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Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona,  3 de mayo de 2010
Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona,  3 de mayo de 2010
1- ¿Qué está pasando?
1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
mp3 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
Pentium 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
Pentium 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
Pentium 36 M 361 M 817 M 1.565 M 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
Hardware Software Redes 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
 
Se globalizan los mercados
Se consolidan los modelos democráticos
Libre circulación de personas e ideas
Se populariza la tecnología
1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene?
“ Ahora la sociedad es una  red en lugar de una  estructura : se percibe y se trata como una matriz de conexiones y desconexiones” Zygmunt Bauman
“ Hasta ahora el  progreso  era una promesa de felicidad universal y duradera (...) pero ahora representa  la amenaza de un cambio implacable e inexorable , que lejos de anunciar paz y reposo, anuncia una crisis y una tensión contínuas que no permitirán ningún momento de relajación” Zygmunt Bauman
 
 
 
 
Todo es digital e Internet es la plataforma
En agosto’09 se miraron 10.000 millones de videos en YouTube Cada minuto se suben 13 horas de nuevos contenidos en YouTube Hay 15.000 millones de fotos en Facebook Todo es digital e Internet es la plataforma
La información se desintermedia
La información se desintermedia
La información se desintermedia
Cambios en la relación con los mercados
Cambios en la relación con los mercados
Cambios en la relación con los mercados
Cambios en la relación con los mercados
Cambios en la gestión de equipos
 
 
 
 
 
“ En parte es necesario olvidar la tecnología y centrarse en las relaciones y las interrelaciones personales”
 
 
Cambios en los modelos de negocio
Cambios en los modelos de negocio
Informar
 
 
 
 
Coordinar
 
 
 
Conectar
 
 
 
 
 
 
 
 
1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
herramientas
 
 
 
 
 
 
 
