 Tema 1.2              Componentes de un Sistema de Cómputo
 Tiempo                3 Hrs.

                          El alumno será capaz de identificar los principales componentes de una
    Objetivo:             Computadora


   ACTIVIDAD                                            DESARROLLO
                        Lluvia de Ideas, por parte del alumno para identificar los principales
  1. Motivación         componentes de una computadora y su funcionalidad recurriendo a la base de
                        conocimientos previos que posee.
                        El Instructor hará una presentación electrónica de los principales componentes
    2. Apertura         de una computadora, haciendo énfasis en los dispositivos de Entrada,
                        Procesamiento, Salida y Almacenamiento.

   ACTIVIDAD                                                DESARROLLO

                                El alumno elaborará un mapa conceptual, cuadro sinóptico, red
                                semántica, resumen ó síntesis de los componentes de una
                                computadora. (El instructor decide cuál aplicar).
                                Al término de la dinámica el instructor procede a formar equipos de 4
  3. Desarrollo                 integrantes usando la técnica de los colores.
                                Entregar a cada equipo el material de trabajo, consistente en: Una hoja
                                con una “sopa de letras” (Ver anexo 2) con preguntas en la que
                                identificará los elementos de una computadora, los dispositivos de
                                Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento al mismo tiempo
                                que deberá anotarlos en el espacio indicado.

                                Elegir al azar a dos equipos para que describan el funcionamiento de
                                una computadora.
        4. Cierre
                                Por medio de una sesión de participación grupal se resolverán dudas
                                planteadas y se concluirá le tema con la participación grupal.




TIC’s                                                 F-DA-03                                             19
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                                  SUGERENCIAS METODOLÓGICAS


                           Investigación
Métodos y
técnicas de                Trabajo individual
enseñanza                  Trabajo en equipo
                           Sesión de preguntas


                           Copias del Anexo 2
Material y
equipo                     Computadora
Didáctico                  Cañón
                           Televisión

Actividades
previas para el    No aplica
alumno

                       1. Elaborar una presentación en un Software, en donde se plasmen los
                          principales componentes de una computadora.
Actividades del        2. Exponer la presentación ante los alumnos
maestro                3. Coordinar la lluvia de ideas
                       4. Entregar una copia de la sopa de letras del anexo 2 a cada equipo.
                       5. Al terminar Intercambiar las Sopas de Letras y calificarlos en forma
                          grupal


                       1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                          Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México
                          (Consulta). Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los
                          Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición.
                          México (Consulta)
                       2. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-
                          Hill. México (Consulta)
                       3. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill,
Bibliografía              Tercera Edición. México (Consulta)
                       4. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales.
                          México , Pág.3-7
                       5. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el
                          profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza
                          Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana.
                       6. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen
                          Torres Vera, Editorial Santillana.




TIC’s                                            F-DA-03                                         20
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                                              ANEXOS 2


                                        SOPA DE LETRAS
Nombre: _________________________________Grupo:_________Fecha:_________
Instrucciones: Identifica en el siguiente cuestionario las palabras relacionadas con los principales
componentes de una computadora, dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y
Almacenamiento. Anota sobre la línea aquellas palabras identificadas y encuéntralas en la sopa de
letras.
        1. Es la parte del hardware que retiene o almacena durante cierto período de tiempo
información      que       necesita     el     sistema        para     funcionar      correctamente:
____________________________.
        2. Es un dispositivo modulador-demodulador convierte señales digitales en señales
analógicas y viceversa. ____________________________.
        3. Es el dispositivo de entrada primordial de una computadora ya que a través de este se
establecerá la comunicación. ____________________________.
        4. Dispositivo de entrada señalador de pequeño tamaño operable con la mano y mediante
el cual se pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada acción.
____________________________.
        5. Es el cerebro de la computadora que procesa y ejecuta los comandos en lenguaje
máquina dados del usuario o de los programas. Tiene el control del sistema y se encarga del
cálculo propiamente dicho. ____________________________.
        6. Son los elementos físicos de las computadoras, comprende todos aquellos elementos
mecánicos, electrónicos y eléctricos de las computadoras: tales como, monitor, teclado, CPU, etc.
____________________________.
        7. Son los elementos lógicos de las computadoras, comprende todas las instrucciones
elaboradas con base en una secuencia lógica, tales como programas o rutinas.
____________________________.
        8. Dispositivo de Salida que permite visualizar los resultados en una pantalla similar a la de
un televisor. ____________________________.
        9. Dispositivo de salida que plasma en papel la información producida con el formato que
se diseño para su presentación. ____________________________.
        10. Unidad de almacenamiento permanente de información. Este es el que guarda la
información cuando apagamos el computador. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el
sistema operativo. __________________________.

                     H   R   D    W   A   R     I    M     P    R     E   S   O   R   A
                     A   B   I    R   T   E     C    L     D    O     S   O   F   T   W
                     R   A   M    T   O   H     S    T     V    E     F   M   Y   K   L
                     D   A   O    D   M   T     E    C     L    A     D   O   T   P   Ñ
                     W   F   N    C   O   F     I    M     P    R     I   D   U   R   O
                     A   G   T    O   D   O     M    N     M    M     S   E   I   P   R
                     R   W   O    D   I   D     P    J     O    M     C   M   N   R   O
                     E   Q   R    U   C   A     R    J     D    M     O   P   F   O   C
                     H   S   E    I   E   S     E    I     E    I     D   R   O   C   E
                     D   O   S    S   R   C     S    M     T    D     U   D   R   E   S
                     W   M   U   D    A   O     O    H     E    U     R   O   M   S   A
                     R   O   C    D   T   R     L    D     C    O     O   R   A   A   D
                     M   O   P    U   I   P     D    W     A    F     R   M   C   D   O
                     D   S   U    A   N   S    D     R     D    T     T   M   I   O   R
                     I   M   P    E   S   O     R    S     O    F     T   W   A   R   E




TIC’s                                               F-DA-03                                              21
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                                    SOLUCIÓN ANEXO 2


                                    SOPA DE LETRAS

                      Tecnología de la Información y Comunicación
                      Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo.
                              Subtema 1.2.1: Componentes físicos


    Respuestas a las preguntas de las sopas de letras.

    1) Memoria
    2) Módem
    3) Teclado
    4) Mouse
    5) Procesador
    6) Hardware
    7) Software
    8) Monitor
    9) Impresora
    10) Disco duro


             H   R    D   W    A   R    I     M      P     R       E   S   O   R   A
             A   B    I   R    T   E    C     L      D     O       S   O   F   T   W
             R   A    M   T    O   H    S     T      V     E       F   M   Y   K   L
             D   A    O   D    M   T    E     C      L     A       D   O   T   P   Ñ
             W   F    N   C    O   F    I     M      P     R       I   D   U   R   O
             A   G    T   O    D   O    M     N      M     M       S   E   I   P   R
             R   W    O   D    I   D    P     J      O     M       C   M   N   R   O
             E   Q    R   U    C   A    R     J      D     M       O   P   F   O   C
             H   S    E   I    E   S    E     I      E     I       D   R   O   C   E
             D   O    S   S    R   C    S     M      T     D       U   D   R   E   S
             W   M    U   D    A   O    O     H      E     U       R   O   M   S   A
             R   O    C   D    T   R    L     D      C     O       O   R   A   A   D
             M   O    P   U    I   P    D     W      A     F       R   M   C   D   O
             D   S    U   A    N   S    D     R      D     T       T   M   I   O   R
             I   M    P   E    S   O    R     S      O     F       T   W   A   R   E




TIC’s                                           F-DA-03                                22
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                                    SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(B)

 Asignatura            Tecnologías de la Información y la Comunicación
 Instructor:
 Unidad I              La Computadora y la Información
 Tema 1.2              Componentes de un Sistema de Cómputo

                          El alumno será capaz de Identificar los Principales componentes de una
    Objetivo:             Computadora.

    ACTIVIDAD                                            DESARROLLO
                        El Instructor iniciará la sesión explicando la importancia de las computadoras
  1. Motivación
                        en la sociedad haciendo participe al alumno al inicio de la sesión.

                                El Instructor solicitará de manera individual que cada alumno formule
                                un concepto de hardware.
    2. Apertura                 Se tomará la opinión de 10 personas para adentrarse al tema.
                                Se concluye un concepto de manera grupal.
                                Mediante una lluvia de ideas cada alumno del grupo mencionará un
                                componente de una computadora.


   ACTIVIDAD                                                DESARROLLO

                                Por equipos de 4 integrantes clasificar los componentes si son de
                                Entrada, Salida, Procesamiento o Almacenamiento.
                                El alumno leerá en casa el tema de hardware. (ver Anexo 3)
   3. Desarrollo                Aplicar ejercicios (Ver Anexo 4 y 5) con los distintos dispositivos de
                                hardware para que los identifiquen.
                                Con material reciclable y por equipo de 4 personas, elaborar una
                                maqueta de un equipo de Cómputo la cual será entregada en la
                                siguiente sesión


        4. Cierre               Presentación de la maqueta por equipo.


                                       SUGERENCIAS METODOLÓGICAS



         Métodos y                 Trabajo en individual, mediante la participación frente al grupo en la
        técnicas de                lluvia de ideas.
         enseñanza                 Trabajo por equipo. Formar equipos de 4 personas mediante el
                                   método de paletas de colores.


                                   Copias del Anexo 3 y 4
 Material y equipo                 Computadora (una computadora)
    Didáctico                      Cañón
                                   Material reciclable




TIC’s                                                 F-DA-03                                               23
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   Actividades               Lectura del anexo 2
  previas para el            Conseguir material reciclable
     alumno                  Elaborar la maqueta en casa


                             Hacer que el alumno participe escribiendo en el pizarrón el nombre
                             de diferentes dispositivos de hardware mas conocidos.
                             Solicitar que el alumno lea el Anexo 3
  Actividades del            Sacar copias del Anexo 4 y 5
     maestro                 Formar al grupo en equipos utilizando diferentes métodos.
                             Solicitar material reciclable al alumno para la realización de la
                             maqueta.
                             Aclarar dudas sobre los dispositivos de hardware básicos utilizando
                             el cañón (Opcional).


                         1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                            Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México
                            (Consulta)
                         2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                            Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México
                            Pág. 41-44.
                         3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial:
                            McGraw-Hill. México (Consulta)
                         4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill,
    Bibliografía            Tercera Edición. México (Consulta)
                         5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones
                            Culturales. México Pág. 4-7.
                         6. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el
                            profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza
                            Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana.
                         7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen
                            Torres Vera, Editorial Santillana.




