El documento habla sobre el negocio de las aplicaciones móviles. Explica que las apps son importantes para las empresas porque permiten comunicarse directamente con los clientes, ofrecer soluciones a problemas de negocio y reducir costos. También analiza áreas como marketing, banca móvil, comercio electrónico, medios, redes sociales y juegos donde las apps pueden generar oportunidades. Finalmente, presenta ideas para el desarrollo de nuevas aplicaciones y empresas líderes en este campo.
3. Datos duros. Fuente: Google
+20%
de adopción
72% en México
29%
72% no salen de Preferiría
su casa sin su dejar de ver
dispositivo TV
4. Fuente: Google
Buscó información local desde
91% su dispositivo
Realizó una acción
88% posteriormente
5. México es líder de tráfico de internet móvil en LATAM
Fuente: ComScore
6. 59.24% del tráfico web móvil, 22.83% Android Otros
es generado por iOS
80% nunca
apagan su
dispositivo 63%
lo utiliza en
tiempos
muertos
Fuente: ComScore, iAB, Milward Brown
7. 30% no puede ir al baño sin su
dispositivo
23% insulta a su teléfono
cuando no cargó
adecuadamente un sitio web
40% después de una
mala experiencia web,
va con la competencia
Fuente: marketingdirecto.com, iAB, Milward Brown, Yahoo!, what users want from mobile
9. Apps
• Rompe canales tradicionales de
comunicación
• Retroalimentación directa con
tus clientes
• Continua evolución del
hardware y software
• Solucionan/mejoran aspectos
de tu negocio
• Reduce costos de publicidad,
productividad, procesos, etc.
10. Puntos clave para el desarrollo de app//webapps
Fuente: HowToGoMo.com (Google)
11. Sitio // App rápido
Navegación simple
Facilidad para hacer tap con el pulgar
Correcta visibilidad
(Tipografía e imágenes de tamaño adecuado)
Que sea accesible
(HTML5, adaptable a pantallas, no flash)
12. Facilidad para obtener conversiones
(Opciones fáciles para que el cliente contacte)
Con carácter local
Ofrezca experiencia homogénea
(Mismos colores, mismo contenido)
Redireccionamiento
Escuche a los usuarios
15. “31% cambió de opinión en
cuanto a la compra de un
producto y/o servicio”
“El 93% de los usuarios de smartphones
observa anuncios publicitarios”
Publicidad //
Lealtad //
Branding //
Posicionamiento //
Marketing
Fuente: Google
18. • La sucursal del banco en tu
mano
• Gran área de oportunidad en
México
• Ahorra dinero en sucursales
físicas
• Near Field Communications
(NFC)
Banca Móvil
M-Banking
20. Las tiendas digitales
de música, películas,
aplicaciones y libros
cambiaron la
comercialización de
contenidos
Comercio
Móvil
M-Commerce
21. Target
- Compra en línea
- Promociones
- Geo-localización
- Lista de compras
- Recordatorio
Comercio - Secciones especiales
Móvil - Consultar precios y stock en tienda
M-Commerce
22. Zinio
- Suscripciones anuales
- Compra revistas de todo el mundo
Comercio - Sincroniza entre dispositivos
Móvil - Recordatorios
M-Commerce
23. Contenido en tiempo real y on-demand //
Suscripciones a bajo precio //
“En el 2011 por primera vez,
Contenido interactivo //
Venta por capítulo o temporada //
Sincronización entre dispositivos //
Portabilidad // los libros electrónicos se
impusieron al papel en EUA”
Medios
Fuente: Bookstats.org
24. CARAS
- Fusión entre digital y papel
- Publicidad interactiva
- Tienda on-line
- Contenido enriquecido
- Conexión a redes sociales
Medios
25. TVolución HD
- Todo el contenido creado por Televisa
- Programa tus series favoritas
- Calendario de programas
- Favoritos
- Pon pausa, regresa, o adelanta tus
capítulos
Medios
26. ABC
- Todas las series del canal
- Opción de subtítulos
- Calendario de programas
- Favoritos
- Sincronización
Medios
27. “El 82% de las personas entre
18 y 29 años utilizan las redes
sociales”
Redes
Sociales Fuente: Puromarketing.com
28. - Red social 100% basada para dispositivos móviles
- Es considerada la mayor red social móvil
- Facebook adquirió Instagram por 1000 millones de
dólares
- Un millón de descargas en las primeras 24 horas que
fue lanzada la plataforma para Android
Redes
Sociales Fuente: Entrebits.com, rtve.es
29. Foursquare - Base de datos alimentada
por los usuarios.
