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             (Management)

             El método Scrum
                         crum es, actualmente, uno de los métodos        > Respuesta a los cambios, sobre cumplimiento estricto de un plan.


              S          ágiles para desarrollo de software de mayor
                         difusión en la industria, junto con Extreme
                         Programming (XP). Su nombre proviene del
             rugby, deporte en el que un scrum es una jugada que per-
                                                                           En estos postulados se observa la intención de los agilistas de rebe-
                                                                         larse contra los vicios típicos de los procesos tradicionales de desarro-
                                                                         llo de software: planes que no se cumplen o que se extienden más allá
             mite reiniciar el juego luego de una falta accidental. La   de los plazos, documentación que exige demasiado trabajo de elabora-
             elección del nombre busca rescatar el principio de traba-   ción y no refleja la realidad del producto final, contratos que terminan
             jo en equipo que se observa en un scrum de rugby: va-       perjudicando a una de las dos partes (desarrollador o cliente) o a am-
             rios jugadores se toman de los hombros y se esfuerzan       bas, entre otros males.
             para lograr –por sí solos y rápidamente– un objetivo co-      Scrum intenta atacar esos problemas endémicos del desarrollo de
             mún, que consiste en adueñarse de la pelota y llevarla      software rescatando la filosofía de procesos que llevó a las automo-
             hacia delante.                                              trices japonesas (con Toyota a la cabeza) a abrumar a sus pares esta-
               El creador de Scrum es Jeff Sutherland, uno de los 17     dounidenses, al superarlos en aspectos tales como productividad y
             “gurúes agilistas” que se reunieron en el año 2001 pa-      eficiencia. El secreto de Toyota era tan simple como dar a cada em-
             ra establecer los postulados del desarrollo de software     pleado la posibilidad de crear sus propias reglas, junto con la respon-
             ágil, y redactar y firmar el mítico Manifiesto Ágil. En     sabilidad de maximizar la calidad en la parte del desarrollo que le to-
             el texto de dicho manifiesto se establecen los objeti-      caba llevar a cabo.
             vos de las metodologías ágiles, entre los cuales se des-
             taca la preferencia de algunos valores por sobre otros,     Características de un proceso Scrum
             por ejemplo:                                                  La metodología Scrum asume que el proceso de desarrollo de soft-
                                                                         ware es impredecible, y lo trata como a una “caja negra” controla-
             > Individuos e interacciones, sobre procesos y herra-       da, en vez de manejarlo como un proceso completamente definido.
               mientas.                                                  Ésta es una de las principales diferencias entre Scrum y otras meto-
             > Software operativo, sobre documentación extensiva.        dologías, como los modelos de espiral o de cascada, en los cuales el
             > Colaboración con el cliente, sobre negociación de         proceso de desarrollo se define por completo desde el inicio. Por tra-
               contratos.                                                tar de planificar el proceso en forma completa desde el principio, las




                                                                              Ciclo
                     Backlog de                                              diario
                      producto            Backlog de                         Scrum
                                            sprint
                                                                                              Ejecutable
                                                                                             incremental
                                                                               Ciclo
                                                                              mensual


                                                           Sprint
                                                                                                                    Reunión de
                                                                                                                   demostración
                                                                                                                    post-sprint


                                                              Estándares, técnicas, procesos,
                           Reunión de                          lineamientos, herramientas
                     planificación de sprint                          de desarrollo


             [Figura 1] En el núcleo del proceso Scrum se observa un ciclo de trabajo de 30 días (sprint) y otro ciclo diario (scrum)
             delimitado por reuniones breves del equipo de desarrollo.

      54                                                                                                                               users.code
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            Desde los inicios del desarrollo de software,
            se ha intentado, sin mucho éxito, lidiar con
            los problemas típicos de esta disciplina.                                                  Gustavo du Mortier
                                                                                                      Gerente de desarrollo en
            Ahora veremos cómo se pueden resolver.                                                     la empresa MasterSoft
                                                                                                          gustavo.dumortier@
                                                                                                            mastersoft.com.ar