TIC’s                                           F-DA-03                                            24
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                                            ANEXO 3

                                Lectura de Hardware
                   Componentes de un sistema computacional

        En la sociedad de la información actual constantemente estamos en contacto con
los sistemas computacionales, los cuales pueden ser tan complejos como los utilizados
para procesar la información de clientes en una institución bancaria, los servicios
telefónicos o hacer reservaciones en aerolíneas. Otros son sencillos, como los que se
utilizan para atender una oficina, en casa o las tareas de un estudiante. En cualquier caso,
un sistema de cómputo es un conjunto de dispositivos e instrucciones mediante los cuales
se pueden llevar a acabo un proceso.

       El sistema computacional o de cómputo es aquel que esta compuesto por aparatos
o componentes físicos que interactúan mediante conjuntos de instrucciones establecidas
para lograr un objeto.


                                  Hardware y Software

         El concepto anterior nos lleva a otras definiciones fundamentales en los sistemas
de cómputo. El Hardware es todo el equipo físico que interviene en el sistema; algunos
ejemplos son: el monitor, teclado, el Mouse, la impresora, el digitalizador, la cámara
digital, los equipos de comunicación, entre otros.

       Hardware son los componentes o equipo físico. El hardware no puede hacer nada
sin que un conjunto de instrucciones le indique la tarea que debe realizar; es decir,
necesita el software, que corresponde a los programas a través de los cuales se introduce
a la computadora una serie de instrucciones con secuencia lógica y con el fin de que lleve
a cabo un proceso. El software es el conjunto de instrucciones o programas de
computadora.




TIC’s                                           F-DA-03                                        25
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Una forma de clasificar al software es dividirlo en dos tipos principales, que son:

1. Software del sistema: Tiene la función de administrar y controlar la operación del
hardware. Por ejemplo:
-Sistemas operativos
-Utilerías


2. Software de aplicación. En éste se agrupan los programas que permiten realizar tareas
específicas del usuario. Por ejemplo:

        General
        Específica
        De comunicación
        Lenguajes de comunicación.

    Lo anterior es una propuesta sencilla para tratar de ordenar la gran variedad de
software, ya que los sistemas operativos pueden ser diseñados para controlar y
administrar a una sola computadora o para administrar redes de computadoras
completas. Así pues el software de aplicación general se desarrolla para solucionar las
necesidades comunes a muchas personas, de tal manera que se comercializa como los
procesadores de documentos, los programas para crear presentaciones, automatizar
cálculos, realizar simulaciones, administrar una agenda, por mencionar algunos. El
software de aplicación específica se diseña a la medida de las necesidades de un usuario
o una organización y los lenguajes de programación permiten, a la vez, crear aplicaciones
completas.

   Ahora bien, cabe señalar que entre el hardware y el software se encuentran las
personas que los utilizan; a éstas se les identifica como usuarios finales, quienes
simplemente son las personas que emplean un sistema computacional con el fin de
resolver un problema o desarrollar una tarea.


                   Sistema de Computación básico: la computadora

       Un sistema computacional sencillo puede estar formado por una sola
computadora. De hecho, a las computadoras se les menciona ocasionalmente como
sistema. De cualquier forma, la computadora es el elemento básico en un sistema
computacional y se define como un dispositivo electrónico habilitado para interpretar y
ejecutar órdenes de entrada y de salida, además de procesar y almacenar información.

      La definición anterior describe las cuatro funciones básicas que utilizan las
computadoras para realizar su trabajo: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

        La computadora como aparato, dispositivo o equipo electrónico es capaz de
procesar y almacenar datos; dependiendo su capacidad o potencia, las computadoras se
clasifican en supercomputadoras, mini computadoras y microcomputadoras. Aunque a
medida que evoluciona la tecnología, los límites entre unas y otras se han perdido debido
a que las microcomputadoras cada vez son mas poderosas y accesibles a la vez que de
mayor difusión actualmente.


TIC’s                                           F-DA-03                                     26
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       Es muy común referirse a la microcomputadora con otros términos, por ejemplo,
ordenador (término usado principalmente en España), procesador, computadora personal
o PC (siglas en inglés de Personal Computer), o simplemente computadora.


                               Partes de la computadora

       El hardware de una computadora, sin profundizar, esta constituido por el teclado,
el monitor, la unidad central de procesamiento y los dispositivos periféricos.

        Estos componentes se pueden clasificar dependiendo de la función que
desempeñan, es decir, dispositivos de entrada, procesador memoria y dispositivo de
salida.


                                Dispositivos de entrada

       Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para ser
procesados o transformados. Estos son: el teclado, el lápiz óptico, el lector de código de
barras, el digitalizador o scanner, Mouse, etc.

        Los dispositivos de entrada de uso mas frecuente son el teclado y el Mouse.
El teclado de una computadora es similar al de una maquina de escribir, solo que integra
teclas adicionales con funciones especiales que el sistema de la computadora puede
interpretar. A través del teclado se introducen las instrucciones o comandos a la
computadora.
        El Mouse es un dispositivo diseñado para adaptarse a la mano, que cuenta con un
sistema de deslizamiento para controlar el despliegue de un apuntador sobre loa pantalla
del monitor y mediante un par de botones se pueden ejecutar las acciones.

      El desarrollar habilidad en el manejo de estos dos dispositivos le permitirán
incrementar su competencia en el manejo del software.




                          Unidad central de procesamiento

       EL CPU (siglas en ingles Central Processing Unit) es el componente encargado de
transformar los datos en información. Entre las funciones mas importantes que efectúan
están los cálculos aritméticos y la toma de decisiones lógicas. Se dice que el CPU es el
cerebro de la computadora.

        La unidad central de procesamiento esta encapsulada o contenida en un pequeño
circuito integrado llamado Chip del microprocesador. Este microprocesador se conecta
con el resto de los dispositivos mediante una tarjeta principal, la cual se instala dentro de

TIC’s                                           F-DA-03                                         27
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      un gabinete especial. Es muy común referirse al gabinete como el CPU; sin
embargo este es solo uno de los elementos que se encuentran dentro.


                                           Memoria

       La memoria actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al
instante los datos y programas con los que trabaja; sirve de almacén, por lo que se
considera a la memoria como un dispositivo de almacenamiento.

La memoria se clasifica en: Memoria principal y Memoria secundaria.

La memoria principal básicamente esta compuesta por:

ROM: (Siglas en ingles de Read Only Memory) es una memoria solo de lectura, es
permanente y se programa por el fabricante. Contiene instrucciones de arranque y criticas
para el funcionamiento adecuado de la computadora. El usuario no tiene opción a
modificarla.
RAM: (Siglas en ingles de Random Access Memory) es memoria de acceso aleatorio y
temporal-volátil- donde se almacenan los datos y programas en ejecución. Si se
interrumpe la energía eléctrica o se apaga la computadora. Esta información se pierde. La
capacidad de RAM afecta la forma en que se desempeñan los programas y la cantidad de
datos que pueden procesarse. El usuario tiene opción de modificarla adquiriendo
módulos adicionales, generalmente, con la intención de incrementarla.

      La memoria secundaria permite guardar los programas y los datos en forma
permanente; los dispositivos de almacenamiento más utilizados son los discos
magnéticos. Los discos duros con capacidades de gigabytes y los discos flexibles,
llamados floppy’s de 3 ½.

       Otra alternativas de almacenamiento permanente son los discos compactos CD-
ROM (Compact Disk-Read Only Memory) en sus versiones CD-grabable y CD-
reescribible, los Zip, los Jazz, el Super Disk y el DVD, que es el similar a un CD, pero de
mayor capacidad.
       La llave USB es un pequeño dispositivo de almacenamiento que se conecta al
puerto USB de la computadora, también se le conoce con el nombre de Memoria Flash o
Memoria USB. Las llaves son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a
otros medios de almacenamiento, como es el caso de los CD y disquetes.
       Las llaves USB son pequeñas y muy prácticas para transportar datos entre la
casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos
durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Su capacidad de almacenamiento
es variable.




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                               Dispositivos de salida

      Los dispositivos de salidas muestran al usuario los datos ya transformados o
procesados; entre ellos podemos citar al monitor, la impresora y las bocinas.


                                        Periféricos
       Por ultimo, se utiliza el término periférico para referirse a cualquier dispositivo que
funcione en torno a la computadora, como el teclado, la impresora, que ya mencionamos.
Otras funcionan como dispositivos entrada/salida (e/s), como: el MÓDEM y algunas de las
unidades de respaldo, como el Zip y el Jazz.




TIC’s                                           F-DA-03                                          29
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                                           ANEXO 4

                Dibujo de una computadora y sus dispositivos
                Tecnología de la Información y Comunicación
                Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo.
                  Subtema 1.2.1.: Componentes físicos

I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora.




                                                                       (10)




    1. _____________________________
    2. _____________________________
    3. _____________________________
    4. _____________________________
    5. _____________________________
    6. _____________________________
    7. _____________________________
    8. _____________________________
    9. _____________________________
    10. _____________________________
    11. _____________________________




TIC’s                                          F-DA-03                              30
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                                             ANEXO 5

                       Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento
II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2,
colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un
dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento.
                                                                   Num. De la            Tipo de
                                                                    Imagen              Dispositivo


                                                                                a)   Entrada
                                A.   Teclado                         (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 1.

                                                                                a)   Entrada
                                B.   Monitor                         (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 2.

                                                                                a)   Entrada
                                C.   Mouse                           (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 3.

                                                                                a)   Entrada
                                D.   Disquetes                       (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 4.

                                                                                a)   Entrada
                                E.   Discos Duros                    (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 5.

                                                                                a)   Entrada
                                F.   Scanner                         (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 6.

                                                                                a)   Entrada
                                G.   Impresora                       (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 7.

                                                                                a)   Entrada
                                H.   WebCam                          (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 8.

                                                                                a)   Entrada
                                I.   TrackBall                       (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento

 9.


                                                                                a)   Entrada
                                J.   Lápiz Óptico                    (     )    b)   Salida
                                                                                c)   Almacenamiento
 10.




TIC’s                                            F-DA-03                                              31
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                          K.   Plotter o graficador             (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 11.

                                                                        a)   Entrada
                          L.   Joystick                         (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 12.

                                                                        a)   Entrada
                          M.   CD                               (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 13.
                                                                        a)   Entrada
                          N.   Altavoces                        (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 14.

                                                                        a)   Entrada
                          O.   Lector de Código de
                                                                (   )   b)   Salida
                               Barras
                                                                        c)   Almacenamiento
 15.

                                                                        a)   Entrada
                          P.   Unidad Zip                       (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 16.

                                                                        a)   Entrada
                          Q.   Tableta Digitalizadora           (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 17.
                                                                        a)   Entrada
                          R.   Cintas magnéticas                (   )   b)   Salida
                                                                        c)   Almacenamiento
 18.




