1. JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES Y
Alonso M. Escobar Corral
POPULARES
Los juegos tradicionales son los que se transmiten de
generación en generación (padres a hijos, niños
mayores a niños pequeños...), teniendo cierta
continuidad a lo largo de un periodo histórico.
Los juegos populares son las actividades lúdicas que,
en un momento determinado, son practicadas por
una mayoría de personas, por un colectivo
determinado de una población.
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Nosotros hablaremos indistintamente de unos y
otros pese a esta matización inicial.
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España, por su contacto con las civilizaciones del
Mediterráneo se han practicado gran número de
actividades transmitidas popularmente de generación
en generación. Desde juegos de luchas astures y
cántabras practicadas antes de la colonización
romana, diversiones populares del medievo, hasta
competiciones que se siguen practicando
actualmente (levantamiento de piedras).
A principios del siglo XX se fue perdiendo la práctica y
transmisión de estos juegos como consecuencia de la
evolución social (abandono de población rural, falta de
espacios, abandono de técnicas laborales, pasividad y
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vida sedentaria, medios de comunicación centrados en
deportes de moda...) llegando a perderse algunos y
dejando de practicarse muchos.
3. España es un país rico en juegos y deportes tradicionales, aunque en un
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estudio geográfico veríamos que hay un desequilibrio norte-sur en favor del
norte. El mayor número de juegos y deportes corresponden a la cornisa
cantábrica y es donde están más arraigados. En el País Vasco, por su cultura
particular, es en donde más se practican.
Podemos clasificar estos juegos en:
•Juegos y deportes de locomoción: carrera y marcha. Saltos y Equilibrios. Ej.
Carreras de saco.
•Juegos y deportes de lanzamiento: a distancia y de precisión. Ej. Los Bolos.
•Juegos y deportes de fuerza. Ej. Sogatira
•Juegos y deportes de lucha. Ej. Lucha canaria
•Juegos y deportes náuticos y acuáticos.
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•Juegos y deportes con animales.
•Juegos y deportes de habilidad en el trabajo. Ej. Corta troncos
•Juegos y deportes de pelota. Ej. Pelota Vasca.
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Andalucía es una región con poco número de juegos y deportes tradicionales, Entre los más
conocidos están:
•De carreras: carreras de sacos.
•De lanzamiento: tiro de reja.
•De fuerza: sogatira y pulsos.
•Pruebas de adiestramiento: pruebas de doma; galgos.
•Lucha de animales: pelea de gallos.
•Pruebas hípicas: carreras de caballos y de burros.
•Otros: Cucaña. Cintas. El escondite
Policías y ladrones Pie quieto El látigo
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Pídola. Las 4 esquinas Las sillas
El pañuelo. La goma La comba
Las chapas. El aro La gallina ciega
El trompo A la rueda la alcachofa
Las Tabas…
5. El trompo: Es un juego de habilidad en
el que hay que lanzar un peonza con
rapidez de forma que ésta gire y esté en
equilibrio el mayor tiempo posible. A más
habilidad podremos realizar mayor
número de ejercicios y coordinaciones,
como cogerlo mientras gira, etc.
La rayuela: Es un juego de precisión y de coordinación,
que se realiza en unos cuadrados que previamente
hemos dibujado en el suelo. Cada participante va
lanzando una piedra a un cuadrado (que van
enumerados del uno en adelante), empezando por el
primero. Consiste en ir saltando sucesivamente de
cuadro a cuadro con una pierna o con dos y al llegar al
lugar donde está la piedra, cogerla y concluir. Si no se
ha fallado ni pisado fuera se podrá tirar al número
siguiente. Si no es así deberá continuar otrop
articipante.
