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Helena Vidal Llop D.O.O.
• "La lógica es la ciencia de la demostración, pues sólo se
  preocupa de formular reglas para alcanzar verdades a través
  de la demostración" (Aristóteles).
• "La lógica o arte de razonar es la parte de la ciencia que
  enseña el método para alcanzar la verdad" (San Agustín).
• "La lógica es la ciencia de las leyes necesarias del
  entendimiento y de la razón" (Kant).
• “La lógica consiste en llegar a la mejor y mas apropiada
  conclusión, como respuesta a una pregunta, investigación o
  propuesta” H.Wachs
• “La lógica es el lugar en el que se cruzan, beneficiándose
  mutuamente la Filosofía, las matemáticas, la lingüísticastica y
  la informática”. J. Climent Vidal
BREVE HISTORIA DE LA LÓGICA

• Edad antigua.
          Lógica tradicional (500 a.C.-1847)
• Edad media de la lógica.
           Lógica simbólica (1847-1880)
• Edad moderna de la lógica.
          Matemática formal (1880-1960)
• Edad contemporánea.
          Lógica computacional
TEORÍA DE CONJUNTOS

 CONCEPTOS Y        CONCEPTOS Y     OPERACIONES
 RELACIONES         RELACIONES     Y PROPIEDADES
• Conjunto         • Igualdad      • Unión
  complementario   • Contenencia   • Intersección
• Conjunto vació   • Conjuntos     • Diferencia
• Conjuntos          disyuntos     • Diferencia
  equivalentes                       simétrica
                                   • Producto
                                     cartesiano
LÓGICA Y DESARROLLO INFANTIL


                Para Piaget, los principios
                de la lógica comienzan a
                desarrollarse antes que el
                lenguaje y se generan a
                través de las acciones
                sensoriales y motrices del
                bebé en interacción con el
                medio

Jean Piaget
Desarrollo del conocimiento
 ASSIMILACIÓN    • tomar los datos e introducirlos y
                   coordinarlos en un esquema


                 • si asimilamos algo en un esquema se
 DESEQUILIBRIO     produce un desequilibrio



                 • Es el comportamiento significativo como
 ACOMODACIÓN       resultado de entender



  EQUILIBRIO     • Es el proceso de regulación de asimilación
                   y acomodación.
Estadio sensorio-motor

   El pensamiento está asociado a
         experiencias sensoriales y
        comportamientos motores
                 inmediatos.
      Se pasa de tener respuestas
          reflejas a reflexionar las
     respuestas y se caracteriza por
        la permanencia del objeto.
  Al final de este estadio empieza la
         representación simbólica
Estadio Pre-operacional

                              • Subperíodo I: Aprende a
                                usar símbolos. Desarrollo
                                 de habilidades verbales.
                                  Empiezan a clasificar
                             • Subperiodo II: empieza la
                                seriación (ensayo-error),
                                  Planificación motora,
                                concepto de causa efecto
                               • Supperíodo III analisis
                                    visual y auditivo,
                                    entendimiento de
                                conjuntos y subconjuntos




En esta etapa podemos empezar a trabajar la lógica
Pueden pensar lógicamente sobre las cosas más que aceptar apariencias, no obstante los pensamientos se limitan a experiencias con




      Estadío de operaciones concretas
                  Pueden pensar
           lógicamente ,no obstante
               los pensamientos se
             limitan a experiencias
                    concretas.
          Mejoran en la clasificación
            seriación y subdivisión.
          Inicio del asentamiento de
             conceptos abstractos.
          Entienden la conservación
           de cantidad, de materia y
                   de volumen.
Estadío de operaciones formales

                   El pensamiento tiene valor por
                             sí mismo.
                     Pueden hacer operaciones
                      aplicadas a operaciones
                             mentales.
                         Capacidad para el
                      razonamiento hipotético
                             deductivo
Razonamiento lógico visual

 • Correspondencia uno-uno
 • Inclusión
 • Concepto de número: más menos
   e igual
 • Conservación de peso masa y
   volumen
 • Longitud lineal

                                   Harry Wachs
TRABAJANDO LA LÓGICA

JUEGOS DE ATRIBUTOS

             LOS BLOQUES LÓGICOS

                          EL SET
• Este material está especialmente pensado para
  favorecer el desarrollo del pensamiento, en especial
  la lógica. Lo concibió el matemático húngaro Zoltan
  Dienes partiendo del concepto de que la
  matemática es construida por el que aprende a
  partir del contacto con objetos concretos que le
  permiten abstraer y generalizar.

