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HACER CÓMIS
Secretos narrativos del cómic,
el manga y la novela gráfica
SCOTT McCLOUD
Raquel Gómez
2
historias para humanos
Diseño de personajes,
expresiones faciales y
lenguaje corporal
CÓMIC
TÚ
(dibujante)
proporcionas las líneas,
formas, colores, los planos
del arte que has elegido
Elementos clave
que activen
el reconocimiento
LECTOR
proporciona la experiencia
humana necesaria para
darles vida
RECONOCIMIENTO
mínimo
icónico
simple
general
máximo
realista
detallado
concreto
DISEÑO DE PERSONAJES
EXPRESIONES FACIALES
LENGUAJE CORPORAL
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
caracteristicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
caracteristicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
UNA VIDA INTERIOR
Tener personalidad
conocer razón para sus actos
predecir cómo actuarán
Ayuda a decir y construir quienes son:
Criaron
Padres
Experiencias
Héroes
Batallas
etc.
UNA VIDA INTERIOR
Terreno común entre las experiencias de tus
personajes y las del lector
ayuda a relacionarlas emocionalmente
y entre personajes
AL HIJO DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA
PODRÍA PARECERLE PROBLEMÁTICO UN ROMANCE
CON LA HIJA DE UN ATROPÓLOGO
UN PERSONAJE CRIADO EN LA POBREZA,
PODRÍA COSTARLE IMPLICARSE CON UNA
HEREDERA ADICTA A LAS COMPRAS
UN CORREDOR QUE SIEMPRE ES GANADOR,
PODRÍA ENTENDER LA COMPETICIÓN DE FORMA
DISTINTA A UN CORREDOR QUE LUCHA POR
SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS
ERROR: obsesionarse demasiado con detalles e historias muy
elaboradas para personajes secundarios
Tampoco deben ser igual en todos los aspectos
Busca detalles y diferencias que den color a la perspectiva
cotidiana para que ayuden u obstaculicen y surgan los actos
Nuestra cultura, experiencia e historia
afecta en cómo vemos el mundo
Cómo vemos el mundo
afecta a lo que queremos y esperamos del mundo
Cuando nuestro deseos y expectativas
no coinciden con las de otros o con la naturaleza:
SURGEN LOS CONFLICTOS
INTERNOS Y EXTERNOS
Al intentar conseguir el objetivo
es cuando se ven esos rasgos de personalidad
Creadores ponen un poco de sí mismos en sus personajes
IDEA UNIFICADORA O GRUPO TEMÁTICO
(predecible)
INTUICIÓN SENTIMIENTO INTELECTO SENSACIÓN
DESESPERO SUEÑO MUERTE DESTINO DELIRIO
TIERRA AIRE FUEGO AGUA
PÁJARO FOCA PERRO PEZ
ARQUETIPOS
de mitos y leyendas
“viejo sabio” “héroe” “mentiroso”
Modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del cual se derivan otros tantos para
modelar los pensamientos y actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto,
de cada sociedad, incluso de cada sistema.
CLICHÉS Y ESTEREOTIPOS
Imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gen-
te que comparte ciertas cualidades características y habilidades. Aceptada por la
mayoría como patrón o modelo de cualidades o de conducta. Se usa a menudo en
sentido negativo, considerándose creencias ilógicas que limitan la creatividad y que
sólo se pueden cambiar mediante la educación.