habilidades
En Cataluña la enseñanza oficial de primaria y secundaria quiere consolidar 8 competencias: Competencias comunicativas - Comunicación lingüística y audiovisual - Competencias artísticas y culturales Competencias metodológicas -  Tratamiento de la información y competencia digital - Competencia matemática - Aprender a aprender Competencias personales - Autonomía e iniciativa personal Convivir y habitar el mundo - Conocimiento e interacción con el mundo físico - Competencia social y ciudadana
En Cataluña la enseñanza oficial de primaria y secundaria quiere consolidar 8 competencias: Competencias comunicativas -  Comunicación lingüística y audiovisual - Competencias artísticas y culturales Competencias metodológicas -  Tratamiento de la información y competencia digital - Competencia matemática -  Aprender a aprender Competencias personales - Autonomía e iniciativa personal Convivir y habitar el mundo - Conocimiento e interacción con el mundo físico -  Competencia social y ciudadana
A partir de ahora… …  cómo investigas un tema? …  cómo eliges tus fuentes de información? …  cómo guardas lo que encuentras en la red? …  sabes lo que se dice de ti en la red? Nuevas habilidades… …  saber buscar …  dejar de navegar …  monitorizar temas sin perder el tiempo …  saber guardar
Enrique Rubio - ULPGC
Saber buscar Saber discriminar una fuente de información Saber administrar una dieta de información Saber monitorizar un tema Saber ordenar los objetos digitales Saber gestionar el relacional digital Saber gestionar la identidad digital
actitudes
1965 1975 1985 Hardware Software Redes 1955
1965 1975 1985 Hardware Software Redes 1955
1965 1975 1985 Hardware Software Redes 26 % 51 % 19 % 1955 4 %
1965 1975 1985 Hardware Software Redes 26 % 51 % 19 % …
herramientas actitudes habilidades
Índice de Digitalización
Índice de Digitalización Índice de Frikabilidad
“ Sed modernos, leed a los clásicos” J.V. Foix  (1894–1987)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1996
1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer? 4- ¿Qué modelo de negocio?
Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo
Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo
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Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo
Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo Perfiles Redes
Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo 12.0 2.0
12.0 2.0
12.0 2.0 SHARE
12.0 2.0 SH
12.0 2.0 CASH
P ersonas
P ersonas Sin expectativas de rentabilidad Con expectativas de rentabilidad
P ersonas Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto
P ersonas Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
P ersonas Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
P ersonas Organizaciones
Organizaciones Sin expectativas de rentabilidad Con expectativas de rentabilidad
Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Publicidad - Comisiones - Donaciones - Pay per view - BBDD -
Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Pay for Premium use - Usos corporativos - Publicidad - Comisiones - Donaciones - Pay per view - BBDD -
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Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Publicidad  - Comisiones  - Donaciones - Pay per view - BBDD  - Pay for Premium use - Usos corporativos  - Franquicias por territorio  - Franquicias por segmento  - Diversificación  -
Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Publicidad  - Comisiones  - Donaciones - Pay per view - BBDD  - Pay for Premium use - Usos corporativos  - Franquicias por territorio  - Franquicias por segmento  - Diversificación  - Técnico + Comercial Empresario + Abogado
Organizaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Publicidad  - Comisiones  - Donaciones - Pay per view - BBDD  - Pay for Premium use - Usos corporativos  - Franquicias por territorio  - Franquicias por segmento  - Diversificación  - Técnico + Comercial Empresario + Abogado
P ersonas Organizaciones Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
P ersonas Organizaciones Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Capital
P ersonas Organizaciones Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Capital ,[object Object],[object Object],[object Object]
1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer? 4- ¿Qué modelo de negocio?
Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona,  7 de mayo de 2010
1- Define tus objetivos
1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores
1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores
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1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno
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1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
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1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción 5- Estabiliza procedimientos
1- Definición de los objetivos 2- Identificación del target 3- Investigación de espacios pre-existentes 4- Identificación de posibles líderes preexistentes 5- Selección de espacio en la red donde crear Si el espacio en Internet no existe 6- Mapa de alianzas 7- Mapa de responsables 8- Definición de roles 9- Definición de Plan de Acción 10- Mapa de indicadores 11- Creación del recurso Si el espacio en Internet ya existe 5- Mapa de alianzas 6- Mapa de responsables 7- Definición de roles 8-  Plan de Acción 9- Mapa de indicadores 1o- Comunicación pública
 
