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Fecha de aparición: 1997.  Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficosrasterizados.  sonido estéreo de forma ...
Fecha de aparición: 1998.  Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresiónMP3.  mejoras a la animación, la repro...
Fecha de aparición.Dio paso a la introducción de Streaming MP3 y a la interpolación demovimiento. Inicialmente, el plug-in...
Fecha de aparición: Agosto del 2000.Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de lascapacidades de Sc...
Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplica...
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Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficosvectoriales con posibilidad de manejo de ...
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Transmitia de forma clara su visión creativa con el software Adobe Flash ProfesionalCS6 utilizando un potente conjunto de ...
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Historia de macromedia flash

  1. 1. La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque elfuncionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es elresultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida alcurso del tiempo.El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acercade ellos.Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la quecomprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra susede en San Francisco, California.Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los videojuegos, haciendomúsica para éstos.La computación gráfica en los años 80s era rudimentaria, no estaba muy desarrollada,pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre conmúsica, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió elmercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamadoHyperCard.La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombreque ahora conocemos como Macromedia.Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fueel papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
  2. 2. ¿QUÉ ES EL FLASH?El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otrosSoftware y para Multimedia.En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimedia, visibles no sóloen Internet.En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entrecompañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lectorde Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.¿CÓMO TRABAJA?Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estabanadaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de unprograma llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste segraba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fueinicialmente el proyector de Director.El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (deprogramación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusióndel Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculoque hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos seconvertiría en uno de los estándares del Web.El Shockwave utiliza un Streaming para bajar datos, que permite que se vean similares a unprograma o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces seauxiliaba con el Shockwave.
  3. 3. FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito porJonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.La empresa y el producto fueron comprados más tarde por Macromediacontinuación Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes MacromediaFlash).El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fue inicialmente unprograma de dibujo basado en vectores de la pluma-based. Con la implosión delos sistemas operados por la pluma orientadas, que fue portado a MicrosoftWindows, así como MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidióque habría que añadir las capacidades de animación para su producto y seimplementa a través de Internet World Wide floreciente.La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en ese momentoera a través del uso de Java, pero esto fue rápidamente reemplazado por eldebut de plug-in de Netscape arquitectura.
  4. 4. El producto fue lanzado como animadorFutureSplash mayo 1996. La Tecnología se hautilizado en varios grandes nombres de sitios webcomo MSN de Microsoft, funcionario de Fox. El sitioweb de Los Simpsons y la explosiva Disney diario de Disney.En este punto, la compañía constaba de seispersonas. Tal y como Disney también utiliza elreproductor Shockwave de Macromedia, estaprevista una conexión con Macromedia, que seacercó a FutureWave Software de trabajar juntos.En diciembre de 1996 compró MacromediaFutureWave, y se convirtió en animadorFutureSplash Macromedia Flash 1.0.Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió enAdobe Flash. El formato de archivo fue SPL yanimaciones FutureSplash se puede ver con lasnuevas versiones de Adobe Flash Player.
  5. 5. Programa de edición multimedia desarrollado originalmente porMACROMEDIA (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficosvectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujode video y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es elentorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual)utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hastacomplejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flashincorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expandeenormemente las posibilidades en los proyectos.Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecenfrecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.
  6. 6. Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficosrasterizados. sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bitsmejorados, botones, la biblioteca y la capacidad de interpolarcambios de color.
  7. 7. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresiónMP3. mejoras a la animación, la reproducción y publicación, asícomo la introducción de comandos sencillos para obtenerinteractividad.
  8. 8. Fecha de aparición.Dio paso a la introducción de Streaming MP3 y a la interpolación demovimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con losnavegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio webde Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, FlashPlayer empezó a distribuirse en los navegadores AOL, Netscape e InternetExplorer.Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas lasversiones de Windows XP. La instalación del reproductor de flash alcanzóel 92% de los usuarios de Internet.
