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  UNIDAD ACADÉMICA EDUCATIVA SIMIPRESENCIAL Y A
                    DISTANCIA


                     CARRERA:
   LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y PROGRAMACIÓN


                    INFORME:
AUTOMATIZACIÓN DEL PROCESO DE MATRICULACIÓN EN LA
  ESCUELA PARTICULAR “VICENTE ROCAFUERTE” DE LA
           PARROQUIA VIRGEN DE FATIMA


                  INTEGRANTES:
             LAURA GUERRERO SARCO
               IVONE DUCHE RAMOS
                ANA SOLIS ACOSTA


                  ASIGNATURA:
         PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA II


                    DOCENTE:
            ING. OSCAR BERMEO ALMEIDA
1. DATOS INFORMATIVOS


Espacio físico geográfico:Escuela Particular “Vicente Rocafuerte”.
Dirección:Parroquia Virgen de Fátima, Coop. 10 de Enero.
Nombre del director: Lic. Wilson Párraga.
Tiempo: Periodo de Matriculación.




2. SITUACIÓN O PROBLEMA AL QUE SE REFIERE EL
INFORME
La Escuela Particular “Vicente Rocafuerte”, que ayuda a la comunidad con su
educación, utiliza procesos manuales para recolectar lainformación del
alumnado, durante el periodo de matriculación, lo que quita la agilidad y
veracidad del procesamiento de datos, disminuyendo la efectividad de los
servicios, lo que provoca insatisfacción tanto para los padres, alumnos y
docentes de la Institución.

PROBLEMA

¿Cómo influye el desarrollo de la Automatización en el sistema de proceso de
Matriculación, en la Escuela Particular “Vicente Rocafuerte” de la Parroquia
Virgen de Fátima,Coop. 10 de Enero?
3. CONTEXTO
3.1. Marco Teórico

3.1.1 Antecedentes Históricos

Programación Orientada a Objetos

La POO es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización
de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de
programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de
desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y reusabilidad del código.

Los mecanismos básicos de la POO son: objetos, mensajes, métodos y clases.

      Objetos. Un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares
      (datos) y unas formas de operar sobre ellos (los métodos o funciones
      miembro). Es decir, un objeto incluye, por una parte una serie de
      operaciones que definen su comportamiento, y una serie de variables
      manipuladas por esas funciones que definen su estado. Por ejemplo,
      una ventana Windows contendrá operaciones como "maximizar" y
      variables como "ancho" y "alto" de la ventana.




      Mensajes. En C++, un mensaje se corresponde con el nombre de uno
      de los métodos de un objeto. Cuando se pasa un mensaje a un objeto,
      este responde ejecutando el código de la función asociada.




      Método. Un método (función miembro) se implementa dentro de un
      objeto y determina como tiene que actuar el objeto cuando se produce el
      mensaje asociado. En C++ un método se corresponde con la definición
      de la función miembro del objeto. La estructura más interna de un objeto
      está oculta, de tal manera que la única conexión con el exterior son los
      mensajes
Clases. Una clase es la definición de un tipo de objetos. De esta
      manera, una clase "Empleado" representaría todos los empleados de
      una empresa, mientras que un objeto de esa clase (también denominado
      instancia) representaría a uno de esos empleados en particular.

Las principales características de la POO son: abstracción, encapsulamiento,
herencia y polimorfismo:

      Abstracción. Es el mecanismo de diseño en la POO. Nos permite
      extraer de un conjunto de entidades datos y comportamientos comunes
      para almacenarlos en clases.




      Encapsulamiento. Mediante esta técnica conseguiremos que cada
      clase sea una caja negra, de tal manera que los objetos de esa clase se
      puedan manipular como unidades básicas. Los detalles de la
      implementación se encuentran dentro de la clase, mientras que desde el
      exterior, un objeto será simplemente una entidad que responde a una
      serie de mensajes públicos (también denominados interfaz de la clase).