 
Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona,  10 de mayo de 2010
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
…  la información crece de manera  exponencial  y requiere estar constantemente  actualizada . 1
…  la información es poder sólo   si la  compartes . 1
…  cada vez más el aprendizaje, la comunicación y la colaboración se produce  entre pares El rápido avance de la tecnología  ha propiciado un  cambio  en las personas a las que se les reconoce  autoridad . Ya no son sólo los padres, los profesores o los superiores jerárquicos...  1
2
2
UM – Wave.4 – Julio 2009 70,5% de la población adulta accede a Internet 2
2
84% de la población entre 16 y 54 años mira videos en Internet UM – Wave.4 – Julio 2009 2
59% de la población entre 16 y 54 años participa en redes sociales UM – Wave.4 – Julio 2009 2
32% de la población entre 16 y 54 años sube videos a Internet UM – Wave.4 – Julio 2009 2
3
3 http://weber5.webprnet.com/GO/RO2010/Panorama-Medios-Sociales.jpg
3
[object Object],[object Object],[object Object]
Relaciones con el entorno 1 http://www.youtube.com/watch?v=1pZPb93uDdM
12/05/10 Relaciones con el entorno 1
12/05/10 Relaciones con el entorno 1
Relaciones con el entorno 1
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Relaciones con el entorno 1
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Relaciones con el entorno 1
Ser plataforma 2
Posición 3
Posición 3
Comunidad 4 “…  you don’t start communities, communities already exist. The question is  How can help them do better.
Nueva economía 5 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Lógicas beta 6
3
[object Object],[object Object],[object Object]
1. Aplicación de lógicas digitales en la empresa herramientas actitudes habilidades
2. Aplicación de lógicas digitales en la empresa  (2)
3. Experiencias de comunicación BASF BASF está utilizando  podcasts  para comunicarse con sus empleados con diferentes objetivos:    Para su  formación .     Para la  difusión  de actividades y eventos.    Para  informar  de las últimas innovaciones en campos como la química. VISITAR
3. Experiencias de comunicación WEBLOGS SL Weblogs SL   es la empresa líder en producción y distribución de blogs en español y la mayor de Europa.  Utiliza un  blog interno  para informar a sus empleados y colaboradores externos de cualquier información corporativa o cambio en la línea editorial.
3. Experiencias de comunicación TELEFÓNICA I+D Telefónica I+D  utiliza el  microblogging  como vehículo de comunicación interna. Alrededor de un 90% de la plantilla usa este recurso como repositorio de información donde se genera debate y se comparten conocimientos. Yammer es una variante de Twitter enfocada a grupos cerrados y permite una conexión profesional muy interesante y la compartición de información en tiempo real. Yammer también tiene una versión para móviles.
3. Experiencias de comunicación CAJA NAVARRA
3. Experiencias de comunicación ING DIRECT ING DIRECT es una de las primeras compañías que utilizó un sistema de  RSS  para distribuir información entre sus empleados. Los principales beneficios de este sistema:    La recepción inmediata    La posibilidad de segmentar por intereses.
3. Experiencias de comunicación CANON Canon  utiliza sistemas de  RSS  para mantener a sus consumidores informados de cualquier novedad pero también para difundir su información corporativa.
3. Experiencias de comunicación KODAK Kodak  dispone en su página web de  podcasts  y  blogs , así como de un sistema  RSS  de subscripción a ambos tipos de contenidos. VISITAR
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento Desde lo más sencillo…
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento HP VISITAR
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento NOKIA Empleados de  Nokia  utilizan un sistema de  etiquetado social  para compartir con sus compañeros los enlaces más relevantes VISITAR
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento INTEL Los  wikis  son una herramienta que permite generar, organizar y almacenar el conocimiento de la empresa.  Por su facilidad de actualización, es un formato adecuado para: ●  Intercambio de ideas ●  Creación de manuales de acogida ●  Repositorio de documentación  ●  Preguntas y respuestas más frecuentes, argumentarios de venta, etc
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento MOTOROLA
VISITAR 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento Social Media Wiki
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento INNOCENTIVE VISITAR InnoCentive  permite a compañías científicas de todo el mundo presentar retos a la comunidad a fin de mejorar su capacidad de innovación.
4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento LA CAIXA VER VIDEO VIRTAULA es la plataforma de  inteligencia colectiva  que comparten más de 20.000 empleados de  la Caixa  y 600 expertos y dinamizadores internos.
[object Object],[object Object],[object Object],Índice
1
2 2
3
Herramientas
http://www.radian6.com/what-we-do/
http://www.youtube.com/watch?v=Be_zOQwBmL0
http://www.sysomos.com/products/overview
http://www.youtube.com/watch?v=6JgGmGQf9M4&feature=player_embedded
 
http://google.com/insights/search/#q=jaume%20guixa%2Csandro%20rosell%2Calfons%20godall%2Cferran%20soriano%2Cjaume%20ferrer&geo=ES&date=1%2F2010%2012m&cmpt=q
http://followerwonk.com/jaumeguixa/sandrorosell/MesFCBarcelona
grcs ! genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella

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EADA - Los mercados hablan (2010)

