2. INTRODUCCIÓN
La actual "sociedad-red“ sigue evolucionando
a pasos agigantados y busca nuevas maneras de
comunicación.
3. Tecnología multimedia
es cualquier
combinación de texto,
imagen, animación,
sonido y video que llega
a las personas por
computadora u otros
medios electrónicos.
Estimula los ojos, oídos
4. PLANTEAMENTO
En el presente trabajo
se explicará la definición
de imagen, audio y video,
así como los distintos tipos
de formatos que tiene cada
uno.
5. IMAGEN
Representación visual de un objeto.
Del latín imāgo = figura, representación,
semejanza o apariencia de algo.
6. FORMATOS
JPG:
Toma su nombre de Joint Photographic Experts
Group, asociación que lo desarrollo.
Guarda toda la información referente al color con
millones de colores (RGB) reduciendo el archivo.
7. PNG
Portable Networks Graphics, desarrollado para
distribuirlo en red. Permite altos niveles de
comprensión, utilizar la técnica de la indexación para
crear colores transparentes, semitransparencias o
transparencias degradadas. Puede utilizar millones de
colores. Su única limitación es que no podemos crear
ficheros animados.
8. TIFF
Tag Image File Format, para imágenes de mapa
de bits. Desarrollado por Aldus Corporation. Es
compatible con PC y Mac. Su uso es de los más
extendidos en la industria gráfica por la calidad de
imagen e impresión que presenta.
9. RAW
Raw = Crudo. Manera en la que las cámaras
digitales capturan la información para grabar una
fotografía.
Es indestructible por lo que, por ejemplo, podemos
convertir una foto a blanco y negro y en un futuro
cambiarla a color. Cada marca de cámaras digitales
utiliza su propio formato, los más populares son el CR2,
NEF y ARW.
10. AUDIO
Es una señal analógica eléctricamente exacta a
una señal sonora; normalmente está acotada
al rango de frecuencias audibles por los seres
humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz,
(el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
11. FORMATOS
MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III,
más comúnmente conocido como MP3. Formato
de compresión de audio digital. Usado para música
tanto en ordenadores como en reproductores de audio
portátil.
12. WAV
WAVeform Audio File Format. Desarrollado por
Microsoft e IBM. Apareció por primera vez para
Windows en 1995. Su soporte de reproducción es uno
de los más importantes pues funciona en cualquier
aplicación Windows y en equipos domésticos comunes
con reproductor de Cd´s.
13. ACC
Advanced Audio Coding. Compresión con pérdida;
se eliminan algunos datos de audio para obtener el
mayor grado de compresión, resultando un archivo de
salida lo más parecido al original.
Es el códec de audio de elección para Internet,
conexiones inalámbricas y radio difusión digital. Usado
por Apple, Ahead Nero, Winamp y Nintendo.
14. VIDEO
Sistema de grabación y reproducción de imágenes
que pueden estar acompañadas de sonidos. Se realiza a
través de una cinta magnética. La calidad del video
estará determinada por el método de captura y el tipo
de almacenamiento elegido.
15. MOV
Creado por Apple. Es multiplataforma y permite
interactuar con películas en 3D y realidad virtual.
Es el estándar para la visualización de imágenes
dinámicas, compatible tanto para PC como para
Macintosh. Según el algoritmo de compresión puede
alcanzar calidades profesionales
16. MP4
Formato de compresión que codifica datos
audio y vídeo optimizando su calidad de
almacenamiento, codificación y distribución
en redes. Permite un menor tiempo de
descarga, con una compresión de 16:1
Además y calidad de 20 segundos de clips de
audio.
17. AVI
Permite almacenar simultáneamente datos de
video y audio. El audio y el video contenidos en el
AVI pueden estar en cualquier formato
(AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Se le
considera un formato contenedor.
18. CONCLUSÓN
El uso multimedia busca aprovechar mejor la continua
ampliación en las capacidades de las computadoras.
Hoy en día, no sólo se utilizan imagen y audio,
también animaciones y video.