TIC’s                                        F-DA-03                                          32
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                                  SOLUCION ANEXO 4
                      Dibujo de una computadora y sus dispositivos

                      Tecnología de la Información y Comunicación
                    Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo.
                         Subtema 1.2.1: Componentes físicos

I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora.




    1. Monitor
    2. Unidad de disco flexible o Floppy
    3. Disco de 3 1/2
    4. Impresora
    5. CD
    6. Unidad de CD
    7. Teclado
    8. Mouse
    9. Módem externo
    10. Bocinas o Altavoces
    11. Memorias




TIC’s                                          F-DA-03                              33
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                                    SOLUCION ANEXO 5


                 Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento


II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1
y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e
indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento.
                                                                  Num. De la            Tipo de
                                                                   Imagen              Dispositivo


                                                                               a)   Entrada
                               A.   Teclado                           14       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 1.

                                                                               a)   Entrada
                               B.   Monitor                           10       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 2.

                                                                               a)   Entrada
                               C.   Mouse                             17       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 3.

                                                                               a)   Entrada
                               D.   Disquetes                         12       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 4.

                                                                               a)   Entrada
                               E.   Disco Duro                         1       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 5.

                                                                               a)   Entrada
                               F.   Scanner                           13       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 6.

                                                                               a)   Entrada
                               G.   Impresora                          4       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 7.

                                                                               a)   Entrada
                               H.   WebCam                            18       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento
 8.

                                                                               a)   Entrada
                               I.   TrackBall                         16       b)   Salida
                                                                               c)   Almacenamiento

 9.




TIC’s                                           F-DA-03                                              34
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                                    Organismo Descentralizado


                                                                     a)   Entrada
                          J.   Lápiz Óptico                     3    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 10.

                                                                     a)   Entrada
                          K.   Plotter o graficador             15   b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 11.

                                                                     a)   Entrada
                          L.   Joystick                         2    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 12.

                                                                     a)   Entrada
                          M.   CD                               8    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 13.
                                                                     a)   Entrada
                          N.   Altavoces                        5    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 14.

                                                                     a)   Entrada
                          O.   Lector de Código de
                                                                7    b)   Salida
                               Barras
                                                                     c)   Almacenamiento
 15.

                                                                     a)   Entrada
                          P.   Unidad Zip                       9    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 16.

                                                                     a)   Entrada
                          Q.   Tableta Digitalizadora           6    b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 17.
                                                                     a)   Entrada
                          R.   Cintas magnéticas                11   b)   Salida
                                                                     c)   Almacenamiento
 18.




TIC’s                                        F-DA-03                                       35
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Asignatura      Tecnologías de la Información y la Comunicación
Instructor
Unidad I        La Computadora y la Información
Tema 1.2        Componentes de un Sistema de Cómputo
Tiempo          3 hrs.

Objetivo:    El alumno será capaz de distinguir los Software’s existentes según su aplicación.

                                  SECUENCIA DIDÁCTICA No. 3

  ACTIVIDAD                                        DESARROLLO
                             Investiga los nombres del software con el que cuentan las
 1. Motivación
                             computadoras de tu Laboratorio de Cómputo.

                             El Instructor organiza equipos de 4 integrantes según número de lista.
  2. Apertura                Enlistar las actividades que realizas o podrían en la computadora y
                             menciona que aplicaciones han utilizado.


                             El Instructor realizará una presentación de la definición del software,
                             para posteriormente solicitar a los equipos que en base a la
                             investigación previa realice sus clasificaciones del software por medio
                             de cuadros sinópticos
                             Los alumnos procederán a realizar un cuadro sinóptico de la
                             clasificación del software por equipo, mediante la interacción de cada
 3. Desarrollo               integrante en apoyo a su investigación, bajo observación, asesoría y
                             orientación.
                             El Instructor proporcionará un listado con nombres de Software
                             diversos sin ningún orden en particular (Ver Anexo 6)
                             El Instructor invita a participar en el pizarrón a los alumnos insertando
                             un nombre de un software en la clasificación que corresponda.
                             El grupo evalúa si el alumno lo clasifica correctamente o no, si acerta el
                             equipo gana un punto.


                             El cuadro resultante en el pizarrón el Instructor concluirá si son
    4. Cierre                favorables los resultados o no y además reafirmará la importancia del
                             software y la gran variedad que existe hoy en día.




TIC’s                                              F-DA-03                                                36
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                                  SUGERENCIAS METODOLÓGICAS

                              Lluvia de ideas
Métodos y                     Investigación
técnicas de                   Participación individual
enseñanza                     Dialogo-Discusión


                              Investigación previa sobre software por escrito.
                              Listado de Software para vaciar clasificaciones (Anexo 6)
Material y equipo
Didáctico                     Plumón
                              Lápiz
                              Libreta

Actividades
                              Investigación Individual
previas para el
alumno


Actividades del               Invitar a que el alumno participe escribiendo en el pizarrón la
maestro                       clasificación del software
                              Sacar copias del listado de Software’s (Ver Anexo 6)

                              Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                              Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México
                              Pág. 39-48
                              Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                              Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México
                              (Consulta)
                              Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial:
                              McGraw-Hill. México (Consulta)
Bibliografía
                              Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill,
                              Tercera Edición. México (Consulta)
                              Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones
                              Culturales. México (Consulta)
                              Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el
                              profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza
                              Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana




TIC’s                                            F-DA-03                                          37
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                                            ANEXO 6



                                  Listado de software
INSTRUCIONES: Clasifica en un cuadro sinóptico la siguiente lista de software de acuerdo a las
categorías:
                                   1. Software de Sistemas
                                   2. Software de Desarrollo
                                   3. Software de Aplicación
            A. Linux
            B. Corel Draw
            C. Visual Basic
            D. C++
            E. Windows
            F. Word
            G. Fortran
            H. Cobol
            I. Java
            J. MS-DOS
            K. Novell
            L. Excel
            M. PowerPoint
            N. Access
            O. FrontPage
            P. Encarta
            Q. Paint
            R. HTML
            S. Prolog
            T. UNIX
            U. Flash

 Software de Sistemas          Software de Desarrollo              Software de Aplicación




TIC’s                                           F-DA-03                                          38
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                                        SOLUCION
                              Listado de software

 Software de Sistemas       Software de Desarrollo              Software de Aplicación
Linux                      Visual Basic                         Corel Draw
Windows                    C++                                  Word
MS-DOS                     Fortran                              Excel
Novell                     Cobol                                PowerPoint
UNIX                       Java                                 Access
                           HTML                                 FrontPage
                           Prolog                               Encarta
                                                                Paint
                                                                Flash




TIC’s                                        F-DA-03                                     39
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                                         CRITERIOS EVALUACIÓN
                                                UNIDAD I


                        CRITERIOS                                        PORCENTAJE

        Prácticas                                                            30%


        Tareas                                                               20%


        Participaciones                                                      20%


        Examen                                                               30%


        Total                                                               100%




TIC’s                                                 F-DA-03                              40
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                                               Organismo Descentralizado




CATEDRÁTICO: _____________________________________                                   FECHA: ___/___/___
ALUMNO: _______________________________________                                      GRUPO: _________
MATERIA: TIC’s                                                                       Examen 1er. Parcial

     I. Instrucciones: Coloca en el paréntesis la letra de la respuesta que considere correcta a
     la descripción indicada

     1. (      ) Es el resultado de procesar datos, es decir deriva de reunir, analizar o resumir
            datos en una forma que tenga sentido.
               a) La información
               b) La comunicación
               c) La aplicación
               d) La tecnología

     2. (   ) Proceso por el cual información es intercambiada entre personas mediante un
     sistema común de símbolos, señas o comportamientos.
            a) La información
            b) La comunicación
            c) La aplicación
            d) La tecnología

     3. (      )   Es el conjunto de métodos, técnicas y actividades asociadas con la
            administración de la información dentro del contexto de una organización.
               a) Tecnología de información
               b) Comunicación
               c) Computadora
               d) Aplicación

     4. (      ) Es la maquina que sirve para resolver problemas y funciona en el momento en
            que se le proporcionan los datos necesarios y se le dan ordenes acerca de lo que se
            quiere hacer.
               a) Computadora
               b) Información
               c) Calculadora
               d) Ábaco

     5. (  ) Ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los
     mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla:
           a) Microprocesador
           b) Administración
           c) Informática
           d) Computación

     6. (      ) Elementos esenciales de la arquitectura de una computadora:
               a) Dispositivos periféricos
               b) Teclado, CPU y monitor
               c) Teclado, CPU e impresora
               d) Unidad de Control y memoria




     TIC’s                                              F-DA-03                                            41
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7. (     ) Los dispositivos de entrada de uso más frecuente son:
         a) Teclado y el Mouse
         b) Computadora y la impresora
         c) CPU y monitor
         d) Hardware y sistema

8. (      ) Es el componente de la computadora encargado de transformar los datos en
        información.
          a) El CPU
          b) E l monitor
          c) El Mouse
          d) El teclado

9. (     ) El monitor, la impresora y las bocinas son dispositivo de:
         a) Entrada
         b) Salida
         c) Memoria
         d) Chip

10. (     ) Son todos los equipos físicos que intervienen en el sistema.
         a) Software
         b) Hardware
         c) Firmware
         d) Lógicos

11. (    ) Se le llama así al conjunto de elementos lógicos de un sistema de información,
        como programas y procedimientos informáticos.
         a) Hardware
         b) Sistema
         c) Software
         d) Firmware

12. (     ) Son dispositivos que se encargan de introducir datos a la computadora para ser
        procesados o transformados.
          a) Dispositivos Hardware
          b) Dispositivos de Salida
          c) Dispositivos de Entrada
          d) Dispositivos de Procesamientos

13. (    ) El teclado, lápiz óptico, lector de códigos de barras, scanner, Mouse, etc.,
        pertenecen a los dispositivos de:
         a) Dispositivos Hardware
         b) Dispositivos de Salida
         c) Dispositivos de Entrada
         d) Dispositivos de Procesamientos

14. (     ) Este dispositivo actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar
        al instante los datos y programas con los que se trabaja.
          a) Memoria
          b) Microprocesador
          c) CD
          d) Diskette


TIC’s                                             F-DA-03                                    42
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15. (    ) El software se divide en tres grupos cuales son:
         a) Software de sistema, aplicación y desarrollo
         b) Procesadores de textos, hoja de Cálculo y Paquetes de Presentación
         c) Software de Sistema, aplicación y Base de datos
         d) Software de Programación, Información y Procesadores de Textos.