• El objetivo de este material
  es construir a través del
  juego esquemas básicos de
  razonamiento lógico.
SET.
THE FAMILY GAME OF VISUAL
PERCEPTION
• Fue inventado por la Dra. Marsha Jean Falcó.
• Juego de 81 cartas combinando 3
  cantidades, 3 formas, 3 colores y
  3 rellenos distintos.
• Consiste en agrupar tres cartas con
  la 4 características o todas iguales o
  todas distintas
• Podemos usar este juego para
  desarrollar los mismos juegos que los bloques
  lógicos.
JUEGOS PRELIMINARES
•Juego libre
•Conjuntos figurativos: clasificación
por un atributo, por dos…,
serpientes
•Nombrar los bloques
• El propósito es presentar el juego al niño para
  que invente y juegue, haga figuras diferentes
  toque y sienta las piezas para que
  posteriormente podamos pasar a agrupar los
  bloques y a buscar diferencias
• Podemos hacer que descubra formas tamaños y
  espesores de los bloques trabajando con la caja
  de sensaciones.
• Vamos a pedir al niño que haga grupos y
  descubra por sí solo los atributos de los bloques.
  Vamos a pedirle que agrupe las piezas en 4
  grupos según forma), 3 (color) y 2 y 2.
  La manipulación es muy importante
• Cuando acabamos una ordenación, por ejemplo
  por color, hacemos serpientes de color, lo mismo
  cuando aprendemos a hacerlo por formas,
  tamaños y espesores.
• Podemos buscar el bloque jugando con
  los dados, con fichas de atributos,
  con tarjetas y con tablas


• Nombrar el bloque con la
  caja de sensaciones.
La capacidad de
                                         apreciar diferencias
                                         y similitudes entre
                                         objetos es una
                                         habilidad previa a la
                                         lectura

 COMPARAR LOS BLOQUES:
 IGUALDADES Y DIFERENCIAS
•Buscar diferencias y igualdades entre
elementos.
•Caja sensación con 3 atributos
•Diana
•Trenes,círculos y ochos
•Diagramas de diferencias
•Permutaciones
•Compañía de tres (SET)
Buscamos diferencias
con el tacto, formas
espesor y tamaño.
• 1 diferencia:




• 2 diferencias
3




Aquí lo que pedimos es que las serpientes se muerdan la cola
Cada línea representa una diferencia
¿De cuantas formas
distintas podemos
colocar estos bloques?
COMPAÑÍA DE TRES. SET
• Todas las que pertenecen al grupo son
  Fíjate como no son todas las que están fuera.
• Ordenar en torres. Apilar

• Ordenar en cuadrícula

• Identificar el patrón
  Cuadrícula Incompleta
En los árboles lógicos se
clasifican los conceptos
estableciendo entre ellos una
relación de jerarquía y
subordinación de mayor a
menor extensión. Este trabajo
mostrará al niño el camino
para hacer esquemas mas
complejos.
DIAGRAMA DE CARROLL TRILATERAL
INTRODUCCION DE CONJUNTO VACIO




          Ǿ        amarillas




        rojas       azules
• Separar el mismo numero de bloques en dos
  grupos (tamaño o grosor)
• Una diferencia




