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HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA:
Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia
individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para
que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de
multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones
para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados. El conjunto
de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se
reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede
definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como
por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo
que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.
TIPOS DE HERRAMIENTAS
Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basándose en la presentación
que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia:
Herramientas basadas en tarjetas o páginas
Herramientas basadas en iconos controlados por eventos
Herramientas basadas en tiempo y de presentación
En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como páginas de un libro o como una
pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en
elementos que pueden verse individualmente, como las páginas de un libro o como las tarjetas de
un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o páginas permiten reproducir elementos
de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vídeo digital.
Herramientas basadas en iconos.
En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las señales de interacción (eventos)
se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos
controladas por eventos simplifican la organización de su proyecto y siempre despliegan
diagramas de flujos de actividades junto con vías de bifurcación.
Herramientas basadas en tiempo.
En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una línea de
tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en
tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin.
LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO:
Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendrá su propia estructura interna y
propósito y requerirá de diferentes características y funciones. En el mejor de los casos, debe estar
preparado para seleccionar la herramienta que más se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que
herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las
herramientas de desarrollo, agregando nuevas características y mejorando el desempeño con ciclo
de actualización de seis meses a un año.
CARACTERÍSTICAS DE EDICIÓN.
Los elementos de multimedia - imágenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia
de vídeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estándares y de
aplicaciones especializadas, las herramientas de edición para estos elementos, particularmente el
texto y las imágenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su
sistema de desarrollo tenga mas editores, requerirá menos herramientas especializadas.
CARACTERÍSTICAS DE ORGANIZACIÓN.
El proceso de organización, diseño y producción de multimedia involucra la creación de guiones y
diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de
flujo visuales o una facilidad de vista panorámica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel
general. Los guiones o diagramas de navegación también pueden ayudar a organizar su proyecto.
Puesto que el diseño de la interactividad y el flujo de navegación de su proyecto requieren a menudo
de gran esfuerzo de planeación y programación.
CARACTERÍSTICAS DE PROGRAMACIÓN.
Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o más de los siguientes enfoques, que se
explican en los párrafos siguientes:
Programación visual con señalamientos e iconos
Programación con lenguaje de guiones
Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C
Herramientas de desarrollo de documentos
La programación visual con iconos es quizás el proceso de desarrollo y fácil. Si quiere reproducir un
sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la lista
de reproducción; o arrástrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de desarrollo
visuales, como Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente útiles
para secciones de diapositivas y presentaciones.
Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegación y
para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook
- son mas poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluyan más órdenes y funciones,
el sistema de desarrollo será más poderoso.
CARACTERÍSTICAS DE INTERACTIVIDAD.
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole controlar el
contenido y flujo de información. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o más niveles
de interactividad:
Bifurcación simple permite ir a otra sección de la producción de multimedia
Bifurcación condicional permite avanzar basándose en los resultados de una decisión SI-ENTONCES
(IF THEN) o en eventos. Un lenguaje estructurado que permite lógica de programación compleja,
como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envío de mensaje entre los
objetivos y elementos.
CARACTERÍSTICAS DE AJUSTES DEL DESEMPEÑO.
Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronización de eventos exacta. Es difícil
lograr la sincronización porque existe una gran variación en el desempeño de las diferentes
computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribución de multimedia. Algunas
herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproducción de su producción a
la velocidad de una plataforma específica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el
desempeño en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la
propia herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programación para especificar
el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (más rápido o más lento).
Asegúrese que su sistema de desarrollo permita programación precisa de los eventos.
CAPACIDAD DE REPRODUCCIÓN.
En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto
y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupará
gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construcción y prueba,
mientras refina y adecua el contenido y la programación de su proyecto.
CARACTERÍSTICAS DE DISTRIBUCIÓN.
La distribución de su proyecto requiere construir una versión ejecutable utilizando el software de
desarrollo de multimedia. Una versión de ejecución permite que su proyecto pueda reproducirse
sin que necesite una instalación completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.
TOOLBOOK (WINDOWS).
Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de programación orientada a objeto para
construir proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes
digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en páginas y se guarda como
un archivo en DOS. Las páginas pueden contener campo de texto, botones y objetos gráficos,
dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con páginas las vincula; la programación
OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegación y define como se comportan
los objetos.
Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guión; estas
palabras brindan la características de hipertexto en ToolBook para conectar información
relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer
click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botón. ToolBook tiene dos
niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel autor usted
utiliza órdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las páginas y escribir guiones.
ToolBook ofrece opciones de vinculación para botones y palabras claves, de forma que usted pueda
crear guiones de navegación identificando la página a la que debe ir.
VISUAL BASIC (WINDOWS).
Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los
elementos multimedia. Está compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas
).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado
por eventos, esto es, códigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados
a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratón o al
terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de
usuario de una aplicación, incluyendo botones de orden, de opción, de verificación, cuadro de listas,
cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de selección de
archivos y directorios, relojes y barras de menú.
Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se ejecute
como archivo de Windows independiente.
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS.
Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programación
visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o
diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la
biblioteca. Estos iconos pueden incluir selección de menú, imágenes gráficas, sonido y cálculos. El
diagrama de flujo representa gráficamente la lógica del proyecto. Cuando se construye la estructura
usted puede agregar su contenido: texto, gráficos, animación, sonido y películas de vídeo. Luego,
para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lógica volviendo a arreglar y haciendo
ajustes a los iconos y a sus propiedades.
AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS).
Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guiones.
Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades,
incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es útil como herramienta
de diseño para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones
y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el icono. Puede imprimir sus
mapas de navegación o diagrama de flujo, un índice del proyecto con notas con y sin los iconos
asociados, las ventanas de diseño y presentación y una tabla de referencia cruzada de las variables.
Authorware ofrece más de doscientas variables de los sistemas y funciones para la captura,
manipulación y despliegue de datos, y para controlar la operación de su proyecto. Las variables
incluyen elementos de interacción, decisión, tiempo, vídeo, gráficos, generales, archivo y de
usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemáticas, cadenas, manejo de tiempo, vídeo,
gráficos, generales, de archivo y del usuario.
Authorware proporciona vínculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en
Windows.
HERRAMIENTA DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO.
Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las más comunes. Cada una
utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo.
Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación
de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo
largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de
segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos gráficos y agregan el
componente de tiempo ajustando la duración de reproducción de cada marco.
ACTION! (WINDOWS).
Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos,
gráficos, animación y QuickTime. Action! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen
presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran
impacto de una forma rápida. Es un paquete de presentación multimedia; utiliza una línea de tiempo
para organizar los elementos.
MEDIABLITZ! (WINDOWS).
Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar
secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! de asymetrix se creó con el sistema
multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fácilmente
secuencias MediaBlitz! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz! se compone de tres herramientas:
ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.
ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser
nombradas y grabadas en archivo.
ScoreMaker representa gráficamente una línea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las
secuencias arrastrándolas con el ratón. Este permite alinear los elementos para sincronizar la
reproducción en resolución con un segundo con elementos que puedan ser simultáneos
secuenciales y que se pueden superimponer.
ScorePlayer puede grabar esa reproducción como un archivo de texto que describe la secuencia de
los eventos, también ayuda a la ejecución de una secuencia seleccionada.
PRODUCER (WINDOWS).
Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integración de medios basado en tiempo,
diseñada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de
datos - incluyendo imágenes fijas, animación, películas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de
CDs.
HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS.
Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de
Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o
compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser leído y utilizado por
Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt !
están creadas para diseñar archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la
dirección Macintosh a Windows.
Usted encontrara dos obstáculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a través de las
plataformas; estos obstáculos tienen que ver con los diferentes esquemas que la computadora
Macintosh y Windows para administrar textos y colores.
Si su proyecto solo utiliza imágenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible, pero
si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas de
tamaño y forma.
Cada plataforma también utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser
distintos en otras plataformas. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por
lo que usted requerirá de un carácter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para
trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas:
Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un
posible salto de línea en la otra plataforma. Evite los estilos de contorno y sombreado en Macintosh.
No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automático por negritas.
Cuando la apariencia de una fuente de tamaño grande en importante, conviértalas en mapas de
bits, capturando la pantalla antes de convertirla. Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe, deben
estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.

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  • 1. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA: Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia. TIPOS DE HERRAMIENTAS Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basándose en la presentación que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Herramientas basadas en tarjetas o páginas Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Herramientas basadas en tiempo y de presentación En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como páginas de un libro o como una pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse individualmente, como las páginas de un libro o como las tarjetas de un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o páginas permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vídeo digital. Herramientas basadas en iconos. En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las señales de interacción (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican la organización de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vías de bifurcación. Herramientas basadas en tiempo. En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una línea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin. LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO: Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendrá su propia estructura interna y propósito y requerirá de diferentes características y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que más se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas características y mejorando el desempeño con ciclo de actualización de seis meses a un año.