      Herencia. Es el mecanismo que nos permite crear clases derivadas
      (especialización) a partir de clases bases (generalización). Es decir,
      podríamos tener la clase "Empleado" (clase base) y la clase "Vendedor"
      derivando de la anterior. Una librería de clases (como la MFC) no es
      más que un conjunto de definiciones de clases interconectadas por
      múltiples relaciones de herencia.




      Polimorfismo. Esta característica nos permite disponer de múltiples
      implementaciones de un mismo método de clase, dependiendo de la
      clase en la que se realice. Es decir, podemos acceder a una variedad de
métodos distintos (con el mismo nombre) mediante el mismo mecanismo
      de acceso. En C++ el polimorfismo se consigue mediante la definición
      de clases derivadas, funciones virtuales y el uso de punteros a objetos.

Otros dos conceptos muy importantes en la POO son relativos a la creación y
destrucción de objetos. En lenguajes estructurados convencionales, cuando se
define una variable se le reserva espacio en memoria y, si no se inicializa
expresamente, se hace por defecto (por ejemplo, en C una variable global
siempre se inicializa a 0, pero una automática no, por lo que si no se inicializa
expresamente su contenido inicial será basura); por otra parte, cuando se
destruye una variable (por que se abandona el ámbito de su definición - scope -
) se libera la memoria que estaba ocupando. Si ahora hacemos el paralelismo
obligado entre variables y objetos para los lenguajes POO nos daremos cuenta
de que deben existir procedimientos especiales de construcción y destrucción
de objetos. En concreto, cada clase tiene dos funciones miembro especiales
denominadas constructor y destructor.

      Constructor -> Función miembro que es automáticamente invocada
      cada vez que se define un objeto, su objetivo es la inicialización del
      mismo. Toma el mismo nombre que la clase, puede recibir parámetros y
      podemos tener varios constructores definidos.




      Destructor -> Función miembro invocada automáticamente cada vez
      que se destruye un objeto. Su objetivo es realizar operaciones como
      liberación de memoria, cerrar ficheros abiertos, etc. Toma el mismo
      nombre de la clase comenzado primero por el carácter "~", no toma
      parámetros y no admite la sobrecarga (sólo puede existir uno en cada
      clase).
3.1.2 Antecedentes Referenciales

Tema:“Desarrollo de un sistema informático administrativo

Para la escuela fiscal mixta “21 DE MAYO” del cantón

Portoviejo, Provincia de Manabí”.

Autor:       Ligia Elena Escobar Domínguez.

             Maryuri Johana Solórzano Tuàrez.

Directora de tesis: Ing. Maricela Pinargote.

Objetivo General:Solucionar con la implementación de un sistema informático
administrativo las dificultades que ocasiona a las autoridades de la Escuela “21
de Mayo” el control de sus procesos de administración mediante registros
manuales.

Argumento:Este Sistema informático es trascendental por la importancia que
presenta el control de datos que permitirá innumerables beneficios que va a
recibir la escuela, con la realización de un Sistema Informático que ayudará a
controlar de una mejor manera los reportes einformes que a diario en ella se
elaboran.
3.1.3 Fundamentación

Sistemas de programación

Las aplicaciones expuestas en el apartado anterior son aplicaciones estándar
que vienen incluidas con el servicio de alojamiento web. Aunque algunas de
ellas puedan ser muy útiles, a menudo ocurrirá que nuestro proyecto en
Internet tiene unos requisitos específicos que no posee ninguna aplicación
estándar y que, por tanto, no queda más remedio que programarla a medida.

Las aplicaciones web son programas pensados para ser ejecutados en los
servidores web como respuesta a la visualización de una página web. Pueden
tomar como parámetros los datos que el usuario introduzca en una página y
mostrar como resultado otra página web con datos generados dinámicamente.
Para realizar su tarea suelen requerir el uso de bases de datos.

Existen varias tecnologías de éxito para realizar aplicaciones web. Algunas de
ellas son típicas de sistemas Windows y otras de sistemas Linux/Unix. Es
precisamente en las aplicaciones web donde están las mayores diferencias
entre utilizar uno u otro sistema operativo de servidor.

