Como Utilizar los Comandos de Kturtle<br />
Comandos Para Mover La Tortuga<br />forward <br />Se puede abreviar como  fw<br />Se coloca  como forward x	( donde x es u...
turnleft<br />Se puede abreviar como tl<br />Se coloca como turnleft x ( donde x es un número )<br />Le pide a la tortuga ...
center<br />Este desplaza a la tortuga al centro del área del dibujo.<br />go<br />Se coloca  como gox,y<br />Esto signifi...
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Comandos Para Saber Donde Se Localiza La Tortuga En El Área De Dibujo<br />getx<br />Se coloca como getx.<br />Este comand...
Comandos Para controlar la pluma<br />penup<br />Se puede abreviar como pu<br />Se coloca como penup.<br />Este sirve para...
penwidth<br />Se puede abreviar como pw.<br />Se coloca como penwidthX (donde x es un número )<br />Este establece el anch...
Comandos De Control del Area de Dibujo (Tela)<br />canvassize<br />Se abrevia como cs<br />Se coloca como canvassizex,y<br...
Comandos Para Limpiar la Tela<br />clear<br />Se puede abreviar como ccl<br />Este comando se utiliza para limpiar la tela...
La Tortuga es un Sprite<br />spriteshow<br />Puede abreviarse como ss<br />Este comando hace la tortuga visible de nuevo d...
Para Escribir Con La Tortuga<br />print<br />Se puede colocar como print x<br />El comando de printse utiliza para ordenar...
Un Comando Que  Tira Los Comandos Por Nosotros<br />random<br />Es una orden que toma dos parámetro de entrada, X e Y, y d...
Entrada Y Salida Mediante Diálogos<br />message<br />Se coloca como message x <br />El mensaje tiene una cadena de mando c...
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Manual De comandos Como Utilizar Los Comandos De Kturtle

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Manual De comandos Como Utilizar Los Comandos De Kturtle

