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TECNOLOGÍAS MULTIMEDIA:
  IMAGEN AUDIO Y VIDEO




   Adriana Monserrat González
                      Huizar
INTRODUCCIÓN


    La actual "sociedad-red“ sigue evolucionando
a pasos agigantados y busca nuevas maneras de
comunicación.
Tecnología multimedia
es cualquier
combinación de texto,
imagen, animación,
sonido y video que llega
a las personas por
computadora u otros
medios electrónicos.
Estimula los ojos, oídos
PLANTEAMENTO



       En el presente trabajo
   se explicará la definición
   de imagen, audio y video,
   así como los distintos tipos
   de formatos que tiene cada
   uno.
IMAGEN

     Representación visual de un objeto.

   Del latín imāgo = figura, representación,
    semejanza o apariencia de algo.
FORMATOS

   JPG:

    Toma su nombre de Joint Photographic Experts
    Group, asociación que lo desarrollo.

    Guarda toda la información referente al color con
    millones de colores (RGB) reduciendo el archivo.
PNG

      Portable Networks Graphics, desarrollado para
distribuirlo en red. Permite altos niveles de
comprensión, utilizar la técnica de la indexación para
crear colores transparentes, semitransparencias o
transparencias degradadas. Puede utilizar millones de
colores. Su única limitación es que no podemos crear
ficheros animados.
TIFF

     Tag Image File Format, para imágenes de mapa
de bits. Desarrollado por Aldus Corporation. Es
compatible con PC y Mac. Su uso es de los más
extendidos en la industria gráfica por la calidad de
imagen e impresión que presenta.
RAW

     Raw = Crudo. Manera en la que las cámaras
digitales capturan la información para grabar una
fotografía.

      Es indestructible por lo que, por ejemplo, podemos
convertir una foto a blanco y negro y en un futuro
cambiarla a color. Cada marca de cámaras digitales
utiliza su propio formato, los más populares son el CR2,
NEF y ARW.
AUDIO


   Es una señal analógica eléctricamente exacta a
    una señal sonora; normalmente está acotada
    al rango de frecuencias audibles por los seres
    humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz,
    (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
FORMATOS

   MP3

    MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III,
    más comúnmente conocido como MP3. Formato
    de compresión de audio digital. Usado para música
    tanto en ordenadores como en reproductores de audio
    portátil.
WAV

     WAVeform Audio File Format. Desarrollado por
Microsoft e IBM. Apareció por primera vez para
Windows en 1995. Su soporte de reproducción es uno
de los más importantes pues funciona en cualquier
aplicación Windows y en equipos domésticos comunes
con reproductor de Cd´s.
ACC

     Advanced Audio Coding. Compresión con pérdida;
se eliminan algunos datos de audio para obtener el
mayor grado de compresión, resultando un archivo de
salida    lo     más      parecido      al     original.
Es el códec de audio de elección para Internet,
conexiones inalámbricas y radio difusión digital. Usado
por Apple, Ahead Nero, Winamp y Nintendo.
VIDEO




     Sistema de grabación y reproducción de imágenes
que pueden estar acompañadas de sonidos. Se realiza a
través de una cinta magnética. La calidad del video
estará determinada por el método de captura y el tipo
de almacenamiento elegido.
MOV


   Creado por Apple. Es multiplataforma y permite
    interactuar con películas en 3D y realidad virtual.

    Es el estándar para la visualización de imágenes
    dinámicas, compatible tanto para PC como para
    Macintosh. Según el algoritmo de compresión puede
    alcanzar calidades profesionales
MP4

      Formato de compresión que codifica datos
      audio y vídeo optimizando su calidad de
      almacenamiento, codificación y distribución
      en redes. Permite un menor tiempo de
      descarga, con una compresión de 16:1
      Además y calidad de 20 segundos de clips de
      audio.
AVI

    Permite almacenar simultáneamente datos de
     video y audio. El audio y el video contenidos en el
     AVI pueden estar en cualquier formato
     (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Se le
     considera un formato contenedor.
CONCLUSÓN

El uso multimedia busca aprovechar mejor la continua
ampliación en las capacidades de las computadoras.

Hoy en día, no sólo se utilizan imagen y audio,
también animaciones y video.

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Imagen audio y video

  • 1. TECNOLOGÍAS MULTIMEDIA: IMAGEN AUDIO Y VIDEO Adriana Monserrat González Huizar
  • 2. INTRODUCCIÓN La actual "sociedad-red“ sigue evolucionando a pasos agigantados y busca nuevas maneras de comunicación.
  • 3. Tecnología multimedia es cualquier combinación de texto, imagen, animación, sonido y video que llega a las personas por computadora u otros medios electrónicos. Estimula los ojos, oídos
  • 4. PLANTEAMENTO En el presente trabajo se explicará la definición de imagen, audio y video, así como los distintos tipos de formatos que tiene cada uno.
  • 5. IMAGEN Representación visual de un objeto. Del latín imāgo = figura, representación, semejanza o apariencia de algo.
  • 6. FORMATOS  JPG: Toma su nombre de Joint Photographic Experts Group, asociación que lo desarrollo. Guarda toda la información referente al color con millones de colores (RGB) reduciendo el archivo.
  • 7. PNG Portable Networks Graphics, desarrollado para distribuirlo en red. Permite altos niveles de comprensión, utilizar la técnica de la indexación para crear colores transparentes, semitransparencias o transparencias degradadas. Puede utilizar millones de colores. Su única limitación es que no podemos crear ficheros animados.
  • 8. TIFF Tag Image File Format, para imágenes de mapa de bits. Desarrollado por Aldus Corporation. Es compatible con PC y Mac. Su uso es de los más extendidos en la industria gráfica por la calidad de imagen e impresión que presenta.
  • 9. RAW Raw = Crudo. Manera en la que las cámaras digitales capturan la información para grabar una fotografía. Es indestructible por lo que, por ejemplo, podemos convertir una foto a blanco y negro y en un futuro cambiarla a color. Cada marca de cámaras digitales utiliza su propio formato, los más populares son el CR2, NEF y ARW.
  • 10. AUDIO  Es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz, (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
  • 11. FORMATOS  MP3 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3. Formato de compresión de audio digital. Usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
  • 12. WAV WAVeform Audio File Format. Desarrollado por Microsoft e IBM. Apareció por primera vez para Windows en 1995. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.
  • 13. ACC Advanced Audio Coding. Compresión con pérdida; se eliminan algunos datos de audio para obtener el mayor grado de compresión, resultando un archivo de salida lo más parecido al original. Es el códec de audio de elección para Internet, conexiones inalámbricas y radio difusión digital. Usado por Apple, Ahead Nero, Winamp y Nintendo.
  • 14. VIDEO Sistema de grabación y reproducción de imágenes que pueden estar acompañadas de sonidos. Se realiza a través de una cinta magnética. La calidad del video estará determinada por el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
  • 15. MOV  Creado por Apple. Es multiplataforma y permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual. Es el estándar para la visualización de imágenes dinámicas, compatible tanto para PC como para Macintosh. Según el algoritmo de compresión puede alcanzar calidades profesionales
  • 16. MP4 Formato de compresión que codifica datos audio y vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Permite un menor tiempo de descarga, con una compresión de 16:1 Además y calidad de 20 segundos de clips de audio.
  • 17. AVI  Permite almacenar simultáneamente datos de video y audio. El audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Se le considera un formato contenedor.
  • 18. CONCLUSÓN El uso multimedia busca aprovechar mejor la continua ampliación en las capacidades de las computadoras. Hoy en día, no sólo se utilizan imagen y audio, también animaciones y video.