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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIAORIENTAL
ESCUELADE POSTGRADO
CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA
TEMA
SOFTWARE EDUCATIVO
DOCENTE
MsDS. GRACIELA IVONNE GUEVARA BENÍTEZ
PRESENTADO POR:
ZOILA MARINA GUEVARA SOSA
CIUDAD UNIVERSITARIA, 16 de ABRIL DE 2015
INTRODUCCIÓN
Aprender con la tecnología brinda a los estudiantes actuales una herramienta poderosa que
puede ayudarlos a potenciar su aprendizaje, con el acceso a la información, como medio de
comunicación, con el uso de aplicaciones para resolver problemas pero sobre todo como
alternativa para acceder a entornos virtuales donde se incrementan las posibilidades de
formación en modalidades flexibles de educación.
en cualquier contexto sea en la vida cotidiana, académica o profesional, el empleo de software
educativo es un recurso disponible al alcance de cualquier persona con interés por mejorar su
desempeño.
En el presente trabajo hablaremos de los tipos de softwares educativo que hay, las principales
características que estos deben de tener.
SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite
el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Es un programa informático cuyo objetivo principal es la enseñanza o el auto-
aprendizaje.
Según Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para ordenador
creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor
tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del
conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender
las necesidades del estudiantado en función de los programas educativos.
Sobre la base de la definición ofrecida por Pere Marqués tenemos que un software
educativo se diferencia por su función pedagógica de otros softwares cuyo fin es
comercial. Por ello, nos preguntamos ¿son softwares educativos los procesadores de
textos o cálculos que usamos comúnmente?
Así como existen diferencias entre la filosóficas y pedagógicas, también se encuentra
una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los
diferentes tipos de interacción que se origina entre los actores del proceso de
enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen
principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora
(Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto.
Enfoque de la Instrucción Asistida
Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndolo parcialmente en su
labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a
veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de
aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática,
utilizando preguntas cerradas. Las críticas más comunes contra este tipo de software
son:
● Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la
respuesta al azar.
● La computadora es convertida en una simple máquina de memorización
costosa.
● El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea
transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales.
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de
Descartes
Tipos de Software Educativo
● Software educativo para niños . Una inmensa cantidad de títulos se han
desarrollado desde mediados de los años 1990 en adelante, destinados
principalmente a la educación en el hogar de los niños más pequeños. Versiones
posteriores de estos títulos a menudo se comenzaron a vincular con los
contenidos educativos de los programas escolares. El diseño de los programas
de software educativo para uso en el hogar ha sido fuertemente influenciado por
conceptos de los juegos de ordenador - en otras palabras, que están diseñados
para ser divertidos y educativos. Sin embargo en la medida de lo posible, una
conveniente distinguir entre títulos adecuados al aprendizaje y el software donde
el juego es mayor que el valor educativo.El software de aprendizaje de los niños
debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por lo general estar
orientados a la alfabetización y la aritmética. El hardware ergonómico es
fundamental para el aprendizaje del bebé, donde los Tablet PC y pantallas
táctiles son preferidas en lugar de los teclados y ratones de ordenador.
● Cursos-online . Su significado originalmente se utilizó para describir el material
educativo adicional destinado como kits para los maestros o instructores o como
tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso con un ordenador. El
significado del término y el uso se ha expandido y puede referirse a todo el curso
y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una línea o la
computadora con formato 'aula'. Muchas empresas están utilizando el término
para describir la totalidad del "paquete" que consiste en una "clase" o "curso"
incluido junto con las enseñanzas diversas, pruebas y otros materiales
necesarios. Los cursos pueden estar en diferentes formatos, algunos sólo están
disponibles en línea tales como páginas html, mientras que otros se pueden
descargar en formato pdf y otros tipos de archivos de documentos. Muchas
formas de e-learning están siendo mezcladas. La mayoría de las empresas
líderes en educación solicitan o incluyen cursos con los paquetes de su
formación.
● Ayuda en al escuela . Una nueva categoría de software educativo es un
software diseñado para su uso en las aulas de la escuela. Normalmente, este
software no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte
delantera de la clase y / o ejecutar simultáneamente en una red de
computadoras.
● Software de referencia . Muchos editores de diccionarios y enciclopedias
impresas se han involucrado en la producción de software educativo de
referencia desde mediados de la década de 1990. A ellos se unieron en el
mercado de software de referencia editores de software establecidos, sobre todo
de Microsoft. Los primeros productos de software de referencia se se
comercializaron con ediciones en CD-ROM, a menudo complementadas con
nuevos contenidos multimedia, incluyendo vídeo comprimido y sonido.
