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Es el
En el año 1990 En el año 1991
En el año 1992
En el año de 1994
En el año de 1995
MATERIALES
COMPUTARIZADOS
Medio que nos ayuda a consolidar nuestras
fortalezas y minimizar nuestras debilidades, esto
quiere decir que nos ayuda a mejorar el proceso
de enseñanza-aprendizaje
o Se puso en marcha el
computador en la escuela.
o Trabaja en el diseño y
producción de 5 elecciones
computarizadas.
o Crea una serie de equipos
de trabajo denominados de:
Actualización, Comunidad,
Logística y Producción de
Software.
Fase 1: Comprende el análisis didáctico, a fin de establecer los pre-requisitos relativos al
contenido o tema, la revisión bibliográfica, identificación de los métodos de enseñanza
comúnmente utilizados por los docentes y análisis epistemológico.
Fase 2: Selección del enfoque pedagógico más apropiado en función de los contenidos.
Fase 3: Toma de decisión en cuanto a la herramienta computacional, basada en una idea
general del producto.
Fase 4: Diseño del software propiamente dicho.
Fase 5: Desarrollo y evaluación continúa del proceso para la producción del prototipo.
Fase 6: Validación del producto (a nivel de experto y de usuario).
Fase 7: Inserción del producto en las escuelas piloto, seguimiento y evaluación de su uso.
o Actividades de Aprendizaje Computarizadas –AAC
Tienen como objetivo fundamental reforzar y/o ejercitar contenidos
ya estudiados en clase.
o Cada una de estas AAC va acompañada de un material de
apoyo o guía donde se especifican los pre-requisitos
informáticos que el alumno debe manejar para trabajar.
Se definió una metodología por fases que abarcaba los
siguientes aspectos:
Académica: incluía diagnóstico de necesidades,
establecimiento de prioridades, análisis didáctico, la
definición de estrategias docentes y los objetivos
pedagógicos que tendría el software.
De producción: contemplaba la presentación de la Idea
Estructurada por parte de su(s) creador(es) ante un
equipo compuesto por: un especialista en contenido, un
programador, un diseñador gráfico, un sonorizador y un
especialista con conocimientos de Informática Educativa.
De evaluación: agrego la mesa romboide, la cual se
concebía como una serie de reuniones periódicas entre
programadores y diseñadores gráficos a fin de planificar
y solventar los detalles técnicos que fuesen surgiendo, e
incorporar aquellas rutinas que se fuesen generando en
cada proyecto y tuviesen aplicabilidad a otro software.
Definición de Ideas¿Cuál es proceso? - por medio de un buzón de ideas, en redacción
libre acompañada de una descripción y o narración de los hechos, acciones,
argumentos, personajes. ¿Quiénes intervienen?
Guion de contenido ¿Cuál es el proceso? se valida en contenido académico y el
lenguaje utilizado. ¿Quiénes intervienen? especialistas en contenidos, docentes,
diseñador instrucciones, corrector de estilo y lenguaje y psicólogo
Producción ¿Cuál es el proceso? se elabora una estructuración audiovisual en
escenas acompañada de un plan de producción específico para cada MEC. Este último
permite definir el ambiente de producción, recursos necesarios (hardware, software,
humanos, costos, soportes y factibilidad). ¿Quiénes intervienen?. El director creativo,
diseñadorgráfico, programador, analista de sistemas y sonorizador.
Validación ¿Cuál es el proceso? en primer lugar se realizan pruebas finales con los usuarios, en
segundo lugar, se valida el diseño instruccional, aspectos gráficos, contenido, estilo yaspectos
técnicos utilizando instrumentos específicos por cada uno de ellos. ¿Quiénes
intervienen? director creativo, diseñador gráfico, programador, análisis
Post-Producción ¿Cuál es el proceso? se define todo lo relacionado con la
elaboración de manuales, reproducción masiva, publicidad y legalización del MEC.
¿Quiénes intervienen? diseñador gráfico, programar.
Examen julio

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  • 1. Es el En el año 1990 En el año 1991 En el año 1992 En el año de 1994 En el año de 1995 MATERIALES COMPUTARIZADOS Medio que nos ayuda a consolidar nuestras fortalezas y minimizar nuestras debilidades, esto quiere decir que nos ayuda a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje o Se puso en marcha el computador en la escuela. o Trabaja en el diseño y producción de 5 elecciones computarizadas. o Crea una serie de equipos de trabajo denominados de: Actualización, Comunidad, Logística y Producción de Software. Fase 1: Comprende el análisis didáctico, a fin de establecer los pre-requisitos relativos al contenido o tema, la revisión bibliográfica, identificación de los métodos de enseñanza comúnmente utilizados por los docentes y análisis epistemológico. Fase 2: Selección del enfoque pedagógico más apropiado en función de los contenidos. Fase 3: Toma de decisión en cuanto a la herramienta computacional, basada en una idea general del producto. Fase 4: Diseño del software propiamente dicho. Fase 5: Desarrollo y evaluación continúa del proceso para la producción del prototipo. Fase 6: Validación del producto (a nivel de experto y de usuario). Fase 7: Inserción del producto en las escuelas piloto, seguimiento y evaluación de su uso. o Actividades de Aprendizaje Computarizadas –AAC Tienen como objetivo fundamental reforzar y/o ejercitar contenidos ya estudiados en clase. o Cada una de estas AAC va acompañada de un material de apoyo o guía donde se especifican los pre-requisitos informáticos que el alumno debe manejar para trabajar. Se definió una metodología por fases que abarcaba los siguientes aspectos: Académica: incluía diagnóstico de necesidades, establecimiento de prioridades, análisis didáctico, la definición de estrategias docentes y los objetivos pedagógicos que tendría el software. De producción: contemplaba la presentación de la Idea Estructurada por parte de su(s) creador(es) ante un equipo compuesto por: un especialista en contenido, un programador, un diseñador gráfico, un sonorizador y un especialista con conocimientos de Informática Educativa. De evaluación: agrego la mesa romboide, la cual se concebía como una serie de reuniones periódicas entre programadores y diseñadores gráficos a fin de planificar y solventar los detalles técnicos que fuesen surgiendo, e incorporar aquellas rutinas que se fuesen generando en cada proyecto y tuviesen aplicabilidad a otro software. Definición de Ideas¿Cuál es proceso? - por medio de un buzón de ideas, en redacción libre acompañada de una descripción y o narración de los hechos, acciones, argumentos, personajes. ¿Quiénes intervienen? Guion de contenido ¿Cuál es el proceso? se valida en contenido académico y el lenguaje utilizado. ¿Quiénes intervienen? especialistas en contenidos, docentes, diseñador instrucciones, corrector de estilo y lenguaje y psicólogo Producción ¿Cuál es el proceso? se elabora una estructuración audiovisual en escenas acompañada de un plan de producción específico para cada MEC. Este último permite definir el ambiente de producción, recursos necesarios (hardware, software, humanos, costos, soportes y factibilidad). ¿Quiénes intervienen?. El director creativo, diseñadorgráfico, programador, analista de sistemas y sonorizador. Validación ¿Cuál es el proceso? en primer lugar se realizan pruebas finales con los usuarios, en segundo lugar, se valida el diseño instruccional, aspectos gráficos, contenido, estilo yaspectos técnicos utilizando instrumentos específicos por cada uno de ellos. ¿Quiénes intervienen? director creativo, diseñador gráfico, programador, análisis Post-Producción ¿Cuál es el proceso? se define todo lo relacionado con la elaboración de manuales, reproducción masiva, publicidad y legalización del MEC. ¿Quiénes intervienen? diseñador gráfico, programar.