16. (    ) Los compiladores, los ambientes de programación visual las herramientas Case
        pertenecen al software de:
         a) Software de Desarrollo
         b) Software de Aplicación
         c) Software de Información
         d) Software de Sistema

17. ( ) Los procesadores de texto, hojas de cálculo pertenecen a:
      a) Software de Desarrollo
      b) Software de Aplicación
      c) Software de Información
      d) Software de Sistema
18. ( ) Los Discos Duros, Discos Flexibles, Discos Compactos, etc., pertenecen a las
     unidades de:
      a) Unidades de Procesamiento
      b) Unidades de salida
      c) Unidades Almacenamiento
      d) Unidades Entrada

19. (    ) Cual es la clasificación de la memoria principal:
         a) CPU, ROM
         b) RAM, ROM
         c) CD y Disquetes
         d) RAM, RIMM

20. (    ) El Windows, Linux, Novel pertenecen al software de:
         a) Software de Sistemas
         b) Software de Aplicación
         c) Software de Información
         d) Software de Desarrollo




TIC’s                                             F-DA-03                                 43
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                                  RESUMEN UNIDAD I



       Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están
presentes en todos los ámbitos de la vida, prometiendo a las organizaciones y a
las personas que al usar estas serán más productivas, mas eficaces, darán
resultados mas exactos, tendrán mayor comodidad y estarán mejor comunicados.

        La computadora es una herramienta inventada y manejada por el ser
humano que juega un papel de enorme importancia en la sociedad actual. Se
utiliza en los juegos de video, en las tiendas, al comprar boletos de autobús y en
muchos otros lugares.

      En esta unidad se revisará lo que se entiende por información y
comunicación para luego concentrarse en su herramienta básica: la computadora.
Se describirán ampliamente las partes que forman a estas maquinas, y que
usualmente se agrupan bajo dos grandes componentes:

    1) El Hardware, que se refiere a todas las partes que podemos ver y tocar, y
    2) El software, que agrupa los llamados programas que hacen funcionar
       adecuadamente la computadora pero que no son tangibles como el
       hardware.




TIC’s                                          F-DA-03                               44
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         UNIDAD II
        APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA




UNIDAD I


TIC’s                                       F-DA-03                              45
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Asignatura                              Tecnologías de la Información y la Comunicación
Instructor
Unidad II                               Aplicación de la Tecnología
Tema 2.1                                Sistema Operativo

                                        2.1.1 Concepto de sistema operativo
                                        2.1.2 Interfaz
                                                 2.1.2.1 Concepto
Subtemas
                                                 2.1.2.2 Tipos
                                        2.1.3 Elementos de las ventanas

Tiempo:                                 4 Hrs.



          Objetivo:          El alumno será capaz de Identificar los elementos de la interfaz de un sistema
                             operativo en modo gráfico.


                                      SECUENCIA DIDÁCTICA No. 4


     ACTIVIDAD                                                      DESARROLLO



    1. Motivación            ¿Qué entiendes por Sistema Operativo amigable?




                                  Realizar la actividad (Ver Anexo 7)
                                  El Instructor organiza equipos de 5 integrantes a través del número de
     2. Apertura                  lista según terminación.
                                  Por equipos determinarán la importancia del Sistema Operativo.




  TIC’s                                                   F-DA-03                                             46
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      ACTIVIDAD                                                   DESARROLLO



                                      El alumno realizará una lectura previa del tema (Ver anexo 8)
                                      El Instructor proporciona una copia a cada equipo de los anexos 9,
                                      10 y 11.
                                      Los equipos identificarán cada unos de los elementos de la interfaz
                                      de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos.
                                      Los equipos identificarán cada una de las partes que componen una
     3. Desarrollo                    ventana de Windows y explicará la función que realiza cada uno de
                                      ellos.
                                      Los equipos identificarán cada una de las partes que componen el
                                      ratón y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Así como
                                      las actividades que se pueden realizar con el ratón.
                                      Al terminar de resolver los temas el instructor los intercambiará entre
                                      los equipos para calificarlos en el grupo.



        4. Cierre            Entregar un reporte del tema.




                                   SUGERENCIAS METODOLÓGICAS


Métodos y técnicas de                 Ejercicio Práctico
     enseñanza                        Participación individual y en equipo


                                      Cañón
  Material y equipo                   Copias del ejercicio
     Didáctico                        Plumones
                                      Lápiz


                                      Resolver el ejercicio planteado en el aula.
Actividades previas                   Lectura Previa del tema Interfaz del sistema Operativo (Anexo 8)
para    el alumno                     Participar en cuanto a la resolución del ejercicio para la
                                      comparación ante los demás equipos.



                                      Invitar a que el alumno participe en la resolución del ejercicio
Actividades     del
                                      planteado
maestro
                                      Sacar copias de los Anexos 9, 10 y 11
                                      El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas
                                      por los alumnos




    TIC’s                                               F-DA-03                                                 47
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                                          Organismo Descentralizado




                            1) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                               Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México,
                               Pág. 39-41

                            2) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles
                               Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México,
                               Pág. 74-84

                            3) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial:
                               McGraw-Hill. México, (Consulta).
  Bibliografía
                            4) nformática, Marco Antonio Tiznado         S., Editorial: McGraw-Hill,
                               Tercera Edición. México, (Consulta).

                            5) Computación I, Álvarez Elizondo             Martínez,    Publicaciones
                               Culturales. México, Pág. 7-22

                            6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el
                               profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza
                               Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana
                            7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen
                               Torres Vera, Editorial Santillana.




