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JUEGOS TRADICIONALES DEL PERÚ
Los juegos tradicionales son importantes en la formación
integral de los niños porque ayuda a fortalecer su desarrollo
social, intelectual, emocional y físico.
Lic. Gonzalo Villanueva Masgo
Juegos tradicionales del Perú
El juego es la actividad más importante de los niños porque lo hacen para
divertirse; también lo hacen para aprender, socializarse, aprender respetar
reglas, etc.
El juego es el termómetro que mide la salud de los niños.
El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un niño
que juega está sano física, mental, social y emocionalmente, mientras que si no
juega podría tener problemas de salud.
La clasificación de los juegos son: tradicionales y videojuegos.
1. Los juegos tradicionales les ayudan a los niños a interactuar de forma más
sana con otros niños.
2. Los videojuegos no contribuyen que los niños se relacionen socialmente en
forma sana y pueden ser adictivos.
a) Las canicas. Son bolitas hechas con vidrio o metal que generalmente se juega entre
dos o más niños.
b) El trompo. Consiste al trompo rodearlo con un cordel y lanzarlo enérgicamente para
que la cuerda se desenrolle por completo en el aire haciendo girar el trompo. Hay
variantes para realizar este juego.
c) El yas . Se usa una pelota de jebe y yases. Se tira los yases al suelo, luego se tira la
pelota al aire mientras se recoge los yases. El juego se hace más complejo agregando
variaciones al juego.
d) La cometa. Consiste en hacer volar este objeto en un espacio grande, para eso la
cometa debe estar atada un palito consistente.
e) El juego de las liga. Es muy popular entre las niñas. La persona que juega tiene
que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las
gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad,
subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no
saltan sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando
llega a los brazos saltan con las manos arriba. Pierde cuando ya no puede saltar más,
siendo remplazada.
f) Saltar la cuerda o la soga. Dos niños toman la soga por el extremo y lo hacen girar,
el resto entran por turnos para saltar. Cuando la soga toca a un jugador, este pierde. Se
cuentan los saltos buenos de cada jugador. Gana el que hace más saltos.
g) Las estatuas. Consiste en moverse mientras que uno de los niños se sitúa de
espaldas al resto. Cuando la persona que liga decide darse la vuelta, el resto de
participantes deberán quedarse quietos como estatuas. Se deben quedar inmóviles
y no reaccionar ante estímulos para no perder. Si se ríen, se mueven, pierden pie o
repiten las posturas, pierden y así hasta que quede sólo uno que será el ganador.
h) El mundo o rayuelo. En un lugar se dibuja el rayuelo o mundo. Los jugadores
se organizan en turnos. El primero tira la piedra en el primer cuadro salta a “la
pata coja” todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedrita o tapa de
gaseosa. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que los cuadros
7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno,
donde se recoge la piedra antes de salir. Luego se tira la piedra en el cuadro
número 2, se hace lo mismo que en el cuadro 1 y así sucesivamente. Gana el
que acaba todo el rayuelo.
i) El yoyó. Es un juguete de malabares. Está formado por un disco de madera,
de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el
borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace
subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia
arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar
pruebas y piruetas según les permita la imaginación y la práctica.
j) Lobos estás. Los jugadores forman una ronda, otro niño hace de lobo. El grupo
pregunta lo que el lobo está haciendo hasta que se termina de vestirse. Una vez
vestido persigue a los integrantes del grupo hasta atrapar a uno de ellos. Ahora el
atrapado hace de lobo.
k) Adivinanzas o watuchis. Los niños exploran sobre su realidad inmediata, y en un
proceso creativo formulan adivinanzas que los demás deben de resolver e identificar el
objeto que debe ser adivinado y estar alrededor de ellos.
l) Gallinita ciega. Se venga los ojos un niño, este tiene que coger a uno de los que
forma un círculo alrededor de él, mientras que palmotean o hablan para orientarlo. Si
atrapa a uno este pasa a ser la gallinita ciega.
ll) Pesca o chapada. Los niños juegan en espacio definido. Uno persigue hasta coger
a uno de ellos. El atrapado pasa ser el que pesca o chapa.
m) Escondites. Generalmente se juega en lugares donde haya zonas para
esconderse. Un jugador cuenta según lo acordado sin ver a los que se esconden. Si
todos son encontrados, el primero en ser encontrado cuenta y busca a los demás, si
un de los que se esconden llega al lugar donde contó, el mismo jugador tiene que
volver a contar y buscar a los demás.
n) Kiwi. Se forman dos equipos. El equipo A forma una torre triangular con 6 latas (de
3; 2 y 1), uno de los jugadores del equipo B intenta tumbar la torre desde 4 metros de
distancia, si a la tercera vez no lo ha logrado, se cambian los roles de juego. Si tumba
el equipo B la torre, uno de los integrantes del equipo A agarra la pelota para tirar a los
integrantes del otro equipo hasta que logra alcanzar con la pelota a todos ellos. El otro
equipo intenta rearmar la torre. Gana el que ha matado con la pelota a todos los
integrantes del equipo contrario o el que ha rearmado la torre.