Productos más recientes usan las tecnologías de Internet.o. Wikipedia y sus
offspins (como Wikcionario) marcó un nuevo punto de partida en el software
educativo de referencia. Anteriormente, las enciclopedias y diccionarios habían
compilado su contenido sobre la base de equipos de especialistas. El concepto
wiki ha permitido el desarrollo de obras de referencia de colaboración a través
de una cooperación abierta a la incorporación de expertos y no expertos.
● Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son juegos que fueron
desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales
sobre el aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos ofrecen simulaciones de
diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar
una variedad de procesos sociales, históricos y económicos.
● Software de formación empresarial . En un principio, software educativo
destinado a la educación en las empresas fue diseñado para ejecutarse en una
sola computadora (o un dispositivo de usuario equivalente). En los años
inmediatamente posteriores a 2000, los planificadores decidieron cambiar a las
aplicaciones basadas en servidor con un alto grado de estandarización. Esto
significa que el software educativo se ejecuta principalmente en los servidores
que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo
recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software
del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el
progreso muestra al personal docente. Otra forma de expresar este cambio
quiere decir que el software educativo se transformó en un servicio educativo en
línea.
Ejemplos de Softwares educativos
Softwares educativos
Softwares de literatura Tropos. Biblioteca digital de escritura
creativa (repositorios.fdi.ucm.es/Tropos)
del Grupo LEETHi, ucm.
Softwares de química EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical
por Felipe Anduquia,
Softwares de Física Omega Physical por Felipe Anduquia,
Software de lengua Kanagram , Omega Literature por Felipe
Anduquia,
Software de matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical por
Felipe Anduquia,
Software de inglés: Memorize Words, Flashcard System
¿Cuales son las características principales que debe tener un software
educativo?
Partiendo del buen uso, por parte de los estudiantes y profesores, un software
educativo debe cumplir una serie de características funcionales, técnicas y
pedagógicas
1. Facilidad de uso e instalación.
2. Versatilidad: adaptación a entornos, estrategias didácticas y usuarios.Para lograr
esta versatilidad deberán ser programables, abiertos y susceptibles de ser
evaluados.
3. Calidad del entorno audiovisual:- Diseño general claro y atractivo de las
pantallas.- Calidad técnica y estética
4. La calidad en los contenidos:- La información que se presenta es correcta y
actual.- No hay discriminaciones.
5. Navegación e interacción:- Buena estructuración del programa, un entorno
transparente que permite que el usuario tenga el control.- Gestión de preguntas,
respuestas y acciones
6. Originalidad y uso de tecnología avanzada.
7. Capacidad de motivación.
8. Adecuación a los usuarios y a su ritmo de TRABAJO.
9. Potencialidad de los recursos didácticos.
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Software educativo

  • 1. UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIAORIENTAL ESCUELADE POSTGRADO CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA TEMA SOFTWARE EDUCATIVO DOCENTE MsDS. GRACIELA IVONNE GUEVARA BENÍTEZ PRESENTADO POR: ZOILA MARINA GUEVARA SOSA CIUDAD UNIVERSITARIA, 16 de ABRIL DE 2015
  • 2. INTRODUCCIÓN Aprender con la tecnología brinda a los estudiantes actuales una herramienta poderosa que puede ayudarlos a potenciar su aprendizaje, con el acceso a la información, como medio de comunicación, con el uso de aplicaciones para resolver problemas pero sobre todo como alternativa para acceder a entornos virtuales donde se incrementan las posibilidades de formación en modalidades flexibles de educación. en cualquier contexto sea en la vida cotidiana, académica o profesional, el empleo de software educativo es un recurso disponible al alcance de cualquier persona con interés por mejorar su desempeño. En el presente trabajo hablaremos de los tipos de softwares educativo que hay, las principales características que estos deben de tener.
  • 3. SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Es un programa informático cuyo objetivo principal es la enseñanza o el auto- aprendizaje. Según Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del estudiantado en función de los programas educativos. Sobre la base de la definición ofrecida por Pere Marqués tenemos que un software educativo se diferencia por su función pedagógica de otros softwares cuyo fin es comercial. Por ello, nos preguntamos ¿son softwares educativos los procesadores de textos o cálculos que usamos comúnmente? Así como existen diferencias entre la filosóficas y pedagógicas, también se encuentra una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que se origina entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto.
  • 4. Enfoque de la Instrucción Asistida Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndolo parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: ● Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar. ● La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa.