Las tecnologías más utilizadas para el desarrollo de aplicaciones web son las
siguientes:

       CGI. La más antigua. Son programas sencillos, normalmente en forma
       de scripts (código fuente interpretado, no compilados) que se lanzan
       cuando el usuario realiza un acción como pulsar el botón de un
       formulario. Normalmente están escritor en el lenguaje de programación
       Perl y se usan sobre todo en sistemas Linux
       ASP (Active Server Pages). Tecnología Windows, es la respuesta de
       Microsoft para suplir y mejorar a los CGI en sistemas Windows. Tienen
       la ventaja de que permiten elegir el lenguaje de programación y
       establecen sesiones sin tener que programarlas
       PHP. Tecnología Linux, es la respuesta del mundo Open Source (código
       abierto) a las páginas ASP de Microsoft. Es el mismo concepto pero
utilizando un lenguaje propio muy parecido al Perl y pensado para
       servidores Linux
       Applets de Java y JSP. Tecnología Java de servidor. En teoría se puede
       utilizar en cualquier sistema operativo aunque en la práctica se utiliza
       sobre todo en Linux

Quien desarrolle la parte de programación de su sitio web elegirá con toda
probabilidad una de estas tecnologías de programación y, en función de esa
elección, debería buscar un proveedor que ofrezca facilidades con ella.


3.2 Marco Legal

Según la constitución en la sección primaria de Educación.

Art. 347, numeral 8 dice:

“Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el proceso
educativo    y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades
productivas o sociales”.

               Según el artículo 347 de la constitución todas las instituciones
públicas y privadas deben contar con las TICS dentro del proceso enseñanza –
aprendizaje para que el estudiante adquiera un mejor conocimiento.




3.3 Marco Conceptual

Tecnología     es   el     conjunto   de   conocimientos   técnicos,   ordenados
científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales
como los deseos de las personas.
Argumento: La cualidad fundamental de un argumento es la consistencia y
coherencia; entendiendo por tal el hecho de que el contenido de la expresión,
discurso u obra adquiera sentido o significación que se dirige al interlocutor con
finalidades diferentes.
Programa:es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán
una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar.

Probabilidad:Mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto
de resultados) y luego al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se
conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente
estables.

Automatización: La automatización es un sistema donde se trasfieren tareas
de producción, realizadas habitualmente por operadores humanos a un
conjunto de elementos tecnológicos
Atributo: Cualidad o característica propia de una persona o una cosa,
especialmente algo que es parte esencial de su naturaleza: la inteligencia y el
lenguaje son atributos de los seres humanos.




4. OBJETIVOS


OJETIVO GENERAL
      Automatizar los registros manuales del proceso de matriculación de la
Escuela Particular “Vicente Rocafuerte” mediante un sistema que reducirá el
tiempo de atención y mejorará el servicio.



OBJETIVO ESPECIFICO
      Facilitar al personal de la Escuela el proceso de registros de
      matriculación.
      Permitir la obtención inmediata de reportes de matriculas.
      Proporcionar a través del sistema el acceso a una información
      ordenada y actualizada.
      Mejorar el servicio de atención al padre de familia por medio de la
      automatización del sistema de matriculación.
4.   ACTIVIDADES


     FECHA        ACTIVIDAD                                 PERSONA
                                                            ENCARGADA
     18/06/2012      Visita a la institución Educativa        Laura
                       Particular “Vicente Rocafuerte”         Guerrero.
                       para conocer las falencias que          Ana Solis
                       tiene     su     sistema       de       Ivone
                       matriculación.                          Duche


     25/06/2012      Propuesta            de          la      Laura
                       automatización del proceso de           Guerrero.
                       matriculación en la escuela             Ana Solis
                       particular “Vicente Rocafuerte”         Ivone
                       de la parroquia virgen de               Duche
                       Fátima.


