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Licenciada en Diseño Gráfico Vivian Chiemi Tsukazan Yagui.
• Un día por la noche “nombre” luego de
  una intensa batalla contra horribles
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  rebeldes, mafiosos sin gloria, inmensos
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Ingenieros de sonido y música
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Su habilidad especial es crear las reglas del
juego. Saben de todo un poco, eso les permite
ser más eficientes en la creción de ideas. Son
grandes observadores que estudian al
enemigo para mejorar su nivel de ataque.
• Generar las ideas para
  el juego.
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  juego.
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• Estructurar los niveles.
• Explicar a su equipo las
  ideas.
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Su habilidad especial es “invocar” a los
personajes fantásticos o realistas. Le dan
personalidad y color a estos seres que luego
causan un gran impacto en el enemigo.
Son los guerreros de la noche, madrugan para
poder lograr sus objetivos. Son analizadores y
usan la lógica. Tienen mil maneras de resolver
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optimización y performance.
Su habilidad especial es crear melodías que
causen diferentes efectos y emociones en los
enemigos, por ejemplo tensión, alegría
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• Composiciones musicales: Intro, world 1,
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• Efectos de sonido:Boom!, splash, crack,
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• Voces:
Su habilidad especial es “guerrear” y no
rendirse, repetir la batalla mil veces para
poder encontrar el punto débil del enemigo.
Además debe ser muy observador.
Su habilidad especial es “proteger” la
integridad del equipo. Vela por sus
compañeros para que no les falte nada para
alcanzar los objetivos.
• Arma los equipos
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  discrepancias
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  y proveedores
RECOMPENSA:
-Ahora tienes un party con quienes emprender un viaje
  seguro para tu aventura.
-Reconocer los skill de cada uno de tus compañeros.
-Crear un juego comercial propio, que genere
  gran público y ganancias.
-Hacer advergames (juegos con fines
  publicitarios). En esta parte debes por lo
  menos tener algo de conocimiento de diseño
  publicitario.
-Serious game (juegos con fines educativos).
-Juego propios para poder experimentar
  nuevas formas de juegos, etc.
-Juegos artísticos, su fin varía según el artista.
Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious
  game para Facebook para enseñar a los jóvenes de
  18-25 años de edad cuándo los vegetales no están
  frescos para comer.
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 18-25 años de edad cuándo los vegetales no estan
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• Análisis de mi equipo: En mi equipo todavía no
  tenemos experiencia, hay que pensar en un juego
  simple.
• Análisis de mi público objetivo: A esta edad los
  jóvenes o están ocupados trabajando o están
  estudiando. Tiene que ser un juego que no les
  demande mucho tiempo.
• Mal diseñador: No tiene claro sus metas,
  no toma decisiones, no sabe que hacer,
  no conoce a sus integrantes.
• Diseñador: Tiene claro sus metas, toma
  decisiones, a veces incorrectas, pero no
  deja a su equipo en la extrema
  desesperación de no saber como avanzar.
• Perfecto diseñador: Toma siempre
  decisiones acertadas. Sabe como
  comunicar de manera clara y concisa sus
  ideas. ¡Gana millones de dólares!.
RECOMPENSA:
-Ya tienes los cimientos de tu juego bien establecidos.
-Tienes un extra vida.
1. Lluvia de idea: Consiguie un lapiz y un
   papel y apunta todo lo que se te ocurre.
   Lo absurdo, pone.
2. Filtra tus ideas: Escoge las ideas más
   interesantes que colocaste en tu papel.
3. Pide opinión: Pregúntale a tu equipo que
   opinan de la idea y si les motiva. Es
   preferibles si preguntas a la gente de tu
   equipo que le guste mucho los
   videojuegos para que te den una mejor
Ejemplo: Voy a hacer un juego de frutas frescas que
 luchan contra vegetales zombies.
RECOMPENSA:
-Ya tienes una idea creativa
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1. La verdadera chamba: Transforma tus ideas en
   algo que se pueda jugar.
2. ¿Qué género?: Shooter, tower defense,
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3. Básico para hacer un juego: Crear las reglas del
   juego, el jugador y como ganar.
4. Creación de la historia.
5. Crear los personajes, el “héroe” y los enemigos.
6. Creación de mecanismos.
7. Desarrollo del level design.
8. GDD/Beat chart.
RECOMPENSA:
-Algunos tips para tu travesía
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1. Investiga un poco sobre cada uno de los
   job que realiza tus compañeros.
2. Prueba otros juegos.
3. Te puedes estancar.
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5. ¡Empieza ya!

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  • 1.
  • 2. Licenciada en Diseño Gráfico Vivian Chiemi Tsukazan Yagui.
  • 3. • Un día por la noche “nombre” luego de una intensa batalla contra horribles zombies, alienígenas despiadados, piratas rebeldes, mafiosos sin gloria, inmensos robots y desalmados orcos, toma una gran decisión que marcaría su vida para siempre: hacer su propio videojuego…
  • 4.