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Juegos tradicionales del perú

  • 1. JUEGOS TRADICIONALES DEL PERÚ Los juegos tradicionales son importantes en la formación integral de los niños porque ayuda a fortalecer su desarrollo social, intelectual, emocional y físico. Lic. Gonzalo Villanueva Masgo Juegos tradicionales del Perú El juego es la actividad más importante de los niños porque lo hacen para divertirse; también lo hacen para aprender, socializarse, aprender respetar reglas, etc. El juego es el termómetro que mide la salud de los niños. El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un niño que juega está sano física, mental, social y emocionalmente, mientras que si no juega podría tener problemas de salud. La clasificación de los juegos son: tradicionales y videojuegos. 1. Los juegos tradicionales les ayudan a los niños a interactuar de forma más sana con otros niños. 2. Los videojuegos no contribuyen que los niños se relacionen socialmente en forma sana y pueden ser adictivos. a) Las canicas. Son bolitas hechas con vidrio o metal que generalmente se juega entre dos o más niños. b) El trompo. Consiste al trompo rodearlo con un cordel y lanzarlo enérgicamente para que la cuerda se desenrolle por completo en el aire haciendo girar el trompo. Hay variantes para realizar este juego. c) El yas . Se usa una pelota de jebe y yases. Se tira los yases al suelo, luego se tira la pelota al aire mientras se recoge los yases. El juego se hace más complejo agregando variaciones al juego. d) La cometa. Consiste en hacer volar este objeto en un espacio grande, para eso la cometa debe estar atada un palito consistente. e) El juego de las liga. Es muy popular entre las niñas. La persona que juega tiene que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad, subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no saltan sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba. Pierde cuando ya no puede saltar más, siendo remplazada. f) Saltar la cuerda o la soga. Dos niños toman la soga por el extremo y lo hacen girar, el resto entran por turnos para saltar. Cuando la soga toca a un jugador, este pierde. Se cuentan los saltos buenos de cada jugador. Gana el que hace más saltos. g) Las estatuas. Consiste en moverse mientras que uno de los niños se sitúa de espaldas al resto. Cuando la persona que liga decide darse la vuelta, el resto de participantes deberán quedarse quietos como estatuas. Se deben quedar inmóviles y no reaccionar ante estímulos para no perder. Si se ríen, se mueven, pierden pie o repiten las posturas, pierden y así hasta que quede sólo uno que será el ganador. h) El mundo o rayuelo. En un lugar se dibuja el rayuelo o mundo. Los jugadores se organizan en turnos. El primero tira la piedra en el primer cuadro salta a “la pata coja” todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedrita o tapa de gaseosa. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir. Luego se tira la piedra en el cuadro
  • 2. número 2, se hace lo mismo que en el cuadro 1 y así sucesivamente. Gana el que acaba todo el rayuelo. i) El yoyó. Es un juguete de malabares. Está formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas según les permita la imaginación y la práctica. j) Lobos estás. Los jugadores forman una ronda, otro niño hace de lobo. El grupo pregunta lo que el lobo está haciendo hasta que se termina de vestirse. Una vez vestido persigue a los integrantes del grupo hasta atrapar a uno de ellos. Ahora el atrapado hace de lobo. k) Adivinanzas o watuchis. Los niños exploran sobre su realidad inmediata, y en un proceso creativo formulan adivinanzas que los demás deben de resolver e identificar el objeto que debe ser adivinado y estar alrededor de ellos. l) Gallinita ciega. Se venga los ojos un niño, este tiene que coger a uno de los que forma un círculo alrededor de él, mientras que palmotean o hablan para orientarlo. Si atrapa a uno este pasa a ser la gallinita ciega. ll) Pesca o chapada. Los niños juegan en espacio definido. Uno persigue hasta coger a uno de ellos. El atrapado pasa ser el que pesca o chapa. m) Escondites. Generalmente se juega en lugares donde haya zonas para esconderse. Un jugador cuenta según lo acordado sin ver a los que se esconden. Si todos son encontrados, el primero en ser encontrado cuenta y busca a los demás, si un de los que se esconden llega al lugar donde contó, el mismo jugador tiene que volver a contar y buscar a los demás. n) Kiwi. Se forman dos equipos. El equipo A forma una torre triangular con 6 latas (de 3; 2 y 1), uno de los jugadores del equipo B intenta tumbar la torre desde 4 metros de distancia, si a la tercera vez no lo ha logrado, se cambian los roles de juego. Si tumba el equipo B la torre, uno de los integrantes del equipo A agarra la pelota para tirar a los integrantes del otro equipo hasta que logra alcanzar con la pelota a todos ellos. El otro equipo intenta rearmar la torre. Gana el que ha matado con la pelota a todos los integrantes del equipo contrario o el que ha rearmado la torre.