6. El pañuelo: Juego de velocidad de reacción en el
que se ponen dos equipos
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enfrentados con el mismo número de jugadores cada
uno y enumerados. El juez se pone en el centro con
un pañuelo, debe de decir un número, y los de cada
equipo que se identifiquen con el mismo deben salir
corriendo a cogerlo sin sobre pasar la línea del
centro. Quien lo coja debe intentar llegara su campo
sin que el otro lo pille
La comba: Con un trozo de cuerda, y mientras dos por los
extremos la
hacen girar, se pueden hacer varios juegos, tanto individuales
como
colectivos:
- saltar individualmente sin que pare por chocarme contra la
cuerda, haciendo la salida y la entrada bien, y pudiendo realizar
piruetas, sólo sobre una pierna, agachándome, etc.
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-saltar con canciones que te van indicando lo que debes ir
haciendo en cada momento (el cocherito le-ré; al pasar la barca; a
la una, la dos…;
-- saltar colectivamente: tanto con canciones como para ver
cuántos podemos saltar juntos y quién es el que falla.
7. Las piedras: Es un juego con un material muy
simple y barato como son un número variable de
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piedras. Se ponen todas en una superficie, y
consiste que a la vez que lanzamos una hacia
arriba debemos de ir cogiendo con la misma
mano una a una todas las piedras que pusimos
al principio. Si se caen deberemos de empezar
de nuevo
Las tabas: Con los huesos de la articulación del codillo
de los corderos
tenemos el material. Tiene 4 caras bien diferenciadas a
las que se le asigna un nombre (que cambia según la
zona), que puede ser: pan, vino, rey y verdugo.
Consiste en asignar una cara como importante, y al
lanzar una piedra, y antes de que se caiga y con la
misma mano, debemos de ir moviendo el hueso hasta
que logremos ponerlo que se vea la cara prefijada
como importante o principal. Una vez que aparece,
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lanzamos la piedra y antes de que caiga debemos de
coger la taba. Si todo ello lo hemos hecho sin que se
caiga la piedra, podremos seguir con las tabas de
nuestros contrincantes
8. Las canicas: Con unas pequeñas bolas de
cristal podemos realizar diferentes juegos.
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- el hoyo: a cierta distancia intentar meter todos
nuestras canicas en el hoyo que hemos
realizado en la tierra
- el mate: Con una canica cada uno, debemos
de sacar de un círculo las canicas de los demás
y que la nuestra se quede dentro.
Las chapas: Con la tapadera de los botellines de
cristal, y por la parte lisa, dando pequeños golpes con
los dedos, intentar llegar el primero y sin salirnos, por
un circuito previamente dibujado en el suelo con
mayores o menores dificultades.
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9. El elástico: Con un trozo de goma, y con una
persona en cada extremo podemos
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encontrarnos:
- elástico simple: consiste en ir saltando
progresivamente más alturas de forma que no
se salta de frente sino de lado.
- Elástico doble:, sino en ir haciendo
ejercicios de coordinación con ambas partes del
elástico o bien ir acompañándolo con una
canción e ir realizando las figuras o posiciones
que le correspondan a la misma.
Las cuatro esquinas: Es un juego de velocidad de
reacción donde participan 5 jugadores. 4 deben
colocarse en cuatro esquinas equidistantes y el otro en
el centro. El que queda libre dice “ya” y todos deben de
moverse. El que quede sin esquina debe de comenzar
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de nuevo.
10. El escondite (pollito) inglés: Se coloca todo el
equipo junto, a cierta distancia del que se la
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queda, que de espaldas debe de decir “un, dos,
tres, escondite inglés”. Mientras que habla no
mira a sus compañeros, pero cuando acaba, se
da la vuelta, y a quien vea moviéndose lo
mandará de nuevo al lugar de salida. Quien
antes llegue al lugar de la madre podrá ocupar
su lugar.
Carrera a Pídola. Se coloca un alumno en posición de
burro con las manos protegiéndose la cabeza, y los
demás empiezan a saltarlo.
Carrera de Sacos. Cada niño se introduce en el saco
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agarrando el mismo con las manos, a la altura de la
cintura. A la señal del profesor los niños avanzan “a
saltos” hasta la meta. El primero que traspasa la línea
es el ganador.