TIC’s                                              F-DA-03                                              48
Ejercicios de tics en secuencia
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  • 1. COLEGIIO DE ESTUDIIOS CIIENTÍÍFIICOS Y COLEG O DE ESTUD OS C ENT F COS Y TECNOLÓGIICOS TECNOLÓG COS DEL ESTADO DE TABASCO DEL ESTADO DE TABASCO DIRECCION ACADEMICA SECUENCIA DIDÁCTICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN AGOSTO 2006 F-DA-03
  • 2. DIRECTORIO Director General M.V.Z.Fernando Oropeza Correa Director Académico M.E. Patricia Mendoza Cruz Departamento de Planes y Programas Lic. Maria de la Paz Sarmiento del Ángel Diseñaron y Elaboraron Lic. Mireya Jiménez Rodríguez Lic. Enrique Alonso Reynoso Reyes Lic. Laura del Carmen Garciliano Sánchez Lic. Leidy Morales May Lic. Denice Hernández Salvador Lic. Ricardo Reynoso Manzanilla Lic. Erika Sarracino Martínez Lic. Eliu Galmiche Frías Lic. Mireya de la Cruz Martínez Lic. Moisés Cruz Cárdenas Lic. Ángel Alberto Cabrera Coutiño Lic. Juan Alberto Félix Guzmán Lic. Amalia González Perera Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación. Semestre Primero Este material es vigente a partir de Agosto de 2006 Se autoriza su reproducción parcial o total, previa Autorización por escrito del CECyTE Tabasco.
  • 3. REFLEXIÓN INICIAL He aprendido * He aprendido... Que cuando te amarras a tu amargura, la felicidad se amarrará en otro muelle. * He aprendido... Que desearía haberle dicho a mi Padre que lo quiero, una vez más, antes de que falleciera. * He aprendido... Que la mejor aula de aprendizaje está a los pies de una persona mayor. * He aprendido... Que cuando estás enamorado, se nota. * He aprendido... Que cuando sólo una persona me dice, "Tú me alegraste el día", me alegra el día. * He aprendido... Que ser bondadoso es más importante que tener la razón. * He aprendido... Que nunca debemos rechazar el regalo de un niño. * He aprendido... Que yo siempre puedo rezar por otro, cuando no tengo las fuerzas para ayudarlo de alguna otra manera. * He aprendido... Que la vida es como un rollo de papel; mientras más se acerca a su fin, mas rápido se acaba. * He aprendido... Que deberíamos estar contentos que Dios no nos dio todo lo que pedimos. * He aprendido... Que el dinero no compra amor. * He aprendido... Que las pequeñas cosas de todos los días, hacen la vida tan espectacular. * He aprendido... Que bajo la coraza más dura hay alguien que quiere ser apreciado y amado. * He aprendido... Que El Señor no lo hizo todo en un día. ¿Qué me hace pensar que yo puedo? * He aprendido... Que ignorar la realidad no cambia la realidad. * He aprendido... Que cuando planeas vengarte de alguien, estás dejando que esa persona continúe hiriéndote. * He aprendido... Que el amor y no el tiempo cierra todas las heridas. * He aprendido... Que la forma más fácil de crecer como persona es rodearme de gente más capaz que yo. * He aprendido... Que todos con los que te encuentras se merecen que los recibas con una sonrisa.
  • 4. * He aprendido... Que nadie es perfecto hasta que te enamoras de esa persona. * He aprendido... Que la vida es dura pero yo soy más duro. * He aprendido... Que las oportunidades nunca se pierden; alguien tomará la que dejaste pasar. * He aprendido... Que debemos mantener nuestras palabras tiernas, porque mañana tal vez debamos masticarlas. * He aprendido... Que una sonrisa es una forma muy barata de mejorar la presencia. * He aprendido... Que no puedo decidir como me siento, pero si puedo decidir que voy a hacer al respecto. * He aprendido... Que mientras menos tiempo tengo disponible, más cosas termino.
  • 5. PRESENTACIÓN E l Instructor como profesional de la educación debe apoyarse didáctica y pedagógicamente en aspectos teóricos y metodológicos para la generación de la comunicación y promoción de aprendizajes significativos de los estudiantes. Su papel fundamental debe consistir en promover el aprendizaje significativo a través del estudio independiente; por lo tanto su tarea central debe resumirse en la idea de enseñar a aprender, sin olvidar que la acción de asesoramiento y/o tutorías es un medio para ayudar a reforzar el autoaprendizaje, nunca una simple acción transmisora de información que lleve a relaciones de dependencia. Por lo tanto, la función académica del Instructor trae consigo una serie de tareas a desempeñar: • Fomentar el autoaprendizaje • Sugerir formas de enfrentar el aprendizaje • Indicar al estudiante las actividades de aprendizaje que posibilitarán el logro del objetivo propuesto. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación modifican el comportamiento de la sociedad, especialmente la forma como aprendemos y su utilización en el mejoramiento de nuestra productividad. El uso de computadoras y el acceso a servicios informáticos de primer nivel se encuentran al alcance de cualquier persona, por lo tanto los conceptos fundamentales de computación y de redes e Internet son del dominio público. Por lo anterior se vuelve relevante el conocimiento de las dimensiones del aprender humano para poder prescribir en el contexto áulico actividades de aprendizajes que promuevan procesos formativos integrales a través de las secuencias didácticas autogestivas.
  • 6. PROGRAMA DE ESTUDIO TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Unidad I. La Computadora y la Información 1.1. Terminología 1.1.1. Tecnología 1.1.2. Dato 1.1.3. Información 1.1.4. Comunicación 1.1.5. Aplicación 1.1.6. Computadora 1.1.7. Periféricos 1.2. Componentes de un Sistema de Cómputo 1.2.1. Componentes Físicos (Hardware) 1.2.1.1. Dispositivos de Entrada 1.2.1.2. Dispositivos de Procesamiento 1.2.1.3. Dispositivos de Salida 1.2.1.4. Dispositivos de Almacenamiento 1.2.2. Componentes Lógicos (Software) 1.2.2.1. Software de Sistemas 1.2.2.1.1. Concepto 1.2.2.1.2. Clasificación 1.2.2.2. Software de Desarrollo 1.2.2.2.1. Concepto 1.2.2.2.2. Clasificación 1.2.2.3. Software de Aplicación 1.2.2.3.1. Concepto 1.2.2.3.2. Clasificación Unidad II. Aplicación de la Tecnología 2. 1 Sistema Operativo (Windows) 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas 2.1.4 Administración de Archivos 2.2 Paint 2.3 Worpad 2.4 Procesador de Texto 2.4.1 Iniciar/Salir de la aplicación 2.4.2 Nuevo 2.4.3 Abrir 2.4.4 Cerrar 2.4.5 Guardar 2.4.6 Configurar página 2.4.7 Imprimir 2.4.8 Formato de Texto 2.4.9 Formato de Objeto
  • 7. Unidad III. La Computadora y la Comunicación 3.1. Internet 3.1.1. Navegadores 3.1.2. Web 3.1.3. Buscadores 3.1.4. Correo electrónico 3.1.5. Foros 3.1.6. Teleconferencias (Chat) 3.1.7. Videoconferencias 3.2. Multimedios 3.2.1. Radio 3.2.2. TV 3.2.3. Cámara 3.2.4. Video 3.2.5. Celular 3.2.6. Proyector
  • 8. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado MARCO CONCEPTUAL TIC´S Información Comunicación Software de Sistema Software de aplicación Internet Multimedios Escenarios virtuales Lenguaje de Preparación de Educativo Específico Sistema documentos Operativo programación electrónicos •Correo •Radio •Educación a •Iniciar aplicación •Ejercitadores •Enciclopedias Electrónico •TV distancia •Concepto •Concepto •Nuevo •Paginas Web •Cámara •e-gobierno •Clasificación •Abrir •Tutoriales •Administrativo •Clasificación •Buscadores •Video •e-comercio •Administración de •Cerrar •Simuladores •Ciencias •Guardar •Editor de HTML •Navegadores •Celular •Comunidades archivos •Configurar página •Foros •Proyector en línea •Imprimir •Salir •Editar texto •Editar objeto •Formato texto Se desarrollan en diferentes aplicaciones •Formato objeto •Ortografía y gramática (Procesador de Texto, Hoja de Cálculo, Herramientas Visuales de Presentación NIVEL •Tablas •Gráficas •Animación INSTRUMENTAL •Fórmulas y Funciones NIVEL DE A través de Desarrollan Para obtener El nivel de reflexión se desarrolla paralelamente con el nivel instrumental a través de procesos REFLEXIÓN cognitivos que propician el desarrollo de habilidades del pensamiento para facilitar progresivamente el aprendizaje significativo Contenido operativos PROCESOS HABILIDADES APRENDIZAJE COGNITIVOS DEL SIGNIFICATIVO Conceptos fundamentales PENSAMIENTO Conceptos operativos Nombre de la Materia F-DA-03 VII
  • 9. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado PROPOSITO DE LA ASIGNATURA Contribuir al logro de aprendizajes significativos de los educandos, a través del uso y aprovechamiento responsable de las Tecnologías de Información y Comunicación, para el desarrollo de habilidades del pensamiento y destrezas en los ámbitos académico, laboral y cotidiano. OBJETIVO DE APRENDIZAJE El alumno será capaz emplear las herramientas tecnológicas de información y comunicación como un instrumento para su formación educativa y profesional. PRODUCTO ESPERADO El alumno elaborará un documento electrónico usando un procesador de textos. METODOLOGIA Esta asignatura será trabajada a partir del desarrollo de estrategias de enseñanza-aprendizaje basado en actividades de grupos cooperativos que van a llevar a la construcción de sus conocimientos acorde a su entorno social. Estas actividades serán realizadas en el aula a partir de aproximarse primeramente a marcos conceptúales-explicativos de las temáticas de estudio. EVALUACION Prácticas 30% Tareas 20% Participaciones 20% Examen 30% Total 100% TIC’s F-DA-03 IX
  • 10. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS PARA TRABAJAR LA ASIGNATURA En el programa se realiza la presentación de la asignatura, el propósito, el producto esperado así como su metodología y sus criterios de evaluación. La secuencia didáctica, la cual se divide en diferentes aspectos: A. Encabezado: En este de especifica la asignatura, el nombre del Instructor, la unidad, tema y subtemas a tratar. B. Motivación: Son actividades que debe realizar el Instructor para despertar interés en el alumno para el estudio de los temas. C. Apertura: Este se realiza para comenzar la secuencia didáctica y permite explorar que tanto se sabe de la temática que se tratará en el objeto de estudio. D. Desarrollo: Son acciones que facilitan y permiten el aprendizaje de los contenidos temáticos revisados en la unidad. Estas actividades de aprendizaje son realizadas en las sesiones presenciales y no presenciales. E. Cierre: Son procesos que se emplean para concluir los contenidos del aprendizaje adquirido. F. Métodos y Técnicas de enseñanza: Son actividades de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo dentro del aula para facilitar el aprendizaje de los educandos. G. Material y equipo didáctico: Son todos los recursos materiales que se utilizan para el desarrollo de las actividades. H. Actividades previas para el alumno: Son las que se realizan antes de tener contacto con toda lectura o contenidos de la unidad. I. Actividades del maestro: Son las actividades que desarrolla el Instructor para la realización de la secuencia didáctica. J. Bibliografía: Son todas aquellas fuentes de información donde se consulta, se complementa y se extrae la información requerida. TIC’s F-DA-03 X
  • 11. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CUADRO PROGRAMÁTICO DE SESIONES PRESENCIALES Sesión Contenido Actividades Sesiones correspondientes a la unidad I Inicio Del 14 de Agosto al 15 de Temas Presentación del programa. Septiembre del 2006. Unidad I Actividad de aprendizaje individual. Evaluación del 1er parcial del 19 Actividad de aprendizaje al 23 de Septiembre de 2006. grupal. Periodo de Recuperación: Socialización de las 26 al 30 de Septiembre del 2006 temáticas mediante plenaria. Cierre Horas: 11 Hrs. Sesiones correspondientes a la unidad II Inicio Del 26 de Septiembre al 28 de Temas Octubre del 2006. Unidad II Actividad de aprendizaje Evaluación del 2do parcial del individual. 31 de Octubre al 4 de Actividad de aprendizaje Noviembre de 2006. grupal. Periodo de Recuperación: 07 al 11 de Noviembre del 2006 Cierre Horas: 6 Hrs. Sesiones correspondientes a la unidad III Inicio Del 14 de Noviembre al 9 de Temas Diciembre del 2006. Unidad III Actividad de aprendizaje Evaluación del 3er parcial del individual. 12 al 16 de Socialización de las Diciembre de 2006. actividades. Periodo de Recuperación: 19 al 21 de Diciembre del 2006 Cierre Horas: 19 Hrs. TIC’s F-DA-03 XI
  • 12. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado UNIDAD I LA COMPUTADORA Y LA INFORMACIÓN TIC’s F-DA-03 XII
  • 13. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA DE PRESENTACIÓN Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor: Objetivo: El alumno será capaz de describir la importancia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ACTIVIDAD DESARROLLO El Instructor despertará interés explicando la importancia de la asignatura Tic’s. Hacer una dinámica de grupos para adentrarse a las actividades: 1. Motivación Se presentará una lista de palabras en donde el alumno clasificará los términos relacionados con la asignatura. Dinámica de integración. El Instructor llevará preparada una dinámica de integración para romper el hielo, donde todos los 2. Apertura integrantes del grupo (incluyendo el Instructor) se conocerán. ACTIVIDAD DESARROLLO Formar equipos de 3 personas, enumerándose cada alumno. (5 min.). En equipos identificar y anotar en la hoja blanca las palabras que se relacionan con TIC’s, tomando las palabras escritas en el 3. Desarrollo pizarrón. (ver anexo 0). (5 min.). Elaborar un concepto de Tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s) (10 min.) Leer el anexo 1. Elaborar un concepto global de TIC’s, para que los alumnos tomen 4. Cierre nota de la definición final. TIC’s F-DA-03 13