     25/06/2012      Revisión de los registro de              Laura
                       matriculación para obtener los          Guerrero.
                       datos     para      realizar    la      Ana Solis
                       automatización del sistema.             Ivone
                                                               Duche
     02/06/2012      Análisis    de     procesos      y       Laura
                       estructuras de los datos que            Guerrero.
                       se van a emplear.                       Ana Solis
                                                               Ivone
                                                               Duche
     09/06/2012      Diseño     del    desarrollo    del      Laura
                       sistema    con    los    recursos       Guerrero.
                       lógicos que nos van a permitir          Ana Solis
                       la culminación del programa
                                                               Ivone
                       en c++.
                                                               Duche
16/06/2012    Elaboración del diagrama de               Laura
                flujo     para         la        mayor   Guerrero.
                comprensión de la estructura             Ana Solis
                del sistema de matriculación.            Ivone
                                                         Duche
18/06/2012    Codificación del sistema.                 Laura
                                                         Guerrero.
                                                         Ana Solis
                                                         Ivone
                                                         Duche
16/08/2012    Implementación               de      la   Laura
                automatización del proceso de            Guerrero.
                matriculación en la escuela              Ana Solis
                particular “Vicente Rocafuerte”          Ivone
                de la parroquia virgen de                Duche
                Fátima.


22/08/2012    Capacitación al personal que              Laura
                va a utilizar el sistema de              Guerrero.
                matriculación.                           Ana Solis
                                                         Ivone
                                                         Duche
26/08/2012    Entrevista a la secretaria para           Laura
                evaluar   si     el     sistema     de   Guerrero.
                matriculación         satisface    las   Ana Solis
                necesidades de la institución.           Ivone
                                                         Duche
5.      CONCLUSIÓN


El proceso de matrícula del Centro Educativo Particular “Vicente Rocafuerte”,
fue mejorado mediante la automatización del sistema de matriculación
adecuado. Se agilizo el proceso de matriculación gracias a la predisposición de
los directivos de esta institución al facilitarnos los datos necesarios.
Podemos concluir que el sistema matriculación es de gran ayuda en la
administración del centro educativo, logrando mayor velocidad, orden y precisión
en los procesos del manejo de información.


6.      RECOMENDACIÓN


      Recomendamos que         el sistema sea utilizado por personas que hayan sido
        capacitadas para el adecuado uso de él.
      La persona designada para estar a cargo de la matriculación debe tener su clave
        para el acceso al sistema.
      Se recomienda utilizar un dispositivo para guardar un respaldo de la información
        obtenida diariamente.


Bibliografía

BATINI, CERI Y NAVATHE. Diseño Conceptual de Bases de Datos.

Adisson – Wesley. 1994.

Internet de la página www.Google.com
Visita a la institución Educativa Particular “Vicente Rocafuerte”




Revisión de los registro de matriculación para obtener los datos para
realizar la automatización del sistema.
Capacitación al personal que va a utilizar el sistema de matriculación.
Automatización del proceso de matriculación en escuela particular

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Automatización del proceso de matriculación en escuela particular