  • 1. Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona, 3 de mayo de 2010
  • 2. Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona, 3 de mayo de 2010
  • 3. 1- ¿Qué está pasando?
  • 4. 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
  • 5. mp3 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
  • 6. 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 7. Pentium 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 8. 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 9. 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 10. Pentium 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 11. Pentium 36 M 361 M 817 M 1.565 M 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 12. Hardware Software Redes 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 1980 1982 1984 1986 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010
  • 13.  
  • 14. Se globalizan los mercados
  • 15. Se consolidan los modelos democráticos
  • 16. Libre circulación de personas e ideas
  • 17. Se populariza la tecnología
  • 18. 1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene?
  • 19. “ Ahora la sociedad es una red en lugar de una estructura : se percibe y se trata como una matriz de conexiones y desconexiones” Zygmunt Bauman
  • 20. “ Hasta ahora el progreso era una promesa de felicidad universal y duradera (...) pero ahora representa la amenaza de un cambio implacable e inexorable , que lejos de anunciar paz y reposo, anuncia una crisis y una tensión contínuas que no permitirán ningún momento de relajación” Zygmunt Bauman
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.  
  • 24.  
  • 25. Todo es digital e Internet es la plataforma
  • 26. En agosto’09 se miraron 10.000 millones de videos en YouTube Cada minuto se suben 13 horas de nuevos contenidos en YouTube Hay 15.000 millones de fotos en Facebook Todo es digital e Internet es la plataforma
  • 27. La información se desintermedia
  • 28. La información se desintermedia
  • 29. La información se desintermedia
  • 30. Cambios en la relación con los mercados
  • 31. Cambios en la relación con los mercados
  • 32. Cambios en la relación con los mercados
  • 33. Cambios en la relación con los mercados
  • 34. Cambios en la gestión de equipos
  • 35.  
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40. “ En parte es necesario olvidar la tecnología y centrarse en las relaciones y las interrelaciones personales”
  • 41.  
  • 42.  
  • 43. Cambios en los modelos de negocio
  • 44. Cambios en los modelos de negocio
  • 46.  
  • 47.  
  • 48.  
  • 49.  
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 55.  
  • 56.  
  • 57.  
  • 58.  
  • 59.  
  • 60.  
  • 61.  
  • 62.  
  • 63. 1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer?
  • 64.  
  • 65.  
  • 66.  
  • 67.  
  • 68.  
  • 69.  
  • 70.  
  • 71.  
  • 72.  
  • 73.  
  • 74.  
  • 75.  
  • 76.  
  • 77.  
  • 78.  
  • 79.  
  • 80.  
  • 81.  
  • 82.  
  • 83.  
  • 85.  
  • 86.  
  • 87.  
  • 88.  
  • 89.  
  • 90.  
  • 91.  
  • 93. En Cataluña la enseñanza oficial de primaria y secundaria quiere consolidar 8 competencias: Competencias comunicativas - Comunicación lingüística y audiovisual - Competencias artísticas y culturales Competencias metodológicas - Tratamiento de la información y competencia digital - Competencia matemática - Aprender a aprender Competencias personales - Autonomía e iniciativa personal Convivir y habitar el mundo - Conocimiento e interacción con el mundo físico - Competencia social y ciudadana
  • 94. En Cataluña la enseñanza oficial de primaria y secundaria quiere consolidar 8 competencias: Competencias comunicativas - Comunicación lingüística y audiovisual - Competencias artísticas y culturales Competencias metodológicas - Tratamiento de la información y competencia digital - Competencia matemática - Aprender a aprender Competencias personales - Autonomía e iniciativa personal Convivir y habitar el mundo - Conocimiento e interacción con el mundo físico - Competencia social y ciudadana
  • 95. A partir de ahora… … cómo investigas un tema? … cómo eliges tus fuentes de información? … cómo guardas lo que encuentras en la red? … sabes lo que se dice de ti en la red? Nuevas habilidades… … saber buscar … dejar de navegar … monitorizar temas sin perder el tiempo … saber guardar