  • 5. ● El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de Descartes Tipos de Software Educativo ● Software educativo para niños . Una inmensa cantidad de títulos se han desarrollado desde mediados de los años 1990 en adelante, destinados principalmente a la educación en el hogar de los niños más pequeños. Versiones posteriores de estos títulos a menudo se comenzaron a vincular con los contenidos educativos de los programas escolares. El diseño de los programas de software educativo para uso en el hogar ha sido fuertemente influenciado por conceptos de los juegos de ordenador - en otras palabras, que están diseñados para ser divertidos y educativos. Sin embargo en la medida de lo posible, una conveniente distinguir entre títulos adecuados al aprendizaje y el software donde el juego es mayor que el valor educativo.El software de aprendizaje de los niños debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por lo general estar orientados a la alfabetización y la aritmética. El hardware ergonómico es fundamental para el aprendizaje del bebé, donde los Tablet PC y pantallas táctiles son preferidas en lugar de los teclados y ratones de ordenador. ● Cursos-online . Su significado originalmente se utilizó para describir el material educativo adicional destinado como kits para los maestros o instructores o como tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso con un ordenador. El significado del término y el uso se ha expandido y puede referirse a todo el curso
  • 6. y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una línea o la computadora con formato 'aula'. Muchas empresas están utilizando el término para describir la totalidad del "paquete" que consiste en una "clase" o "curso" incluido junto con las enseñanzas diversas, pruebas y otros materiales necesarios. Los cursos pueden estar en diferentes formatos, algunos sólo están disponibles en línea tales como páginas html, mientras que otros se pueden descargar en formato pdf y otros tipos de archivos de documentos. Muchas formas de e-learning están siendo mezcladas. La mayoría de las empresas líderes en educación solicitan o incluyen cursos con los paquetes de su formación. ● Ayuda en al escuela . Una nueva categoría de software educativo es un software diseñado para su uso en las aulas de la escuela. Normalmente, este software no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte delantera de la clase y / o ejecutar simultáneamente en una red de computadoras. ● Software de referencia . Muchos editores de diccionarios y enciclopedias impresas se han involucrado en la producción de software educativo de referencia desde mediados de la década de 1990. A ellos se unieron en el mercado de software de referencia editores de software establecidos, sobre todo de Microsoft. Los primeros productos de software de referencia se se comercializaron con ediciones en CD-ROM, a menudo complementadas con nuevos contenidos multimedia, incluyendo vídeo comprimido y sonido. Productos más recientes usan las tecnologías de Internet.o. Wikipedia y sus
  • 7. offspins (como Wikcionario) marcó un nuevo punto de partida en el software educativo de referencia. Anteriormente, las enciclopedias y diccionarios habían compilado su contenido sobre la base de equipos de especialistas. El concepto wiki ha permitido el desarrollo de obras de referencia de colaboración a través de una cooperación abierta a la incorporación de expertos y no expertos. ● Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales, históricos y económicos. ● Software de formación empresarial . En un principio, software educativo destinado a la educación en las empresas fue diseñado para ejecutarse en una sola computadora (o un dispositivo de usuario equivalente). En los años inmediatamente posteriores a 2000, los planificadores decidieron cambiar a las aplicaciones basadas en servidor con un alto grado de estandarización. Esto significa que el software educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el progreso muestra al personal docente. Otra forma de expresar este cambio quiere decir que el software educativo se transformó en un servicio educativo en línea. Ejemplos de Softwares educativos
  • 8. Softwares educativos Softwares de literatura Tropos. Biblioteca digital de escritura creativa (repositorios.fdi.ucm.es/Tropos) del Grupo LEETHi, ucm. Softwares de química EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical por Felipe Anduquia, Softwares de Física Omega Physical por Felipe Anduquia, Software de lengua Kanagram , Omega Literature por Felipe Anduquia, Software de matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical por Felipe Anduquia, Software de inglés: Memorize Words, Flashcard System ¿Cuales son las características principales que debe tener un software educativo?
  • 9. Partiendo del buen uso, por parte de los estudiantes y profesores, un software educativo debe cumplir una serie de características funcionales, técnicas y pedagógicas 1. Facilidad de uso e instalación. 2. Versatilidad: adaptación a entornos, estrategias didácticas y usuarios.Para lograr esta versatilidad deberán ser programables, abiertos y susceptibles de ser evaluados. 3. Calidad del entorno audiovisual:- Diseño general claro y atractivo de las pantallas.- Calidad técnica y estética 4. La calidad en los contenidos:- La información que se presenta es correcta y actual.- No hay discriminaciones. 5. Navegación e interacción:- Buena estructuración del programa, un entorno transparente que permite que el usuario tenga el control.- Gestión de preguntas, respuestas y acciones 6. Originalidad y uso de tecnología avanzada. 7. Capacidad de motivación. 8. Adecuación a los usuarios y a su ritmo de TRABAJO. 9. Potencialidad de los recursos didácticos. 10.Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.