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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO 
FACULTAD DE SALUD PÚBLICA 
ESCUELA DE MEDICINA 
NOMBRE: Diego Xavier Cevallos Tonato 
SEMESTRE: 4to “B” 
PARTES DEL COMPUTADOR: 
HARDWARE 
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes 
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes 
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA 
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. 
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria 
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales 
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La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre 
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encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla 
dependiendo de varios parámetros. 
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Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para 
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo 
de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la 
máquina.
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Se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen. 
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, 
real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión 
determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de 
tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen 
(fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y 
modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los 
ojos del ordenador. 
Webcam: 
Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te 
puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes 
formas y usos. 
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una 
cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada 
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en 
un servidor Web para desplegarla en una página Web. 
Lápiz óptico: 
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez 
que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros 
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones 
de la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales 
como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que 
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar 
al usuario.
Joystick: 
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un 
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que 
permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la 
palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada 
esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de 
orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. 
DISPOSITIVOS DE SALIDA 
Monitor o pantalla: 
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador 
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente 
a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo 
mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información 
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato 
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras 
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Impresoras: 
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para 
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos 
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el 
método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos 
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas 
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Plóters: 
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre 
papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas 
retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora 
está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede 
ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se 
pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún 
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hardware: 
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actividades son fundamentalmente diferentes. En ambas actividades la buena 
calidad se adquiere mediante un buen diseño, pero la fase de construcción del 
hardware puede introducir problemas de calidad que no existen (o son fácilmente 
corregibles) en el software. Ambas actividades dependen de las personas, pero la 
relación entre las personas dedicadas y el trabajo realizado es completamente 
diferente para el software. Ambas actividades requieren de la construcción de un 
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Clasificación de software: 
 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y 
al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, 
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características 
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, 
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario 
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas 
y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. 
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten 
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes 
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. 
 Software de aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios 
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como 
pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos 
de software especializados como software médico, software educativo, editores 
de música, programas de contabilidad, etc. 
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA (resumen) 
PRIMERA GENERACION (1945-1958) 
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 
1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos 
de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, 
que se conoce como lenguaje de máquina. Estaban construidos 
con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina. 
SEGUNDA GENERACION (1959-1964) 
La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas de vacío por 
los circuitos de los computadores. Los computadores de la 
segunda generación ya no son de válvulas de vacío, si no con transistores, son 
más pequeñas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma 
de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más 
avanzados que el lenguaje de la máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes 
de alto nivel" o lenguajes de programación. 
TERCERA GENERACION (1964-1971) 
Menor consumo de energía. Apreciable reducción del espacio. Aumento de 
fiabilidad. Teleproceso. Multiprogramación. Renovación de periféricos. 
Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. 
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11. Se Calculó (numero 
pi) con 500.000 decimales.
CUARTA GENERACION (1971-1981) 
La denominada cuarta generación (1971 entre otros) es el producto del micro 
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del 
microprocesador de chips hizo posibles la creación de los computadores personales 
(PC). 
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que cientos de 
miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un 
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una 
computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran 
debut las micro-computadora. 
QUINTA GENERACION (1982-1989) 
También conocida por siglas en inglés, FGCS (The Fith Generation Computer 
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de 
la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de 
computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto 
en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel 
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como 
la traducción automática de una lengua a otra. 
SEXTA GENERACION (1990-1998) 
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas 
paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a 
tiempo. 
Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios 
de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda 
impresionantes. 
SEPTIMA GENERACION (1999-actualidad) 
La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los 
equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad 
de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en 
un centro de entretenimiento.
TABLA COMPARATIVA DE GENERACIONES DEL COMPUTADOR (CAMBIOS 
TECNOLÓGICOS) 
GENERACIÓN 
CARACTERIZTICAS 
AVANCES 
TECNOLOGICOS 
EQUIPOS 
DE LA 
GENERACI 
ÓN 
IMAGEN 
REPRESENTATIVA 
PRIMERA 
GENERACION 
(1945-1958) 
* Estaban construidos 
con electrónica de válv 
ulas. 