     metodologías tradicionales fallan al toparse con algunos problemas ha-
     bituales del desarrollo de software, como la falta de comprensión de los
                                                                                           Revisión de planes de versión (release).
     requerimientos al empezar el proceso, el cambio en los requerimientos
                                                                                                                 [desarrolladores]
     durante el proceso, o la dificultad para prever los resultados del uso de
     nuevas herramientas y tecnologías.
       Otra diferencia de Scrum con las metodologías tradicionales es que
     no trata el proceso de desarrollo de software como un proceso lineal,                      Distribución, revisión y ajuste
     en el que se sigue la secuencia de análisis, diseño, codificación y tes-                    de estándares de producto.
     ting. En Scrum, el proyecto puede iniciarse con cualquier actividad, y                                       [desarrolladores]
     cambiar de una a otra en cualquier momento.
       Un proyecto administrado mediante Scrum se organiza en iteracio-
     nes, llamadas sprints, que normalmente tienen entre dos y cuatro se-
     manas de duración. Al principio de cada sprint se establece una lis-
     ta de requerimientos llamada backlog, que debe completarse cuando                     Sprint
     éste finalice. A diario se realizan breves reuniones del equipo de de-                              Desarrollo
     sarrollo, en las que se exponen los avances y los problemas encon-                                 Empaquetado
     trados, y se señalan posibles caminos para resolverlos (la resolución                                Revisión
     detallada de estos problemas no debe determinarse durante la reu-                                     Ajuste
     nión, para mantener su brevedad).
                                                                                                                  [desarrolladores]
     Su majestad el backlog
       Un proceso Scrum reconoce tres tipos de backlog: el backlog de pro-
     ducto, el backlog de versión y el backlog de sprint.
       El backlog de producto es un repositorio de requerimientos enuncia-                 Revisión de Sprint
     dos por los interesados en el éxito del proyecto (los llamados stakehol-                      Revisión del software.
     ders, que pueden ser usuarios, administradores, técnicos de soporte,                     Comparación del backlog con el
     etc.). Por lo general, los requerimientos incluidos en este backlog son                       software desarrollado.
     de alto nivel, evitan detallar cuestiones técnicas o de implementación,                        Edición del backlog.
     y tienen asociadas estimaciones de tiempos también de alto nivel, rea-                Agregado de nuevos puntos al backlog.
     lizadas por los stakeholders.                                                            Asignar puntos del backlog a los
       El backlog de versión (release backlog) consiste en una lista de reque-                     equipos de desarrollo.
     rimientos extraída del backlog de producto, priorizada para la próxima                      Planificar próxima versión.
     versión (release) del producto. Los elementos de este backlog tienen un                                         [stakeholders]
     mayor nivel de detalle en cuanto a los requerimientos y tienen asocia-
     das estimaciones más precisas, realizadas por los miembros del equipo
     de Scrum.
       El backlog de sprint se arma al principio de cada sprint, y reúne
     aquellos requerimientos que el equipo se compromete a completar pa-
     ra cuando finalice dicho sprint. Completar un requerimiento implica
     codificarlo, testearlo y documentarlo. El backlog de sprint se arma di-                         Análisis de variables:
     vidiendo los requerimientos del backlog de release en tareas que co-                       tiempo, requerimientos, costo,
     múnmente pueden completarse en períodos de 8 a 16 horas.                                      calidad. ¿Concuerdan con
                                                                                                        los objetivos de
     El equipo de trabajo                                                                                 la versión?
       En Scrum, los equipos de desarrollo deben estar formados por una
     cantidad aproximada de siete miembros. El líder del equipo es el deno-                                     Sí
     minado Scrum Master, y su trabajo consiste en implementar y admi-
     nistrar el proceso Scrum en el proyecto. Al inicio del proyecto, el equi-
     po debe ponerse de acuerdo en cuanto a las prácticas que se van a im-                                 Cierre.
     plementar, la frecuencia de las reuniones, los artefactos por utilizar, etc.                                    [stakeholders]
     A partir de allí, es responsabilidad del Scrum Master asegurar que el
     equipo se atenga a las normas establecidas.
       El Scrum Master asume el rol de facilitador, y su autoridad es, en su        [Figura 2] Fases detalladas del proceso Scrum.

                                                                                                                                      55
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           [management]
                Jeff Sutherland creó una metodología de procesos de desarrollo
                que demostró su efectividad para elevar la productividad.



             mayor parte, indirecta. Su trabajo consiste en “atajar” las interferen-   Fases de un proceso Scrum
             cias externas para que el equipo de desarrollo optimice su producti-        El proceso de desarrollo Scrum se compone de cinco ac-
             vidad, resolviendo los impedimentos que no pueden ser resueltos           tividades principales: revisión de los planes de release;
             por los miembros del equipo. Su responsabilidad también incluye el        distribución, revisión y ajuste de los estándares de pro-
             hecho de asegurar la transparencia del proceso de desarrollo, man-        ducto; sprint; revisión de sprint, y cierre (ver [Figura 2]).
             teniendo los artefactos definidos para el proceso (ver el recuadro          La fase de sprint es en la que se realiza el desarrollo de
             “Los roles de un Scrum”).                                                 software propiamente dicho. Dentro de un sprint se efec-
                                                                                       túan varias sub-actividades: desarrollo, empaquetado,
             Las reuniones de Scrum                                                    revisión y ajuste. No existe secuencia dentro de esta fa-
               Las reuniones de Scrum deben llevarse a cabo diariamente, aun-          se. Algunas veces, un ítem del backlog debe ser desarro-
             que el equipo puede ponerse de acuerdo al inicio para realizarlas con     llado, empaquetado y revisado, y otras veces, el ítem só-
             una periodicidad diferente; por ejemplo, día por medio. Es importan-      lo debe ser revisado y ajustado; todo depende de las ca-
             te que se efectúen siempre en el mismo lugar y a la misma hora, y         racterísticas del ítem en cuestión.
             que su duración no exceda los 30 minutos.                                   Cada sprint es seguido por un proceso de revisión. Du-
               Durante la reunión, el Scrum Master hace a cada miembro del             rante esta etapa, se revisa el software desarrollado en el
             equipo tres preguntas: qué hizo desde la última reunión de Scrum,         sprint que acaba de finalizar y, de ser necesario, se agre-
             qué obstaculizó su trabajo y qué planea hacer desde ese momento           gan nuevos ítem en el backlog. El grupo de revisores de-
             hasta la próxima reunión. La conversación debe limitarse a las res-       be incluir a los stakeholders, los administradores del
             puestas de los miembros del equipo a las tres preguntas anteriores.       proyecto, los desarrolladores y los usuarios.
             Sobre la base de las respuestas obtenidas y de los problemas que és-        Las actividades de sprint y revisión de sprint tienen
             tas reflejen, pueden agendarse reuniones para llevar a cabo en for-       que repetirse hasta que el producto está en condiciones
             ma inmediata luego de la reunión de Scrum, entre un subgrupo del          de ser distribuido por los accionistas. Luego, el proyecto
             equipo, para dar solución a los inconvenientes detectados.                entra en la fase de cierre, tras la cual el producto queda
               El Scrum Master señala los caminos de solución a los problemas y        en condiciones para el cierre de versión (release) y dis-
             es responsable de identificar impedimentos externos que puedan            tribución.
             frenar el proceso.                                                          En la fase de cierre, se realizan las últimas tareas de




                                                                          Controles

                                                                                Compuesto por                                     Afecta



                            Backlog                             Versión

                                             Formado por                                                    Cuestión



                                                                      Paquete
                       Punto del backlog

                                                                                Produce
                                         Componente / objeto                                          Solución
                                            del producto
                                                                                                            Resuelve
                                                                      Cambio
                                          Implementa


                                                                                       Problema                         Riesgo



             [Figura 3] Controles que se aplican durante el proceso Scrum.