  • 97. Saber buscar Saber discriminar una fuente de información Saber administrar una dieta de información Saber monitorizar un tema Saber ordenar los objetos digitales Saber gestionar el relacional digital Saber gestionar la identidad digital
  • 99. 1965 1975 1985 Hardware Software Redes 1955
  • 100. 1965 1975 1985 Hardware Software Redes 1955
  • 101. 1965 1975 1985 Hardware Software Redes 26 % 51 % 19 % 1955 4 %
  • 102. 1965 1975 1985 Hardware Software Redes 26 % 51 % 19 % …
  • 105. Índice de Digitalización Índice de Frikabilidad
  • 106. “ Sed modernos, leed a los clásicos” J.V. Foix (1894–1987)
  • 107.
  • 108. 1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer? 4- ¿Qué modelo de negocio?
  • 109. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo
  • 110. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo
  • 111. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo
  • 112. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo
  • 113. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo Perfiles Redes
  • 114. Multinacional Institución Pyme Microempresa Autoempleo Empleo Trabajo 12.0 2.0
  • 120. P ersonas Sin expectativas de rentabilidad Con expectativas de rentabilidad
  • 121. P ersonas Sin expectativas de rentabilidad 1- PQMP Con expectativas de rentabilidad 1- Basadas en la persona 2- Basadas en el proyecto
  • 122.
  • 123.
  • 125. Organizaciones Sin expectativas de rentabilidad Con expectativas de rentabilidad
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136. 1- ¿Qué está pasando? 2- ¿Qué consecuencias tiene? 3- ¿Qué debo hacer? 4- ¿Qué modelo de negocio?
  • 137. Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona, 7 de mayo de 2010
  • 138. 1- Define tus objetivos
  • 139. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores
  • 140. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores
  • 141. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores
  • 142. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno
  • 143. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno
  • 144. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno
  • 145. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
  • 146. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
  • 147. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
  • 148. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción
  • 149. 1- Define tus objetivos 2- Define tus indicadores 3- Analiza tu entorno 4- Diseña un plan de acción 5- Estabiliza procedimientos
  • 150. 1- Definición de los objetivos 2- Identificación del target 3- Investigación de espacios pre-existentes 4- Identificación de posibles líderes preexistentes 5- Selección de espacio en la red donde crear Si el espacio en Internet no existe 6- Mapa de alianzas 7- Mapa de responsables 8- Definición de roles 9- Definición de Plan de Acción 10- Mapa de indicadores 11- Creación del recurso Si el espacio en Internet ya existe 5- Mapa de alianzas 6- Mapa de responsables 7- Definición de roles 8- Plan de Acción 9- Mapa de indicadores 1o- Comunicación pública
  • 151.  
  • 152.  
  • 153. Los mercados hablan contexto habilidades ejemplos genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella Barcelona, 10 de mayo de 2010
  • 154.
  • 155.
  • 156.  
  • 157.
  • 158. … la información crece de manera exponencial y requiere estar constantemente actualizada . 1
  • 159. … la información es poder sólo si la compartes . 1
  • 160. … cada vez más el aprendizaje, la comunicación y la colaboración se produce entre pares El rápido avance de la tecnología ha propiciado un cambio en las personas a las que se les reconoce autoridad . Ya no son sólo los padres, los profesores o los superiores jerárquicos... 1
  • 161. 2
  • 162. 2
  • 163. UM – Wave.4 – Julio 2009 70,5% de la población adulta accede a Internet 2
  • 164. 2
  • 165. 84% de la población entre 16 y 54 años mira videos en Internet UM – Wave.4 – Julio 2009 2
  • 166. 59% de la población entre 16 y 54 años participa en redes sociales UM – Wave.4 – Julio 2009 2
  • 167. 32% de la población entre 16 y 54 años sube videos a Internet UM – Wave.4 – Julio 2009 2
