3. • Un día por la noche “nombre” luego de
una intensa batalla contra horribles
zombies, alienígenas despiadados, piratas
rebeldes, mafiosos sin gloria, inmensos
robots y desalmados orcos, toma una gran
decisión que marcaría su vida para
siempre: hacer su propio videojuego…
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5. • Busca gente interesada en hacer juegos,
dentro del GameDev en Facebook, en tu
universidad, dentro de tus amigos, tu
familia.
• Encuentra solo lo que necesites, más
personas no significa mejores resultados.
6. Artistas y animadores
Programadores
Ingenieros de sonido y música
Tester
Productores
Diseñadores de videojuegos
7. Su habilidad especial es crear las reglas del
juego. Saben de todo un poco, eso les permite
ser más eficientes en la creción de ideas. Son
grandes observadores que estudian al
enemigo para mejorar su nivel de ataque.
8. • Generar las ideas para
el juego.
• Armar las reglas del
juego.
• Crear personajes y
mecanismos.
• Estructurar los niveles.
• Explicar a su equipo las
ideas.
• Velar que en todo
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11. Su habilidad especial es “invocar” a los
personajes fantásticos o realistas. Le dan
personalidad y color a estos seres que luego
causan un gran impacto en el enemigo.
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19. Son los guerreros de la noche, madrugan para
poder lograr sus objetivos. Son analizadores y
usan la lógica. Tienen mil maneras de resolver
un problema pero siempre buscan
optimización y performance.
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24. Su habilidad especial es crear melodías que
causen diferentes efectos y emociones en los
enemigos, por ejemplo tensión, alegría
,tristeza, miedo, etc.
25. • Composiciones musicales: Intro, world 1,
world 2, boss battle, final boss, ending.
• Efectos de sonido:Boom!, splash, crack,
shhh, etc.
• Voces:
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29. Su habilidad especial es “guerrear” y no
rendirse, repetir la batalla mil veces para
poder encontrar el punto débil del enemigo.
Además debe ser muy observador.
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32. Su habilidad especial es “proteger” la
integridad del equipo. Vela por sus
compañeros para que no les falte nada para
alcanzar los objetivos.
33. • Arma los equipos
• Manejan el calendario
• Resuelven
discrepancias
• Coordina con el cliente
y proveedores
34. RECOMPENSA:
-Ahora tienes un party con quienes emprender un viaje
seguro para tu aventura.
-Reconocer los skill de cada uno de tus compañeros.
35. -Crear un juego comercial propio, que genere
gran público y ganancias.
-Hacer advergames (juegos con fines
publicitarios). En esta parte debes por lo
menos tener algo de conocimiento de diseño
publicitario.
-Serious game (juegos con fines educativos).
-Juego propios para poder experimentar
nuevas formas de juegos, etc.
-Juegos artísticos, su fin varía según el artista.
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38. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious
game para Facebook para enseñar a los jóvenes de
18-25 años de edad cuándo los vegetales no están
frescos para comer.
39. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious
game para facebook para enseñar a los jóvenes de
18-25 años de edad cuándo los vegetales no estan
frescos para comer.
• Análisis de mi equipo: En mi equipo todavía no
tenemos experiencia, hay que pensar en un juego
simple.
• Análisis de mi público objetivo: A esta edad los
jóvenes o están ocupados trabajando o están
estudiando. Tiene que ser un juego que no les
demande mucho tiempo.
40. • Mal diseñador: No tiene claro sus metas,
no toma decisiones, no sabe que hacer,
no conoce a sus integrantes.
• Diseñador: Tiene claro sus metas, toma
decisiones, a veces incorrectas, pero no
deja a su equipo en la extrema
desesperación de no saber como avanzar.
• Perfecto diseñador: Toma siempre
decisiones acertadas. Sabe como
comunicar de manera clara y concisa sus
ideas. ¡Gana millones de dólares!.
42. 1. Lluvia de idea: Consiguie un lapiz y un
papel y apunta todo lo que se te ocurre.
Lo absurdo, pone.
2. Filtra tus ideas: Escoge las ideas más
interesantes que colocaste en tu papel.
3. Pide opinión: Pregúntale a tu equipo que
opinan de la idea y si les motiva. Es
preferibles si preguntas a la gente de tu
equipo que le guste mucho los
videojuegos para que te den una mejor
43. Ejemplo: Voy a hacer un juego de frutas frescas que
luchan contra vegetales zombies.
45. 1. La verdadera chamba: Transforma tus ideas en
algo que se pueda jugar.
2. ¿Qué género?: Shooter, tower defense,
aventura, acción, puzzle, etc.
3. Básico para hacer un juego: Crear las reglas del
juego, el jugador y como ganar.
4. Creación de la historia.
5. Crear los personajes, el “héroe” y los enemigos.
6. Creación de mecanismos.
7. Desarrollo del level design.
8. GDD/Beat chart.
47. 1. Investiga un poco sobre cada uno de los
job que realiza tus compañeros.
2. Prueba otros juegos.
3. Te puedes estancar.
4. Organízate bien.
5. ¡Empieza ya!