* Se programaban en 
lenguaje de máquina. 
Emplearon bulbos 
para procesar 
información, 
almacenamiento 
por medio de un 
tambor giratorio, 
dispositivo de 
lectura y escritura 
con marcas 
magnéticas. 
UNIVAC I 
IBM 701 
IBM 650 
SEGUNDA 
GENERACION 
(1959-1964) 
* Transistores de 
compatibilidad limitada 
* Más pequeñas, y 
consumen menor 
cantidad de 
electricidad. 
Utilizaban redes de 
núcleos magnéticos 
en vez de tambores 
giratorios. 
Desarrollo del 
COBOL enfocado a 
programas de tipo 
administrativo. 
Aparición de 
lenguaje FORTRAN 
traductor de 
fórmulas. 
IBM 1401 
UNIVAC 
M460 
NCR 315 
RCA 601 
TERCERA 
GENERACION 
(1964-1971) 
*Circuitos integrados 
*Compatibilidad con 
equipo mayor 
*Multiprogramación 
*Minicomputadora 
Se utiliza medios 
magnéticos de 
almacenamiento, 
enormes discos 
dirigidos, 
implementación de 
lectores de tarjetas. 
IBM 360 
CDC 6600 
CUARTA 
GENERACION 
(1971-1981) 
*Microprocesador 
* Chips de memoria 
* Micro miniaturización 
* Computadoras 
personales 
Con sistema 
operativo MS-DOS. 
Reemplazo de 
memorias con 
núcleos magnéticos 
por chips de silicio. 
Pentium 
Pentium II y 
III 
Celeron de 
Intel 
Macintosh.
QUINTA 
GENERACION 
(1982-1989) 
* Inteligencia artificial 
como CADI CAM, 
CAE, CASE. 
Primera 
supercomputadora 
con capacidad de 
proceso paralelo. 
Anuncio (japonés): 
trabajar 
simultáneamente 
con varios 
microprocesadores. 
Módulos de 
memoria 
compartida. 
Ampliación de la 
memoria artificial. 
Windows 1.0 
Windows 2.0 
Windows 
2.11 
SEXTA 
GENERACION 
(1990-1998) 
* Arquitecturas 
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paralelo/vectorial. 
Cientos de 
microprocesadores 
coordinados. 
Comunicación a 
través de fibras 
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neptune. 
Windows 3.0 
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GENERACION 
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*Reemplazo de tv y 
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duro óptico. 
Almacenamiento 
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vista, 7, 8. 
BIBLIOGRAFIA: 
 http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/ 
generaciones-computadoras.shtml 
 http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1- 
2-3-4-5-6.html 
 http://tecnmundo.blogspot.com/2008/04/la-evolucin-de-las-computadoras. 
html 
 http://tupcmaestra.galeon.com/ 
 http://www.monografias.com/trabajos64/software-hardware/software-hardware. 
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Partes del computador medicina

  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE SALUD PÚBLICA ESCUELA DE MEDICINA NOMBRE: Diego Xavier Cevallos Tonato SEMESTRE: 4to “B” PARTES DEL COMPUTADOR: HARDWARE Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.
  • 2. Scanner: Se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Webcam: Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. Lápiz óptico: El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
  • 3. Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitor o pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
  • 4. Plóters: Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: CD-R: es un formato de disco compacto grabable. DVD Write. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Dispositivos magnéticos: Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital. Disquete: La disquetera o unidad de disquete de 3½ pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Disco duro: El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
  • 5. SOFTWARE Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de un sistema de computación. Características del Software Para poder comprender lo que es el software (y consecuentemente la Ingeniería del Software), es importante examinar las características del software que lo diferencian de otras cosas que los hombres pueden construir. El software es un elemento del sistema que es lógico, en lugar de físico. Por lo tanto el software tiene unas características considerablemente distintas a las del hardware: El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico. Aunque existen similitudes entre el desarrollo del software y la construcción del hardware, ambas actividades son fundamentalmente diferentes. En ambas actividades la buena calidad se adquiere mediante un buen diseño, pero la fase de construcción del hardware puede introducir problemas de calidad que no existen (o son fácilmente corregibles) en el software. Ambas actividades dependen de las personas, pero la relación entre las personas dedicadas y el trabajo realizado es completamente diferente para el software. Ambas actividades requieren de la construcción de un producto, pero los métodos son diferentes. Clasificación de software:  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.  Software de aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
  • 6. programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA (resumen) PRIMERA GENERACION (1945-1958) La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Estaban construidos con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina. SEGUNDA GENERACION (1959-1964) La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas de vacío por los circuitos de los computadores. Los computadores de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, si no con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de la máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. TERCERA GENERACION (1964-1971) Menor consumo de energía. Apreciable reducción del espacio. Aumento de fiabilidad. Teleproceso. Multiprogramación. Renovación de periféricos. Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11. Se Calculó (numero pi) con 500.000 decimales.