  • 5. • Busca gente interesada en hacer juegos, dentro del GameDev en Facebook, en tu universidad, dentro de tus amigos, tu familia. • Encuentra solo lo que necesites, más personas no significa mejores resultados.
  • 6. Artistas y animadores Programadores Ingenieros de sonido y música Tester Productores Diseñadores de videojuegos
  • 7. Su habilidad especial es crear las reglas del juego. Saben de todo un poco, eso les permite ser más eficientes en la creción de ideas. Son grandes observadores que estudian al enemigo para mejorar su nivel de ataque.
  • 8. • Generar las ideas para el juego. • Armar las reglas del juego. • Crear personajes y mecanismos. • Estructurar los niveles. • Explicar a su equipo las ideas. • Velar que en todo
  • 9.
  • 10.
  • 11. Su habilidad especial es “invocar” a los personajes fantásticos o realistas. Le dan personalidad y color a estos seres que luego causan un gran impacto en el enemigo.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Son los guerreros de la noche, madrugan para poder lograr sus objetivos. Son analizadores y usan la lógica. Tienen mil maneras de resolver un problema pero siempre buscan optimización y performance.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Su habilidad especial es crear melodías que causen diferentes efectos y emociones en los enemigos, por ejemplo tensión, alegría ,tristeza, miedo, etc.
  • 25. • Composiciones musicales: Intro, world 1, world 2, boss battle, final boss, ending. • Efectos de sonido:Boom!, splash, crack, shhh, etc. • Voces:
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Su habilidad especial es “guerrear” y no rendirse, repetir la batalla mil veces para poder encontrar el punto débil del enemigo. Además debe ser muy observador.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Su habilidad especial es “proteger” la integridad del equipo. Vela por sus compañeros para que no les falte nada para alcanzar los objetivos.
  • 33. • Arma los equipos • Manejan el calendario • Resuelven discrepancias • Coordina con el cliente y proveedores
  • 34. RECOMPENSA: -Ahora tienes un party con quienes emprender un viaje seguro para tu aventura. -Reconocer los skill de cada uno de tus compañeros.
  • 35. -Crear un juego comercial propio, que genere gran público y ganancias. -Hacer advergames (juegos con fines publicitarios). En esta parte debes por lo menos tener algo de conocimiento de diseño publicitario. -Serious game (juegos con fines educativos). -Juego propios para poder experimentar nuevas formas de juegos, etc. -Juegos artísticos, su fin varía según el artista.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious game para Facebook para enseñar a los jóvenes de 18-25 años de edad cuándo los vegetales no están frescos para comer.
  • 39. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious game para facebook para enseñar a los jóvenes de 18-25 años de edad cuándo los vegetales no estan frescos para comer. • Análisis de mi equipo: En mi equipo todavía no tenemos experiencia, hay que pensar en un juego simple. • Análisis de mi público objetivo: A esta edad los jóvenes o están ocupados trabajando o están estudiando. Tiene que ser un juego que no les demande mucho tiempo.
  • 40. • Mal diseñador: No tiene claro sus metas, no toma decisiones, no sabe que hacer, no conoce a sus integrantes. • Diseñador: Tiene claro sus metas, toma decisiones, a veces incorrectas, pero no deja a su equipo en la extrema desesperación de no saber como avanzar. • Perfecto diseñador: Toma siempre decisiones acertadas. Sabe como comunicar de manera clara y concisa sus ideas. ¡Gana millones de dólares!.
  • 41. RECOMPENSA: -Ya tienes los cimientos de tu juego bien establecidos. -Tienes un extra vida.
  • 42. 1. Lluvia de idea: Consiguie un lapiz y un papel y apunta todo lo que se te ocurre. Lo absurdo, pone. 2. Filtra tus ideas: Escoge las ideas más interesantes que colocaste en tu papel. 3. Pide opinión: Pregúntale a tu equipo que opinan de la idea y si les motiva. Es preferibles si preguntas a la gente de tu equipo que le guste mucho los videojuegos para que te den una mejor
  • 43. Ejemplo: Voy a hacer un juego de frutas frescas que luchan contra vegetales zombies.
  • 44. RECOMPENSA: -Ya tienes una idea creativa -Se desbloquea la última misión
  • 45. 1. La verdadera chamba: Transforma tus ideas en algo que se pueda jugar. 2. ¿Qué género?: Shooter, tower defense, aventura, acción, puzzle, etc. 3. Básico para hacer un juego: Crear las reglas del juego, el jugador y como ganar. 4. Creación de la historia. 5. Crear los personajes, el “héroe” y los enemigos. 6. Creación de mecanismos. 7. Desarrollo del level design. 8. GDD/Beat chart.
  • 46. RECOMPENSA: -Algunos tips para tu travesía -Otra estrellita en tu frente
  • 47. 1. Investiga un poco sobre cada uno de los job que realiza tus compañeros. 2. Prueba otros juegos. 3. Te puedes estancar. 4. Organízate bien. 5. ¡Empieza ya!