  • 14. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Dinámica de integración (a elegir. Ej. Hacer un gafete, con media hoja de tamaño carta, con el nombre del alumno y sus principales cualidades, habilidades y/o virtudes, después los alumnos Métodos y técnicas recorrerán en silencio el salón leyendo los gafetes de sus de enseñanza compañeros, después de 5 minutos cerrar la dinámica preguntando a los alumnos que les llamo más la atención de sus compañeros). Lluvia de ideas Hojas blancas lápices o plumas. Material y equipo Pizarrón Didáctico Lista de palabras Actividades previas para el alumno No se requiere Actividades del Llevar la dinámica de integración del alumno. maestro Escribir las palabras del anexo en la pizarra. Bibliografía No es requerida TIC’s F-DA-03 14
  • 15. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 0 Palabras relacionadas con las TIC’s 1. Satélite 2. Celular 3. Cemento 4. Computadora 5. Televisión 6. Radio 7. Disco compacto 8. Cámara de video 9. Contabilidad 10. Moda 11. Tractor 12. Automóvil 13. Cámara digital 14. Vegetal 15. Corazón 16. Piel 17. Avión 18. Hígado 19. Café Internet 20. Vaso TIC’s F-DA-03 15
  • 16. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 1 Tecnologías de información y comunicación (TIC) En sentido estricto, el origen de las tecnologías de información y comunicación (TIC) radica en la invención de la imprenta y del telégrafo, estas tecnologías van evolucionando conforme se inventan nuevos equipos de comunicación, como el teléfono, la radiotelefonía, la televisión, etcétera; sin embargo, el concepto TIC se empieza a manejar a raíz de los grandes avances tecnológicos de los últimos años, relacionándolo, así, con los sistemas de cómputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos, podemos definir las TIC como un conjunto de tecnologías por medio de las cuales se recibe, procesa, almacena y distribuye la información, Las TIC tienen gran impacto en la sociedad, ya que gracias a ellas disponemos de cantidad de información, mejores medios para comunicamos con otras personas e incluso podemos realizar trabajos en colaboración con otras personas sin la necesidad de estar físicamente en un mismo lugar, además de muchos otros beneficios, pero no todo es positivo ni ventajoso; debemos estar conscientes de que esas tecnologías deben ser manejadas como una herramienta, es decir, nos proveen de información, pero dicha información siempre debe ser leída y analizada para poder decidir si es efectivamente la que necesitamos, si es verdadera y útil entre otros factores, asimismo, no debemos abusar de su uso, tomemos como ejemplo: el empleo del correo electrónico y los llamados Chat o conversaciones en línea, si los utilizamos demasiado, nos pueden llevar a un estado de aislamiento, pues ya no socializamos y podemos dejar de percibir realidades de nuestro entorno, de todo esto se desprende que nunca debemos perder de vista el factor humano, que es el que discierne y tiene la enorme oportunidad de relacionarse con sus semejantes. TIC’s F-DA-03 16
  • 17. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No.1 Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.1 Terminología. Tiempo 3 Hrs. El alumno será capaz de explicar la importancia de la informática, en la sociedad Objetivo actual a través del análisis y comprensión de los términos utilizados, identificando los componentes de un sistema de cómputo ACTIVIDAD DESARROLLO Despertar el interés del alumno con respecto a las ventajas que 1.- Motivación proporciona el uso de la tecnología en nuestras vidas. Hacer una dinámica de diversas formas de comunicarse con las herramientas que se tienen a la mano en el salón de clases. De manera individual crear un concepto de los siguientes términos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos. 2.- Apertura Hacer una lista de medios de comunicación tradicionales, electrónicos y tecnológicos que hayan utilizado. Comentar en grupo las diferencias y ventajas de cada uno de ellos. ACTIVIDAD DESARROLLO Investigar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos. 3.- Desarrollo Hacer una comparación de los conceptos investigados con los creados en el salón de clases. Crear un concepto general de los términos con la aportación de los alumnos. El Instructor reafirmará los conceptos con ejemplos de tecnologías. Aclarar dudas y llegar a una conclusión en conjunto de los términos 4.- Cierre mencionados Comentarios Finales TIC’s F-DA-03 17
  • 18. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Lluvia de ideas Métodos y Investigación técnicas de Trabajo individual enseñanza Trabajo en equipo Sesión de preguntas Computadora Cañón Material y equipo Televisión Didáctico Proyector de acetatos Pintarrón Acetatos Investigar individual en Internet o en otras fuentes de bibliográficas Actividades los conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, previas para el Aplicación, Computadora alumno Analizar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, Actividades del Comunicación, Aplicación, Computadora, y dar ejemplos de cada maestro uno de estos términos para explicar al alumno ampliamente. Enriquecer la clase con experiencias y anécdotas. 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, Pág. 15-21 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 11-18 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) Bibliografía 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México (Consulta) 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 18
  • 19. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(A) Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo Tiempo 3 Hrs. El alumno será capaz de identificar los principales componentes de una Objetivo: Computadora ACTIVIDAD DESARROLLO Lluvia de Ideas, por parte del alumno para identificar los principales 1. Motivación componentes de una computadora y su funcionalidad recurriendo a la base de conocimientos previos que posee. El Instructor hará una presentación electrónica de los principales componentes 2. Apertura de una computadora, haciendo énfasis en los dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento. ACTIVIDAD DESARROLLO El alumno elaborará un mapa conceptual, cuadro sinóptico, red semántica, resumen ó síntesis de los componentes de una computadora. (El instructor decide cuál aplicar). Al término de la dinámica el instructor procede a formar equipos de 4 3. Desarrollo integrantes usando la técnica de los colores. Entregar a cada equipo el material de trabajo, consistente en: Una hoja con una “sopa de letras” (Ver anexo 2) con preguntas en la que identificará los elementos de una computadora, los dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento al mismo tiempo que deberá anotarlos en el espacio indicado. Elegir al azar a dos equipos para que describan el funcionamiento de una computadora. 4. Cierre Por medio de una sesión de participación grupal se resolverán dudas planteadas y se concluirá le tema con la participación grupal. TIC’s F-DA-03 19
  • 20. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Investigación Métodos y técnicas de Trabajo individual enseñanza Trabajo en equipo Sesión de preguntas Copias del Anexo 2 Material y equipo Computadora Didáctico Cañón Televisión Actividades previas para el No aplica alumno 1. Elaborar una presentación en un Software, en donde se plasmen los principales componentes de una computadora. Actividades del 2. Exponer la presentación ante los alumnos maestro 3. Coordinar la lluvia de ideas 4. Entregar una copia de la sopa de letras del anexo 2 a cada equipo. 5. Al terminar Intercambiar las Sopas de Letras y calificarlos en forma grupal 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México (Consulta). Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México (Consulta) 2. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw- Hill. México (Consulta) 3. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Bibliografía Tercera Edición. México (Consulta) 4. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México , Pág.3-7 5. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 6. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 20
  • 21. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 2 SOPA DE LETRAS Nombre: _________________________________Grupo:_________Fecha:_________ Instrucciones: Identifica en el siguiente cuestionario las palabras relacionadas con los principales componentes de una computadora, dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento. Anota sobre la línea aquellas palabras identificadas y encuéntralas en la sopa de letras. 1. Es la parte del hardware que retiene o almacena durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente: ____________________________. 2. Es un dispositivo modulador-demodulador convierte señales digitales en señales analógicas y viceversa. ____________________________. 3. Es el dispositivo de entrada primordial de una computadora ya que a través de este se establecerá la comunicación. ____________________________. 4. Dispositivo de entrada señalador de pequeño tamaño operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada acción. ____________________________. 5. Es el cerebro de la computadora que procesa y ejecuta los comandos en lenguaje máquina dados del usuario o de los programas. Tiene el control del sistema y se encarga del cálculo propiamente dicho. ____________________________. 6. Son los elementos físicos de las computadoras, comprende todos aquellos elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos de las computadoras: tales como, monitor, teclado, CPU, etc. ____________________________. 7. Son los elementos lógicos de las computadoras, comprende todas las instrucciones elaboradas con base en una secuencia lógica, tales como programas o rutinas. ____________________________. 8. Dispositivo de Salida que permite visualizar los resultados en una pantalla similar a la de un televisor. ____________________________. 9. Dispositivo de salida que plasma en papel la información producida con el formato que se diseño para su presentación. ____________________________. 10. Unidad de almacenamiento permanente de información. Este es el que guarda la información cuando apagamos el computador. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. __________________________. H R D W A R I M P R E S O R A A B I R T E C L D O S O F T W R A M T O H S T V E F M Y K L D A O D M T E C L A D O T P Ñ W F N C O F I M P R I D U R O A G T O D O M N M M S E I P R R W O D I D P J O M C M N R O E Q R U C A R J D M O P F O C H S E I E S E I E I D R O C E D O S S R C S M T D U D R E S W M U D A O O H E U R O M S A R O C D T R L D C O O R A A D M O P U I P D W A F R M C D O D S U A N S D R D T T M I O R I M P E S O R S O F T W A R E TIC’s F-DA-03 21
  • 22. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCIÓN ANEXO 2 SOPA DE LETRAS Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1: Componentes físicos Respuestas a las preguntas de las sopas de letras. 1) Memoria 2) Módem 3) Teclado 4) Mouse 5) Procesador 6) Hardware 7) Software 8) Monitor 9) Impresora 10) Disco duro H R D W A R I M P R E S O R A A B I R T E C L D O S O F T W R A M T O H S T V E F M Y K L D A O D M T E C L A D O T P Ñ W F N C O F I M P R I D U R O A G T O D O M N M M S E I P R R W O D I D P J O M C M N R O E Q R U C A R J D M O P F O C H S E I E S E I E I D R O C E D O S S R C S M T D U D R E S W M U D A O O H E U R O M S A R O C D T R L D C O O R A A D M O P U I P D W A F R M C D O D S U A N S D R D T T M I O R I M P E S O R S O F T W A R E TIC’s F-DA-03 22
  • 23. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(B) Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor: Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo El alumno será capaz de Identificar los Principales componentes de una Objetivo: Computadora. ACTIVIDAD DESARROLLO El Instructor iniciará la sesión explicando la importancia de las computadoras 1. Motivación en la sociedad haciendo participe al alumno al inicio de la sesión. El Instructor solicitará de manera individual que cada alumno formule un concepto de hardware. 2. Apertura Se tomará la opinión de 10 personas para adentrarse al tema. Se concluye un concepto de manera grupal. Mediante una lluvia de ideas cada alumno del grupo mencionará un componente de una computadora. ACTIVIDAD DESARROLLO Por equipos de 4 integrantes clasificar los componentes si son de Entrada, Salida, Procesamiento o Almacenamiento. El alumno leerá en casa el tema de hardware. (ver Anexo 3) 3. Desarrollo Aplicar ejercicios (Ver Anexo 4 y 5) con los distintos dispositivos de hardware para que los identifiquen. Con material reciclable y por equipo de 4 personas, elaborar una maqueta de un equipo de Cómputo la cual será entregada en la siguiente sesión 4. Cierre Presentación de la maqueta por equipo. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y Trabajo en individual, mediante la participación frente al grupo en la técnicas de lluvia de ideas. enseñanza Trabajo por equipo. Formar equipos de 4 personas mediante el método de paletas de colores. Copias del Anexo 3 y 4 Material y equipo Computadora (una computadora) Didáctico Cañón Material reciclable TIC’s F-DA-03 23