  • 2. CARACTERÍSTICAS DE EDICIÓN. Los elementos de multimedia - imágenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia de vídeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estándares y de aplicaciones especializadas, las herramientas de edición para estos elementos, particularmente el texto y las imágenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga mas editores, requerirá menos herramientas especializadas. CARACTERÍSTICAS DE ORGANIZACIÓN. El proceso de organización, diseño y producción de multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panorámica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegación también pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseño de la interactividad y el flujo de navegación de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeación y programación. CARACTERÍSTICAS DE PROGRAMACIÓN. Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o más de los siguientes enfoques, que se explican en los párrafos siguientes: Programación visual con señalamientos e iconos Programación con lenguaje de guiones Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C Herramientas de desarrollo de documentos La programación visual con iconos es quizás el proceso de desarrollo y fácil. Si quiere reproducir un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la lista de reproducción; o arrástrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de desarrollo visuales, como Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente útiles para secciones de diapositivas y presentaciones. Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegación y para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook - son mas poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluyan más órdenes y funciones, el sistema de desarrollo será más poderoso. CARACTERÍSTICAS DE INTERACTIVIDAD. La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole controlar el contenido y flujo de información. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o más niveles de interactividad: Bifurcación simple permite ir a otra sección de la producción de multimedia
  • 3. Bifurcación condicional permite avanzar basándose en los resultados de una decisión SI-ENTONCES (IF THEN) o en eventos. Un lenguaje estructurado que permite lógica de programación compleja, como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envío de mensaje entre los objetivos y elementos. CARACTERÍSTICAS DE AJUSTES DEL DESEMPEÑO. Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronización de eventos exacta. Es difícil lograr la sincronización porque existe una gran variación en el desempeño de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribución de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproducción de su producción a la velocidad de una plataforma específica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeño en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programación para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (más rápido o más lento). Asegúrese que su sistema de desarrollo permita programación precisa de los eventos. CAPACIDAD DE REPRODUCCIÓN. En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupará gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construcción y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programación de su proyecto. CARACTERÍSTICAS DE DISTRIBUCIÓN. La distribución de su proyecto requiere construir una versión ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versión de ejecución permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalación completa de software de desarrollo y todas sus herramientas. TOOLBOOK (WINDOWS). Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de programación orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en páginas y se guarda como un archivo en DOS. Las páginas pueden contener campo de texto, botones y objetos gráficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con páginas las vincula; la programación OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegación y define como se comportan los objetos. Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guión; estas palabras brindan la características de hipertexto en ToolBook para conectar información relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botón. ToolBook tiene dos niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel autor usted utiliza órdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las páginas y escribir guiones. ToolBook ofrece opciones de vinculación para botones y palabras claves, de forma que usted pueda crear guiones de navegación identificando la página a la que debe ir.
  • 4. VISUAL BASIC (WINDOWS). Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Está compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, códigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratón o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicación, incluyendo botones de orden, de opción, de verificación, cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de selección de archivos y directorios, relojes y barras de menú. Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se ejecute como archivo de Windows independiente. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS. Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir selección de menú, imágenes gráficas, sonido y cálculos. El diagrama de flujo representa gráficamente la lógica del proyecto. Cuando se construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, gráficos, animación, sonido y películas de vídeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lógica volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades. AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS). Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guiones. Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es útil como herramienta de diseño para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el icono. Puede imprimir sus mapas de navegación o diagrama de flujo, un índice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseño y presentación y una tabla de referencia cruzada de las variables. Authorware ofrece más de doscientas variables de los sistemas y funciones para la captura, manipulación y despliegue de datos, y para controlar la operación de su proyecto. Las variables incluyen elementos de interacción, decisión, tiempo, vídeo, gráficos, generales, archivo y de usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemáticas, cadenas, manejo de tiempo, vídeo, gráficos, generales, de archivo y del usuario. Authorware proporciona vínculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en Windows.
  • 5. HERRAMIENTA DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO. Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las más comunes. Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos gráficos y agregan el componente de tiempo ajustando la duración de reproducción de cada marco. ACTION! (WINDOWS). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y QuickTime. Action! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rápida. Es un paquete de presentación multimedia; utiliza una línea de tiempo para organizar los elementos. MEDIABLITZ! (WINDOWS). Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! de asymetrix se creó con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fácilmente secuencias MediaBlitz! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer. ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser nombradas y grabadas en archivo. ScoreMaker representa gráficamente una línea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las secuencias arrastrándolas con el ratón. Este permite alinear los elementos para sincronizar la reproducción en resolución con un segundo con elementos que puedan ser simultáneos secuenciales y que se pueden superimponer. ScorePlayer puede grabar esa reproducción como un archivo de texto que describe la secuencia de los eventos, también ayuda a la ejecución de una secuencia seleccionada. PRODUCER (WINDOWS). Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integración de medios basado en tiempo, diseñada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos - incluyendo imágenes fijas, animación, películas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.
  • 6. HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS. Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser leído y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! están creadas para diseñar archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la dirección Macintosh a Windows. Usted encontrara dos obstáculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a través de las plataformas; estos obstáculos tienen que ver con los diferentes esquemas que la computadora Macintosh y Windows para administrar textos y colores. Si su proyecto solo utiliza imágenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible, pero si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas de tamaño y forma. Cada plataforma también utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser distintos en otras plataformas. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por lo que usted requerirá de un carácter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas: Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un posible salto de línea en la otra plataforma. Evite los estilos de contorno y sombreado en Macintosh. No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automático por negritas. Cuando la apariencia de una fuente de tamaño grande en importante, conviértalas en mapas de bits, capturando la pantalla antes de convertirla. Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe, deben estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.