ESTEREOTIPOS FÍSICOS
Personaje reconocible
adapta a las expectativas del lector
También puedes contradecir esas suposiciones
y reventar esos estereotipos
SIMPLIFICAR
diversidad en los personajes
espectro completo de puntos de vista
filosofías de la vida en competencia
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
característicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
VARIEDAD EXTERNA
de diseños visuales
Variedad y distinción
ayudan al lector al
reconocimiento, que no parezcan
todos los personajes iguales
y se confundan
COMPARACIÓN
quienes tratan de hacer todos los
personajes bellos:
deben haber feos
para existir guapos
(existen mucho tipos de belleza)
SEXO
EDAD
PESO
COMPLEXIÓN
ALTURA
ROSTRO
ETNIA
ACCESORIOS PARA EL PELO
TIPO DE PELO
ROPA
BOLSO
GAFAS
SOMBRERO
ARMAS
ETC
DOCUMENTACIÓN
CULTURA
ÉPOCA
OFICIO
ROL
HISTORIA
REALISTA CARICATURESCOS
aceptan más variaciones
dramáticas corporales
FANTÁSTICO
se basa en cánones
TURN AROUND
figura completa / cara
HOJA MODELO
detalles y anotaciones
esquemático / detalles
físico / psíquico
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión
del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y
vestuarios diferentes,
característicos,
memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla,
muletillas, gestos
y comportamientos
asociados
RASGOS EXPRESIVOS
lenguaje corporal
expresión facial
patrón del habla
RASGOS EXPRESIVOS
lenguaje corporal
expresión facial
patrón del habla
HACER ÚNICO A CADA PERSONAJE
DISEÑO DE PERSONAJES
EXPRESIONES FACIALES
LENGUAJE CORPORAL
EXPRESIONES FACIALES
no se puede prescindir de ellas, como de la palabras
son una forma de comunicación visual
sabemos “leerlas” y “escribirlas” con nuestra cara
reproducirlas en un dibujo es más difícil
capacidad de provocar emoción en el lector
6 EXPRESIONES BÁSICAS
Rabia Disgusto
Miedo Alegría
Tristeza Sorpresa
ESTADOS FÍSICOS
Placer
Dolor
Somnolencia
Relajación
Embriaguez
Deslumbramiento
Náusea
Cosquilleo
Esfuerzo
Calor
Sobrecarga sonora
interacciones con el mundo físico
la gravedad, las sensaciones
corporales y las fuentes externas
entra en juego
Desconfianza
TimidezDesconfianza
TimidezDesconfianza Indignación
TimidezDesconfianza Indignación
Satisfacción
TimidezDesconfianza Indignación
Satisfacción Súplica
TimidezDesconfianza Indignación
Satisfacción Súplica Arrepentimiento
idioma
combinación de la posición de la cabeza, la mano y la
dirección de la mirada
contexto es importante para definir
Ayuda: espejo, familiares hagan de modelo o fotografías
EXPRESIONES SIMBÓLICAS
Territorio más abstracto de los símbolos
metafóricos y exigen que ambos conozcan el código
más próximo a la palabra escrita
furioso ansioso enloquecido
rencoroso abochornado orgulloso
borracho enamorado muerto
En la realidad tratamos de atenuar nuestra expresiones
En el cómic carecemos de sonido, así que tal vez convenga
exagerar las emociones.
Elegir la expresión correcta es cuestión de elegir bien el momento.
Cuando una sola cara con su expresión tiene que representar
diferentes situaciones de un bocadillo, la cara actúa como
“promedio emocional”.
Una viñeta para cada cambio de emoción restaría intensidad.
Algunos de los cómic emocionalmente más complejos
de la historia han tenido protagonistas con una paleta
limitada de expresiones, pero en contexto, esas caras
parecen tener amplitud y profundidad
DISEÑO DE PERSONAJES
EXPRESIONES FACIALES
LENGUAJE CORPORAL
LEGUAJE CORPORAL
Manda mensajes
Da vida, energía y personalidad
A menudo trabajan junto a las expresiones faciales
Basado en la situación
Afecta la dirección el terreno, la
fuente de peligro, la gravedad.
Basadas en la silueta y posición de
extremidades, manos y cabeza.
