2. 5.1. IMPORTACIÓN ARCHIVOS DE AUDIO
WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de
sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre
estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico .
Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos
por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya
esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que
convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser
inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio.
La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor?
Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra
película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a
tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es
que los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas veces no valdrá la
pena insertarlos...
3. Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido
que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que
ocupará en nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime todo
aquello que insertamos en nuestras películas.
Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los
sonidos .WAV (10 veces menos o más), por lo que parece recomendable insertar
.mp3 en lugar de .WAV, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya
comprimido? Es decir, si un sonido .WAV ha sido comprimido y ahora tiene
extensión .mp3, ¿podrá Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash
comprime los sonidos que insertamos en nuestras películas, pero si el sonido
resulta estar ya comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que
consigue comprimirlo, pero el sonido final es el mismo que el inicial).
4. Ejemplo:
Contamos con una película con un único frame que está vacío. Esta película, una
vez lista para ser vista (.swf) ocupa 1KB.
Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el
mismo sonido en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es
prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido .WAV en la película original y la exportamos (esto se
trata en el último tema).
5. Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el
mismo sonido en .mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .WAV (la
compresión de audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría
apreciarse pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida
será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo, deberíamos
insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si es música de fondo, es
probable que aunque se pierda calidad, el resultado final sea aceptable y sea conveniente
quedarnos con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas versiones y evaluar
el resultado.
6. 5.2. AÑADIR SONIDOS A LOS
OBJETOS.
Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón,
así el usuario percibe que ese botón "hace algo".
Como veremos más adelante, los botones tienen su propia
línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no
tenemos más que insertar los sonidos para cada estado.
Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción
de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido
en su totalidad.
7. 5.3 CONFIGURAR SONIDO
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es
limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes
para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel
Propiedades:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y
sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué
altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear
efectos más complejos a nuestra medida.
8. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho.
Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de
sonido transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en
ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el
volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio,
para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a
un Aumento Progresivo en el canal derecho).
9. 5.4. TRASLADAR SONIDOS ENTRE
BIBLIOTECAS
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash
sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos,
descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra
película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente
debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos
usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por
tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a
nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad,
lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los
objetos que participan en la película (este panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos
importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.
10. Para importar un sonido haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
11. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras
incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el
botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la
Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos
incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata
principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc.
Los podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas
comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente:
Para incorporar alguno de estos sonidos a
nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos
más que arrastrarlos desde este panel