• Dos diferencias
• Representamos una figura y imponemos un
  cambio de atributos
CLASIFICACIÓN EN
DIAGRAMAS DE VENN
•Conjuciones
•Disyunciones
•Implicaciones
•Intersección
•Negación
GRANDES   Y   ROJAS
GRANDES   O   ROJAS
pequeño




          delgado
Conjunto complementario
y   o
CONCLUSIONES LÓGICAS:
 DEDUCCIÓN
•Deducir con preguntas        •Continuar series lógicas
Si/No (juegos preliminares)
                              •Decodificación
•Encuentra el intruso
                              •Deducir ordenación de
•Deducir por número de        Lewis
diferencias
                              •Deducir con circulos de
•Deducción con la diana       Venn
• El objetivo es adivinar el bloque con el mínimo
  número de preguntas.
 ▫   ¿ Es rojo?     NO
 ▫   ¿Es azul?      SI
 ▫   ¿Es grande?    NO
 ▫   ¿Es grueso?    NO
 ▫   ¿Es redondo?   SI
1= 3≠   1= 3≠

1= 3≠   2= 2≠

3= 1≠   4=0≠
• Las series están en todas partes, en la
  naturaleza, en el mundo fabricado por el
  hombre…
• Comprender una serie e identificar un patrón
  ayuda a desarrollar habilidades matemáticas
  esenciales y ayuda al niño a tomar conciencia del
  mundo.
• Concepto de sucesión “uno más, el siguiente”
Color, tamaño y espesor


Repetición dos colores y cambio de espesor


4 características. Continuar el patrón
Y   Y
O
EL TABLERO DE
COMBINACIONES LÓGICAS
TAMAÑO/CANTIDAD
                         =  ≠    =    ≠

•Tabla de 4 x 4     =                      =
                                             C
                  F
•Signos = y ≠     O ≠                      ≠ O
                                             L
•Etiquetas        R
                  M
                    =                      ≠ O

 (atributos)      A ≠                      =
                                             R

                        =    =    ≠    ≠
                        ESPESOR /RELLENO
¿COMO CONSEGUIR LAS 16
PERMUTACIONES?




CONFRONTANDO LOS SIGNOS DE LA
     SIGUIENTE MANERA:
1    =   =   =   =
                2    =   =   =   ≠
                3    =   =   ≠   =
                4    =   ≠   =   =
                5    ≠   =   =   =
PERMUTACIONES


                6    =   =   ≠   ≠
                7    =   ≠   =   ≠
                8    ≠   =   =   ≠
                9    =   ≠   ≠   =
                10   ≠   =   ≠   =
                11   ≠   ≠   =   =
                12   =   ≠   ≠   ≠
                13   ≠   =   ≠   ≠
                14   ≠   ≠   =   ≠
                15   ≠   ≠   ≠   =
                16   ≠   ≠   ≠   ≠
La casilla “madre”
• Casilla dónde confluyen 4 signos =

• Es la casilla que manda en el tablero

• Permite clasificar a partir de ella

• Con suficientes pistas podemos deducirla
FORMA

        =   ≠           =      ≠


    =   1   3           1      3   =       DISTRIBUCIONES
                                       T
C   ≠   2   6             2    6   ≠   A
O                                      M       4 casillas    x    1 bloque    4
L
    =   1   3           1      3   ≠
                                       A
                                               4 casillas   x    2 bloques    8
                                       Ñ
O
R                                      O       4 casillas   x    3 bloques   12
        2   6             2    6
                                               4 casillas   x    6 bloques   24
    ≠                              =

        =   =           ≠      ≠

                ESPESOR                        48 bloques distribuidos en
                FORMA                          el tablero
        =   ≠         =       ≠


    =   1   2         2       4    =
                                       C        1 casilla    x    1 carta     1
                                       A
                                       N
                                                4 casillas   x    2 cartas   8
C   ≠   4   8         8       16   ≠
O                                      T        6 casillas   x    4 cartas   24
L                                      I        4 casillas   x    8 cartas   32
    =   2   4         4       8    ≠
O                                      D
                                       A
                                                1 casilla    x   16 cartas   16
R
                                       D
    ≠   2   4         4       8    =
                                                81 cartas distribuidas en el
        =   =         ≠       ≠                 tablero
            RELLENO
LAS ETIQUETAS
Las etiquetas son los atributos del juego de lógica
 que escojamos.