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO UNIDAD ACADÉMICA EDUCATIVA SIMIPRESENCIAL Y A DISTANCIA CARRERA: LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y PROGRAMACIÓN INFORME: AUTOMATIZACIÓN DEL PROCESO DE MATRICULACIÓN EN LA ESCUELA PARTICULAR “VICENTE ROCAFUERTE” DE LA PARROQUIA VIRGEN DE FATIMA INTEGRANTES: LAURA GUERRERO SARCO IVONE DUCHE RAMOS ANA SOLIS ACOSTA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA II DOCENTE: ING. OSCAR BERMEO ALMEIDA
  • 2. 1. DATOS INFORMATIVOS Espacio físico geográfico:Escuela Particular “Vicente Rocafuerte”. Dirección:Parroquia Virgen de Fátima, Coop. 10 de Enero. Nombre del director: Lic. Wilson Párraga. Tiempo: Periodo de Matriculación. 2. SITUACIÓN O PROBLEMA AL QUE SE REFIERE EL INFORME La Escuela Particular “Vicente Rocafuerte”, que ayuda a la comunidad con su educación, utiliza procesos manuales para recolectar lainformación del alumnado, durante el periodo de matriculación, lo que quita la agilidad y veracidad del procesamiento de datos, disminuyendo la efectividad de los servicios, lo que provoca insatisfacción tanto para los padres, alumnos y docentes de la Institución. PROBLEMA ¿Cómo influye el desarrollo de la Automatización en el sistema de proceso de Matriculación, en la Escuela Particular “Vicente Rocafuerte” de la Parroquia Virgen de Fátima,Coop. 10 de Enero?
  • 3. 3. CONTEXTO 3.1. Marco Teórico 3.1.1 Antecedentes Históricos Programación Orientada a Objetos La POO es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y reusabilidad del código. Los mecanismos básicos de la POO son: objetos, mensajes, métodos y clases. Objetos. Un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares (datos) y unas formas de operar sobre ellos (los métodos o funciones miembro). Es decir, un objeto incluye, por una parte una serie de operaciones que definen su comportamiento, y una serie de variables manipuladas por esas funciones que definen su estado. Por ejemplo, una ventana Windows contendrá operaciones como "maximizar" y variables como "ancho" y "alto" de la ventana. Mensajes. En C++, un mensaje se corresponde con el nombre de uno de los métodos de un objeto. Cuando se pasa un mensaje a un objeto, este responde ejecutando el código de la función asociada. Método. Un método (función miembro) se implementa dentro de un objeto y determina como tiene que actuar el objeto cuando se produce el mensaje asociado. En C++ un método se corresponde con la definición de la función miembro del objeto. La estructura más interna de un objeto está oculta, de tal manera que la única conexión con el exterior son los mensajes
  • 4. Clases. Una clase es la definición de un tipo de objetos. De esta manera, una clase "Empleado" representaría todos los empleados de una empresa, mientras que un objeto de esa clase (también denominado instancia) representaría a uno de esos empleados en particular. Las principales características de la POO son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo: Abstracción. Es el mecanismo de diseño en la POO. Nos permite extraer de un conjunto de entidades datos y comportamientos comunes para almacenarlos en clases. Encapsulamiento. Mediante esta técnica conseguiremos que cada clase sea una caja negra, de tal manera que los objetos de esa clase se puedan manipular como unidades básicas. Los detalles de la implementación se encuentran dentro de la clase, mientras que desde el exterior, un objeto será simplemente una entidad que responde a una serie de mensajes públicos (también denominados interfaz de la clase). Herencia. Es el mecanismo que nos permite crear clases derivadas (especialización) a partir de clases bases (generalización). Es decir, podríamos tener la clase "Empleado" (clase base) y la clase "Vendedor" derivando de la anterior. Una librería de clases (como la MFC) no es más que un conjunto de definiciones de clases interconectadas por múltiples relaciones de herencia. Polimorfismo. Esta característica nos permite disponer de múltiples implementaciones de un mismo método de clase, dependiendo de la clase en la que se realice. Es decir, podemos acceder a una variedad de