Se ven más afectadas por los matices
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RELACIONES BÁSICAS
Elevación y el estatus
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ALTURA
Asociada al poder
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Cuando
cometemos
errores
Cuando
somos
tímidos
Cuando
tenemos
vergüenza
Cuando
estamos
derrotados
Indicativo de actitud y personalidad y afecta a
cómo interpretamos las voces de los personajes
Erguida
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Doblada y agachada
Comunica debilidad, flaqueza y decaimiento
POSTURA
DISTANCIA Asociada al espacio personal
la cercanía depende de relación con la otra persona
Distancia con conocidos o extraños
Formas de mostrar cómo un personaje se resiste a la
intimidad con otro: darse la vuelta, retroceder, evitar
la mirada, levantar, barreras simbólicas o literales.
DESEQUILIBRIO
La simetría es el orden natural de las cosas, por
ello tendemos a reaccionar a sentimientos de
descontento imitando con nuestro cuerpo que algo está
figuradamente desequilibrado
ESTABILIDAD Y
AUTOCONFIANZA
HOSTILIDAD Y
DESAFIO
SOLIDEZ
DEBILIDAD
RESENTIMIENTO
EVASIÓN ABORRECIEMIENTO
DESEQUILIBRIO
Transmite inquietud
Ejemplo:
Inclinamos la cabeza ante problemas sin resolver
Arqueamos una ceja ante el desconcierto
Cuando nos sorprendemos desplazamos el cuerpo
También desequilibrios en la composición
GESTUALIDAD
Manos desempeñan un papel importante en el lenguaje
corporal.
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con significado fijo, como un lenguaje de signos.
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“NO LO PILLO”
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(JAPÓN)
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INDICACIONES DE ALTURA IMAGEN AMISTOSA, INOFENSIVA Y SINCERA IMAGEN DE AUTORIDAD, PODER Y CONTROL
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  • 1. HACER CÓMIS Secretos narrativos del cómic, el manga y la novela gráfica SCOTT McCLOUD Raquel Gómez
  • 2. 2 historias para humanos Diseño de personajes, expresiones faciales y lenguaje corporal
  • 3. CÓMIC TÚ (dibujante) proporcionas las líneas, formas, colores, los planos del arte que has elegido Elementos clave que activen el reconocimiento LECTOR proporciona la experiencia humana necesaria para darles vida
  • 5. DISEÑO DE PERSONAJES EXPRESIONES FACIALES LENGUAJE CORPORAL
  • 6. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE UNA VIDA INTERIOR una historia, una visión del mundo, deseos e inquietudes DISTINCIÓN VISUAL cuerpo, cara y vestuarios diferentes, caracteristicos, memorables... RASGOS EXPRESIVOS rasgos del habla, muletillas, gestos y comportamientos asociados
  • 7. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE UNA VIDA INTERIOR una historia, una visión del mundo, deseos e inquietudes DISTINCIÓN VISUAL cuerpo, cara y vestuarios diferentes, caracteristicos, memorables... RASGOS EXPRESIVOS rasgos del habla, muletillas, gestos y comportamientos asociados
  • 8. UNA VIDA INTERIOR Tener personalidad conocer razón para sus actos predecir cómo actuarán Ayuda a decir y construir quienes son: Criaron Padres Experiencias Héroes Batallas etc.