Existen en el mercado muchos juegos de atributos,
 los que usamos mas son :

  Los bloques lógicos

  El SET
Ejercicios en papel
Al azar o sin orden establecido
Siguiendo un determinado patrón
Desde cualquier ficha
Visualización del tablero
Juego con los dados
TAMAÑO
        =   =     ≠   ≠

    =                     =

                              C
F   ≠                     ≠   O
O                             L
R                             O
    =                     ≠
M                             R
A
    ≠                     =

        =   ≠     ≠   =
            ESPESOR
CANTIDAD
        =    =     ≠    ≠

    =    1   2     3    4    =

R                                C
E   ≠   5    6     7    8    =   O
L                                L
L                                O
    =   9    10    11   12   ≠
E                                R
N
O   ≠   13   14    15   16   ≠

        =    ≠     =    ≠
              FORMA
1.FORMA                             1.FORMA

        =    ≠     =   ≠                   =     ≠     =     ≠
    =   1    2    3    4   =   2   4   =   1     2     3     4   =   2
4                              .   .                                 .
.
    ≠   5    6    7    8   ≠   T   R   ≠   5     6     7     8   ≠   C
G                              A   E                                 O
R                              M
    =   9    10   11   12 ≠        L   =   9    10    11     12 ≠    L
O                              A   L                                 O
S                              Ñ   E       13   14    15     16 =    R
O   ≠   13   14   15   16 =    O       ≠
                                   N
R
                                   O       =     =     ≠     ≠
        =    =     ≠   ≠
             3.COLOR                            3.CANTIDAD
Ejercicios en papel.
Adivinar el pensamiento
Verdad o mentira
Completar el tablero
Juegos con los dados
Guerra de barcos
Combinación secreta
Webgrafia
• http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/vol1/filosofia/
  m01/t01/01t01s01.html
• http://www.matemangus.com/paginas/pagina_nueva_10.htm
• http://www.monografias.com/trabajos16/teorias-piaget/teorias-
  piaget.shtml
• https://picasaweb.google.com/113832162749140131127/JuegoDeCa
  rtasDeAtributosParaLosBloquesLogicosDeDienes#
• http://kalenjugueteria.blogspot.com/2010/08/bloques-logicos.html
• http://www.zoltandienes.com/
• http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/050707190037-
  Tipos.html
Bibliografia
• Los primeros pasos en matemáticas 2.conjuntos
  números y potencias. Z.P.Dienes/E.golding
• La matemática moderna en la enseñanza primaria.
  Z.P. Dienes
• Teoria básica de conjuntos. Victor Fernández
  Laguna
• Como utilizar los bloques lógicos de Z.P.Dienes.
  S.Kothe.
• Fundamentos para una teoria general de conjuntos.
  Georg Cantor
• Apuntes del Master Pediatrics DR.SANET
• Apuntes de l curso de visucognición de H.Wachs
• Logica, matemática, deducción automática. Manuel
  Ojeda Aciego.
• Las aventuras lógicas de Carroll. Max de Mendizábal

