Este documento ofrece consejos sobre el diseño de personajes en cómics, incluyendo la importancia de darles una vida interior con historia y personalidad, distinguirlos visualmente a través de su apariencia y rasgos, y usar expresiones faciales y lenguaje corporal para mostrar emociones y comunicarse. También discute temas como estereotipos, variedad en diseños, y cómo capturar la esencia de un personaje a través de su anatomía y gestos.
6. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
caracteristicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
7. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
caracteristicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
8. UNA VIDA INTERIOR
Tener personalidad
conocer razón para sus actos
predecir cómo actuarán
Ayuda a decir y construir quienes son:
Criaron
Padres
Experiencias
Héroes
Batallas
etc.
9. UNA VIDA INTERIOR
Terreno común entre las experiencias de tus
personajes y las del lector
ayuda a relacionarlas emocionalmente
y entre personajes
AL HIJO DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA
PODRÍA PARECERLE PROBLEMÁTICO UN ROMANCE
CON LA HIJA DE UN ATROPÓLOGO
UN PERSONAJE CRIADO EN LA POBREZA,
PODRÍA COSTARLE IMPLICARSE CON UNA
HEREDERA ADICTA A LAS COMPRAS
UN CORREDOR QUE SIEMPRE ES GANADOR,
PODRÍA ENTENDER LA COMPETICIÓN DE FORMA
DISTINTA A UN CORREDOR QUE LUCHA POR
SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS
ERROR: obsesionarse demasiado con detalles e historias muy
elaboradas para personajes secundarios
10. Tampoco deben ser igual en todos los aspectos
Busca detalles y diferencias que den color a la perspectiva
cotidiana para que ayuden u obstaculicen y surgan los actos
11. Nuestra cultura, experiencia e historia
afecta en cómo vemos el mundo
Cómo vemos el mundo
afecta a lo que queremos y esperamos del mundo
Cuando nuestro deseos y expectativas
no coinciden con las de otros o con la naturaleza:
12. SURGEN LOS CONFLICTOS
INTERNOS Y EXTERNOS
Al intentar conseguir el objetivo
es cuando se ven esos rasgos de personalidad
13. Creadores ponen un poco de sí mismos en sus personajes
IDEA UNIFICADORA O GRUPO TEMÁTICO
(predecible)
INTUICIÓN SENTIMIENTO INTELECTO SENSACIÓN
DESESPERO SUEÑO MUERTE DESTINO DELIRIO
TIERRA AIRE FUEGO AGUA
PÁJARO FOCA PERRO PEZ
14. ARQUETIPOS
de mitos y leyendas
“viejo sabio” “héroe” “mentiroso”
Modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del cual se derivan otros tantos para
modelar los pensamientos y actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto,
de cada sociedad, incluso de cada sistema.
15. CLICHÉS Y ESTEREOTIPOS
Imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gen-
te que comparte ciertas cualidades características y habilidades. Aceptada por la
mayoría como patrón o modelo de cualidades o de conducta. Se usa a menudo en
sentido negativo, considerándose creencias ilógicas que limitan la creatividad y que
sólo se pueden cambiar mediante la educación.
ESTEREOTIPOS FÍSICOS
Personaje reconocible
adapta a las expectativas del lector
También puedes contradecir esas suposiciones
y reventar esos estereotipos
17. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
característicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
18. VARIEDAD EXTERNA
de diseños visuales
Variedad y distinción
ayudan al lector al
reconocimiento, que no parezcan
todos los personajes iguales
y se confundan
COMPARACIÓN
quienes tratan de hacer todos los
personajes bellos:
deben haber feos
para existir guapos
(existen mucho tipos de belleza)
49. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
característicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
54. EXPRESIONES FACIALES
no se puede prescindir de ellas, como de la palabras
son una forma de comunicación visual
sabemos “leerlas” y “escribirlas” con nuestra cara
reproducirlas en un dibujo es más difícil
capacidad de provocar emoción en el lector
64. idioma
combinación de la posición de la cabeza, la mano y la
dirección de la mirada
contexto es importante para definir
Ayuda: espejo, familiares hagan de modelo o fotografías
65. EXPRESIONES SIMBÓLICAS
Territorio más abstracto de los símbolos
metafóricos y exigen que ambos conozcan el código
más próximo a la palabra escrita
furioso ansioso enloquecido
rencoroso abochornado orgulloso
borracho enamorado muerto
66. En la realidad tratamos de atenuar nuestra expresiones
En el cómic carecemos de sonido, así que tal vez convenga
exagerar las emociones.
Elegir la expresión correcta es cuestión de elegir bien el momento.
Cuando una sola cara con su expresión tiene que representar
diferentes situaciones de un bocadillo, la cara actúa como
“promedio emocional”.
Una viñeta para cada cambio de emoción restaría intensidad.
67. Algunos de los cómic emocionalmente más complejos
de la historia han tenido protagonistas con una paleta
limitada de expresiones, pero en contexto, esas caras
parecen tener amplitud y profundidad
69. LEGUAJE CORPORAL
Manda mensajes
Da vida, energía y personalidad
A menudo trabajan junto a las expresiones faciales
Basado en la situación
Afecta la dirección el terreno, la
fuente de peligro, la gravedad.
Basadas en la silueta y posición de
extremidades, manos y cabeza.
Se ven más afectadas por los matices
y las sombras de la piel
73. Indicativo de actitud y personalidad y afecta a
cómo interpretamos las voces de los personajes
Erguida
Comunica fuerza y confianza
Doblada y agachada
Comunica debilidad, flaqueza y decaimiento
POSTURA
74. DISTANCIA Asociada al espacio personal
la cercanía depende de relación con la otra persona
Distancia con conocidos o extraños
Formas de mostrar cómo un personaje se resiste a la
intimidad con otro: darse la vuelta, retroceder, evitar
la mirada, levantar, barreras simbólicas o literales.
75. DESEQUILIBRIO
La simetría es el orden natural de las cosas, por
ello tendemos a reaccionar a sentimientos de
descontento imitando con nuestro cuerpo que algo está
figuradamente desequilibrado
ESTABILIDAD Y
AUTOCONFIANZA
HOSTILIDAD Y
DESAFIO
SOLIDEZ
DEBILIDAD
RESENTIMIENTO
EVASIÓN ABORRECIEMIENTO
77. GESTUALIDAD
Manos desempeñan un papel importante en el lenguaje
corporal.
Traen mensajes específicos tomando forma de símbolo
con significado fijo, como un lenguaje de signos.
(Diferencias regionales)
“¡SOY FUERTE!”
(MUNDO OCCIDENTAL)
“¡HABLA ALTO!”
(MUNDIAL)
“LO JURO”
(ORIENTE MEDIO)
“NO LO PILLO”
(NORTE DE ÁFRICA) “CELOSO”
(JAPÓN)
78. Tienen relación con las relaciones espaciales.
El contacto con las manos salva las distancias.
Y señales de desequilibrio se pueden evidenciar con las manos.
INDICACIONES DE ALTURA IMAGEN AMISTOSA, INOFENSIVA Y SINCERA IMAGEN DE AUTORIDAD, PODER Y CONTROL