  1. 1. Como Utilizar los Comandos de Kturtle<br />
  2. 2. Comandos Para Mover La Tortuga<br />forward <br />Se puede abreviar como fw<br />Se coloca como forward x ( donde x es un número )<br />Hace avanzar a la tortuga x pixeles<br />Dejara un trazo cuando la pluma este abajo.<br />backward<br />Se puede abreviar como bw<br />Se coloca como backward x ( donde x es un número )<br />Hace retroceder a la tortuga x pixeles<br />Dejara un trazo cuando la pluma este abajo.<br />
  3. 3. turnleft<br />Se puede abreviar como tl<br />Se coloca como turnleft x ( donde x es un número )<br />Le pide a la tortuga girar x grados hacia la izquierda<br />turnright<br />Se puede abreviar como tr<br />Se coloca como turnright x ( donde x es un número )<br />Le pide a la tortuga girar x grados hacia la derecha<br />direction<br />Se puede abreviar como dir<br />Se coloca como direction x ( donde x es un número )<br />Determina el ángulo de dirección de la tortuga medido en x grados, contando desde cero.<br />
  4. 4. center<br />Este desplaza a la tortuga al centro del área del dibujo.<br />go<br />Se coloca como gox,y<br />Esto significa, contando a partir de la esquina superior izquierda, x pixeles hacia la derecha y ypixele hacia abajo.<br />NOTA: La tortuga en este trayecto no dibujara la línea. <br />gox<br />Se coloca como gox X<br />Hace que la tortuga se desplace a x pixeles contando desde la izquierda del area del dibujo, manteniendose a la misma altura<br />
  5. 5. iry<br />Se coloca como iryY<br />Hace que la tortuga se desplace a Y pixeles contando la parte superior del área del dibujo, manteniéndose a la misma altura.<br />
  6. 6. Comandos Para Saber Donde Se Localiza La Tortuga En El Área De Dibujo<br />getx<br />Se coloca como getx.<br />Este comando regresa el número de pixeles de la izquierda del lienzo a la posición actual de la tortuga.<br />gety<br />Se coloca como gety<br />Este comando regresa el número de pixeles de la parte superior de el área de dibujo a la posición actual de la tortuga.<br />
  7. 7. Comandos Para controlar la pluma<br />penup<br />Se puede abreviar como pu<br />Se coloca como penup.<br />Este sirve para levantar la pluma del area de dibujo.<br />NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga cuando se mueve no dejara un trazo.<br />pendown<br />Se puede abreviar como pd<br />Se coloca como pendown.<br />Este sirve para que la tortuga baje la pluma .<br />NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga dejara un traza.<br />
  8. 8. penwidth<br />Se puede abreviar como pw.<br />Se coloca como penwidthX (donde x es un número )<br />Este establece el ancho de la línea a x pixeles.<br />pencolor<br />Se puede abreviar como uds.<br />Este establece el color de la pluma.<br />NOTA: Este comando toma una combinación RGB como entrada.<br />
  9. 9. Comandos De Control del Area de Dibujo (Tela)<br />canvassize<br />Se abrevia como cs<br />Se coloca como canvassizex,y<br />Este comando configura el tamaño del lienzo.<br />Toma como X e Y de entrada, donde X es el nuevo lienzo de ancho en píxeles, e Y es la nueva altura de la tela en píxeles.<br />canvascolor<br />Se abrevia como cc<br />Este comando establece el color de la tela.<br />Este toma una combinacion RGB como entrada.<br />
  10. 10. Comandos Para Limpiar la Tela<br />clear<br />Se puede abreviar como ccl<br />Este comando se utiliza para limpiar la tela<br />NOTA: Todas las demás cosas permanecen: la posición y el ángulo de la tortuga, la canvascolor, la visibilidad de la tortuga, y el tamaño del lienzo. <br />reset<br />Limpia a fondo mucho más claro que el comando reset.<br />Después de un reset de todo es como era cuando se había comenzado KTurtle. <br />La tortuga se encuentra en el centro de la pantalla, el lienzo es de color blanco, la tortuga dibuja una línea de negro en el lienzo y el canvassize se establece en 400 x 400 píxeles.<br />
  11. 11. La Tortuga es un Sprite<br />spriteshow<br />Puede abreviarse como ss<br />Este comando hace la tortuga visible de nuevo después de que se ha ocultado.<br />spritehide<br />Puede abreviarse como sh<br />Este comando oculta la tortuga<br />NOTA: Esto puede ser usado si la tortuga no encaja en su dibujo<br />NOTA: spriteson imágenes pequeñas que se pueden mover por la pantalla.<br />
  12. 12. Para Escribir Con La Tortuga<br />print<br />Se puede colocar como print x<br />El comando de printse utiliza para ordenar la tortuga para escribir algo en el la tela.<br />El comando toma como entrada los números de las cadenas como entrada<br />Puede imprimir varios números y cadena de caracteres usando el símbolo &quot;+“<br />frontsize<br />Se puede colocar como frontsizex<br />Fija el tamaño de la fuente de las letras.<br />La fuente de entrada debe ser un número<br />
  13. 13. Un Comando Que Tira Los Comandos Por Nosotros<br />random<br />Es una orden que toma dos parámetro de entrada, X e Y, y devuelve un número<br />La X y la Y representan respectivamente el mínimo y el máximo que podrá tomar el valor de salida<br />Dicho valor de salida es un número dentro de ese intervalo cerrado<br />
  14. 14. Entrada Y Salida Mediante Diálogos<br />message<br />Se coloca como message x <br />El mensaje tiene una cadena de mando como entrada<br />Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena<br />ask<br />Se coloca como ask x.<br />Preguntar toma una cadena como entrada.<br />Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena, al igual que el message.<br />Pero además de que también pone un campo de entrada en el cuadro de diálogo. <br />

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