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  • 2. • "La lógica es la ciencia de la demostración, pues sólo se preocupa de formular reglas para alcanzar verdades a través de la demostración" (Aristóteles). • "La lógica o arte de razonar es la parte de la ciencia que enseña el método para alcanzar la verdad" (San Agustín). • "La lógica es la ciencia de las leyes necesarias del entendimiento y de la razón" (Kant). • “La lógica consiste en llegar a la mejor y mas apropiada conclusión, como respuesta a una pregunta, investigación o propuesta” H.Wachs • “La lógica es el lugar en el que se cruzan, beneficiándose mutuamente la Filosofía, las matemáticas, la lingüísticastica y la informática”. J. Climent Vidal
  • 3. BREVE HISTORIA DE LA LÓGICA • Edad antigua. Lógica tradicional (500 a.C.-1847) • Edad media de la lógica. Lógica simbólica (1847-1880) • Edad moderna de la lógica. Matemática formal (1880-1960) • Edad contemporánea. Lógica computacional
  • 4. TEORÍA DE CONJUNTOS CONCEPTOS Y CONCEPTOS Y OPERACIONES RELACIONES RELACIONES Y PROPIEDADES • Conjunto • Igualdad • Unión complementario • Contenencia • Intersección • Conjunto vació • Conjuntos • Diferencia • Conjuntos disyuntos • Diferencia equivalentes simétrica • Producto cartesiano
  • 5.
  • 6. LÓGICA Y DESARROLLO INFANTIL Para Piaget, los principios de la lógica comienzan a desarrollarse antes que el lenguaje y se generan a través de las acciones sensoriales y motrices del bebé en interacción con el medio Jean Piaget
  • 7. Desarrollo del conocimiento ASSIMILACIÓN • tomar los datos e introducirlos y coordinarlos en un esquema • si asimilamos algo en un esquema se DESEQUILIBRIO produce un desequilibrio • Es el comportamiento significativo como ACOMODACIÓN resultado de entender EQUILIBRIO • Es el proceso de regulación de asimilación y acomodación.
  • 8. Estadio sensorio-motor El pensamiento está asociado a experiencias sensoriales y comportamientos motores inmediatos. Se pasa de tener respuestas reflejas a reflexionar las respuestas y se caracteriza por la permanencia del objeto. Al final de este estadio empieza la representación simbólica
  • 9. Estadio Pre-operacional • Subperíodo I: Aprende a usar símbolos. Desarrollo de habilidades verbales. Empiezan a clasificar • Subperiodo II: empieza la seriación (ensayo-error), Planificación motora, concepto de causa efecto • Supperíodo III analisis visual y auditivo, entendimiento de conjuntos y subconjuntos En esta etapa podemos empezar a trabajar la lógica
  • 10. Pueden pensar lógicamente sobre las cosas más que aceptar apariencias, no obstante los pensamientos se limitan a experiencias con Estadío de operaciones concretas Pueden pensar lógicamente ,no obstante los pensamientos se limitan a experiencias concretas. Mejoran en la clasificación seriación y subdivisión. Inicio del asentamiento de conceptos abstractos. Entienden la conservación de cantidad, de materia y de volumen.
  • 11. Estadío de operaciones formales El pensamiento tiene valor por sí mismo. Pueden hacer operaciones aplicadas a operaciones mentales. Capacidad para el razonamiento hipotético deductivo
  • 12. Razonamiento lógico visual • Correspondencia uno-uno • Inclusión • Concepto de número: más menos e igual • Conservación de peso masa y volumen • Longitud lineal Harry Wachs
  • 13. TRABAJANDO LA LÓGICA JUEGOS DE ATRIBUTOS LOS BLOQUES LÓGICOS EL SET
  • 14. • Este material está especialmente pensado para favorecer el desarrollo del pensamiento, en especial la lógica. Lo concibió el matemático húngaro Zoltan Dienes partiendo del concepto de que la matemática es construida por el que aprende a partir del contacto con objetos concretos que le permiten abstraer y generalizar. • El objetivo de este material es construir a través del juego esquemas básicos de razonamiento lógico.