      56                                                                                                                                 users.code
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                                                                                El método Scrum reconoce tres roles: Dueño del pro-
                                                                                ducto, Scrum Master y Equipo.
                                                                                Las responsabilidades del Dueño del producto incluyen
                                                                                definir las características del producto, determinar la
                                                                                fecha de lanzamiento y el contenido, asegurar la renta-
                                                                                bilidad del producto, priorizar las características según
                                                                                el valor de mercado, ajustar las características y las
                                                                                prioridades cada treinta días (según sea necesario), y
                                                                                aceptar o rechazar resultados del trabajo. El Dueño del
     depuración (debugging), luego de lo cual se construyen los entre-          producto es responsable por la primera de las tres “ce-
     gables y el proyecto se da por finalizado. Debido a lo imprevisi-          remonias” de Scrum: la planificación.
     ble de los procesos de desarrollo de software, no es posible defi-
     nir exactamente cuándo ocurrirá la fase de cierre, de modo que             El Scrum Master es un facilitador y líder de equipo, que
     los proyectos pueden demorarse más o menos de lo planeado. Pe-             trabaja en contacto estrecho con el Dueño del producto.
     ro mediante el uso de los controles que provee Scrum, se pueden            Sus responsabilidades abarcan asegurar que el equipo
     hacer estimaciones sobre su duración.                                      se mantenga plenamente funcional y productivo; permi-
                                                                                tir la cooperación estrecha entre todos los roles y funcio-
     Cómo evitar que se descontrole el proyecto                                 nes; eliminar las barreras que obstaculicen el desarrollo
       Hasta aquí hemos explicado cómo se estructura un proceso                 del proyecto; proteger al equipo de las interferencias ex-
     Scrum y cómo es la dinámica de trabajo, pero aún no vimos las
                                                                                ternas, y asegurar que el proceso se lleve a cabo correc-
     claves para asegurar que concluya exitosamente en tiempo y en
     forma, y que, a la vez, sea flexible y adaptable a los cambios.            tamente, asegurando la concurrencia de los involucra-
       En general, en los proyectos de desarrollo que involucran métodos        dos a las reuniones diarias de Scrum, a las revisiones de
     ágiles se fijan los plazos y los costos, pero se permite que los alcan-    sprint y a las planificaciones de sprint.
     ces varíen de una forma controlada. Los controles son, entonces, la        Durante las reuniones diarias de Scrum, el Scrum
     herramienta imprescindible para que el proyecto arribe a buen puer-        Master debe saber qué tareas han sido completadas,
     to. En Scrum se define una serie de aspectos del proceso, que se con-
                                                                                cuáles se han iniciado, qué nuevas tareas se han des-
     trolan y miden de forma tal de no anular la cualidad de “caja negra”
     que caracteriza a las etapas de desarrollo. Estos aspectos, o controles,   cubierto y qué estimaciones cambiaron. Esto hace po-
     son los siguientes:                                                        sible mantener actualizado el diagrama de burndown,
     > Puntos del backlog: Requerimientos funcionales del producto              que muestra, día tras día, el trabajo que queda pen-
         que no son cumplidos adecuadamente por la actual versión.              diente. El Scrum Master debe observar cuidadosa-
         Bugs, defectos, mejoras pedidas por el usuario, funcionalidad          mente el número de tareas abiertas en progreso, para
         competitiva y actualizaciones tecnológicas son otros posibles          asegurarse de mantener este número en valores ópti-
         puntos del backlog.                                                    mos. Debe sacar a la luz las dependencias y los blo-
     > Versión (release): Un conjunto de puntos del backlog que, en
                                                                                queos que actúen como impedimentos para el Scrum,
         un determinado momento, representan una nueva versión via-
         ble del producto, sobre la base de las variables de requerimien-       determinando sus prioridades y realizando su segui-
         tos, tiempo, calidad y competencia.                                    miento. Es preciso implementar un plan de solución
     > Paquetes: Componentes del producto u objetos que deben                   para estos impedimentos en orden de prioridad. Algu-
         cambiarse para implementar un punto del backlog en una                 nos podrán resolverse con el equipo; otro podrán re-
         nueva versión del producto.                                            solverse entre equipos, y otros requerirán la partici-
     > Cambios: Cambios que deben ocurrir en un paquete para im-                pación de la gerencia, ya que pueden ser cuestiones
         plementar un punto del backlog.                                        de la compañía que estén impidiendo a todos los equi-
     > Problemas: Problemas técnicos que suceden y deben resolver-
                                                                                pos lograr su óptima capacidad de producción.
         se para implementar un cambio.
     > Riesgos: Los riesgos que afectan el éxito del proyecto son con-          Por último, el Scrum Master debe detectar problemas
         tinuamente evaluados y se planean respuestas. Otros controles          personales o conflictos dentro del Scrum que necesi-
         se ven afectados como consecuencia del análisis de riesgo.             ten solución. Estos conflictos deben ser clarificados
     > Soluciones: Soluciones a los problemas y riesgos, que habi-              por él y resueltos mediante el diálogo dentro del equi-
         tualmente derivan en cambios.                                          po, o bien el Scrum Master puede solicitar ayuda a la
     > Cuestiones (issues): Cualquier otra cuestión que afecte al pro-
                                                                                gerencia o a la oficina de recursos humanos.
         yecto, y que no se defina en términos de paquetes, cambios o
         problemas.                                                             El Equipo debe ser polifuncional, compuesto por siete
                                                                                miembros (más/menos dos). Su labor consiste en se-
       En la [Figura 3] se observa cómo los controles se conectan en-           leccionar el objetivo final de cada sprint, especificar los
     tre sí y qué influencia tienen unos sobre otros.                           resultados del trabajo y llevarlo a cabo. Posee el dere-
       Los controles se usan en varias fases de Scrum. La gerencia              cho de realizar lo que sea –dentro de los límites que
     del proyecto los emplea para administrar el backlog. Los equi-
                                                                                impongan los lineamientos del proyecto– para alcan-
     pos de desarrollo los utilizan para administrar cambios y pro-
     blemas. En conjunto, la gerencia y los equipos de desarrollo ad-           zar el objetivo final de un sprint. Debido a que opera
     ministran las cuestiones, riesgos y soluciones. Los controles              como una “caja negra”, debe organizarse a sí mismo y
     son revisados, modificados y conciliados en cada reunión de                a su trabajo, y debe preparar una demo de los resulta-
     revisión de un sprint.                                                     dos para exhibir ante el Dueño del producto.
       La revisión de los controles permite al administrador del