  9. 9. Fecha de aparición: Agosto del 2000.Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de lascapacidades de Scripting de Flash, se presenta como ActionScript.Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para eldiseño independiente de contenido de archivos Flash. Generator 2.0 fuelanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real degeneración del servidor en su versión Enterprises Edition. Generator sesuspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como flash Remoting,que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y elcliente y el servidor ColdFusion. En octubre del 2000, el gurú de lausabilidad de los contenidos Flash titulado “Flash 99% Bad”. (Macromediacontrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de flash.)
  10. 10. Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El únicolímite que tenemos es el de nuestra imaginación.La alternativa a flash: DHTMLDHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad auna página web creada en HTML.Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de quenuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga deun navegador que interprete este lenguaje de Script.Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma quetendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se haconvertido en un estándar.Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutar códigos y funcionesJavaScript sin problemas, por lo que JavaScript se convierte en una ayuda para todos losusuarios de Flash MX2004.
  11. 11. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo deInternet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menúsinteractivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias aque con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizarcualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestronavegador Web.Adobe Flash, en esta versión de prueba por 30 días para profesionales, es uncompleto asistente que contiene todo lo para crear nuestros propios proyectosen Flash.
  12. 12. Adobe Flash se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulaciónvectorial (relativamente básico) y de manejo de código en forma de estudio deanimación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega decontenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar laplataforma.Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y formaparte de la Familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentespresentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquetesiendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium. Su uso en las diferentesanimaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otrosmedios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le handado la fama a éste programa dándoles el nombre de "Animaciones Flash" a loscontenidos creados con éste.Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa,flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usaconjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto,Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado paraejecutar los archivos generados con Flash, en palabras más sencillas, Adobe Flash crea yedita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
  13. 13. Los archivos de Flash Player, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF,pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden serreproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flashaparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia.Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples,convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmenteelementos multimedia e interactivos para Internet.Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresade desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplashAnimator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ellosu programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como MacromediaFlash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash)ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.La diferencia principal es que Adobe Flash utiliza las imágenes y sonidos "fotogramas"para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados enpáginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductorFlash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones,multimedia, juegos, etc.
  14. 14. Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficosvectoriales con posibilidad de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript enforma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a laproducción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededordel mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializadopor Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, sudistribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individualhasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium,Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite ProductionStudio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Su uso en las diferentesanimaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otrosmedios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le handado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a loscontenidos creados con éste.
  15. 15. Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas.Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenidodinámicos para Internet.Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollaraplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, lapublicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicacionesempresariales.Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado lasmejores expectativas de sus creadores.Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, asícomo para crearLos motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de losdiseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque esinteresante Flash CS4.Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash CS4válida para 30 días.Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash yAdobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.
  16. 16. Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a laanterior, y el actual Flash CS4 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el decrear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sususos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizarFlash.Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, ycon dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crearaplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, noestático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleandoel lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones detodo tipo, desde un botón a un complejo juego.Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje deprogramación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cadavez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser laplataforma para aplicaciones web de un modo real.Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasarhoras y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficientepara ser el preferido por los diseñadores profesionales.
  17. 17. El software Adobe® Flash® Profesional CS5 es el estándar del sector para lacreación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventespresentada de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivosmóviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.PRINCIPALES FUNCIONESMotor de texto nuevo. Integración con Creative Suite mejorada. Edición de ActionScript mejorada. Cinemática inversa mejorada. Mejoras de video mejorada. Archivos .FLA de origen basados en XML nuevo.
  18. 18. Transmitia de forma clara su visión creativa con el software Adobe Flash ProfesionalCS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precisiontipografica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edicion de movimiento.Nueva compatibilidad con HTML.Aproveche una nueva extension (disponible por separado) para crear contenidoHTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones dedibujo de Flash Profesional. Exporte como JavaScript para utilizar la arquitectura decodigo abierto CreateJS.Generacion de hojas de SpriteExporte secuencias de animación y simbolos para generar rápidamente hojas deSprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y elrendimiento.Orientacion a Stage 3DAcelere el rendimiento de la presentacion grafica utilizndo el modo directo paraaprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado deHardware.

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