  • 15. SET. THE FAMILY GAME OF VISUAL PERCEPTION • Fue inventado por la Dra. Marsha Jean Falcó. • Juego de 81 cartas combinando 3 cantidades, 3 formas, 3 colores y 3 rellenos distintos. • Consiste en agrupar tres cartas con la 4 características o todas iguales o todas distintas • Podemos usar este juego para desarrollar los mismos juegos que los bloques lógicos.
  • 16. JUEGOS PRELIMINARES •Juego libre •Conjuntos figurativos: clasificación por un atributo, por dos…, serpientes •Nombrar los bloques
  • 17. • El propósito es presentar el juego al niño para que invente y juegue, haga figuras diferentes toque y sienta las piezas para que posteriormente podamos pasar a agrupar los bloques y a buscar diferencias • Podemos hacer que descubra formas tamaños y espesores de los bloques trabajando con la caja de sensaciones.
  • 18. • Vamos a pedir al niño que haga grupos y descubra por sí solo los atributos de los bloques. Vamos a pedirle que agrupe las piezas en 4 grupos según forma), 3 (color) y 2 y 2. La manipulación es muy importante • Cuando acabamos una ordenación, por ejemplo por color, hacemos serpientes de color, lo mismo cuando aprendemos a hacerlo por formas, tamaños y espesores.
  • 19. • Podemos buscar el bloque jugando con los dados, con fichas de atributos, con tarjetas y con tablas • Nombrar el bloque con la caja de sensaciones.
  • 20. La capacidad de apreciar diferencias y similitudes entre objetos es una habilidad previa a la lectura COMPARAR LOS BLOQUES: IGUALDADES Y DIFERENCIAS •Buscar diferencias y igualdades entre elementos. •Caja sensación con 3 atributos •Diana •Trenes,círculos y ochos •Diagramas de diferencias •Permutaciones •Compañía de tres (SET)
  • 21. Buscamos diferencias con el tacto, formas espesor y tamaño.
  • 22.
  • 23. • 1 diferencia: • 2 diferencias
  • 24. 3 Aquí lo que pedimos es que las serpientes se muerdan la cola
  • 25. Cada línea representa una diferencia
  • 26. ¿De cuantas formas distintas podemos colocar estos bloques?
  • 28. • Todas las que pertenecen al grupo son Fíjate como no son todas las que están fuera.
  • 29.
  • 30. • Ordenar en torres. Apilar • Ordenar en cuadrícula • Identificar el patrón Cuadrícula Incompleta
  • 31.
  • 32. En los árboles lógicos se clasifican los conceptos estableciendo entre ellos una relación de jerarquía y subordinación de mayor a menor extensión. Este trabajo mostrará al niño el camino para hacer esquemas mas complejos.
  • 33.
  • 34. DIAGRAMA DE CARROLL TRILATERAL
  • 35. INTRODUCCION DE CONJUNTO VACIO Ǿ amarillas rojas azules
  • 36. • Separar el mismo numero de bloques en dos grupos (tamaño o grosor)
  • 37. • Una diferencia • Dos diferencias
  • 38. • Representamos una figura y imponemos un cambio de atributos
  • 39. CLASIFICACIÓN EN DIAGRAMAS DE VENN •Conjuciones •Disyunciones •Implicaciones •Intersección •Negación
  • 40. GRANDES Y ROJAS
  • 41. GRANDES O ROJAS
  • 42. pequeño delgado
  • 44. y o
  • 45. CONCLUSIONES LÓGICAS: DEDUCCIÓN •Deducir con preguntas •Continuar series lógicas Si/No (juegos preliminares) •Decodificación •Encuentra el intruso •Deducir ordenación de •Deducir por número de Lewis diferencias •Deducir con circulos de •Deducción con la diana Venn
  • 46. • El objetivo es adivinar el bloque con el mínimo número de preguntas. ▫ ¿ Es rojo? NO ▫ ¿Es azul? SI ▫ ¿Es grande? NO ▫ ¿Es grueso? NO ▫ ¿Es redondo? SI
  • 47.
  • 48. 1= 3≠ 1= 3≠ 1= 3≠ 2= 2≠ 3= 1≠ 4=0≠
  • 49.