                                                                                                                                        57
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                 proyecto obtener métricas sobre él. Por ejemplo: el nú-       desarrollo de software es una tarea complicada, por lo que ofrece un
                 mero de puntos del backlog define el tamaño del pro-          marco de trabajo y un conjunto de prácticas con los cuales se faci-
                 yecto, mientras que la cantidad de puntos finalizados         litará comprometer y administrar equipos en este dificultoso traba-
                 exitosamente indica el progreso logrado. A su vez, la         jo. No se hace el intento por hacer creer que el trabajo es fácil o que
                 cantidad de riesgos define la complejidad del proyecto.       puede ser realizado por personas sin experiencia, indiferentes o in-
                                                                               competentes. En cambio, los procesos ágiles, simplemente, logran
                 No hay balas de plata                                         que el impacto del trabajo de profesionales sin la necesaria capaci-
                   Los métodos ágiles son comúnmente considerados              dad se haga visible y evidente en forma temprana, y pueda ser tra-
                 “balas de plata”, en especial, por directivos de ingenie-     tado como corresponda.
                 ría de software que han visto uno o más proyectos ries-         Otras metodologías cometen el error de ocultar los malos resulta-
                 gosos concluir con éxito luego de aplicar metodologías        dos hasta el final del proyecto, y en algunos casos, los malos resul-
                 tales como Scrum o XP. El problema es que el éxito de         tados afloran después de terminarlo, cuando alguien intenta efec-
                 unos pocos casos es difícil de replicar en la mayoría.        tuar mantenimiento o cambios en el software. Los procesos ágiles,
                   La idea detrás de las balas de plata es que, al utilizar-   en cambio, comunican las malas noticias apenas éstas se producen,
                 las, se puede poner a cualquier persona a desarrollar         para que puedan ser atacadas antes de que alcancen una magnitud
                 software. Los procesos ágiles traen un lema diferente: el     capaz de poner en riesgo al proyecto en su totalidad. ●



           Sugerencias de su creador

           En exclusiva, gracias a la gente de                                                         regla más importante de todas.
           Baufest (www.baufest.com), tuvimos                                                          > Al final del mes –período que se
           la posibilidad de reunirnos con el Dr.                                                         denomina sprint–, hay que tener
           Jeff Sutherland, creador de la meto-                                                           un ejecutable con las funcionali-
           dología Scrum y coautor del Mani-                                                              dades del Sprint Backlog.
           fiesto Ágil. Él mismo nos cuenta cuá-                                                       > Todos pueden añadir funcionali-
           les son los beneficios de esta meto-                                                           dades al Product Backlog, pero
           dología que, día a día, las empresas                                                           sólo una persona puede ordenar-
           toman como referente.                                                                          lo. A esta persona se la denomina
           Scrum es una forma de gestionar                                                                Product Owner, y es el responsa-
           proyectos de software. No es una                                                               ble del producto final.
           metodología de análisis, ni de dise-         Dr. Jeff Sutherland                            > Cada día se hace una reunión de
           ño, como podría ser RUP, sino una            CTO de PatientKeeper                              menos de 15 minutos, en la que
           metodología de gestión del trabajo.                                                            se reúne todo el equipo –ingenie-
           Una de las características más im-              cación ordenadas de mayor a me-                ros y gestor (llamado Scrum Mas-
           portantes es que es muy fácil de ex-            nor importancia. No hace falta                 ter)–, y cada miembro expone só-
           plicar y de entender, lo que contribu-          que contenga todas las funciona-               lo los siguientes temas:
           ye mucho a su implantación.                     lidades inicialmente.                          ¿Qué se hizo el día anterior?
           ¿Cómo ayuda Scrum en la evolución del        > De la lista anterior, se toman las              ¿Qué se va a hacer hoy?
           desarrollo de software?                         primeras funcionalidades, se des-              ¿Qué impedimentos tengo para
           Scrum puede ser aplicada a distintos            componen en tareas y se las anota              realizar mi trabajo?
           modelos de calidad (como podría ser             en otra lista, que se llama Sprint             Sólo se tratan estos temas para
           CMMI), puesto que éstos dicen qué               Backlog. Estas tareas serán reali-             que la reunión sea rápida y no se
           tendríamos que hacer o qué debería-             zadas en el siguiente mes.                     malgaste el tiempo de los demás.
           mos gestionar en el proyecto, pero           Además de estos elementos, existen                Si es necesario tratar otro tema,
           no nos dicen cómo hacerlo. Ahí es            unas cuantas reglas básicas y senci-              se hace otra reunión sólo con las
           donde entra Scrum como modelo de             llas que deberemos cumplir:                       personas implicadas.
           gestión del proyecto. Los siguientes         > Una vez que se pasan las tareas              > Al final del mes (es decir, al final
           son los elementos básicos de esta            prioritarias del Product Backlog al               del sprint), se presenta el produc-
           metodología:                                 Sprint Backlog, no se las puede cam-              to y se toman del Product Backlog
           > Una lista, llamada Product Backlog,        biar; esto quiere decir que el trabajo            ordenado las funcionalidades pa-
              con las funcionalidades de la apli-       de un mes queda fijado. Ésta es la                ra cubrir en el siguiente mes.