  • 24. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades Lectura del anexo 2 previas para el Conseguir material reciclable alumno Elaborar la maqueta en casa Hacer que el alumno participe escribiendo en el pizarrón el nombre de diferentes dispositivos de hardware mas conocidos. Solicitar que el alumno lea el Anexo 3 Actividades del Sacar copias del Anexo 4 y 5 maestro Formar al grupo en equipos utilizando diferentes métodos. Solicitar material reciclable al alumno para la realización de la maqueta. Aclarar dudas sobre los dispositivos de hardware básicos utilizando el cañón (Opcional). 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México (Consulta) 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México Pág. 41-44. 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Bibliografía Tercera Edición. México (Consulta) 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México Pág. 4-7. 6. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 24
  • 25. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 3 Lectura de Hardware Componentes de un sistema computacional En la sociedad de la información actual constantemente estamos en contacto con los sistemas computacionales, los cuales pueden ser tan complejos como los utilizados para procesar la información de clientes en una institución bancaria, los servicios telefónicos o hacer reservaciones en aerolíneas. Otros son sencillos, como los que se utilizan para atender una oficina, en casa o las tareas de un estudiante. En cualquier caso, un sistema de cómputo es un conjunto de dispositivos e instrucciones mediante los cuales se pueden llevar a acabo un proceso. El sistema computacional o de cómputo es aquel que esta compuesto por aparatos o componentes físicos que interactúan mediante conjuntos de instrucciones establecidas para lograr un objeto. Hardware y Software El concepto anterior nos lleva a otras definiciones fundamentales en los sistemas de cómputo. El Hardware es todo el equipo físico que interviene en el sistema; algunos ejemplos son: el monitor, teclado, el Mouse, la impresora, el digitalizador, la cámara digital, los equipos de comunicación, entre otros. Hardware son los componentes o equipo físico. El hardware no puede hacer nada sin que un conjunto de instrucciones le indique la tarea que debe realizar; es decir, necesita el software, que corresponde a los programas a través de los cuales se introduce a la computadora una serie de instrucciones con secuencia lógica y con el fin de que lleve a cabo un proceso. El software es el conjunto de instrucciones o programas de computadora. TIC’s F-DA-03 25
  • 26. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Una forma de clasificar al software es dividirlo en dos tipos principales, que son: 1. Software del sistema: Tiene la función de administrar y controlar la operación del hardware. Por ejemplo: -Sistemas operativos -Utilerías 2. Software de aplicación. En éste se agrupan los programas que permiten realizar tareas específicas del usuario. Por ejemplo: General Específica De comunicación Lenguajes de comunicación. Lo anterior es una propuesta sencilla para tratar de ordenar la gran variedad de software, ya que los sistemas operativos pueden ser diseñados para controlar y administrar a una sola computadora o para administrar redes de computadoras completas. Así pues el software de aplicación general se desarrolla para solucionar las necesidades comunes a muchas personas, de tal manera que se comercializa como los procesadores de documentos, los programas para crear presentaciones, automatizar cálculos, realizar simulaciones, administrar una agenda, por mencionar algunos. El software de aplicación específica se diseña a la medida de las necesidades de un usuario o una organización y los lenguajes de programación permiten, a la vez, crear aplicaciones completas. Ahora bien, cabe señalar que entre el hardware y el software se encuentran las personas que los utilizan; a éstas se les identifica como usuarios finales, quienes simplemente son las personas que emplean un sistema computacional con el fin de resolver un problema o desarrollar una tarea. Sistema de Computación básico: la computadora Un sistema computacional sencillo puede estar formado por una sola computadora. De hecho, a las computadoras se les menciona ocasionalmente como sistema. De cualquier forma, la computadora es el elemento básico en un sistema computacional y se define como un dispositivo electrónico habilitado para interpretar y ejecutar órdenes de entrada y de salida, además de procesar y almacenar información. La definición anterior describe las cuatro funciones básicas que utilizan las computadoras para realizar su trabajo: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. La computadora como aparato, dispositivo o equipo electrónico es capaz de procesar y almacenar datos; dependiendo su capacidad o potencia, las computadoras se clasifican en supercomputadoras, mini computadoras y microcomputadoras. Aunque a medida que evoluciona la tecnología, los límites entre unas y otras se han perdido debido a que las microcomputadoras cada vez son mas poderosas y accesibles a la vez que de mayor difusión actualmente. TIC’s F-DA-03 26
  • 27. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Es muy común referirse a la microcomputadora con otros términos, por ejemplo, ordenador (término usado principalmente en España), procesador, computadora personal o PC (siglas en inglés de Personal Computer), o simplemente computadora. Partes de la computadora El hardware de una computadora, sin profundizar, esta constituido por el teclado, el monitor, la unidad central de procesamiento y los dispositivos periféricos. Estos componentes se pueden clasificar dependiendo de la función que desempeñan, es decir, dispositivos de entrada, procesador memoria y dispositivo de salida. Dispositivos de entrada Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para ser procesados o transformados. Estos son: el teclado, el lápiz óptico, el lector de código de barras, el digitalizador o scanner, Mouse, etc. Los dispositivos de entrada de uso mas frecuente son el teclado y el Mouse. El teclado de una computadora es similar al de una maquina de escribir, solo que integra teclas adicionales con funciones especiales que el sistema de la computadora puede interpretar. A través del teclado se introducen las instrucciones o comandos a la computadora. El Mouse es un dispositivo diseñado para adaptarse a la mano, que cuenta con un sistema de deslizamiento para controlar el despliegue de un apuntador sobre loa pantalla del monitor y mediante un par de botones se pueden ejecutar las acciones. El desarrollar habilidad en el manejo de estos dos dispositivos le permitirán incrementar su competencia en el manejo del software. Unidad central de procesamiento EL CPU (siglas en ingles Central Processing Unit) es el componente encargado de transformar los datos en información. Entre las funciones mas importantes que efectúan están los cálculos aritméticos y la toma de decisiones lógicas. Se dice que el CPU es el cerebro de la computadora. La unidad central de procesamiento esta encapsulada o contenida en un pequeño circuito integrado llamado Chip del microprocesador. Este microprocesador se conecta con el resto de los dispositivos mediante una tarjeta principal, la cual se instala dentro de TIC’s F-DA-03 27
  • 28. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado un gabinete especial. Es muy común referirse al gabinete como el CPU; sin embargo este es solo uno de los elementos que se encuentran dentro. Memoria La memoria actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al instante los datos y programas con los que trabaja; sirve de almacén, por lo que se considera a la memoria como un dispositivo de almacenamiento. La memoria se clasifica en: Memoria principal y Memoria secundaria. La memoria principal básicamente esta compuesta por: ROM: (Siglas en ingles de Read Only Memory) es una memoria solo de lectura, es permanente y se programa por el fabricante. Contiene instrucciones de arranque y criticas para el funcionamiento adecuado de la computadora. El usuario no tiene opción a modificarla. RAM: (Siglas en ingles de Random Access Memory) es memoria de acceso aleatorio y temporal-volátil- donde se almacenan los datos y programas en ejecución. Si se interrumpe la energía eléctrica o se apaga la computadora. Esta información se pierde. La capacidad de RAM afecta la forma en que se desempeñan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. El usuario tiene opción de modificarla adquiriendo módulos adicionales, generalmente, con la intención de incrementarla. La memoria secundaria permite guardar los programas y los datos en forma permanente; los dispositivos de almacenamiento más utilizados son los discos magnéticos. Los discos duros con capacidades de gigabytes y los discos flexibles, llamados floppy’s de 3 ½. Otra alternativas de almacenamiento permanente son los discos compactos CD- ROM (Compact Disk-Read Only Memory) en sus versiones CD-grabable y CD- reescribible, los Zip, los Jazz, el Super Disk y el DVD, que es el similar a un CD, pero de mayor capacidad. La llave USB es un pequeño dispositivo de almacenamiento que se conecta al puerto USB de la computadora, también se le conoce con el nombre de Memoria Flash o Memoria USB. Las llaves son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a otros medios de almacenamiento, como es el caso de los CD y disquetes. Las llaves USB son pequeñas y muy prácticas para transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Su capacidad de almacenamiento es variable. TIC’s F-DA-03 28
  • 29. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Dispositivos de salida Los dispositivos de salidas muestran al usuario los datos ya transformados o procesados; entre ellos podemos citar al monitor, la impresora y las bocinas. Periféricos Por ultimo, se utiliza el término periférico para referirse a cualquier dispositivo que funcione en torno a la computadora, como el teclado, la impresora, que ya mencionamos. Otras funcionan como dispositivos entrada/salida (e/s), como: el MÓDEM y algunas de las unidades de respaldo, como el Zip y el Jazz. TIC’s F-DA-03 29
  • 30. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 4 Dibujo de una computadora y sus dispositivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1.: Componentes físicos I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. (10) 1. _____________________________ 2. _____________________________ 3. _____________________________ 4. _____________________________ 5. _____________________________ 6. _____________________________ 7. _____________________________ 8. _____________________________ 9. _____________________________ 10. _____________________________ 11. _____________________________ TIC’s F-DA-03 30
  • 31. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 5 Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. Num. De la Tipo de Imagen Dispositivo a) Entrada A. Teclado ( ) b) Salida c) Almacenamiento 1. a) Entrada B. Monitor ( ) b) Salida c) Almacenamiento 2. a) Entrada C. Mouse ( ) b) Salida c) Almacenamiento 3. a) Entrada D. Disquetes ( ) b) Salida c) Almacenamiento 4. a) Entrada E. Discos Duros ( ) b) Salida c) Almacenamiento 5. a) Entrada F. Scanner ( ) b) Salida c) Almacenamiento 6. a) Entrada G. Impresora ( ) b) Salida c) Almacenamiento 7. a) Entrada H. WebCam ( ) b) Salida c) Almacenamiento 8. a) Entrada I. TrackBall ( ) b) Salida c) Almacenamiento 9. a) Entrada J. Lápiz Óptico ( ) b) Salida c) Almacenamiento 10. TIC’s F-DA-03 31
  • 32. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado a) Entrada K. Plotter o graficador ( ) b) Salida c) Almacenamiento 11. a) Entrada L. Joystick ( ) b) Salida c) Almacenamiento 12. a) Entrada M. CD ( ) b) Salida c) Almacenamiento 13. a) Entrada N. Altavoces ( ) b) Salida c) Almacenamiento 14. a) Entrada O. Lector de Código de ( ) b) Salida Barras c) Almacenamiento 15. a) Entrada P. Unidad Zip ( ) b) Salida c) Almacenamiento 16. a) Entrada Q. Tableta Digitalizadora ( ) b) Salida c) Almacenamiento 17. a) Entrada R. Cintas magnéticas ( ) b) Salida c) Almacenamiento 18. TIC’s F-DA-03 32
  • 33. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION ANEXO 4 Dibujo de una computadora y sus dispositivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1: Componentes físicos I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. 1. Monitor 2. Unidad de disco flexible o Floppy 3. Disco de 3 1/2 4. Impresora 5. CD 6. Unidad de CD 7. Teclado 8. Mouse 9. Módem externo 10. Bocinas o Altavoces 11. Memorias TIC’s F-DA-03 33
