El documento describe las diferentes partes de un computador, incluyendo dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, así como hardware y software. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas de un sistema computacional, mientras que el software son los programas y datos. Luego procede a detallar varios dispositivos de entrada comunes como el mouse, teclado y escáner, y dispositivos de salida como monitores e impresoras. Finalmente, resume la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones tecnoló
1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA
NOMBRE: Diego Xavier Cevallos Tonato
SEMESTRE: 4to “B”
PARTES DEL COMPUTADOR:
HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.
Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo
de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la
máquina.
2. Scanner:
Se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico,
real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión
determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de
tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen
(fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y
modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los
ojos del ordenador.
Webcam:
Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te
puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes
formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una
cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en
un servidor Web para desplegarla en una página Web.
Lápiz óptico:
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez
que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales
como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar
al usuario.
3. Joystick:
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la
palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada
esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de
orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor o pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo
mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el
método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces.
4. Plóters:
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre
papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas
retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora
está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede
ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se
pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún
más la obtención de resultados.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
CD-R: es un formato de disco compacto grabable.
DVD Write.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de
almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de
la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura
de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos
de un sistema informático.
Dispositivos magnéticos:
Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos
en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar
información digital.
Disquete:
La disquetera o unidad de disquete de 3½ pulgadas permite intercambiar
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Disco duro:
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar
la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad
puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el
gabinete o caja de computadora.
5. SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de un sistema de computación.
Características del Software
Para poder comprender lo que es el software (y consecuentemente la Ingeniería del
Software), es importante examinar las características del software que lo diferencian
de otras cosas que los hombres pueden construir.
El software es un elemento del sistema que es lógico, en lugar de físico. Por lo tanto
el software tiene unas características considerablemente distintas a las del
hardware:
El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico. Aunque existen
similitudes entre el desarrollo del software y la construcción del hardware, ambas
actividades son fundamentalmente diferentes. En ambas actividades la buena
calidad se adquiere mediante un buen diseño, pero la fase de construcción del
hardware puede introducir problemas de calidad que no existen (o son fácilmente
corregibles) en el software. Ambas actividades dependen de las personas, pero la
relación entre las personas dedicadas y el trabajo realizado es completamente
diferente para el software. Ambas actividades requieren de la construcción de un
producto, pero los métodos son diferentes.
Clasificación de software:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y
al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas
y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Software de aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como
pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
6. programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos
de software especializados como software médico, software educativo, editores
de música, programas de contabilidad, etc.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA (resumen)
PRIMERA GENERACION (1945-1958)
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año
1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos
de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir,
que se conoce como lenguaje de máquina. Estaban construidos
con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.
SEGUNDA GENERACION (1959-1964)
La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas de vacío por
los circuitos de los computadores. Los computadores de la
segunda generación ya no son de válvulas de vacío, si no con transistores, son
más pequeñas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma
de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de la máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes
de alto nivel" o lenguajes de programación.
TERCERA GENERACION (1964-1971)
Menor consumo de energía. Apreciable reducción del espacio. Aumento de
fiabilidad. Teleproceso. Multiprogramación. Renovación de periféricos.
Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11. Se Calculó (numero
pi) con 500.000 decimales.
7. CUARTA GENERACION (1971-1981)
La denominada cuarta generación (1971 entre otros) es el producto del micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posibles la creación de los computadores personales
(PC).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran
debut las micro-computadora.
QUINTA GENERACION (1982-1989)
También conocida por siglas en inglés, FGCS (The Fith Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de
la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto
en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como
la traducción automática de una lengua a otra.
SEXTA GENERACION (1990-1998)
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a
tiempo.
Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios
de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes.
SEPTIMA GENERACION (1999-actualidad)
La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los
equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad
de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en
un centro de entretenimiento.
8. TABLA COMPARATIVA DE GENERACIONES DEL COMPUTADOR (CAMBIOS
TECNOLÓGICOS)
GENERACIÓN
CARACTERIZTICAS
AVANCES
TECNOLOGICOS
EQUIPOS
DE LA
GENERACI
ÓN
IMAGEN
REPRESENTATIVA
PRIMERA
GENERACION
(1945-1958)
* Estaban construidos
con electrónica de válv
ulas.
* Se programaban en
lenguaje de máquina.
Emplearon bulbos
para procesar
información,
almacenamiento
por medio de un
tambor giratorio,
dispositivo de
lectura y escritura
con marcas
magnéticas.
UNIVAC I
IBM 701
IBM 650
SEGUNDA
GENERACION
(1959-1964)
* Transistores de
compatibilidad limitada
* Más pequeñas, y
consumen menor
cantidad de
electricidad.
Utilizaban redes de
núcleos magnéticos
en vez de tambores
giratorios.
Desarrollo del
COBOL enfocado a
programas de tipo
administrativo.
Aparición de
lenguaje FORTRAN
traductor de
fórmulas.
IBM 1401
UNIVAC
M460
NCR 315
RCA 601
TERCERA
GENERACION
(1964-1971)
*Circuitos integrados
*Compatibilidad con
equipo mayor
*Multiprogramación
*Minicomputadora
Se utiliza medios
magnéticos de
almacenamiento,
enormes discos
dirigidos,
implementación de
lectores de tarjetas.
IBM 360
CDC 6600
CUARTA
GENERACION
(1971-1981)
*Microprocesador
* Chips de memoria
* Micro miniaturización
* Computadoras
personales
Con sistema
operativo MS-DOS.
Reemplazo de
memorias con
núcleos magnéticos
por chips de silicio.
Pentium
Pentium II y
III
Celeron de
Intel
Macintosh.
9. QUINTA
GENERACION
(1982-1989)
* Inteligencia artificial
como CADI CAM,
CAE, CASE.
Primera
supercomputadora
con capacidad de
proceso paralelo.
Anuncio (japonés):
trabajar
simultáneamente
con varios
microprocesadores.
Módulos de
memoria
compartida.
Ampliación de la
memoria artificial.
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows
2.11
SEXTA
GENERACION
(1990-1998)
* Arquitecturas
combinadas
paralelo/vectorial.
Cientos de
microprocesadores
coordinados.
Comunicación a
través de fibras
ópticas y satélites.
Teoría del caos,
sistemas difusos,
holografías,
transistores ópticos.
Windows
neptune.
Windows 3.0
Windows 95
Windows 98
SEPTIMA
GENERACION
(1999-
actualidad)
*Reemplazo de tv y
equipos de sonido.
Pantallas LCD2,
excluyen los rayos
catódicos y
formatos de disco
duro óptico.
Almacenamiento
400GB
Windows
2000, XP,
vista, 7, 8.
BIBLIOGRAFIA:
http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/
generaciones-computadoras.shtml
http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1-
2-3-4-5-6.html
http://tecnmundo.blogspot.com/2008/04/la-evolucin-de-las-computadoras.
html
http://tupcmaestra.galeon.com/
http://www.monografias.com/trabajos64/software-hardware/software-hardware.
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