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 La Teoría de Juegos es el estudio de las decisiones que se
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 Cada quien tiene su propia versión de lo que es bueno para él, y
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¿Qué es Teoría de Juegos?
 Originalmente, la Teoría de Juegos fue trabajada como una
colaboración entre el matemático John Von Neumann y el
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 John Nash continuó la investigación al respecto, con un
enfoque primordialmente enfocado en la economía, por el cual
ganó el premio Nóbel.
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aplicar este tipo de análisis.
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Otros recursos
 Curso en línea de Teoría de Juegos en Coursera
 Sitio Essentials of Game Theory www.gtessentials.org
 Esta presentación disponible en www.slideshare.net/efutch
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¡Muchas gracias!
¿Preguntas?
Rainau
E-mail: efutch@gmail.com
Twitter: @efutch

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Introducción a la Teoría de Juegos con aplicación a las Ciencias de la Computación

  • 1. + Teoría de Juegos – Un enfoque para las ciencias de la computación Egdares Futch H. UNITEC - Tegucigalpa Febrero 2015
  • 3. + Obligatorio: ¿qué no es Teoría de Juegos?
  • 4. + La Teoría de Juegos en los titulares recientes
  • 5. + La Teoría de Juegos en los titulares recientes
  • 6. + Pero, ¿es importante la Teoría de Juegos? En los últimos 8 años, se han dado tres premios Nóbel a investigadores de la Teoría de Juegos.  La Lógica de la Destrucción Nuclear Asegurada  Las circunstancias en las que los mercados libres maximizan o no el beneficio público (Auction Theory)  La solución óptima al problema de búsqueda y emparejamiento (Matching Theory)
  • 8. + ¿Qué es Teoría de Juegos?  La Teoría de Juegos es el estudio de las decisiones que se toman entre múltiples agentes.  Interacciones entre los participantes.  Se escoge entre un conjunto de posibles estrategias.  Los agentes sólamente están interesados en su propio bien  Cada quien tiene su propia versión de lo que es bueno para él, y podría incluso tener beneficio para los otros participantes.  Estas estrategias se modelan generalmente por medio de una función de utilidad para cada participante, ordenado en una matriz de estrategias.
  • 9. + ¿Qué es Teoría de Juegos?  Originalmente, la Teoría de Juegos fue trabajada como una colaboración entre el matemático John Von Neumann y el economista Oskar Morgenstern en el libro “Theory of Games and Economic Behavior” (disponible en línea).  John Nash continuó la investigación al respecto, con un enfoque primordialmente enfocado en la economía, por el cual ganó el premio Nóbel.  La TdJ ha sido usada con éxito en aplicaciones de biología, ciencias políticas, psicología y sociología.  Con el crecimiento del Internet, también se ha hecho relevante en el ámbito de las Ciencias de la Computación.
  • 10. + Concepto fundamental: El equilibrio de Nash  Si el portero y jugador escogen (estrategia) el mismo lado, gana el portero; si se equivoca, gana el tirador  Estrategia que maximiza el resultado para ambos: elegir aleatoriamente, pero de forma equilibrada
  • 11. + Aplicación principal en CS: Redes y Comunicaciones  Las redes de hoy (así como las futuras), son operadas y construidas por miles de entidades grandes y pequeñas (agentes autónomos) que colaboran en transferir flujos de información.  La naturaleza distribuida del Internet implica que existirá siempre una falta de coordinación entre los participantes.  Todos los participantes en la red tratan de obtener el máximo desempeño – agentes egoístas.
  • 12. + Otras aplicaciones en el ámbito de CS  Diseño de redes de comunicación para desempeño óptimo ante agentes egoístas – Juegos de Stackelberg  Juegos no cooperativos, definen la estrategia que un líder/gobernante (gestor de red) impone sobre sus seguidores (agentes egoístas) para minimizar latencia.  Agentes Inteligentes (Intelligent Agents), robots autónomos.  Aprendizaje de Máquina (Machine Learning).  Flujo de tráfico vehicular.  Diseño de redes de energía, medidores inteligentes.
  • 13. + Juegos que los agentes juegan
  • 14. + El juego insignia: El Dilema del Prisionero
  • 15. + El juego insignia: El Dilema del Prisionero
  • 20. + Aplicación: Juegos de Seguridad Computacional  Inoculación de sistemas contra virus – Teoría de Juegos Bizantina.  Interesante: se ha demostrado que la presencia de jugadores bizantinos en una red con posibilidad de sufrir infecciones con virus mejora la seguridad de la misma.
  • 22. + El Coronel Blotto  Usada mucho en política, para crear distritos electorales
  • 23. + Las 100 esposas  100 parejas, en un pueblo con reglas muy extrañas  Un día, la Reina llega, y anuncia “Al menos un hombre de este pueblo ha engañado a su esposa”  ¿Qué sucede?
  • 25. + Conclusiones  La Teoría de Juegos se ha venido aplicando principalmente en campos como la economía y sociología, así como cooperación para lograr objetivos restringidos.  Trabajar con recursos limitados es algo que puede explorarse para obtener modelos apropiados a nuestros países, paralelo a la investigación a modelos de procesamiento distribuido de escala masiva.  Adicionalmentela interacción humana se está materializando en redes sociales, a las cuales les puede aplicar este tipo de análisis.
  • 26. + Otros recursos  Curso en línea de Teoría de Juegos en Coursera  Sitio Essentials of Game Theory www.gtessentials.org  Esta presentación disponible en www.slideshare.net/efutch