  • 50. • Las series están en todas partes, en la naturaleza, en el mundo fabricado por el hombre… • Comprender una serie e identificar un patrón ayuda a desarrollar habilidades matemáticas esenciales y ayuda al niño a tomar conciencia del mundo. • Concepto de sucesión “uno más, el siguiente”
  • 51. Color, tamaño y espesor Repetición dos colores y cambio de espesor 4 características. Continuar el patrón
  • 52.
  • 53.
  • 54. Y Y
  • 55. O
  • 57. TAMAÑO/CANTIDAD = ≠ = ≠ •Tabla de 4 x 4 = = C F •Signos = y ≠ O ≠ ≠ O L •Etiquetas R M = ≠ O (atributos) A ≠ = R = = ≠ ≠ ESPESOR /RELLENO
  • 58. ¿COMO CONSEGUIR LAS 16 PERMUTACIONES? CONFRONTANDO LOS SIGNOS DE LA SIGUIENTE MANERA:
  • 59. 1 = = = = 2 = = = ≠ 3 = = ≠ = 4 = ≠ = = 5 ≠ = = = PERMUTACIONES 6 = = ≠ ≠ 7 = ≠ = ≠ 8 ≠ = = ≠ 9 = ≠ ≠ = 10 ≠ = ≠ = 11 ≠ ≠ = = 12 = ≠ ≠ ≠ 13 ≠ = ≠ ≠ 14 ≠ ≠ = ≠ 15 ≠ ≠ ≠ = 16 ≠ ≠ ≠ ≠
  • 60. La casilla “madre” • Casilla dónde confluyen 4 signos = • Es la casilla que manda en el tablero • Permite clasificar a partir de ella • Con suficientes pistas podemos deducirla
  • 61. FORMA = ≠ = ≠ = 1 3 1 3 = DISTRIBUCIONES T C ≠ 2 6 2 6 ≠ A O M 4 casillas x 1 bloque 4 L = 1 3 1 3 ≠ A 4 casillas x 2 bloques 8 Ñ O R O 4 casillas x 3 bloques 12 2 6 2 6 4 casillas x 6 bloques 24 ≠ = = = ≠ ≠ ESPESOR 48 bloques distribuidos en FORMA el tablero = ≠ = ≠ = 1 2 2 4 = C 1 casilla x 1 carta 1 A N 4 casillas x 2 cartas 8 C ≠ 4 8 8 16 ≠ O T 6 casillas x 4 cartas 24 L I 4 casillas x 8 cartas 32 = 2 4 4 8 ≠ O D A 1 casilla x 16 cartas 16 R D ≠ 2 4 4 8 = 81 cartas distribuidas en el = = ≠ ≠ tablero RELLENO
  • 62. LAS ETIQUETAS Las etiquetas son los atributos del juego de lógica que escojamos. Existen en el mercado muchos juegos de atributos, los que usamos mas son : Los bloques lógicos El SET
  • 63. Ejercicios en papel Al azar o sin orden establecido Siguiendo un determinado patrón Desde cualquier ficha Visualización del tablero Juego con los dados
  • 64. TAMAÑO = = ≠ ≠ = = C F ≠ ≠ O O L R O = ≠ M R A ≠ = = ≠ ≠ = ESPESOR
  • 65. CANTIDAD = = ≠ ≠ = 1 2 3 4 = R C E ≠ 5 6 7 8 = O L L L O = 9 10 11 12 ≠ E R N O ≠ 13 14 15 16 ≠ = ≠ = ≠ FORMA
  • 66. 1.FORMA 1.FORMA = ≠ = ≠ = ≠ = ≠ = 1 2 3 4 = 2 4 = 1 2 3 4 = 2 4 . . . . ≠ 5 6 7 8 ≠ T R ≠ 5 6 7 8 ≠ C G A E O R M = 9 10 11 12 ≠ L = 9 10 11 12 ≠ L O A L O S Ñ E 13 14 15 16 = R O ≠ 13 14 15 16 = O ≠ N R O = = ≠ ≠ = = ≠ ≠ 3.COLOR 3.CANTIDAD
  • 67. Ejercicios en papel. Adivinar el pensamiento Verdad o mentira Completar el tablero Juegos con los dados Guerra de barcos Combinación secreta
  • 68. Webgrafia • http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/vol1/filosofia/ m01/t01/01t01s01.html • http://www.matemangus.com/paginas/pagina_nueva_10.htm • http://www.monografias.com/trabajos16/teorias-piaget/teorias- piaget.shtml • https://picasaweb.google.com/113832162749140131127/JuegoDeCa rtasDeAtributosParaLosBloquesLogicosDeDienes# • http://kalenjugueteria.blogspot.com/2010/08/bloques-logicos.html • http://www.zoltandienes.com/ • http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/050707190037- Tipos.html
  • 69. Bibliografia • Los primeros pasos en matemáticas 2.conjuntos números y potencias. Z.P.Dienes/E.golding • La matemática moderna en la enseñanza primaria. Z.P. Dienes • Teoria básica de conjuntos. Victor Fernández Laguna • Como utilizar los bloques lógicos de Z.P.Dienes. S.Kothe. • Fundamentos para una teoria general de conjuntos. Georg Cantor • Apuntes del Master Pediatrics DR.SANET • Apuntes de l curso de visucognición de H.Wachs • Logica, matemática, deducción automática. Manuel Ojeda Aciego. • Las aventuras lógicas de Carroll. Max de Mendizábal