  • 168. 3
  • 170. 3
  • 171.
  • 172. Relaciones con el entorno 1 http://www.youtube.com/watch?v=1pZPb93uDdM
  • 173. 12/05/10 Relaciones con el entorno 1
  • 174. 12/05/10 Relaciones con el entorno 1
  • 175. Relaciones con el entorno 1
  • 176. Relaciones con el entorno 1
  • 177. Relaciones con el entorno 1
  • 178. Relaciones con el entorno 1
  • 179. Relaciones con el entorno 1
  • 180. Relaciones con el entorno 1
  • 181. Relaciones con el entorno 1
  • 182. Relaciones con el entorno 1
  • 183. Relaciones con el entorno 1
  • 187. Comunidad 4 “… you don’t start communities, communities already exist. The question is How can help them do better.
  • 188.
  • 190. 3
  • 191.
  • 192. 1. Aplicación de lógicas digitales en la empresa herramientas actitudes habilidades
  • 193. 2. Aplicación de lógicas digitales en la empresa (2)
  • 194. 3. Experiencias de comunicación BASF BASF está utilizando podcasts para comunicarse con sus empleados con diferentes objetivos:  Para su formación .  Para la difusión de actividades y eventos.  Para informar de las últimas innovaciones en campos como la química. VISITAR
  • 195. 3. Experiencias de comunicación WEBLOGS SL Weblogs SL es la empresa líder en producción y distribución de blogs en español y la mayor de Europa. Utiliza un blog interno para informar a sus empleados y colaboradores externos de cualquier información corporativa o cambio en la línea editorial.
  • 196. 3. Experiencias de comunicación TELEFÓNICA I+D Telefónica I+D utiliza el microblogging como vehículo de comunicación interna. Alrededor de un 90% de la plantilla usa este recurso como repositorio de información donde se genera debate y se comparten conocimientos. Yammer es una variante de Twitter enfocada a grupos cerrados y permite una conexión profesional muy interesante y la compartición de información en tiempo real. Yammer también tiene una versión para móviles.
  • 197. 3. Experiencias de comunicación CAJA NAVARRA
  • 198. 3. Experiencias de comunicación ING DIRECT ING DIRECT es una de las primeras compañías que utilizó un sistema de RSS para distribuir información entre sus empleados. Los principales beneficios de este sistema:  La recepción inmediata  La posibilidad de segmentar por intereses.
  • 199. 3. Experiencias de comunicación CANON Canon utiliza sistemas de RSS para mantener a sus consumidores informados de cualquier novedad pero también para difundir su información corporativa.
  • 200. 3. Experiencias de comunicación KODAK Kodak dispone en su página web de podcasts y blogs , así como de un sistema RSS de subscripción a ambos tipos de contenidos. VISITAR
  • 201. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento Desde lo más sencillo…
  • 202. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento
  • 203. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento HP VISITAR
  • 204. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento NOKIA Empleados de Nokia utilizan un sistema de etiquetado social para compartir con sus compañeros los enlaces más relevantes VISITAR
  • 205. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento INTEL Los wikis son una herramienta que permite generar, organizar y almacenar el conocimiento de la empresa. Por su facilidad de actualización, es un formato adecuado para: ● Intercambio de ideas ● Creación de manuales de acogida ● Repositorio de documentación ● Preguntas y respuestas más frecuentes, argumentarios de venta, etc
  • 206. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento MOTOROLA
  • 207. VISITAR 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento Social Media Wiki
  • 208. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento INNOCENTIVE VISITAR InnoCentive permite a compañías científicas de todo el mundo presentar retos a la comunidad a fin de mejorar su capacidad de innovación.
  • 209. 4. Experiencias de colaboración y gestión del conocimiento LA CAIXA VER VIDEO VIRTAULA es la plataforma de inteligencia colectiva que comparten más de 20.000 empleados de la Caixa y 600 expertos y dinamizadores internos.
  • 210.
  • 211. 1
  • 212. 2 2
  • 213. 3
  • 219.  
  • 222. grcs ! genis @ rocasalvatella.com genís roca josep @ rocasalvatella.com josep salvatella