  • 5. métodos distintos (con el mismo nombre) mediante el mismo mecanismo de acceso. En C++ el polimorfismo se consigue mediante la definición de clases derivadas, funciones virtuales y el uso de punteros a objetos. Otros dos conceptos muy importantes en la POO son relativos a la creación y destrucción de objetos. En lenguajes estructurados convencionales, cuando se define una variable se le reserva espacio en memoria y, si no se inicializa expresamente, se hace por defecto (por ejemplo, en C una variable global siempre se inicializa a 0, pero una automática no, por lo que si no se inicializa expresamente su contenido inicial será basura); por otra parte, cuando se destruye una variable (por que se abandona el ámbito de su definición - scope - ) se libera la memoria que estaba ocupando. Si ahora hacemos el paralelismo obligado entre variables y objetos para los lenguajes POO nos daremos cuenta de que deben existir procedimientos especiales de construcción y destrucción de objetos. En concreto, cada clase tiene dos funciones miembro especiales denominadas constructor y destructor. Constructor -> Función miembro que es automáticamente invocada cada vez que se define un objeto, su objetivo es la inicialización del mismo. Toma el mismo nombre que la clase, puede recibir parámetros y podemos tener varios constructores definidos. Destructor -> Función miembro invocada automáticamente cada vez que se destruye un objeto. Su objetivo es realizar operaciones como liberación de memoria, cerrar ficheros abiertos, etc. Toma el mismo nombre de la clase comenzado primero por el carácter "~", no toma parámetros y no admite la sobrecarga (sólo puede existir uno en cada clase).
  • 6. 3.1.2 Antecedentes Referenciales Tema:“Desarrollo de un sistema informático administrativo Para la escuela fiscal mixta “21 DE MAYO” del cantón Portoviejo, Provincia de Manabí”. Autor: Ligia Elena Escobar Domínguez. Maryuri Johana Solórzano Tuàrez. Directora de tesis: Ing. Maricela Pinargote. Objetivo General:Solucionar con la implementación de un sistema informático administrativo las dificultades que ocasiona a las autoridades de la Escuela “21 de Mayo” el control de sus procesos de administración mediante registros manuales. Argumento:Este Sistema informático es trascendental por la importancia que presenta el control de datos que permitirá innumerables beneficios que va a recibir la escuela, con la realización de un Sistema Informático que ayudará a controlar de una mejor manera los reportes einformes que a diario en ella se elaboran.
  • 7. 3.1.3 Fundamentación Sistemas de programación Las aplicaciones expuestas en el apartado anterior son aplicaciones estándar que vienen incluidas con el servicio de alojamiento web. Aunque algunas de ellas puedan ser muy útiles, a menudo ocurrirá que nuestro proyecto en Internet tiene unos requisitos específicos que no posee ninguna aplicación estándar y que, por tanto, no queda más remedio que programarla a medida. Las aplicaciones web son programas pensados para ser ejecutados en los servidores web como respuesta a la visualización de una página web. Pueden tomar como parámetros los datos que el usuario introduzca en una página y mostrar como resultado otra página web con datos generados dinámicamente. Para realizar su tarea suelen requerir el uso de bases de datos. Existen varias tecnologías de éxito para realizar aplicaciones web. Algunas de ellas son típicas de sistemas Windows y otras de sistemas Linux/Unix. Es precisamente en las aplicaciones web donde están las mayores diferencias entre utilizar uno u otro sistema operativo de servidor. Las tecnologías más utilizadas para el desarrollo de aplicaciones web son las siguientes: CGI. La más antigua. Son programas sencillos, normalmente en forma de scripts (código fuente interpretado, no compilados) que se lanzan cuando el usuario realiza un acción como pulsar el botón de un formulario. Normalmente están escritor en el lenguaje de programación Perl y se usan sobre todo en sistemas Linux ASP (Active Server Pages). Tecnología Windows, es la respuesta de Microsoft para suplir y mejorar a los CGI en sistemas Windows. Tienen la ventaja de que permiten elegir el lenguaje de programación y establecen sesiones sin tener que programarlas PHP. Tecnología Linux, es la respuesta del mundo Open Source (código abierto) a las páginas ASP de Microsoft. Es el mismo concepto pero
  • 8. utilizando un lenguaje propio muy parecido al Perl y pensado para servidores Linux Applets de Java y JSP. Tecnología Java de servidor. En teoría se puede utilizar en cualquier sistema operativo aunque en la práctica se utiliza sobre todo en Linux Quien desarrolle la parte de programación de su sitio web elegirá con toda probabilidad una de estas tecnologías de programación y, en función de esa elección, debería buscar un proveedor que ofrezca facilidades con ella. 3.2 Marco Legal Según la constitución en la sección primaria de Educación. Art. 347, numeral 8 dice: “Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades productivas o sociales”. Según el artículo 347 de la constitución todas las instituciones públicas y privadas deben contar con las TICS dentro del proceso enseñanza – aprendizaje para que el estudiante adquiera un mejor conocimiento. 3.3 Marco Conceptual Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Argumento: La cualidad fundamental de un argumento es la consistencia y coherencia; entendiendo por tal el hecho de que el contenido de la expresión, discurso u obra adquiera sentido o significación que se dirige al interlocutor con finalidades diferentes.