  • 9. UNA VIDA INTERIOR Terreno común entre las experiencias de tus personajes y las del lector ayuda a relacionarlas emocionalmente y entre personajes AL HIJO DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA PODRÍA PARECERLE PROBLEMÁTICO UN ROMANCE CON LA HIJA DE UN ATROPÓLOGO UN PERSONAJE CRIADO EN LA POBREZA, PODRÍA COSTARLE IMPLICARSE CON UNA HEREDERA ADICTA A LAS COMPRAS UN CORREDOR QUE SIEMPRE ES GANADOR, PODRÍA ENTENDER LA COMPETICIÓN DE FORMA DISTINTA A UN CORREDOR QUE LUCHA POR SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS ERROR: obsesionarse demasiado con detalles e historias muy elaboradas para personajes secundarios
  • 10. Tampoco deben ser igual en todos los aspectos Busca detalles y diferencias que den color a la perspectiva cotidiana para que ayuden u obstaculicen y surgan los actos
  • 11. Nuestra cultura, experiencia e historia afecta en cómo vemos el mundo Cómo vemos el mundo afecta a lo que queremos y esperamos del mundo Cuando nuestro deseos y expectativas no coinciden con las de otros o con la naturaleza:
  • 12. SURGEN LOS CONFLICTOS INTERNOS Y EXTERNOS Al intentar conseguir el objetivo es cuando se ven esos rasgos de personalidad
  • 13. Creadores ponen un poco de sí mismos en sus personajes IDEA UNIFICADORA O GRUPO TEMÁTICO (predecible) INTUICIÓN SENTIMIENTO INTELECTO SENSACIÓN DESESPERO SUEÑO MUERTE DESTINO DELIRIO TIERRA AIRE FUEGO AGUA PÁJARO FOCA PERRO PEZ
  • 14. ARQUETIPOS de mitos y leyendas “viejo sabio” “héroe” “mentiroso” Modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del cual se derivan otros tantos para modelar los pensamientos y actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto, de cada sociedad, incluso de cada sistema.
  • 15. CLICHÉS Y ESTEREOTIPOS Imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gen- te que comparte ciertas cualidades características y habilidades. Aceptada por la mayoría como patrón o modelo de cualidades o de conducta. Se usa a menudo en sentido negativo, considerándose creencias ilógicas que limitan la creatividad y que sólo se pueden cambiar mediante la educación. ESTEREOTIPOS FÍSICOS Personaje reconocible adapta a las expectativas del lector También puedes contradecir esas suposiciones y reventar esos estereotipos
  • 16. SIMPLIFICAR diversidad en los personajes espectro completo de puntos de vista filosofías de la vida en competencia
  • 17. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE UNA VIDA INTERIOR una historia, una visión del mundo, deseos e inquietudes DISTINCIÓN VISUAL cuerpo, cara y vestuarios diferentes, característicos, memorables... RASGOS EXPRESIVOS rasgos del habla, muletillas, gestos y comportamientos asociados
  • 18. VARIEDAD EXTERNA de diseños visuales Variedad y distinción ayudan al lector al reconocimiento, que no parezcan todos los personajes iguales y se confundan COMPARACIÓN quienes tratan de hacer todos los personajes bellos: deben haber feos para existir guapos (existen mucho tipos de belleza)
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
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  • 42. ACCESORIOS PARA EL PELO TIPO DE PELO ROPA BOLSO GAFAS SOMBRERO ARMAS ETC
  • 44. REALISTA CARICATURESCOS aceptan más variaciones dramáticas corporales FANTÁSTICO se basa en cánones
  • 46.
  • 47. HOJA MODELO detalles y anotaciones esquemático / detalles
  • 49. UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE UNA VIDA INTERIOR una historia, una visión del mundo, deseos e inquietudes DISTINCIÓN VISUAL cuerpo, cara y vestuarios diferentes, característicos, memorables... RASGOS EXPRESIVOS rasgos del habla, muletillas, gestos y comportamientos asociados
  • 52. HACER ÚNICO A CADA PERSONAJE
  • 53. DISEÑO DE PERSONAJES EXPRESIONES FACIALES LENGUAJE CORPORAL
  • 54. EXPRESIONES FACIALES no se puede prescindir de ellas, como de la palabras son una forma de comunicación visual sabemos “leerlas” y “escribirlas” con nuestra cara reproducirlas en un dibujo es más difícil capacidad de provocar emoción en el lector
  • 55. 6 EXPRESIONES BÁSICAS Rabia Disgusto Miedo Alegría Tristeza Sorpresa
  • 56. ESTADOS FÍSICOS Placer Dolor Somnolencia Relajación Embriaguez Deslumbramiento Náusea Cosquilleo Esfuerzo Calor Sobrecarga sonora interacciones con el mundo físico la gravedad, las sensaciones corporales y las fuentes externas entra en juego
  • 57.
