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Los sonidos que Flash puede importar casi
  cualquier tipo de sonido, aunque los más
  empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las
  diferencias entre estos tipos de archivos,
  puedes consultar nuestro tema básico.
cuando queramos añadir un sonido a nuestra
  película, deberemos decantarnos por uno
  de estos 2 formatos
Una vez decididos a insertar el sonido, la
 lógica nos dice que insertemos el sonido
 que ocupe un espacio menor en el disco
 duro, ya que este espacio es el que
 ocupará en nuestra película. Esto es una
 aproximación, ya que Flash comprime
 todo aquello que insertamos en nuestras
 películas.
Podemos dar a la película efectos simples (el
 típico "clic" al pulsar un botón), efectos
 complejos (música de fondo) e incluso
 podemos hacer que la animación se
 desarrolle conjuntamente con una música
Para insertar un sonido al escenario:
Damos clic en el menú archivo, Importar –
 Importar a biblioteca o a escenario. El
 sonido se encontrara en la biblioteca.
Flash no fue creado como un editor de
  sonidos, por lo que su potencia en este
  campo es limitada. Aún así, los efectos que
  permite aplicar de un modo sencillo suelen
  ser suficientes para cualquier animación
  que queramos realizar.
• Left Channel (Canal Izquierdo): El Sonido
  tan sólo se escuchará por el altavoz
  izquierdo.
• Right Channel (Canal Derecho): El Sonido
  tan sólo se escuchará por el altavoz
  derecho.
• Fade Left To Right (Desvanecimiento de
  izquierda a derecha): El sonido se
  reproduce inicialmente en el altavoz
  izquierdo para luego pasar al derecho.
• Fade Right To Left (Desvanecimiento de
  derecha a izquierda): El sonido se
  reproduce inicialmente en el altavoz
  derecho para luego pasar al izquierdo.
• Fade In (Aumento Progresivo): El volumen
  de nuestro sonido aumenta
  progresivamente.
• Fade Out (Desvanecimiento): El volumen de
  nuestro sonido disminuye progresivamente.
• Custom (Personalizar): Esta opción nos
  permite "editar" el sonido de un modo
  rápido y sencillo. Desde este editor
  podemos decidir qué volumen tendrá
  nuestro sonido y en que altavoz.
5.4. Trasladar sonidos entre
           bibliotecas
Realmente debemos de importar a flash
  cualquier archivo externo que queramos
  usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras
  películas Flash.
Importar por tanto, no es más que decirle a
  Flash que añada un determinado archivo a
  nuestra película, para que podamos usarlo
  cuando queramos.
Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya
incluye una serie de sonidos incorporados
que podemos importar a nuestro proyecto.
Se trata principalmente de sonidos como
disparos, risas, sonidos animales, etc.
Así pues si queremos manejar un sonido en
nuestra película, deberemos importarlo
previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo
con total libertad.
Los podemos encontrar a través del menú
  Ventana → Bibliotecas comunes → Sonidos.
  Se abrirá un panel como el siguiente.
Para incorporar alguno de estos sonidos a
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  • 1.
  • 2. Los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico. cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos
  • 3. Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que ocupará en nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime todo aquello que insertamos en nuestras películas.
  • 4. Podemos dar a la película efectos simples (el típico "clic" al pulsar un botón), efectos complejos (música de fondo) e incluso podemos hacer que la animación se desarrolle conjuntamente con una música
  • 5. Para insertar un sonido al escenario: Damos clic en el menú archivo, Importar – Importar a biblioteca o a escenario. El sonido se encontrara en la biblioteca.
  • 6. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar.
  • 7. • Left Channel (Canal Izquierdo): El Sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. • Right Channel (Canal Derecho): El Sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. • Fade Left To Right (Desvanecimiento de izquierda a derecha): El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. • Fade Right To Left (Desvanecimiento de derecha a izquierda): El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
  • 8. • Fade In (Aumento Progresivo): El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. • Fade Out (Desvanecimiento): El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. • Custom (Personalizar): Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz.
  • 9. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos.
  • 10. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc. Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.
  • 11. Los podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente. Para incorporar alguno de estos sonidos a nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos más que arrastrarlos desde este panel