      58                                                                                                                                   users.code

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  • 1. 54-58 Management - 36.qxd 3/19/07 5:25 PM Page 54 (Management) El método Scrum crum es, actualmente, uno de los métodos > Respuesta a los cambios, sobre cumplimiento estricto de un plan. S ágiles para desarrollo de software de mayor difusión en la industria, junto con Extreme Programming (XP). Su nombre proviene del rugby, deporte en el que un scrum es una jugada que per- En estos postulados se observa la intención de los agilistas de rebe- larse contra los vicios típicos de los procesos tradicionales de desarro- llo de software: planes que no se cumplen o que se extienden más allá mite reiniciar el juego luego de una falta accidental. La de los plazos, documentación que exige demasiado trabajo de elabora- elección del nombre busca rescatar el principio de traba- ción y no refleja la realidad del producto final, contratos que terminan jo en equipo que se observa en un scrum de rugby: va- perjudicando a una de las dos partes (desarrollador o cliente) o a am- rios jugadores se toman de los hombros y se esfuerzan bas, entre otros males. para lograr –por sí solos y rápidamente– un objetivo co- Scrum intenta atacar esos problemas endémicos del desarrollo de mún, que consiste en adueñarse de la pelota y llevarla software rescatando la filosofía de procesos que llevó a las automo- hacia delante. trices japonesas (con Toyota a la cabeza) a abrumar a sus pares esta- El creador de Scrum es Jeff Sutherland, uno de los 17 dounidenses, al superarlos en aspectos tales como productividad y “gurúes agilistas” que se reunieron en el año 2001 pa- eficiencia. El secreto de Toyota era tan simple como dar a cada em- ra establecer los postulados del desarrollo de software pleado la posibilidad de crear sus propias reglas, junto con la respon- ágil, y redactar y firmar el mítico Manifiesto Ágil. En sabilidad de maximizar la calidad en la parte del desarrollo que le to- el texto de dicho manifiesto se establecen los objeti- caba llevar a cabo. vos de las metodologías ágiles, entre los cuales se des- taca la preferencia de algunos valores por sobre otros, Características de un proceso Scrum por ejemplo: La metodología Scrum asume que el proceso de desarrollo de soft- ware es impredecible, y lo trata como a una “caja negra” controla- > Individuos e interacciones, sobre procesos y herra- da, en vez de manejarlo como un proceso completamente definido. mientas. Ésta es una de las principales diferencias entre Scrum y otras meto- > Software operativo, sobre documentación extensiva. dologías, como los modelos de espiral o de cascada, en los cuales el > Colaboración con el cliente, sobre negociación de proceso de desarrollo se define por completo desde el inicio. Por tra- contratos. tar de planificar el proceso en forma completa desde el principio, las Ciclo Backlog de diario producto Backlog de Scrum sprint Ejecutable incremental Ciclo mensual Sprint Reunión de demostración post-sprint Estándares, técnicas, procesos, Reunión de lineamientos, herramientas planificación de sprint de desarrollo [Figura 1] En el núcleo del proceso Scrum se observa un ciclo de trabajo de 30 días (sprint) y otro ciclo diario (scrum) delimitado por reuniones breves del equipo de desarrollo. 54 users.code
  • 2. 54-58 Management - 36.qxd 3/19/07 5:25 PM Page 55 Desde los inicios del desarrollo de software, se ha intentado, sin mucho éxito, lidiar con los problemas típicos de esta disciplina. Gustavo du Mortier Gerente de desarrollo en Ahora veremos cómo se pueden resolver. la empresa MasterSoft gustavo.dumortier@ mastersoft.com.ar metodologías tradicionales fallan al toparse con algunos problemas ha- bituales del desarrollo de software, como la falta de comprensión de los Revisión de planes de versión (release). requerimientos al empezar el proceso, el cambio en los requerimientos [desarrolladores] durante el proceso, o la dificultad para prever los resultados del uso de nuevas herramientas y tecnologías. Otra diferencia de Scrum con las metodologías tradicionales es que no trata el proceso de desarrollo de software como un proceso lineal, Distribución, revisión y ajuste en el que se sigue la secuencia de análisis, diseño, codificación y tes- de estándares de producto. ting. En Scrum, el proyecto puede iniciarse con cualquier actividad, y [desarrolladores] cambiar de una a otra en cualquier momento. Un proyecto administrado mediante Scrum se organiza en iteracio- nes, llamadas sprints, que normalmente tienen entre dos y cuatro se- manas de duración. Al principio de cada sprint se establece una lis- ta de requerimientos llamada backlog, que debe completarse cuando Sprint éste finalice. A diario se realizan breves reuniones del equipo de de- Desarrollo sarrollo, en las que se exponen los avances y los problemas encon- Empaquetado trados, y se señalan posibles caminos para resolverlos (la resolución Revisión detallada de estos problemas no debe determinarse durante la reu- Ajuste nión, para mantener su brevedad). [desarrolladores] Su majestad el backlog Un proceso Scrum reconoce tres tipos de backlog: el backlog de pro- ducto, el backlog de versión y el backlog de sprint. El backlog de producto es un repositorio de requerimientos enuncia- Revisión de Sprint dos por los interesados