  • 9. Programa:es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Probabilidad:Mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) y luego al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. Automatización: La automatización es un sistema donde se trasfieren tareas de producción, realizadas habitualmente por operadores humanos a un conjunto de elementos tecnológicos Atributo: Cualidad o característica propia de una persona o una cosa, especialmente algo que es parte esencial de su naturaleza: la inteligencia y el lenguaje son atributos de los seres humanos. 4. OBJETIVOS OJETIVO GENERAL Automatizar los registros manuales del proceso de matriculación de la Escuela Particular “Vicente Rocafuerte” mediante un sistema que reducirá el tiempo de atención y mejorará el servicio. OBJETIVO ESPECIFICO Facilitar al personal de la Escuela el proceso de registros de matriculación. Permitir la obtención inmediata de reportes de matriculas. Proporcionar a través del sistema el acceso a una información ordenada y actualizada. Mejorar el servicio de atención al padre de familia por medio de la automatización del sistema de matriculación.
  • 10. 4. ACTIVIDADES FECHA ACTIVIDAD PERSONA ENCARGADA 18/06/2012  Visita a la institución Educativa Laura Particular “Vicente Rocafuerte” Guerrero. para conocer las falencias que Ana Solis tiene su sistema de Ivone matriculación. Duche 25/06/2012  Propuesta de la Laura automatización del proceso de Guerrero. matriculación en la escuela Ana Solis particular “Vicente Rocafuerte” Ivone de la parroquia virgen de Duche Fátima. 25/06/2012  Revisión de los registro de Laura matriculación para obtener los Guerrero. datos para realizar la Ana Solis automatización del sistema. Ivone Duche 02/06/2012  Análisis de procesos y Laura estructuras de los datos que Guerrero. se van a emplear. Ana Solis Ivone Duche 09/06/2012  Diseño del desarrollo del Laura sistema con los recursos Guerrero. lógicos que nos van a permitir Ana Solis la culminación del programa Ivone en c++. Duche
  • 11. 16/06/2012  Elaboración del diagrama de Laura flujo para la mayor Guerrero. comprensión de la estructura Ana Solis del sistema de matriculación. Ivone Duche 18/06/2012  Codificación del sistema. Laura Guerrero. Ana Solis Ivone Duche 16/08/2012  Implementación de la Laura automatización del proceso de Guerrero. matriculación en la escuela Ana Solis particular “Vicente Rocafuerte” Ivone de la parroquia virgen de Duche Fátima. 22/08/2012  Capacitación al personal que Laura va a utilizar el sistema de Guerrero. matriculación. Ana Solis Ivone Duche 26/08/2012  Entrevista a la secretaria para Laura evaluar si el sistema de Guerrero. matriculación satisface las Ana Solis necesidades de la institución. Ivone Duche
  • 12. 5. CONCLUSIÓN El proceso de matrícula del Centro Educativo Particular “Vicente Rocafuerte”, fue mejorado mediante la automatización del sistema de matriculación adecuado. Se agilizo el proceso de matriculación gracias a la predisposición de los directivos de esta institución al facilitarnos los datos necesarios. Podemos concluir que el sistema matriculación es de gran ayuda en la administración del centro educativo, logrando mayor velocidad, orden y precisión en los procesos del manejo de información. 6. RECOMENDACIÓN  Recomendamos que el sistema sea utilizado por personas que hayan sido capacitadas para el adecuado uso de él.  La persona designada para estar a cargo de la matriculación debe tener su clave para el acceso al sistema.  Se recomienda utilizar un dispositivo para guardar un respaldo de la información obtenida diariamente. Bibliografía BATINI, CERI Y NAVATHE. Diseño Conceptual de Bases de Datos. Adisson – Wesley. 1994. Internet de la página www.Google.com
  • 13.
  • 14. Visita a la institución Educativa Particular “Vicente Rocafuerte” Revisión de los registro de matriculación para obtener los datos para realizar la automatización del sistema.
  • 15. Capacitación al personal que va a utilizar el sistema de matriculación.