2. Comandos Para Mover La Tortuga forward Se puede abreviar como fw Se coloca como forward x ( donde x es un número ) Hace avanzar a la tortuga x pixeles Dejara un trazo cuando la pluma este abajo. backward Se puede abreviar como bw Se coloca como backward x ( donde x es un número ) Hace retroceder a la tortuga x pixeles Dejara un trazo cuando la pluma este abajo.
3. turnleft Se puede abreviar como tl Se coloca como turnleft x ( donde x es un número ) Le pide a la tortuga girar x grados hacia la izquierda turnright Se puede abreviar como tr Se coloca como turnright x ( donde x es un número ) Le pide a la tortuga girar x grados hacia la derecha direction Se puede abreviar como dir Se coloca como direction x ( donde x es un número ) Determina el ángulo de dirección de la tortuga medido en x grados, contando desde cero.
4. center Este desplaza a la tortuga al centro del área del dibujo. go Se coloca como gox,y Esto significa, contando a partir de la esquina superior izquierda, x pixeles hacia la derecha y ypixele hacia abajo. NOTA: La tortuga en este trayecto no dibujara la línea. gox Se coloca como gox X Hace que la tortuga se desplace a x pixeles contando desde la izquierda del area del dibujo, manteniendose a la misma altura
5. iry Se coloca como iryY Hace que la tortuga se desplace a Y pixeles contando la parte superior del área del dibujo, manteniéndose a la misma altura.
6. Comandos Para Saber Donde Se Localiza La Tortuga En El Área De Dibujo getx Se coloca como getx. Este comando regresa el número de pixeles de la izquierda del lienzo a la posición actual de la tortuga. gety Se coloca como gety Este comando regresa el número de pixeles de la parte superior de el área de dibujo a la posición actual de la tortuga.
7. Comandos Para controlar la pluma penup Se puede abreviar como pu Se coloca como penup. Este sirve para levantar la pluma del area de dibujo. NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga cuando se mueve no dejara un trazo. pendown Se puede abreviar como pd Se coloca como pendown. Este sirve para que la tortuga baje la pluma . NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga dejara un traza.
8. penwidth Se puede abreviar como pw. Se coloca como penwidthX (donde x es un número ) Este establece el ancho de la línea a x pixeles. pencolor Se puede abreviar como uds. Este establece el color de la pluma. NOTA: Este comando toma una combinación RGB como entrada.
9. Comandos De Control del Area de Dibujo (Tela) canvassize Se abrevia como cs Se coloca como canvassizex,y Este comando configura el tamaño del lienzo. Toma como X e Y de entrada, donde X es el nuevo lienzo de ancho en píxeles, e Y es la nueva altura de la tela en píxeles. canvascolor Se abrevia como cc Este comando establece el color de la tela. Este toma una combinacion RGB como entrada.
10. Comandos Para Limpiar la Tela clear Se puede abreviar como ccl Este comando se utiliza para limpiar la tela NOTA: Todas las demás cosas permanecen: la posición y el ángulo de la tortuga, la canvascolor, la visibilidad de la tortuga, y el tamaño del lienzo. reset Limpia a fondo mucho más claro que el comando reset. Después de un reset de todo es como era cuando se había comenzado KTurtle. La tortuga se encuentra en el centro de la pantalla, el lienzo es de color blanco, la tortuga dibuja una línea de negro en el lienzo y el canvassize se establece en 400 x 400 píxeles.
11. La Tortuga es un Sprite spriteshow Puede abreviarse como ss Este comando hace la tortuga visible de nuevo después de que se ha ocultado. spritehide Puede abreviarse como sh Este comando oculta la tortuga NOTA: Esto puede ser usado si la tortuga no encaja en su dibujo NOTA: spriteson imágenes pequeñas que se pueden mover por la pantalla.
12. Para Escribir Con La Tortuga print Se puede colocar como print x El comando de printse utiliza para ordenar la tortuga para escribir algo en el la tela. El comando toma como entrada los números de las cadenas como entrada Puede imprimir varios números y cadena de caracteres usando el símbolo "+“ frontsize Se puede colocar como frontsizex Fija el tamaño de la fuente de las letras. La fuente de entrada debe ser un número
13. Un Comando Que Tira Los Comandos Por Nosotros random Es una orden que toma dos parámetro de entrada, X e Y, y devuelve un número La X y la Y representan respectivamente el mínimo y el máximo que podrá tomar el valor de salida Dicho valor de salida es un número dentro de ese intervalo cerrado
14. Entrada Y Salida Mediante Diálogos message Se coloca como message x El mensaje tiene una cadena de mando como entrada Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena ask Se coloca como ask x. Preguntar toma una cadena como entrada. Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena, al igual que el message. Pero además de que también pone un campo de entrada en el cuadro de diálogo.