en el éxito del proyecto (los llamados stakehol- Revisión del software. ders, que pueden ser usuarios, administradores, técnicos de soporte, Comparación del backlog con el etc.). Por lo general, los requerimientos incluidos en este backlog son software desarrollado. de alto nivel, evitan detallar cuestiones técnicas o de implementación, Edición del backlog. y tienen asociadas estimaciones de tiempos también de alto nivel, rea- Agregado de nuevos puntos al backlog. lizadas por los stakeholders. Asignar puntos del backlog a los El backlog de versión (release backlog) consiste en una lista de reque- equipos de desarrollo. rimientos extraída del backlog de producto, priorizada para la próxima Planificar próxima versión. versión (release) del producto. Los elementos de este backlog tienen un [stakeholders] mayor nivel de detalle en cuanto a los requerimientos y tienen asocia- das estimaciones más precisas, realizadas por los miembros del equipo de Scrum. El backlog de sprint se arma al principio de cada sprint, y reúne aquellos requerimientos que el equipo se compromete a completar pa- ra cuando finalice dicho sprint. Completar un requerimiento implica codificarlo, testearlo y documentarlo. El backlog de sprint se arma di- Análisis de variables: vidiendo los requerimientos del backlog de release en tareas que co- tiempo, requerimientos, costo, múnmente pueden completarse en períodos de 8 a 16 horas. calidad. ¿Concuerdan con los objetivos de El equipo de trabajo la versión? En Scrum, los equipos de desarrollo deben estar formados por una cantidad aproximada de siete miembros. El líder del equipo es el deno- Sí minado Scrum Master, y su trabajo consiste en implementar y admi- nistrar el proceso Scrum en el proyecto. Al inicio del proyecto, el equi- po debe ponerse de acuerdo en cuanto a las prácticas que se van a im- Cierre. plementar, la frecuencia de las reuniones, los artefactos por utilizar, etc. [stakeholders] A partir de allí, es responsabilidad del Scrum Master asegurar que el equipo se atenga a las normas establecidas. El Scrum Master asume el rol de facilitador, y su autoridad es, en su [Figura 2] Fases detalladas del proceso Scrum. 55
  • 3. 54-58 Management - 36.qxd 3/19/07 5:25 PM Page 56 [management] Jeff Sutherland creó una metodología de procesos de desarrollo que demostró su efectividad para elevar la productividad. mayor parte, indirecta. Su trabajo consiste en “atajar” las interferen- Fases de un proceso Scrum cias externas para que el equipo de desarrollo optimice su producti- El proceso de desarrollo Scrum se compone de cinco ac- vidad, resolviendo los impedimentos que no pueden ser resueltos tividades principales: revisión de los planes de release; por los miembros del equipo. Su responsabilidad también incluye el distribución, revisión y ajuste de los estándares de pro- hecho de asegurar la transparencia del proceso de desarrollo, man- ducto; sprint; revisión de sprint, y cierre (ver [Figura 2]). teniendo los artefactos definidos para el proceso (ver el recuadro La fase de sprint es en la que se realiza el desarrollo de “Los roles de un Scrum”). software propiamente dicho. Dentro de un sprint se efec- túan varias sub-actividades: desarrollo, empaquetado, Las reuniones de Scrum revisión y ajuste. No existe secuencia dentro de esta fa- Las reuniones de Scrum deben llevarse a cabo diariamente, aun- se. Algunas veces, un ítem del backlog debe ser desarro- que el equipo puede ponerse de acuerdo al inicio para realizarlas con llado, empaquetado y revisado, y otras veces, el ítem só- una periodicidad diferente; por ejemplo, día por medio. Es importan- lo debe ser revisado y ajustado; todo depende de las ca- te que se efectúen siempre en el mismo lugar y a la misma hora, y racterísticas del ítem en cuestión. que su duración no exceda los 30 minutos. Cada sprint es seguido por un proceso de revisión. Du- Durante la reunión, el Scrum Master hace a cada miembro del rante esta etapa, se revisa el software desarrollado en el equipo tres preguntas: qué hizo desde la última reunión de Scrum, sprint que acaba de finalizar y, de ser necesario, se agre- qué obstaculizó su trabajo y qué planea hacer desde ese momento gan nuevos ítem en el backlog. El grupo de revisores de- hasta la próxima reunión. La conversación debe limitarse a las res- be incluir a los stakeholders, los administradores del puestas de los miembros del equipo a las tres preguntas anteriores. proyecto, los desarrolladores y los usuarios. Sobre la base de las respuestas obtenidas y de los problemas que és- Las actividades de sprint y revisión de sprint tienen tas reflejen, pueden agendarse reuniones para llevar a cabo en for- que repetirse hasta que el producto está en condiciones ma inmediata luego de la reunión de Scrum, entre un subgrupo del de ser distribuido por los accionistas. Luego, el proyecto equipo, para dar solución a los inconvenientes detectados. entra en la fase de cierre, tras la cual el producto queda El Scrum Master señala los caminos de solución a los problemas y en condiciones para el cierre de versión (release) y dis- es responsable de identificar impedimentos externos que puedan tribución. frenar el proceso. En la fase de cierre, se realizan las últimas tareas de Controles Compuesto por Afecta Backlog Versión Formado por Cuestión Paquete Punto del backlog Produce Componente / objeto Solución del producto Resuelve Cambio Implementa Problema Riesgo [Figura 3] Controles que se aplican durante el proceso Scrum. 56 users.code