  • 34. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION ANEXO 5 Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. Num. De la Tipo de Imagen Dispositivo a) Entrada A. Teclado 14 b) Salida c) Almacenamiento 1. a) Entrada B. Monitor 10 b) Salida c) Almacenamiento 2. a) Entrada C. Mouse 17 b) Salida c) Almacenamiento 3. a) Entrada D. Disquetes 12 b) Salida c) Almacenamiento 4. a) Entrada E. Disco Duro 1 b) Salida c) Almacenamiento 5. a) Entrada F. Scanner 13 b) Salida c) Almacenamiento 6. a) Entrada G. Impresora 4 b) Salida c) Almacenamiento 7. a) Entrada H. WebCam 18 b) Salida c) Almacenamiento 8. a) Entrada I. TrackBall 16 b) Salida c) Almacenamiento 9. TIC’s F-DA-03 34
  • 35. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado a) Entrada J. Lápiz Óptico 3 b) Salida c) Almacenamiento 10. a) Entrada K. Plotter o graficador 15 b) Salida c) Almacenamiento 11. a) Entrada L. Joystick 2 b) Salida c) Almacenamiento 12. a) Entrada M. CD 8 b) Salida c) Almacenamiento 13. a) Entrada N. Altavoces 5 b) Salida c) Almacenamiento 14. a) Entrada O. Lector de Código de 7 b) Salida Barras c) Almacenamiento 15. a) Entrada P. Unidad Zip 9 b) Salida c) Almacenamiento 16. a) Entrada Q. Tableta Digitalizadora 6 b) Salida c) Almacenamiento 17. a) Entrada R. Cintas magnéticas 11 b) Salida c) Almacenamiento 18. TIC’s F-DA-03 35
  • 36. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo Tiempo 3 hrs. Objetivo: El alumno será capaz de distinguir los Software’s existentes según su aplicación. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 3 ACTIVIDAD DESARROLLO Investiga los nombres del software con el que cuentan las 1. Motivación computadoras de tu Laboratorio de Cómputo. El Instructor organiza equipos de 4 integrantes según número de lista. 2. Apertura Enlistar las actividades que realizas o podrían en la computadora y menciona que aplicaciones han utilizado. El Instructor realizará una presentación de la definición del software, para posteriormente solicitar a los equipos que en base a la investigación previa realice sus clasificaciones del software por medio de cuadros sinópticos Los alumnos procederán a realizar un cuadro sinóptico de la clasificación del software por equipo, mediante la interacción de cada 3. Desarrollo integrante en apoyo a su investigación, bajo observación, asesoría y orientación. El Instructor proporcionará un listado con nombres de Software diversos sin ningún orden en particular (Ver Anexo 6) El Instructor invita a participar en el pizarrón a los alumnos insertando un nombre de un software en la clasificación que corresponda. El grupo evalúa si el alumno lo clasifica correctamente o no, si acerta el equipo gana un punto. El cuadro resultante en el pizarrón el Instructor concluirá si son 4. Cierre favorables los resultados o no y además reafirmará la importancia del software y la gran variedad que existe hoy en día. TIC’s F-DA-03 36
  • 37. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Lluvia de ideas Métodos y Investigación técnicas de Participación individual enseñanza Dialogo-Discusión Investigación previa sobre software por escrito. Listado de Software para vaciar clasificaciones (Anexo 6) Material y equipo Didáctico Plumón Lápiz Libreta Actividades Investigación Individual previas para el alumno Actividades del Invitar a que el alumno participe escribiendo en el pizarrón la maestro clasificación del software Sacar copias del listado de Software’s (Ver Anexo 6) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México Pág. 39-48 Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México (Consulta) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) Bibliografía Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México (Consulta) Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana TIC’s F-DA-03 37
  • 38. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 6 Listado de software INSTRUCIONES: Clasifica en un cuadro sinóptico la siguiente lista de software de acuerdo a las categorías: 1. Software de Sistemas 2. Software de Desarrollo 3. Software de Aplicación A. Linux B. Corel Draw C. Visual Basic D. C++ E. Windows F. Word G. Fortran H. Cobol I. Java J. MS-DOS K. Novell L. Excel M. PowerPoint N. Access O. FrontPage P. Encarta Q. Paint R. HTML S. Prolog T. UNIX U. Flash Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación TIC’s F-DA-03 38
  • 39. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION Listado de software Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación Linux Visual Basic Corel Draw Windows C++ Word MS-DOS Fortran Excel Novell Cobol PowerPoint UNIX Java Access HTML FrontPage Prolog Encarta Paint Flash TIC’s F-DA-03 39
  • 40. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CRITERIOS EVALUACIÓN UNIDAD I CRITERIOS PORCENTAJE Prácticas 30% Tareas 20% Participaciones 20% Examen 30% Total 100% TIC’s F-DA-03 40
  • 41. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CATEDRÁTICO: _____________________________________ FECHA: ___/___/___ ALUMNO: _______________________________________ GRUPO: _________ MATERIA: TIC’s Examen 1er. Parcial I. Instrucciones: Coloca en el paréntesis la letra de la respuesta que considere correcta a la descripción indicada 1. ( ) Es el resultado de procesar datos, es decir deriva de reunir, analizar o resumir datos en una forma que tenga sentido. a) La información b) La comunicación c) La aplicación d) La tecnología 2. ( ) Proceso por el cual información es intercambiada entre personas mediante un sistema común de símbolos, señas o comportamientos. a) La información b) La comunicación c) La aplicación d) La tecnología 3. ( ) Es el conjunto de métodos, técnicas y actividades asociadas con la administración de la información dentro del contexto de una organización. a) Tecnología de información b) Comunicación c) Computadora d) Aplicación 4. ( ) Es la maquina que sirve para resolver problemas y funciona en el momento en que se le proporcionan los datos necesarios y se le dan ordenes acerca de lo que se quiere hacer. a) Computadora b) Información c) Calculadora d) Ábaco 5. ( ) Ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla: a) Microprocesador b) Administración c) Informática d) Computación 6. ( ) Elementos esenciales de la arquitectura de una computadora: a) Dispositivos periféricos b) Teclado, CPU y monitor c) Teclado, CPU e impresora d) Unidad de Control y memoria TIC’s F-DA-03 41
  • 42. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 7. ( ) Los dispositivos de entrada de uso más frecuente son: a) Teclado y el Mouse b) Computadora y la impresora c) CPU y monitor d) Hardware y sistema 8. ( ) Es el componente de la computadora encargado de transformar los datos en información. a) El CPU b) E l monitor c) El Mouse d) El teclado 9. ( ) El monitor, la impresora y las bocinas son dispositivo de: a) Entrada b) Salida c) Memoria d) Chip 10. ( ) Son todos los equipos físicos que intervienen en el sistema. a) Software b) Hardware c) Firmware d) Lógicos 11. ( ) Se le llama así al conjunto de elementos lógicos de un sistema de información, como programas y procedimientos informáticos. a) Hardware b) Sistema c) Software d) Firmware 12. ( ) Son dispositivos que se encargan de introducir datos a la computadora para ser procesados o transformados. a) Dispositivos Hardware b) Dispositivos de Salida c) Dispositivos de Entrada d) Dispositivos de Procesamientos 13. ( ) El teclado, lápiz óptico, lector de códigos de barras, scanner, Mouse, etc., pertenecen a los dispositivos de: a) Dispositivos Hardware b) Dispositivos de Salida c) Dispositivos de Entrada d) Dispositivos de Procesamientos 14. ( ) Este dispositivo actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al instante los datos y programas con los que se trabaja. a) Memoria b) Microprocesador c) CD d) Diskette TIC’s F-DA-03 42
  • 43. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 15. ( ) El software se divide en tres grupos cuales son: a) Software de sistema, aplicación y desarrollo b) Procesadores de textos, hoja de Cálculo y Paquetes de Presentación c) Software de Sistema, aplicación y Base de datos d) Software de Programación, Información y Procesadores de Textos. 16. ( ) Los compiladores, los ambientes de programación visual las herramientas Case pertenecen al software de: a) Software de Desarrollo b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Sistema 17. ( ) Los procesadores de texto, hojas de cálculo pertenecen a: a) Software de Desarrollo b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Sistema 18. ( ) Los Discos Duros, Discos Flexibles, Discos Compactos, etc., pertenecen a las unidades de: a) Unidades de Procesamiento b) Unidades de salida c) Unidades Almacenamiento d) Unidades Entrada 19. ( ) Cual es la clasificación de la memoria principal: a) CPU, ROM b) RAM, ROM c) CD y Disquetes d) RAM, RIMM 20. ( ) El Windows, Linux, Novel pertenecen al software de: a) Software de Sistemas b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Desarrollo TIC’s F-DA-03 43
  • 44. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado RESUMEN UNIDAD I Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están presentes en todos los ámbitos de la vida, prometiendo a las organizaciones y a las personas que al usar estas serán más productivas, mas eficaces, darán resultados mas exactos, tendrán mayor comodidad y estarán mejor comunicados. La computadora es una herramienta inventada y manejada por el ser humano que juega un papel de enorme importancia en la sociedad actual. Se utiliza en los juegos de video, en las tiendas, al comprar boletos de autobús y en muchos otros lugares. En esta unidad se revisará lo que se entiende por información y comunicación para luego concentrarse en su herramienta básica: la computadora. Se describirán ampliamente las partes que forman a estas maquinas, y que usualmente se agrupan bajo dos grandes componentes: 1) El Hardware, que se refiere a todas las partes que podemos ver y tocar, y 2) El software, que agrupa los llamados programas que hacen funcionar adecuadamente la computadora pero que no son tangibles como el hardware. TIC’s F-DA-03 44
  • 45. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado UNIDAD II APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA UNIDAD I TIC’s F-DA-03 45
  • 46. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad II Aplicación de la Tecnología Tema 2.1 Sistema Operativo 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto Subtemas 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas Tiempo: 4 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de Identificar los elementos de la interfaz de un sistema operativo en modo gráfico. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 4 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación ¿Qué entiendes por Sistema Operativo amigable? Realizar la actividad (Ver Anexo 7) El Instructor organiza equipos de 5 integrantes a través del número de 2. Apertura lista según terminación. Por equipos determinarán la importancia del Sistema Operativo. TIC’s F-DA-03 46
  • 47. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO El alumno realizará una lectura previa del tema (Ver anexo 8) El Instructor proporciona una copia a cada equipo de los anexos 9, 10 y 11. Los equipos identificarán cada unos de los elementos de la interfaz de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Los equipos identificarán cada una de las partes que componen una 3. Desarrollo ventana de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Los equipos identificarán cada una de las partes que componen el ratón y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Así como las actividades que se pueden realizar con el ratón. Al terminar de resolver los temas el instructor los intercambiará entre los equipos para calificarlos en el grupo. 4. Cierre Entregar un reporte del tema. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de Ejercicio Práctico enseñanza Participación individual y en equipo Cañón Material y equipo Copias del ejercicio Didáctico Plumones Lápiz Resolver el ejercicio planteado en el aula. Actividades previas Lectura Previa del tema Interfaz del sistema Operativo (Anexo 8) para el alumno Participar en cuanto a la resolución del ejercicio para la comparación ante los demás equipos. Invitar a que el alumno participe en la resolución del ejercicio Actividades del planteado maestro Sacar copias de los Anexos 9, 10 y 11 El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos TIC’s F-DA-03 47
  • 48. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 1) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, Pág. 39-41 2) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 74-84 3) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). Bibliografía 4) nformática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5) Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 7-22 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 48