- Promociones locales
- Recomendación de lugares
por check-ins usuales
Redes
Sociales
30. Twitter
“El 39% de los
tweets gráficos
provienen de
iOS”
- Inversiones privadas
- Tweets promovidos
Redes - Trending Topic promovidos
Sociales Fuente: PoderPDA.com
31. Whatsapp
Las telefónicas perdieron $13,900
millones de dólares. Debido a la
baja de SMS que genera
Whatsapp
1,000,000,000 se envían
diariamente a través de dicha
aplicación.
Redes
Sociales Fuente: CNN Expansion
32. “De los ingresos que obtuvo la industria
de los videojuegos. El 58% vinieron de
las plataformas iOS y Android”
Juegos Fuente: Flurry Analitycs
33. “En 2011, ROVIO
tuvo una utilidad de
67 millones de
dólares”
Juegos Fuente: Alto Nivel
34. Zynga Poker
FarmVille Draw CityVille
Something
- Conexión directa con Facebook - Versiones específicas para redes sociales
- Retribución social - Créditos por nivel de adicción
- Apps gratuitas con (In-App Purchase)
Líder en
videojuegos
Juegos sociales
35. Zynga representa el 12% de los
ingresos de Facebook
Fuente: Soymarketing.org
Juegos
36. - Agentes de ventas.
- Ajustadores para seguros.
- Monitoreo de producción
- Gestión de calidad
- Tiempos de entrega.
- Consulta de almacén
- Reducción de procesos
Apps
Empresariales
39. Auspiciado por el Tecnológico de Monterrey, Microsoft
y NA-AT Technologies
- SyncMe App: Herramienta para escuchar música comunitariamente
- Modifícalo: Editor de imágenes con sencilla interfase. Para echar a
volar tu imaginación o para proyectos importantes
2000 - Colormbination: Enfocada para aquellas personas que les gusta
vestirse adecuadamente
ideas - Maratoneando: Una manera sencilla y eficaz para aprender
- Chat In Range: Comparte tus intereses y preferencias con gente
cercana social y geográficamente
10
- B-Style: Usa la ropa que siempre soñaste, sin necesidad de pagar por
ella
- DarX3: Aplicación altruista que busca incentivar la donación de sangre
ganadoras
- EasyDoc: Ten en la palma de tu mano la asesoría de expertos doctores
- Lappzarillo: Estimula tu sistema auditivo. Ideal para aquellos que
cuentan con debilidad visual
Grandes - Karaokepedo: Juego que aprovecha todas las particularidades de
nuestro idioma y las conjuga dentro de divertidos personajes
ideas
41. 500
Empresas de
Se estima que la
industria generará
35,000 millones de
dólares en México
desarrollo hay De estos, 1,5
actualmente millones serán
originados por
en el país, realidad aumentada
Fuente: elEmpresario.mx
Fuente: elEmpresario.mx
Más del 70% de
en su mayoría estas empresas
PyMes buscan convertirse
en proveedores de
grandes firmas
Fuente: FUMEC
42. El Futuro
- BYOD Bring Your Own Device
(Empresarial)
- Atención ciudadana
- Integración de aplicaciones
43. “Es difícil diseñar productos. La mayoría de las veces la
gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas”
- Steve Jobs -
44. Líderes en desarrollo de Apps
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