  • 4. 54-58 Management - 36.qxd 3/19/07 5:25 PM Page 57 Los roles de un Scrum El método Scrum reconoce tres roles: Dueño del pro- ducto, Scrum Master y Equipo. Las responsabilidades del Dueño del producto incluyen definir las características del producto, determinar la fecha de lanzamiento y el contenido, asegurar la renta- bilidad del producto, priorizar las características según el valor de mercado, ajustar las características y las prioridades cada treinta días (según sea necesario), y aceptar o rechazar resultados del trabajo. El Dueño del depuración (debugging), luego de lo cual se construyen los entre- producto es responsable por la primera de las tres “ce- gables y el proyecto se da por finalizado. Debido a lo imprevisi- remonias” de Scrum: la planificación. ble de los procesos de desarrollo de software, no es posible defi- nir exactamente cuándo ocurrirá la fase de cierre, de modo que El Scrum Master es un facilitador y líder de equipo, que los proyectos pueden demorarse más o menos de lo planeado. Pe- trabaja en contacto estrecho con el Dueño del producto. ro mediante el uso de los controles que provee Scrum, se pueden Sus responsabilidades abarcan asegurar que el equipo hacer estimaciones sobre su duración. se mantenga plenamente funcional y productivo; permi- tir la cooperación estrecha entre todos los roles y funcio- Cómo evitar que se descontrole el proyecto nes; eliminar las barreras que obstaculicen el desarrollo Hasta aquí hemos explicado cómo se estructura un proceso del proyecto; proteger al equipo de las interferencias ex- Scrum y cómo es la dinámica de trabajo, pero aún no vimos las ternas, y asegurar que el proceso se lleve a cabo correc- claves para asegurar que concluya exitosamente en tiempo y en forma, y que, a la vez, sea flexible y adaptable a los cambios. tamente, asegurando la concurrencia de los involucra- En general, en los proyectos de desarrollo que involucran métodos dos a las reuniones diarias de Scrum, a las revisiones de ágiles se fijan los plazos y los costos, pero se permite que los alcan- sprint y a las planificaciones de sprint. ces varíen de una forma controlada. Los controles son, entonces, la Durante las reuniones diarias de Scrum, el Scrum herramienta imprescindible para que el proyecto arribe a buen puer- Master debe saber qué tareas han sido completadas, to. En Scrum se define una serie de aspectos del proceso, que se con- cuáles se han iniciado, qué nuevas tareas se han des- trolan y miden de forma tal de no anular la cualidad de “caja negra” que caracteriza a las etapas de desarrollo. Estos aspectos, o controles, cubierto y qué estimaciones cambiaron. Esto hace po- son los siguientes: sible mantener actualizado el diagrama de burndown, > Puntos del backlog: Requerimientos funcionales del producto que muestra, día tras día, el trabajo que queda pen- que no son cumplidos adecuadamente por la actual versión. diente. El Scrum Master debe observar cuidadosa- Bugs, defectos, mejoras pedidas por el usuario, funcionalidad mente el número de tareas abiertas en progreso, para competitiva y actualizaciones tecnológicas son otros posibles asegurarse de mantener este número en valores ópti- puntos del backlog. mos. Debe sacar a la luz las dependencias y los blo- > Versión (release): Un conjunto de puntos del backlog que, en queos que actúen como impedimentos para el Scrum, un determinado momento, representan una nueva versión via- ble del producto, sobre la base de las variables de requerimien- determinando sus prioridades y realizando su segui- tos, tiempo, calidad y competencia. miento. Es preciso implementar un plan de solución > Paquetes: Componentes del producto u objetos que deben para estos impedimentos en orden de prioridad. Algu- cambiarse para implementar un punto del backlog en una nos podrán resolverse con el equipo; otro podrán re- nueva versión del producto. solverse entre equipos, y otros requerirán la partici- > Cambios: Cambios que deben ocurrir en un paquete para im- pación de la gerencia, ya que pueden ser cuestiones plementar un punto del backlog. de la compañía que estén impidiendo a todos los equi- > Problemas: Problemas técnicos que suceden y deben resolver- pos lograr su óptima capacidad de producción. se para implementar un cambio. > Riesgos: Los riesgos que afectan el éxito del proyecto son con- Por último, el Scrum Master debe detectar problemas tinuamente evaluados y se planean respuestas. Otros controles personales o conflictos dentro del Scrum que necesi- se ven afectados como consecuencia del análisis de riesgo. ten solución. Estos conflictos deben ser clarificados > Soluciones: Soluciones a los problemas y riesgos, que habi- por él y resueltos mediante el diálogo dentro del equi- tualmente derivan en cambios. po, o bien el Scrum Master puede solicitar ayuda a la > Cuestiones (issues): Cualquier otra cuestión que afecte al pro- gerencia o a la oficina de recursos humanos. yecto, y que no se defina en términos de paquetes, cambios o problemas. El Equipo debe ser polifuncional, compuesto por siete miembros (más/menos dos). Su labor consiste en se- En la [Figura 3] se observa cómo los controles se conectan en- leccionar el objetivo final de cada sprint, especificar los tre sí y qué influencia tienen unos sobre otros. resultados del trabajo y llevarlo a cabo. Posee el dere- Los controles se usan en varias fases de Scrum. La gerencia cho de realizar lo que sea –dentro de los límites que del proyecto los emplea para administrar el backlog. Los equi- impongan los lineamientos del proyecto– para alcan- pos de desarrollo los utilizan para administrar cambios y pro- blemas. En conjunto, la gerencia y los equipos de desarrollo ad- zar el objetivo final de un sprint. Debido a que opera ministran las cuestiones, riesgos y soluciones. Los controles como una “caja negra”, debe organizarse a sí mismo y son revisados, modificados y conciliados en cada reunión de a su trabajo, y debe preparar una demo de los resulta- revisión de un sprint. dos para exhibir ante el Dueño del producto. La revisión de los controles permite al administrador del 57