  • 64. idioma combinación de la posición de la cabeza, la mano y la dirección de la mirada contexto es importante para definir Ayuda: espejo, familiares hagan de modelo o fotografías
  • 65. EXPRESIONES SIMBÓLICAS Territorio más abstracto de los símbolos metafóricos y exigen que ambos conozcan el código más próximo a la palabra escrita furioso ansioso enloquecido rencoroso abochornado orgulloso borracho enamorado muerto
  • 66. En la realidad tratamos de atenuar nuestra expresiones En el cómic carecemos de sonido, así que tal vez convenga exagerar las emociones. Elegir la expresión correcta es cuestión de elegir bien el momento. Cuando una sola cara con su expresión tiene que representar diferentes situaciones de un bocadillo, la cara actúa como “promedio emocional”. Una viñeta para cada cambio de emoción restaría intensidad.
  • 67. Algunos de los cómic emocionalmente más complejos de la historia han tenido protagonistas con una paleta limitada de expresiones, pero en contexto, esas caras parecen tener amplitud y profundidad
  • 68. DISEÑO DE PERSONAJES EXPRESIONES FACIALES LENGUAJE CORPORAL
  • 69. LEGUAJE CORPORAL Manda mensajes Da vida, energía y personalidad A menudo trabajan junto a las expresiones faciales Basado en la situación Afecta la dirección el terreno, la fuente de peligro, la gravedad. Basadas en la silueta y posición de extremidades, manos y cabeza. Se ven más afectadas por los matices y las sombras de la piel
  • 70. RELACIONES BÁSICAS Elevación y el estatus Distancia y relaciones Desequilibrio y descontento Gestualidad y comunicación
  • 71. ALTURA Asociada al poder Posturas transmiten humillación y poder
  • 73. Indicativo de actitud y personalidad y afecta a cómo interpretamos las voces de los personajes Erguida Comunica fuerza y confianza Doblada y agachada Comunica debilidad, flaqueza y decaimiento POSTURA
  • 74. DISTANCIA Asociada al espacio personal la cercanía depende de relación con la otra persona Distancia con conocidos o extraños Formas de mostrar cómo un personaje se resiste a la intimidad con otro: darse la vuelta, retroceder, evitar la mirada, levantar, barreras simbólicas o literales.
  • 75. DESEQUILIBRIO La simetría es el orden natural de las cosas, por ello tendemos a reaccionar a sentimientos de descontento imitando con nuestro cuerpo que algo está figuradamente desequilibrado ESTABILIDAD Y AUTOCONFIANZA HOSTILIDAD Y DESAFIO SOLIDEZ DEBILIDAD RESENTIMIENTO EVASIÓN ABORRECIEMIENTO
  • 76. DESEQUILIBRIO Transmite inquietud Ejemplo: Inclinamos la cabeza ante problemas sin resolver Arqueamos una ceja ante el desconcierto Cuando nos sorprendemos desplazamos el cuerpo También desequilibrios en la composición
  • 77. GESTUALIDAD Manos desempeñan un papel importante en el lenguaje corporal. Traen mensajes específicos tomando forma de símbolo con significado fijo, como un lenguaje de signos. (Diferencias regionales) “¡SOY FUERTE!” (MUNDO OCCIDENTAL) “¡HABLA ALTO!” (MUNDIAL) “LO JURO” (ORIENTE MEDIO) “NO LO PILLO” (NORTE DE ÁFRICA) “CELOSO” (JAPÓN)
  • 78. Tienen relación con las relaciones espaciales. El contacto con las manos salva las distancias. Y señales de desequilibrio se pueden evidenciar con las manos. INDICACIONES DE ALTURA IMAGEN AMISTOSA, INOFENSIVA Y SINCERA IMAGEN DE AUTORIDAD, PODER Y CONTROL
  • 79. ANATOMÍA Transmitir el gesto, flujo y ritmo Personajes creíbles y con vida