  • 7. CUARTA GENERACION (1971-1981) La denominada cuarta generación (1971 entre otros) es el producto del micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posibles la creación de los computadores personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro-computadora. QUINTA GENERACION (1982-1989) También conocida por siglas en inglés, FGCS (The Fith Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua a otra. SEXTA GENERACION (1990-1998) Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo. Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. SEPTIMA GENERACION (1999-actualidad) La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento.
  • 8. TABLA COMPARATIVA DE GENERACIONES DEL COMPUTADOR (CAMBIOS TECNOLÓGICOS) GENERACIÓN CARACTERIZTICAS AVANCES TECNOLOGICOS EQUIPOS DE LA GENERACI ÓN IMAGEN REPRESENTATIVA PRIMERA GENERACION (1945-1958) * Estaban construidos con electrónica de válv ulas. * Se programaban en lenguaje de máquina. Emplearon bulbos para procesar información, almacenamiento por medio de un tambor giratorio, dispositivo de lectura y escritura con marcas magnéticas. UNIVAC I IBM 701 IBM 650 SEGUNDA GENERACION (1959-1964) * Transistores de compatibilidad limitada * Más pequeñas, y consumen menor cantidad de electricidad. Utilizaban redes de núcleos magnéticos en vez de tambores giratorios. Desarrollo del COBOL enfocado a programas de tipo administrativo. Aparición de lenguaje FORTRAN traductor de fórmulas. IBM 1401 UNIVAC M460 NCR 315 RCA 601 TERCERA GENERACION (1964-1971) *Circuitos integrados *Compatibilidad con equipo mayor *Multiprogramación *Minicomputadora Se utiliza medios magnéticos de almacenamiento, enormes discos dirigidos, implementación de lectores de tarjetas. IBM 360 CDC 6600 CUARTA GENERACION (1971-1981) *Microprocesador * Chips de memoria * Micro miniaturización * Computadoras personales Con sistema operativo MS-DOS. Reemplazo de memorias con núcleos magnéticos por chips de silicio. Pentium Pentium II y III Celeron de Intel Macintosh.
  • 9. QUINTA GENERACION (1982-1989) * Inteligencia artificial como CADI CAM, CAE, CASE. Primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. Anuncio (japonés): trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Módulos de memoria compartida. Ampliación de la memoria artificial. Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 2.11 SEXTA GENERACION (1990-1998) * Arquitecturas combinadas paralelo/vectorial. Cientos de microprocesadores coordinados. Comunicación a través de fibras ópticas y satélites. Teoría del caos, sistemas difusos, holografías, transistores ópticos. Windows neptune. Windows 3.0 Windows 95 Windows 98 SEPTIMA GENERACION (1999- actualidad) *Reemplazo de tv y equipos de sonido. Pantallas LCD2, excluyen los rayos catódicos y formatos de disco duro óptico. Almacenamiento 400GB Windows 2000, XP, vista, 7, 8. BIBLIOGRAFIA:  http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/ generaciones-computadoras.shtml  http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1- 2-3-4-5-6.html  http://tecnmundo.blogspot.com/2008/04/la-evolucin-de-las-computadoras. html  http://tupcmaestra.galeon.com/  http://www.monografias.com/trabajos64/software-hardware/software-hardware. shtml