  • 5. 54-58 Management - 36.qxd 3/19/07 5:26 PM Page 58 [management] proyecto obtener métricas sobre él. Por ejemplo: el nú- desarrollo de software es una tarea complicada, por lo que ofrece un mero de puntos del backlog define el tamaño del pro- marco de trabajo y un conjunto de prácticas con los cuales se faci- yecto, mientras que la cantidad de puntos finalizados litará comprometer y administrar equipos en este dificultoso traba- exitosamente indica el progreso logrado. A su vez, la jo. No se hace el intento por hacer creer que el trabajo es fácil o que cantidad de riesgos define la complejidad del proyecto. puede ser realizado por personas sin experiencia, indiferentes o in- competentes. En cambio, los procesos ágiles, simplemente, logran No hay balas de plata que el impacto del trabajo de profesionales sin la necesaria capaci- Los métodos ágiles son comúnmente considerados dad se haga visible y evidente en forma temprana, y pueda ser tra- “balas de plata”, en especial, por directivos de ingenie- tado como corresponda. ría de software que han visto uno o más proyectos ries- Otras metodologías cometen el error de ocultar los malos resulta- gosos concluir con éxito luego de aplicar metodologías dos hasta el final del proyecto, y en algunos casos, los malos resul- tales como Scrum o XP. El problema es que el éxito de tados afloran después de terminarlo, cuando alguien intenta efec- unos pocos casos es difícil de replicar en la mayoría. tuar mantenimiento o cambios en el software. Los procesos ágiles, La idea detrás de las balas de plata es que, al utilizar- en cambio, comunican las malas noticias apenas éstas se producen, las, se puede poner a cualquier persona a desarrollar para que puedan ser atacadas antes de que alcancen una magnitud software. Los procesos ágiles traen un lema diferente: el capaz de poner en riesgo al proyecto en su totalidad. ● Sugerencias de su creador En exclusiva, gracias a la gente de regla más importante de todas. Baufest (www.baufest.com), tuvimos > Al final del mes –período que se la posibilidad de reunirnos con el Dr. denomina sprint–, hay que tener Jeff Sutherland, creador de la meto- un ejecutable con las funcionali- dología Scrum y coautor del Mani- dades del Sprint Backlog. fiesto Ágil. Él mismo nos cuenta cuá- > Todos pueden añadir funcionali- les son los beneficios de esta meto- dades al Product Backlog, pero dología que, día a día, las empresas sólo una persona puede ordenar- toman como referente. lo. A esta persona se la denomina Scrum es una forma de gestionar Product Owner, y es el responsa- proyectos de software. No es una ble del producto final. metodología de análisis, ni de dise- Dr. Jeff Sutherland > Cada día se hace una reunión de ño, como podría ser RUP, sino una CTO de PatientKeeper menos de 15 minutos, en la que metodología de gestión del trabajo. se reúne todo el equipo –ingenie- Una de las características más im- cación ordenadas de mayor a me- ros y gestor (llamado Scrum Mas- portantes es que es muy fácil de ex- nor importancia. No hace falta ter)–, y cada miembro expone só- plicar y de entender, lo que contribu- que contenga todas las funciona- lo los siguientes temas: ye mucho a su implantación. lidades inicialmente. ¿Qué se hizo el día anterior? ¿Cómo ayuda Scrum en la evolución del > De la lista anterior, se toman las ¿Qué se va a hacer hoy? desarrollo de software? primeras funcionalidades, se des- ¿Qué impedimentos tengo para Scrum puede ser aplicada a distintos componen en tareas y se las anota realizar mi trabajo? modelos de calidad (como podría ser en otra lista, que se llama Sprint Sólo se tratan estos temas para CMMI), puesto que éstos dicen qué Backlog. Estas tareas serán reali- que la reunión sea rápida y no se tendríamos que hacer o qué debería- zadas en el siguiente mes. malgaste el tiempo de los demás. mos gestionar en el proyecto, pero Además de estos elementos, existen Si es necesario tratar otro tema, no nos dicen cómo hacerlo. Ahí es unas cuantas reglas básicas y senci- se hace otra reunión sólo con las donde entra Scrum como modelo de llas que deberemos cumplir: personas implicadas. gestión del proyecto. Los siguientes > Una vez que se pasan las tareas > Al final del mes (es decir, al final son los elementos básicos de esta prioritarias del Product Backlog al del sprint), se presenta el produc- metodología: Sprint Backlog, no se las puede cam- to y se toman del Product Backlog > Una lista, llamada Product Backlog, biar; esto quiere decir que el trabajo ordenado las funcionalidades pa- con las funcionalidades de la apli- de un mes queda fijado. Ésta es la ra cubrir en el siguiente mes. 58 users.code